• 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 负责游戏中的角色模型、贴图的制作, 角色模型资源整合优化; 岗位要求: 1、2年以上工作经验,熟练掌握3Dmax、等相关专业软件; 2、良好的角色模贴功底和优秀的审美鉴赏能力,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。 3、具备扎实的美术功底,对人体结构艺术解剖有极深的理解,优秀的模型塑造能力以及深厚的手绘功底,色彩运用能力突出,能出色完成贴图绘制 4、擅长现时代手绘风格的3D角色、3D物件的模型贴图制作;合理评估角色组所有项目的难度及制作周期; 作品可投递至邮箱,注明姓名及岗位。 ***************
  • 11k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    因公司业务扩张 现增加编制1人 工作职责: 1熟练掌握3DMAX MAYA 等3D软件的动作技能。绑骨蒙皮基础能力强。 2对动作设计理解有很强的理解能力,能够熟练把控动作节奏,动作细节呈现,使得动作表现自然合理。 3对动作语言肢体表现情感有一定的渲染力。能将精简的骨骼模块表现出丰富的肢体表现和情感。 4 参与过简模角色动作优先。不需要影视级动作表现能力。 要求1、活好 2、清楚的知道你是谁 你要什么 你该做什么 对己 对人 对项目负责任 3、服从项目安排 能够自我驱动 附:圈子不大 好项目求好人 也培养好人 合作一次相信大家都能感受到是拉黑还是愿意再次合作长期交往
  • 25k-50k 经验3-5年 / 大专
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1.根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作; 2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4.保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求; 5.制作剧情过场和英雄展示所需要的镜头动画。 职位要求: 1.熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程; 2.能把握不同角色的性格特征; 3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物和非人类角色的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果; 4.对镜头语言和运镜有一定了解,能设计layout分镜,以及在引擎timeline里面编辑过场动画。 5.熟练掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握; 6.熟练使用Maya和3DMAX软件; 7.对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度。
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 -擅长玄幻/古风/二次元/欧卡等风格的3D制作及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -具备良好/优秀的3D模型能力; -具备良好/优秀的材质表现能力; -具备良好的语言表达能力及合作态度; 职位要求 -有5-10年以上的3D角色制作工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
  • 电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 职位描述 1、负责资产库角色类资产的需求整理和验收归档 2、参与资产库协助管理 【职位要求】 职位要求 1、拥有游戏角色制作经验;2年以上资产整合管理经验(可以是外包公司) 2、有自我驱动力,能够主动发现工作中的不足并有解决的意识;
  • 人工智能服务 / A轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责角色骨骼架设、蒙皮、动作、布料的设计制作; 2、负责角色捏脸、捏身体的骨骼架设及数据调试; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 5、与策划、程序沟通动作效果及实现方式; 6、管理外包需求、审核、验收、资源入库。 岗位要求: 1、本科及以上学历,3年以上动作设计经验,有动捕和Ureal 4项目经验的更佳; 2、精通3D MAX、maya等相关设计软件; 3、有较强的综合能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、对人体、四组动物、异型生物的肢体结构有一定研究; 5、有责任心、善于沟通、乐于合作。 注:投递简历时,请同步提供作品集(可将作品直接附在简历上或在简历中提供作品查看链接)
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    岗位描述: 1.负责根据角色人设设计出贴合角色的待机、攻击、互动等动作,并输出成文档和分镜; 2.参与游戏的打击感讨论,发挥美术表现优势,设计出兼顾表现与打击感的动作; 3.参与动画制作流程,能协同动画组同事共同完成分镜工作 职位要求: 1.3年以上3d动作设计经验,有二次元类项目经验优先; 2.了解人物的动画原理,具有扎实的动画功底,有过动画行业导演经验优先; 3.了解并熟练运用spine和live2d优先; 4.善于观察,热爱表演,节奏感好,能够设计且制作出不同性格角色的动作; 5.善于沟通,热爱游戏,有良好的抗压能力和学习能力; 6.思路清晰明确,执行力强,善于创新
  • 20k-40k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏宣传视频中角色表情动作、蒙皮与各类怪物动作设计与制作。 2、根据游戏美术风格,以及游戏玩法设计需求,绑定角色并且设计制作动作表现。 3、有良好的动作设计概念。 任职要求: 1、精通3DMax等软件的动画模块,熟悉动画和Unity、UE4等主流引擎的衔接,能够完成(绑定和制作衣服,头发,挂件, 宠物)等模型的动画 ,对角色进行蒙皮能独立完成骨骼绑定工作; 2、精通面部表情的制作,能制作出影视级别的表情动画; 3、熟练掌握相关工具,了解游戏动作从设计到最终游戏内实现的过程,熟悉动画规律,优秀的镜头感和画面协调能力; 4、具备优秀的动作设计能力 动作节奏感好,能做出符合角色性格设定的动画; 5、3年及以上相关工作经验,熟悉动画制作流程有游戏动作经验者优先; 6、良好的沟通能力,有事业心,具备团队合作精神; 7、重视细节,敢于自我挑战,对制作出优秀作品有不懈的追求,具有时间意识,保证工作质量和效率,确保项目完成的时间节点; 8、具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏宣传视频中角色表情动作、蒙皮与各类怪物动作设计与制作。 2、根据游戏美术风格,以及游戏玩法设计需求,绑定角色并且设计制作动作表现。 3、有良好的动作设计概念。 任职要求: 1、精通3DMax、MAYA等软件的动画模块,熟悉动画和Unity、UE4等主流引擎的衔接,能够完成(绑定和制作衣服,头发,挂件, 宠物)等模型的动画 ,对角色进行蒙皮能独立完成骨骼绑定工作; 2、精通面部表情的制作,能制作出影视级别的表情动画; 3、熟练掌握相关工具,了解游戏动作从设计到最终游戏内实现的过程,熟悉动画规律,优秀的镜头感和画面协调能力; 4、具备优秀的动作设计能力 动作节奏感好,能做出符合角色性格设定的动画; 5、3年及以上相关工作经验,熟悉动画制作流程有游戏动作经验者优先; 6、良好的沟通能力,有事业心,具备团队合作精神; 7、重视细节,敢于自我挑战,对制作出优秀作品有不懈的追求,具有时间意识,保证工作质量和效率,确保项目完成的时间节点; 8、具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责直播场景中礼物、角色和场景等相关的3D视觉设计工作; 2、负责设计风格设定以及创意探索,高效产出,可以独立完成整个项目; 3、时刻监控和分析设计趋势,研究目标用户审美倾向,并制定符合体验且有创意的设计方案。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上的设计经验,能熟练使C4D、Blender、ZBrush、Marvelous Designe、Photoshopr等主流软件; 2、在3D设计领域有激情和创新欲望,对多种前沿艺术风格有独特的理解和掌控能力,对相关风格的表现技法有总结能力,并能应用到日常设计中; 3、擅长游戏美术类风格,对造型、质感有极高的追求,有很好的审美和创意能力,对游戏风格设计流行趋势有敏锐的洞察力; 4、能主动思考,理解消费心理,积极主动,有较强的责任感,具备良好的合作态度、沟通能力及团队精神; 6、有游戏美术场景设计经验者俱佳。
  • 20k-35k·16薪 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    招聘职级:P6 职位描述: 1. 设计制作有趣味,风格独特的3D卡通人物交互和表演动作。 2. 精准掌握卡通人物(包括二次元)人物表情的精髓,并进行人物表情的 设计和制作。 3. 负责制定制作规范,对接动画外包资源的审核和修改,包括对外包资源制作进行审核修改,统一风格,保证最终品质。 4. 梳理优化动画资产输出流程,整理归纳不同版本动画资源。 职位要求: 1. 5年以上人物动画相关工作经验,影视动画相关专业出身优先; 2. 熟悉Unity3D引擎动画模块相关流程;熟练掌握MAYA或3DMAX相关软件的动画制作流程 3. 具有团队精神,有责任心,有良好的沟通能力 加分项: 1. UGC类相关项目经验 2. 大批量制作,输出表情和交互动画的项目经验。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 2k-3k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责游戏角色的动作设计与制作(涉及动捕资源制作); 2. 能够独立完成游戏角色的骨骼架设及蒙皮; 3. 需至少实习4—6个月,毕业设计可请假,提供转正机会。 任职要求: 1. 大学专科及以上学历,美术相关专业尤佳,2023届毕业生优先; 2. 熟悉Maya或Max等计算机绘图软件,具有扎实的传统动作基础和良好的动作制作能力; 3. 具有较强的动作表现能力/观察力/想象力,对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4. 热爱游戏,良好的沟通协调能力,工作积极主动,有良好的团队合作精神。 补充说明: 员工成长:“人周一课”、“一对一培训”,轻松助力破认知 硬件福利:尽情充电的免费健身房+员工自助餐厅+免费无限奶咖、冷饮供应
  • 18k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、负责游戏里的3D角色和物件动画,在Unity3D引擎里制作游戏的过场动画,有一定粒子特效能力; 2、项目风格偏写实类,能较好把控动画呈现的效果,具有良好的动画节奏和镜头语言,有较好的动画分镜能力; 3、有射击类游戏项目经验,FPS动画经验优先; 岗位要求: 1、三年以上工作经验,至少有过一个以上完整游戏的项目经验; 2、精通骨骼绑定,蒙皮,Unity3D导入及整理等制作流程; 3、较好的项目实践经验,扎实的动画基础,有良好的审美观、想象力、创造性思维和领悟能力; 4、项目使用Unity引擎开发,熟练使用如3dmax、Maya、blender等3D相关工具软件,并精通使用Unity3D引擎; 5、有较强责任心,善于与团队沟通,配合团队完成目标,能对新鲜事物保持好奇心和学习之心。