• 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,工具 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 从事UE场景制作、美化、特效工作。 1、 主要从事基于UE4引擎的可视化展示项目,智慧城市等项目及其交互应用的美术效果制作。 2、负责在UE引擎中构建优化(室内外建筑、树、道路等)、设置灯光/材质、设置环境/特效等,营造完美的视觉场景; 3、根据产品需求,与程序一起设计和开发相应功能的视觉效果,进行动效资源优化,并及时处理项目中出现的相关动效资源问题。 3、熟知交互设计流程,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。 任职资格要求: 1. 本科及以上学历,2年以上UE4相关特效、应用交互动效设计工作经验,对数据可视化展示、应用界面交互、影视或游戏动效等有一定的了解。 2. 精通UE4引擎制作项目中各类界面动效,熟练掌握UE4引擎的材质编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件。 3. 对环境和空间的布局有较强能力,对地貌、建筑、植被、树木等有很好的表现能力; 4. 熟练使用3ds Max、Maya、Photoshop等相关软件,具备进行多种风格的三维与二维动效设计制作能力。 5. 有较强的美术功底,有丰富的动画特效经验,具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力。 6. 良好的沟通和团队合作能力,关注用户体验,有创新精神。 7. 良好的自主学习能力。 8. 能提供UE4特效相关作品。
  • 25k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序; 2.通过C++完成相关工具开发,按照规划完成项目进展; 3.保障迭代开发效率、代码质量、模块框架的可拓展性; 4.查找项目中存在的代码、规范、框架问题并持续优化 任职资格: 任职资格: 1.具有3年以上C++Windows编程/UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.负责UE4智慧城市类项目的整体架构与研发; 2.负责基于UE4网络框架的项目业务开发; 3.与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质; 4.结合当前前沿技术,及时的做出有效的美术流程并实践于项目; 5.优化及提升美术生产流程,优化各个软件制作资源与引擎的无缝对接。 岗位要求 1.计算机相关专业本科及以上学历,5年AAA引擎开发经验,至少3年UE4(C++)项目项目经验; 2.深刻理解UE4框架,在渲染、动画, 物理、AI、性能调优等其中某一领域有丰富经验 3.全面的相关知识结构(硬件架构、操作系统、数据结构、算法、设计模式等); 4.具备良好的分析解决问题的能力, 良好的沟通协作和学习能力; 对项目开发充满热情,能够与他人良好配合、协作。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序; 2.通过C++完成相关工具开发,按照规划完成项目进展; 3.保障迭代开发效率、代码质量、模块框架的可拓展性; 4.查找项目中存在的代码、规范、框架问题并持续优化 任职资格 任职资格: 1.具有3年以上C++Windows编程/UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责基于UE4网络框架的项目业务开发; 2.与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质; 3.结合当前前沿技术,及时的做出有效的美术流程并实践于项目; 4.优化及提升美术生产流程,优化各个软件制作资源与引擎的无缝对接。 任职资格: 1、熟练掌握C++程序开发,具备较强的逻辑思维能力,具备gdal、Proj、Cgal、openCV等开源库的使用和开发能力; 2、了解地理信息系统的基本原理,了解计算机图像处理和GIS空间分析相关算法,具有arcgis、QGIS平台的应用和开发知识,熟悉多种类型空间数据的处理和开发技术,具备二、三维GIS数据与UE4结合经验。(WOS方向核心需求) 3、熟悉UE4开发,具备UE4组件开发能力,了解三维渲染,具备中大型项目的设计架构经验,具有仿真相关技术及行业背景者优先;(ISE方向核心需求) 4、善于沟通与表达自己的意见, 能够配合解决方案快速完成技术验证; 5、本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上程序开发,UE4引擎3年以上使用经验;
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责 1、负责游戏常规逻辑开发; 2、负责游戏内容工具集开发,包括技能、任务、剧情编辑器等 3、负责性能分析工具,数据埋点,资源优化工具维护及开发 4、版本构建、自动化测试、日常开发流程调优 5、对接引擎和TA功能开发岗位职责 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、熟悉常用的数据结构和算法,有较强的逻辑思维能力; 3、熟悉C++/lua等开发语言,至少精通其中一种; 4、一年以上UE4/5(或者相当的通用引擎)使用经验; 5、三年及以上游戏客户端开发经验;
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务,IT技术服务|咨询,数据服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1.负责运用Unity UE5引擎进行开发,涉及的内容包括特效、材质、粒子系统、物理仿真等; 2.结合业务分析主导数据可视化设计、业务数据展现及业务模型设计;与其它同事协作,优化3D内容生成流水线; 3.支持新产品中的图形开发需求; 4.全面参与孪生系统平台的开发,包括测试,文档化,SDK化,优化,集成等。 任职资格: 1.本科及以上学历,计算机相关专业;3年及以上相关工作经验; 2.有良好的图形学、C++基础和数学基础; 3.熟悉OpenGL,或者Metal、Vulkan中的一种图形API; 4.熟悉D3、HighCharts、Echarts、Three.js、WebGL等开源数据可视化库和技术;熟悉GLSL,有较强着色器编写能力、移动端游戏性能优化能力; 5.熟悉常见的渲染技术,并对某一领域有深入理解,比如全局光照,粒子,材质表现,性能优化; 6.有三维重建、XR、应用经验、具备大型前端可视化设计和开发经验; 7.对具体的数字化应用产品出具性能优化方案,关注业界发展,对前端技术有浓厚的兴趣及独特的见解,关注前端前沿技术研究,通过技术服务团队和业务。
  • 35k-65k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述 1、负责手游项目客户端程序逻辑开发和维护; 2、与团队成员,策划和美术紧密合作,不断完善和迭代游戏功能; 3、参与开发过程中的问题的定位和分析; 4、配合Leader实施代码质量管理,以及对代码性能的持续关注和优化。 要求 1、本科学历,2年以上游戏客户端研发工作经验; 2、至少参与过一款3D游戏项目,对游戏研发领域有系统了解; 3、熟悉C/C++,Lua的一种或者多种,其中至少项目使用过其中一种语言; 4、具备良好的分析解决问题的能力,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进及推进能力,学习能力强; 5、在框架设计,渲染动画,物理,AI等其中一项或者多项领域有丰富经验; 6、有UnrealEngine4/UE4项目开发经验者优先。
  • 13k-19k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、使用UE引擎开发实现进行框架搭建、功能模块开发,算法编写等工作。 2、根据产品需求,实现3D模型整体效果和特效表现。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,1年以上3D引擎开发经验; 2、熟悉Unreal Engine的引擎架构以及常用模块,熟悉蓝图开发; 3、在渲染、动画、物理、AI、性能调优等某一领域有丰富经验; 4、熟悉C++,具备良好的编程习惯,熟练掌握数据结构和算法 5、掌握shader编写和引擎效率优化优先; 6、熟悉计算机图形学优先;
  • 35k-45k·16薪 经验5-10年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 针对大世界游戏的特点,对引擎进行深度的定制化开发; 协助项目团队提升画面质量、性能、稳定性等; 解决游戏项目中的技术难题,并能够形成技术积累; 研究探索前沿技术,参与团队的技术分享。 任职要求: 本科及以上学历,精通C++,具备扎实的数据结构和算法基础; 深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程; 5年以上3D引擎(Unreal/Unity等)开发经验,有主导过核心模块的开发和优化经验; 对游戏引擎相关开发有热情,熟悉游戏技术趋势和最新技术引擎应用; 在图形渲染/物理/AI/动画/网络同步等其中任一方向有突出技能和丰富的实战经验。
  • 文娱丨内容 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责虚幻引擎相关的建模及蓝图开发工作、虚拟数字人的技术开发应用,实现数字人骨骼绑定、动作训练、动画实现和渲染优化,功能和设计需求一致。 2、负责将虚拟数字人形象与虚拟场景、语音合成等进行有机结合,实现3D艺术和视频驱动的技术融合,提升虚拟数字人的交互能力,满足创意制作和直播。 3、负责定制各类虚拟数字人直播、录播业务流程,共同参与开发相关引擎插件、业务工具和编辑器,提升制作效率,并持续维护迭代。 4、能够独立且高效的发现或推动解决各项问题,主动推进工作进展。 任职要求: 1、***本科或以上学历及相应学位。 2、软件工程、数字媒体技术/艺术、计算机、影视动画等相关专业。 3、 熟悉UE的C++开发,熟悉一门脚本语言,熟练掌握各种数据结构与算法知识、UE引擎渲染机制,蓝图脚本以及相关程序接口。 4、熟练掌握3D图形学原理,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础。 拥有良好的代码风格,编程习惯,能独立完成开发调试过程。 5、具备良好的审美观和美术基础,了解动画角色物理、人物模型结构等相关基础,熟悉相关三维建模软件, 6、具有较高的政治素养、工作责任心和敬业精神。工作积极主动,善于思考和学习,具有良好的沟通能力、创新意识、团队协作精神、抗压能力。
  • 12k-24k 经验3-5年 / 本科
    科技金融,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计; 2、较强的手绘能力,完成视觉资源,如图标、展示性图片等的设计、绘制与输出; 3、完成界面相关的动态、动画设计; 4、根据需求产出概念想法、进行包装绘制,在现有设计框架下完成契合风格、兼具性价比的设计; 5、从设计到实现,再到自主迭代,全程跟进,认真负责,保证设计品质与实现品质一致; 6、负责公司核心产品的交互设计,跟进交互设计及用户体验的升级与突破; 7、主导产品的交互设计规范的制定,参与设计流程的优化,设计体系的搭建。 任职要求: 1、教育背景:美术或视觉专业本科及以上学历; 2、专业领域经验:从事设计行业工作三年以上,具有大型软件产品界面风格设定以及VI设计经验优先; 3、行业背景经验:有3年以上互联网行业UI/UED设计工作经验者优先; 4、工作所需技能:有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;熟练使用Photoshop,Illustrator等相关主流制图软件,能较好的使用flash或其他能够制作表达动态效果的任意软件;对交互设计过程有深入的了解,可以独立完成整个设计过程(对流程图、线框图等等交互设计方法能熟练应用); 5、职业意识:热爱设计,拥有宽广的行业视野与审美标准,以及对设计前沿、设计趋势的高度敏感;具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感, 6、职业行为能力:工作态度积极,具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通;能承受高强度的工作压力。 注:该岗位可接受春节后入职。候选人需可接受适当出差或项目驻场(公司有相关补贴)。
  • 10k-14k 经验1-3年 / 本科
    数据服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、基于UE引擎,项目功能的开发; 2、使用虚幻引擎进行软件框架的搭建和开发; 3、根据项目需求定制扩展引擎插件功能; 4、使用虚幻引擎实现项目开发交互场景和内容; 5、根据设计需求,合理利用和整合引擎各部分的功能模块; 岗位要求: 1、精通虚幻蓝图开发功能; 2、良好的 C++ 编程语言开发经验以及虚幻引擎开发经验; 3、熟悉虚幻引擎工作原理;有Unreal引擎商业开发经验者优先; 4、编写安全、高效、稳定的脚本和代码; 5、熟悉虚幻引擎官方文档和API文档; 6、对 VR/AR 有一定了解和兴趣,有实际参与项目优先;
  • 30k-50k·15薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1. 使用 Unreal Engine 4/5 开发和维护高质量的实时3D游戏和应用; 2. 制定并执行高质量的游戏或应用编程标准; 3. 与团队内的设计师、艺术家和其他开发人员紧密合作,实现项目目标; 4. 优化现有的代码和系统,以提高性能和稳定性; 5. 开发并维护自动化测试,以保证软件质量; 6. 提供技术支持,并解决开发过程中的技术难题; 7. 参与制定和评审技术设计和方案。 岗位要求: 1. 计算机科学或相关领域的学士学位,或者具有相应的工作经验。 2. 有 Unreal Engine 4/5 开发经验,对C++有深入理解,能够编写高效,可读,可维护的代码。 3. 对游戏开发的流程和最佳实践有深入了解。 4. 了解3D计算机图形学,熟悉常用的渲染技术和算法。 5. 具有优化性能和内存使用的技巧和经验。 6. 能够在团队中有效沟通,解决问题,适应快速变化的开发环境。 7. 熟悉一种或多种脚本语言(如Python,Lua)者优先。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    网络通信 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、Unity引擎和 Unreal Engine 4引擎进行项目开发,或为公司3D可视化产品的建模、贴图及动画相关工作; 2、配合 Unity3D 或 Unreal Engine 4开发工程师进行数字孪生产品开发工作; 3、负责数字孪生产品的建模、贴图,以及场景资源的整合、拼接、导出等; 4、根据相关素材独立完成建模、纹理、烘焙渲染以及动画等工作; 5、领导交办其他事项。 岗位要求: 1、本科及以上学历,理工类、艺术学类等相关专业; 2、有Unity 、AE、UE4、UE5制作经验者优先; 3、熟练使用 3D相关软件,如3DMax, Maya, Blender等建模、贴图相关工作有一定的工作经验,熟练使用FBX文件原理; 4、具有较强抗压能力、具备认真积极负责的工作态度,注重用户体验的完善; 5、对镜头美感有较好的把控,能独立完成动画的场景布置、路径生成及渲染输出; 6、善于优化场景,具有较强的理解能力,思维活跃、善于创新、三维空间感强。 7、有UE场景与后台服务器数据交互、手机端、网页端开发经验。