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职位职责: 1、角色概念设计:根据世界观设定、策划案和美术方向,独立创作高质量的角色概念设计图(包括立绘、三视图、表情设定、动作草图等); 2、风格把控:精通并主导卡通风格的角色设计,对日式卡通(Anime)风格有深入理解和优先实践经验,能够精准把握角色的形体和神韵; 3、设计深度挖掘:深入理解角色背景、性格、职业定位,通过视觉元素(服装、道具、发型、色彩、细节)进行有效传达,设计需兼具美观性、功能性和叙事性; 4、世界观契合:确保角色设计与项目整体美术风格及世界观设定高度统一; 5、协作沟通:与主美、组长、策划、3D美术等紧密沟通,理解需求,清晰表达设计,并根据反馈迭代优化; 6、资源输出规范:提供符合项目生产规范的清晰设计稿,为后续3D建模、动画等环节提供准确依据。 职位要求: 1、经验要求:3年及以上游戏角色原画经验,有完整参与并已上线的游戏项目经验; 2、精通卡通风格角色设计,对日式卡通风格有深刻理解与实践经验者优先; 3、扎实的美术基础(造型、色彩、光影、构图),突出的角色设计能力,能塑造鲜明个性; 4、游戏热爱:游戏经历丰富,对各类游戏(尤其是包含优秀角色设计的游戏)有广泛的涉猎和深入理解; 5、沟通协作:优秀的沟通表达能力和团队协作精神,能够清晰阐述设计理念并积极接收反馈; 6、学习能力:对游戏美术发展趋势保持关注,具备快速学习和适应不同项目风格的能力。
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【角色模型】全流程 1、擅长武侠/写实的次世代3D角色制作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型套装资源、贴图绘制和材质制作; 3、能较好的雕刻和MD解算布料褶皱,较好的制作完成套装材质制作; 职位要求 1、具备优秀的美术功底和审美能力; 2、2年以上角色美术全流程制作经验; 3、熟悉PBR写实材质制作,有国风武侠项目制作经验优先。有女性型向贴图材质制作经验优先; 4、具备良好的沟通和协调能力; 5、有一定的二次创作能力,富于想象力和创造力; 6、熟练掌握Maya max zbrush MD等常规软件,熟悉unity使用更佳; 7、愿意去大厂学习。
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工作经验: 1. 拥有1-3年的游戏原画设计经验,热爱游戏行业,对游戏美术设计有浓厚的兴趣和独特的见解。 2. 精通Photoshop或Painter等绘画软件,能够熟练运用相关工具进行游戏角色原画设计。 3. 熟悉游戏原画设计流程,能够独立完成角色原画设计任务,并能够与团队成员有效沟通协作。 4. 擅长偏厚涂风格的绘画技巧,能够熟练运用该风格进行游戏角色原画设计,具有丰富的厚涂风格作品展示。 5. 对游戏角色原画设计有独特的见解和创新意识,能够根据游戏设定和玩法需求,设计出符合要求的角色原画。 岗位职责: 1. 负责游戏角色原画设计,包括角色造型、服装、道具、表情、动作等设计。 2. 根据游戏设定和玩法需求,设计符合要求的角色原画,并能够与团队成员有效沟通协作。 3. 负责角色原画的设计优化,不断改进和完善角色原画设计,提升角色原画的品质和美感。 4. 负责与其他团队成员密切合作,完成游戏美术的整体设计和制作工作。 任职要求: 1. 美术设计相关专业毕业,具有良好的美术基础和造型能力。 2. 具有创新意识和良好的沟通能力,能够独立思考并解决设计问题。 3. 对游戏行业有浓厚兴趣,具备良好的团队合作精神和职业素养。 4. 有较强的学习能力和责任心,能够承受工作压力,积极应对挑战。 我们欢迎对游戏行业充满热情,具备优秀美术设计能力和创新意识的原画师加入我们的团队。我们提供良好的工作环境和职业发展机会,期待你的加入!
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游戏角色原画师 薪资范围:15-20K/月/13薪 工作时间:早10晚7 一、岗位职责: 1.负责游戏内写实风格人物原画的创作,包括主角、NPC、反派等各类角色的设定与绘制,精准把握角色的性格特征、身份背景及时代风格,确保角色形象符合游戏整体世界观与美术风格定位。 2.参与游戏美术风格的前期调研与制定,结合项目需求提供写实人物相关的美术创意方案,为游戏整体视觉风格的统一与提升提供支持。 3.配合策划、3D 建模等团队完成角色设计的落地工作,提供清晰、规范的原画设计稿(包含正面、侧面、背面等多角度视图及细节标注),并与建模团队保持高效沟通,确保 3D 模型能精准还原原画设计意图。 4.根据项目迭代需求,对已有的人物原画进行优化与调整,持续提升游戏视觉表现效果;同时收集玩家反馈与行业优秀案例,不断优化自身设计思路,为游戏美术品质升级提供助力。 5.参与团队内部的美术创作交流与技术分享,协助新人成长,共同提升团队整体的原画创作水平与效率。 二、任职要求: 1.学历要求:大专及以上学历,美术设计、数字媒体、绘画等相关专业优先,拥有扎实的美术功底与审美能力。 2.工作经验:至少 2 年以上游戏原画相关工作经验,有完整的写实风格游戏项目研发经验者优先,需能提供个人原创的写实人物原画作品集(包含角色设定过程、细节展示等内容)。 3.绘画风格:精通写实人物绘画风格,对人体结构、服饰纹理、光影表现等有深刻理解,能准确刻画不同角色的气质与特征,具备独立完成高质量写实人物原画的能力。 4.软件技能:熟悉并能熟练运用 Stable Diffusion(SD)、MidJourney(MJ)等 AI 绘画软件,能结合 AI 工具提升原画创作效率与质量;同时掌握 Photoshop、SAI 等传统绘画软件,具备良好的数字绘画技巧。 5.职业素养:热爱游戏行业,对游戏美术有较高的热情与追求,具备良好的沟通协调能力与团队合作精神,能承受项目压力,按时高效完成工作任务;具有较强的学习能力与创新意识,能及时关注行业最新的美术趋势与技术动态。 三、应聘事项: 1.请将个人简历(附个人近期照片)、个人作品集(以 PDF 格式或在线作品集链接形式呈现,确保作品能充分展示写实人物绘画能力与 AI 软件运用水平)发送至公司招聘邮箱:发送简历才能获取邮箱 ,邮件主题请注明 “游戏原画设计师 - 姓名 - 联系方式”。 2.公司 HR 将在收到简历后 3 个工作日内进行筛选,符合要求者将通过电话或邮件通知面试,面试环节包括专业技能测试与面试沟通。 3.面试地点:北京市朝阳区望京华彩大厦9层901(或根据情况提供远程面试选项)。 4.咨询电话:***********(工作时间:周一至周五 9:00-18:00)。
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公司名称:成都壹元文化传播有限公司 我们的公司正在寻找一位有才华的美术师插画师,需要有创意和独特的设计风格,能够创作出吸引人的插画作品,为我们的客户带来视觉上的享受。 - 设计独特的插画作品,符合客户需求和品牌形象 - 保持对公司设计的审美和创意把控,确保设计符合公司标准 - 与客户和团队沟通,确保设计符合客户需求和期望 - 制作高质量的插画作品,按时提交 - 具有相关美术和设计专业的学士及以上学历 - 熟练掌握Photoshop、Illustrator等图像处理软件 - 具备独特的设计风格和创意,能够创作出吸引人的插画作品 - 熟悉品牌设计和市场趋势,能够把握客户需求和期望 - 有良好的沟通能力和团队合作精神,能够与客户和团队有效沟通协作
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岗位职责:负责根据原画制作人物模型以及材质贴图。 任职要求: 1、精通中、低精度模型创建,熟练使用3DMAX或MAYA、PHOTOSHOP、BODYPAINT3D等相关软件; 2、有项目经验的优先 3、能够理解游戏角色制作的结构、色彩、光影关系等,并能基本还原原画。
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工作内容: 1. 根据游戏实际需求完成项目游戏角色、场景、道具的绘制。 2. 包括且不限于游戏内角色原画,场景插画,宣传插画等等; 3. 着重于项目的美术要求,绘制角色的三视图和角色皮肤、衣物设计; 职位要求: 1. 美术基本功底扎实,有良好的创作力与想象力; 2. 能熟练使用Photoshop和其他数码绘画软件进行原画制作; 3. 热爱游戏,对游戏开发有热情; 4. 具有良好的团队协作能力和沟通能力,能够虚心正面接受团队的建议并接受团队对品质和风格的打磨; 5. 对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力。 加分项: 1. 能理解设计表现需求,且能在此基础上进行有创造性的设计和提案; 2. 有游戏、动画相关美术设计的经验; 3. 具有较优秀的审美能力。 公司简介: 我们是一家初创的游戏开发团队: 1. 竞争力的薪酬和福利; 2. 支持个人发展和学习的环境; 3. 麻雀虽小五脏俱全的游戏团队,欢迎所有有才能的人才加入; 附加信息: 额外福利:包午餐,包住宿 工作时间:法定工作日,周末双休 上下班时间:10:00-19:00
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岗位说明: 1.负责产品内角色原画设计 2.负责人物、五官、表情、发型、服饰设定及绘制 任职条件: 1.游戏角色原画工作经验,参与过两款以上游戏项目优先 2.基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3.沟通良好,准确实现项目开发需求 4.熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件 4.具备良好的团队精神,富有激情,有责任感,有目标感。 加分项: 1. 有休闲游戏开发经验 2. 画风干净利落,有一定个人风格 3. 能力全面,能画一些场景 要求:必须要有清晰个人作品集。
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岗位职责: 1、根据游戏世界观,配合项目主美定制游戏风格; 2、擅长绘制厚涂写实风格的游戏角色、卡牌、NPC、插图; 3、负责设计制作游戏角色立绘(三视图、动态、表情、服装等); 4、负责对接合作原画场景的画师(若有场景原画相关工作经验,且会使用3D辅助绘画加分); 5、负责协助整理、收集竞品游戏美术资源; 6、对接、审核、管理游戏外包美术资源。 任职资格: 1、大专及以上学历,2年及以上角色原画工作从业经验; 2、熟练掌握PS、SAI、CSP、IllustStudio中两种及以上绘画工具; 3、具有优秀的美术基础、造型能力扎实、色感好、脑洞大、设计能力强、热爱绘画并且能适应不同美术风格的产品设计和创作(能根据项目实际需求灵活调整自身画风和设计者优先); 4、对乙女游戏有较高审美能力,熟练掌握并运用赛璐璐画法,可绘制高精度的作品,可刻画不同材质和细节,可刻画角色的不同表情和动态以及人设三视图(有相关工作经验加分); 5、对游戏开发流程有一定了解,对于设计的结构合理性及表现效果有清晰认识; 6、具有积极的工作热情和沟通能力,主动能力强,能承担较大工作压力。
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1、根据游戏世界观,配合项目主美定制游戏风格; 2、擅长绘制厚涂写实风格的游戏角色、卡牌、NPC、插图; 3、负责设计制作游戏角色立绘(三视图、动态、表情、服装等); 4、负责对接合作原画场景的画师(若有场景原画相关工作经验,且会使用3D辅助绘画加分); 5、负责协助整理、收集竞品游戏美术资源; 6、对接、审核、管理游戏外包美术资源。 岗位要求: 1、大专及以上学历,2年及以上角色原画工作从业经验; 2、熟练掌握PS、SAI、CSP、IllustStudio中两种及以上绘画工具; 3、具有优秀的美术基础、造型能力扎实、色感好、脑洞大、设计能力强、热爱绘画并且能适应不同美术风格的产品设计和创作(能根据项目实际需求灵活调整自身画风和设计者优先); 4、对乙女游戏有较高审美能力,熟练掌握并运用赛璐璐画法,可绘制高精度的作品,可刻画不同材质和细节,可刻画角色的不同表情和动态以及人设三视图(有相关工作经验加分); 5、对游戏开发流程有一定了解,对于设计的结构合理性及表现效果有清晰认识; 6、具有积极的工作热情和沟通能力,主动能力强,能承担较大工作压力。
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岗位职责: 1、负责游戏角色设定(欧美卡通风格)。 2、对欧美角色,东方角色形体有深入认知并能应用到实际当中。 3、独立绘制细致角色宣传图,游戏中所需插图。 4、善于与人沟通,理解能力强,能清晰高效率地表达作品内容,具有较强责任感和团队合作精神。 任职要求: 1、3年以上美术绘画工作经验或完整游戏项目美术制作经验; 2、美术功底扎实,良好的色彩感觉,良好的造型能力; 3、具备灵活与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有较高追求;对三维建模流程有所了解。 4、态度积极、高效,工作认真严谨,有团队精神、沟通配合能力强。 5、擅长欧美卡通风格优先录用。
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岗位职责: 1、主要负责游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2、制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件; 3、美术相关专业毕业者优先; 4、熟练运用ZBrush,熟悉Maya或Max、Photoshop等计算机绘图软件; 5、对多种风格的人物、动物和怪兽制作具有良好的掌握度; 6、有次时代游戏项目制作管理经验者优先。 任职要求: 1. 具有3年以上制作次时代游戏的工作经验,可独立制作次世代游戏角色道具; 2. 熟练掌握3dmax、maya、zbrush 、mudbox等软件,(3dmax、maya两种软件都要求会使用); 3. 能够使用quixel suit / substance paniter进行贴图的制作; 4. 有良好的美术功底,对项目的美术风格有良好的把控能力, uv条理清晰,贴图质感精细; 5. 热爱游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解,对游戏艺术行业有强烈的热情和梦想;
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【岗位职责】 1、根据原画提供角色图,进行3D角色的建模、贴图; 2、适应游戏美术风格,可以在相关人员的指导下对游戏角色进行适当调整。 【任职要求】 1、大专以上学历,美术相关专业尤佳; 2、熟练使用3Dmax、PhotoShop、maya等相关软件,熟悉人体结构,擅长人物模型制作以及贴图绘制,有丰富的3D建模、贴图的经验和技能; 3、具备与团队有效的沟通能力、积极务实的工作态度、投身游戏业的热情、积极主动的个性, 工作认真负责,能够适应较大的工作压力;具备良好的团队合作能力;很强的抗压力能力和吃苦耐劳的精神。
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【岗位职责】 1、 负责游戏角色、怪物、场景、道具、图标等的原画设计与绘制; 2、 能够适应较多风格,写实、水墨、仙侠,Q版、二次元、科幻等; 3、能够充分理解策划概念,能提出各种创意构思或建议; 4、根据美术主管提出的美术制作内容能很快的去理解并执行; 5、设计感强,有创新思维,关注行业动态,学习能力强,积极向上; 【任职要求】 1、美术或相关专业毕业,拥有1-3年角色及场景原画经验; 2、熟悉水墨、国风、Q版、2次元、等风格; 3、手绘能力出众,并能熟练运用各类平面设计制作软件,色彩感觉强; 4、熟悉历史、武侠、文学知识,并有一定的见解; 5、具有较强的责任心和耐心,具备良好的沟通能力,能承受工作压力
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职责 1. 根据场景概念设计(原画)和美术风格方向,制作模型和材质贴图 2. 制作好的模型、材质和贴图,在引擎中进行相关设置 3. 与角色概念设计美术师和动画师沟通和对接,提供必要的支持 4. 根据美术和技术需要,对模型、材质和贴图进行修改或迭代 能力要求 1. 扎实的审美功底、艺术修养和全局观,重视从整体到细节的美术品质 2. 根据概念设计或原画,结合3D技术可行性,进行适当的二次设计或加工 3. 至少擅长风格化美术表现 4. 至少精通常用的建模软件(如3ds max,Maya,Blender等)之一和常用材质贴图绘制软件(PS、SP等)之一 5. 至少熟知Unity 3D相关模型、贴图材质和常见shader的基本机制和优化 6. 熟悉3D研发流程,紧扣研发流程和团队最新的计划或目标,合理安排自己工作的轻重缓急以及进度掌控 7. 思维清晰,自我表达有条理,善于倾听他人的意见或反馈 8. 接受新事物和保持研究学习的能力,以及不断进阶的自我要求 其他要求 至少3~5年及以上研发或外包项目经历。 展示自己能力的作品。 熟悉至少一两种常用项目的管理和办公工具,如Perforce、Jira、Svn、Git等


