• 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、星广联投是一个帮助广告主海量获取巨量星图优质达人原生素材,并一站式完成素材采买和自然/广告流量投放的全新投放产品; 2、该岗位负责星广联投业务的产品运营工作,为星广联投收入规模的增长负责;作为重点项目,将引领并见证巨量引擎下一代内容营销产品在游戏/短剧/小说等行业0-1-100的建设和规模化; 3、基于星广联投/达人原生业务特点,输出推进策略规划、产品玩法、案例,并以行业视角指引产品孵化和迭代方向,推动这个项目的执行和落地,推动项目在目标客群的有序增长; 4、基于对行业、竞价产品逻辑、达人玩法的学习和深入理解,与巨量星图产品研发/各行业运营等合作方紧密配合,有效牵引各方资源,提炼并泛化行业需求,准确判断需求合理性及优先级,共同推动产品迭代和项目落地。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上互联网运营经验,有商业化竞价产品运营、广告行业运营、达人内容营销实操经验优先; 2、有主人翁意识和推动力,善于沟通协作和项目管理,能和各合作方建立良好的合作关系,获取所需的支持&资源; 3、学习能力强,具备数据分析能力、结构化思维,能通过数据发现推进中的机会点和卡点,对业务有判断。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 30k-60k 经验不限 / 不限
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责数据中心基础设施强电类设备质量管理工作,包括设备厂验测试的组织协调、测试过程的跟进与测试问题的对齐关闭、厂验测试问题的归纳与总结等相关工作; 2、负责配电类设备招采的技术工作,负责招标技术评审,配合制定招采策略,招采计划,供应商寻源考察等工作; 3、负责配电类设备飞检工作,建立设备质量管理体系,推动基础设施系统的质量迭代提升; 4、协助配电类设备技术规范与厂验规范的开发与维护工作; 5、协助数据中心强电类设备的研发管理工作,包括概念设计、深化设计、组件选型、样机生产与测试验证、实验局交付支持与运行跟进分析等相关工作; 6、支持在网设备的故障处理问题,包含故障原因分析、改进方案制定及跟踪落地;支持运维设施的控制优化,提高系统可靠性,降低能耗;协助不同配电方案的综合成本分析工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,电气类、自动化等相关专业,不少于5年数据中心配电产品(发电机组、配电柜、变压器、UPS、蓄电池等)研发相关经验,具有IDC经验优先; 2、熟悉发电机组、配电柜、变压器、UPS、蓄电池、PDU等相关设备的设计选型以及关键性能优化; 3、熟悉配电类产品设计及测试相关国标标准,能制定测试计划、指导测试过程、并分析测试结果;熟悉配电类产品生产制造工艺流程; 4、熟悉AutoCAD绘图,ETAP分析软件,能够指导完成产品及项目模拟仿真; 5、对数据中心基础设施新技术方案有敏锐洞察力,具备项目管理和产品管理思维; 6、严谨务实的工作态度,良好的团队合作精神,优秀的沟通协调能力,能适应长期出差,具备熟练的英语听说能力优先。
  • 40k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、使用Unity3D,配合美术实现游戏内效果,指导美术进行特效,动画调优; 2、渲染管线的维护和性能优化; 3、大型系统的开发,如地形、水、 植被、GI、PCG等; 4、优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件; 5、前沿算法的研究与落地,持续提升项目的画面表现力。 任职要求: 1、至少5年以上游戏开发经验,3年以上Unity开发经验、图形渲染开发经验; 2、至少熟悉一个图形API (DirectX /OpenGL /Vulkan /Metal); 3、有扎实的数学基础、算法基础; 4、熟悉PBR材质、卡通渲染、粒子、光照系统、后处理等功能模块; 5、熟悉3D美术的工作流程,动画,建模等; 6、有物理模拟经验加分; 7、资深游戏玩家加分。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责 1、负责移动端图形渲染的性能分析和瓶颈定位,并设计优化方案。 2、负责竞品图形渲染的性能分析。 3、负责移动端游戏的功耗拆解,明确从系统/SoC/GPU多层级的功耗瓶颈,设计优化方案。 4、负责系统图形库的维护,封装以及集成。 5、负责基于OpenGLES/Vulkan的渲染或通用计算框架的设计和实现。 任职要求 1、熟悉C/C++编程语言,有良好的代码安全和代码规范意识,熟悉设计模式,有良好的面向对象程序设计思维; 2、熟悉一个或多个图形渲染API,不限于OpenGL/OpenGLES,DirectX,Vulkan,Metal等; 3、熟悉UE4/Unity或者其他渲染引擎和游戏引擎的原理和框架,可以对源码进行按需定制化以及模块开发; 4、掌握一款或多款渲染性能profiler工具,不限于RenderDoc,Nsight,GPA,Snapdragon,Arm Graphics Analyzer,熟悉PC/Mobile的图形性能分析和瓶颈定位; 5、熟悉Shader语言,掌握基于GLEL或者HLSL算法的开发和优化; 6、掌握Android常用性能分析工具,例如systrace,simpleperf等。 地点:上海、深圳、杭州
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    制造业,新能源汽车制造 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责导航地图渲染开发,基础地图渲染引擎和HD Map渲染引擎; 2、开发热力图、大规模散点图、迁徙图等数据可视化图层; 3、负责地图数据的处理、编译工具等 ; 4、优化 iOS, Android, Linux 等设备上的渲染性能 ; 5、能够完成2D和3D图形渲染引擎的设计和开发工作; 6、 能够根据公司的的产品设计要求对图形展示的某些环节进行性能优化; 7、根据需求,开发高级渲染效果,增强地图表现力。如地形,光影,天气等特效; 8、负责地图系统性能优化和功耗优化工作; 9、优化渲染引擎在各终端运行的性能,资源占用和稳定性; 10、负责地图引擎渲染领域功能开发;参与编译器领域开发。 任职资格: 1、5年及以上地图3D和2D渲染开发经验悉渲染,交互,性能优化,多平台适配 ; 2、5年及以上5年C/C++开发经验。; 3、精通OpenGL,熟悉渲染数据结构,图形学 ; 4、对Mapbox、Cesium等地图渲染框架有研究者优先; 5、热爱渲染技术,有较为扎实的3D图形学和计算几何功底,精通shader编程,有中大型渲染引擎或游戏开发经验; 6、精通计算机图形学,图形底层API(OpenGL,Vulkan,Metal任一或者多种),GPU的技术原理和使用 ; 7、熟悉开源渲染引擎(OSG,OGRE,Filament等,任一或者多种)的原理和使用 ; 8、兼具移动端(Android ,IOS)图形渲染程序开发经验者优先。
  • 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.参与编写rendering engine framework。 2.研究并开发渲染 feature。 3.提高渲染引擎performance。 4.Bug Fix。 任职资格: 1 3年及以上C++开发经验; 2.熟悉Physical Based Render,熟悉图形渲染管线和渲染性能优化方法; 3.使用过Vulkan,DX12或Metal; 4.熟知OpenGL或者DX11等渲染API; 5.熟练使用图形debug工具nsight,renderdoc,VS graphics debuger; 6.学习能力强,有良好的沟通协作意识; 7.有良好的英语口语和书写能力; 8.计算机或相关专业本科及以上学历; 9.拥有三维图形引擎库UE4/Unity使用经验优先;
  • 40k-60k 经验5-10年 / 本科
    硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责 1、负责移动端图形渲染的性能分析和瓶颈定位,并设计优化方案; 2、负责竞争平台图形渲染的性能分析; 3、负责移动端游戏的功耗拆解,明确从系统/SoC/GPU多层级的功耗瓶颈,设计优化方案; 4、负责基于OpenGLES/Vulkan的渲染或通用计算框架的设计和实现; 5、负责Vulkan等新技术预研; 6、负责Xbox/PS等新产品技术分析。 任职要求 1、熟悉C/C++编程语言,有良好的代码安全和代码规范意识,熟悉设计模式,有良好的面向对象程序设计思维; 2、了解Real Time Rendering原理和实现,熟悉一个或多个图形渲染API,不限于OpenGL/OpenGLES,DirectX,Vulkan,Metal等; 3、熟悉UE4/Unity或者其他渲染引擎和游戏引擎的原理和框架,可以对源码进行按需定制化以及模块开发; 4、掌握一款或多款渲染性能profiler工具,不限于RenderDoc,Nsight,GPA,Snapdragon,Arm Graphics Analyzer,熟悉PC/Mobile的图形性能分析和瓶颈定位; 5、熟悉Shader语言,掌握基于GLEL或者HLSL算法的开发和优化; 6、掌握Android常用性能分析工具,例如systrace,simpleperf等。 地点:深圳、杭州、上海
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    医疗|保健|美容 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 医学图像空间3D定位和融合配准算法; 2.空间定位图形功能性能应用维护与开发; 3.基于Matlab/Python算法的C/C++功能实现。 任职资格: 1.良好的数学和计算机图形学基础; 2.有过空间三维图像定位和融合配准相关应用的开发经验; 3.使用过Unity,UE4等图形库进行至少1年以上的相关项目开发; 4.精通C++、VC、QT开发,掌握三维图形引擎或游戏渲染引擎开发; 5.熟悉3D图形学原理和3D几何,有较好的算法基础; 6.有过基于物理的渲染(Physically-based Rendering)算法开发经验优先。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    ISK
    企业服务 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 参与公司的内容制作流程提升,包括但不限于3D软件和游戏引擎的使用,自研内部软件和引擎扩展以取得效率和品质的提高,实现相关制作产线的工业化。 1. 针对技术美术提出的在几何处理、动画和渲染表现上的要求建模,并在涉及的软件和游戏引擎中实现底层算法和工具支持; 2. 对游戏引擎进行深度定制,结合公司内的自研技术,在几何、动画和渲染方面满足制作团队对高品质实时内容的要求,涉及到但不限于软件Maya, Unreal Engine, Blender等; 岗位要求: 1. 较好的计算机专业基础,包括编程语言、数据结构、常用算法和对现有CPU/GPU架构的理解; 2. 熟悉计算机图形学基础理论,了解数字几何处理,计算机动画和图形渲染领域的方法和思路; 3. 熟悉Unreal Engine或Unity的开发; 4. 最好熟悉一款3D制作软件,如Maya/Blender; 5. 优秀的沟通和团队协作能力,对解决具有挑战性问题充满激情;
  • 40k-70k·14薪 经验3-5年 / 本科
    其他 / 不需要融资 / 50-150人
    职责描述: 1、根据VR设备特性,进行图形性能优化等功能; 2、参与系统版本发布及管理; 3、支持应用软件工程师上层应用开发; 4、Surfaceflinger/HWC的VR定制、性能优化和维护; 任职要求: 1、计算机专业知识扎实,熟悉OpenGLES/vulkan开发,具有优秀的软件开发习惯; 2、熟悉C/C++及Java,熟悉常用数据结构和算法; 3、3年以上工作经验,熟悉引擎渲染流水线;熟悉开源游戏引擎者优先; 4、责任心强,优秀的团队合作及沟通能力
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    科技金融 / 不需要融资 / 2000人以上
    重庆、成都、上海 职位描述 1、参与公司全媒体智能联络中心平台及产品建设 2、根据公司规范与流程,独立完成功能模块设计、编码和自测质量保障 3、独立解决项目和迭代工作中遇到的困难问题 职位要求 1.计算机、通信、软件工程相关专业,5年以上工作经验 2.精通常见设计模式和Java周边组件技术,熟悉面向对象的编程思想,具备扎实的计算机、数据结构等基础知识,熟悉常见的设计模式 3.具有4年以上分布式应用开发经验,能充分考量服务边界设计,对消息处理时序有方法论,对分布式事务、分布式锁有长时间使用经验 4.具有独立分析和解决复杂技术问题能力 5.熟悉规则引擎、熟悉全媒体联络中心或呼叫中心(了解sip、webrtc)、智能语音对话机器人、低代码流程设计器、人工智能工程化实践经验者优先 6.熟悉redis、kafka、MySQL、ES、Hbase、Flink、docker等中间件中的至少5个者优先
  • 28k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    科技金融 / 不需要融资 / 2000人以上
    注意:已经投递过本公司的就不要再重复投了 职位描述 1、参与公司全媒体智能联络中心平台及产品建设 2、根据公司规范与流程,独立完成功能模块设计、编码和自测质量保障 3、独立解决项目和迭代工作中遇到的困难问题 任职要求 1.硬性要求**本科***计算机、通信、软件工程相关专业,5年以上工作经验 2.精通常见设计模式和Java周边组件技术,熟悉面向对象的编程思想,具备扎实的计算机、数据结构等基础知识,熟悉常见的设计模式 3.具有4年以上分布式应用开发经验,能充分考量服务边界设计,对消息处理时序有方法论,对分布式事务、分布式锁有长时间使用经验 4.具有独立分析和解决复杂技术问题能力 5.熟悉规则引擎、熟悉全媒体联络中心或呼叫中心(了解sip、webrtc)、智能语音对话机器人、低代码流程设计器、人工智能工程化实践经验者优先 6.熟悉redis、kafka、MySQL、ES、Hbase、Flink、docker等中间件中的至少5个者优先
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    硬件,电商 / 未融资 / 少于15人
    拥有龙门加工中心操作经验或相关专业技能
  • 8k-12k 经验在校/应届 / 本科
    IT技术服务|咨询 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 软件开发工程师,和项目组专家、同事一起 1. 维护高性能 JS 渲染引擎(C++/Java/Javascript 编写),保证引擎的稳定性和兼容性 2. 为渲染引擎添加更多酷炫视觉特效,如粒子系统、阴影、光照、纹理等 3. 继续挖掘引擎的性能,优化内存管理、渲染流程、代码结构等 4. 为对接引擎的客户提供技术支持服务,及时解决客户反馈的问题和需求 5. 为客户讲解API用法以及提供样例Demo,编写相关文档和教程 任职要求: 1. 数学基础好,线性代数基础知识好,能够理解和应用矩阵变换、向量运算等 2. 了解C++(C++11规范)编程技巧,有嵌入式项目开发经验者优先,熟悉常用的数据结构和算法 3. 有一定JAVA开发经验 4. 有OpenGLES 2.0开发经验,了解着色器语言(GLSL)和渲染管线 5. 有合规意识,认同企业合规文化;有法律知识或相关背景者优先。