• 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
  • 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位职责: 开发和维护用于Web端设计工具的高性能图形系统,包括: 1、渲染引擎的性能和效果优化 2、 前后端及上下游工具链图形能力建设 3、显示素材数据的转化和优化处理 岗位要求: 1、计算机或相关专业,或丰富从业经验,本科及以上学历 2、计算机基础扎实,熟悉常用算法数据结构设计模式,有良好的编程习惯 3、熟练掌握基本的线性代数、几何、图形学和渲染技术,及常见显示效果的实现方式 4、了解Web图形领域 CPU和GPU端的性能优化方法 5、熟悉Web技术栈,及WebGL API 6、有较强的学习能力,问题分析与解决能力,热爱技术和软件开发 加分项: 1、有**开源项目供技术参考 2、深入了解过至少一款渲染引擎的内部实现架构和技术细节 3、了解Rust、WebAssembly、WebGPU等技术 4、硕士研究生及以上学历,相关方向或者基础学科专业
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.与TA、美术合作完成高级图形效果开发。 2.负责游戏引擎特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发。 3.负责游戏客户端的性能优化及资源优化。 4.解决游戏中图形相关的性能优化及兼容性问题。 5.紧跟引擎技术最前沿,保证产品在渲染以及引擎技术上的竞争力. 岗位要求: 1.本科及以上学历。 2.5年以上Unity游戏开发经验或自研引擎经验,参与开发过完整的3D手游;熟悉常见的渲染以及优化方案。 3.具备扎实的3D数学,图形,数据结构,算法基础。 4.熟悉URP渲染管线。 5.熟悉各种光照模型和图形学算法。 6.熟悉移动平台渲染API(GLES/Metal/Vulkan)特性,熟悉GPU调试和优化。 7.了解美术工作流程,熟悉PBR及NPR工作流程;熟悉Shader编程。 8.了解各种前沿技术,经常阅读图形相关文章。 9.有AAA游戏开发和优化经验者优先。
  • 移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D渲染引擎的功能研究及开发,包括但不限于动画、粒子、物理等 2、负责3D渲染特性的功能研究及开发,包括但不限于PBR、半透明、全局光照、后处理等 3、调研并推动3D渲染前沿技术的实现和落地 工作要求: 1、3年以上图形相关工作经验,熟练使用OpenGL,熟悉Vulkan、Metal者优先 2、优秀的工程实现能力,熟练掌握C/C++,熟练掌握数据结构和算法 3、具有良好的数学基础,熟悉3D图形学算法和原理 4、具有良好的分析和解决问题的能力,具有良好的团队合作和沟通能力 具备以下优先: 1、具有3D重建算法经验者优先 2、熟悉主流3D引擎的源码和整体架构者优先,如OGRE、Filament等 3、掌握主流3D设计工具使用者优先,如Blender、C4D等
  • 15k-30k·15薪 经验不限 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 8k-12k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责: 1.训练适合手机游戏使用的图形AI模型,通过stable diffusion和Midjourney Blockade Labs提炼效果优秀的prompt 2.研究最前沿智能AI绘画及设计软件,充分运用AI智能软件结合自身的美术设计功底进行视觉内容呈现,利用智能AI技术进行高效率设计 3.利用AI辅助,完成游戏场景原画/角色原画/UI图标等 招聘要求: 1.熟悉stable diffusion本地搭建,tag组合和controlnet等插件使用;熟悉Midjourney Blockade Labs的描述方式及tag组合 2.有lora、dreambooth、Embedding、hypernetwork等模型的训练经验。 3.熟练使用ps等绘图软件和blender等3d制作软件者优先。 4.美术院校毕业者优先。
  • 25k-32k·13薪 经验3-5年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据业务需求从事智能建模平台客户端的设计和开发; 2、从事设计工具性能调优的工作; 3、能够参与技术选型,能够给出一些合理性建议和帮助; 4、不断迭代提升代码质量; 岗位要求: 1、C++要求3年以上使用经验,QT框架非必须要求,其他框架也可以接受(如MFC等)。 2、有CAD\REIVT等二次开发经验 3、有图形图像能力,熟悉OPENGL,CGAL等图形库优先 4、有涉及关键词:OpenGL、QT、MFC、三维、3D、2D、几何、渲染等关键词简历
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、根据项目需求,负责UE5引擎的图形功能和效果开发、性能优化等工作; 2、能够将Siggraph,GDC等业界先进技术方案进行落地、调优; 3、负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal5引擎底层功能。 4、针对各个发布平台进行游戏性能和兼容性调优。 任职要求 1、本科以上学历,3-7年工作经验; 2、熟练掌握C++,熟悉至少一门脚本语言; 3、具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力; 4、掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉渲染管线,shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),有虚幻引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先; 6、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 25k-32k 经验5-10年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据业务需求从事智能建模平台客户端的设计与实现; 2、从事设计工具性能调优、架构调整的相关工作,为团队引入最佳实践; 4、帮助PO识别任务优先级,独立完成相应开发任务,并协助其他资浅工程师解决技术难点; 5、参与技术选型,推进跨敏捷组架构演变和升级。 6、制定并维护规范流程,改善整体客户端代码质量。 岗位要求: 1、 精通C++,有良好的计算机图形学或计算几何基础,有8年以上大型C++项目开发以及架构经验; 2、 有CAD\REIVT等二次开发经验; 3、熟悉设计模式,常用算法,熟悉OPENGL,CGAL等图形库优先, 熟悉QT等UI框架优先。 4、有优秀开源项目创建或贡献者优先; 5、积极主动、聪明好学、善于沟通,追求卓越,具有良好的抗压能力; 6、有培养新人经验;
  • 15k-30k 经验5-10年 / 硕士
    企业服务 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、研发与维护CAD底层建模内核与几何内核; 2、优化CAD底层算法,提升算法的计算效率和可靠性; 3、设计算法,并自己实现或与研发工程师配合实现算法; 4、编写技术文档; 5、协助申请技术专利。 任职要求: 1、硕士及以上学历,计算机科学、数学、机械及相关专业; 2、熟悉NURBS和Brep; 3、思维逻辑严密,善于表达自己的思路,有团队协作精神; 4、掌握任意一种编程语言者优先; 5、熟悉任意一种三维建模技术(例如OCC)者优先。
  • 18k-28k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 熟悉C++, JavaScript等编程语言; 5. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
  • 28k-40k 经验不限 / 博士
    企业服务 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、作为全公司建模算法团队的核心成员,提供产品相关的CAD/CAE/CAM底层算法中难点卡点问题的解决方案,并进行相关算法原型的设计。 2、跟进CAD/CAE/CAM领域最新技术,分析这些前沿技术在工业软件中落地的价值。 3、协助部门总监甄别难点卡点问题和制定对应的技术实施路径,并在研究团队的项目攻关中起到主力作用。 4、负责CAD/CAE/CAM场景中三维图形建模已有能力的优化和新建模问题的求解。 5、参与公司在技术层面上建模与仿真与加工的一体化融合战略的制定。 岗位要求: 1、博士学历,数学,计算机,物理,机械等理工科相关专业; 2、熟悉C/C++/C#/python/matlab中一门编程语言,有C/C++经验是加分项,有研究用三方库调用、调试或编写方面的经验也是加分项; 3、有一定CAD/CAE/CAM相关理论研究背景或研究项目实操经验; 4、热爱CAD/CAE/CAM领域,愿意持续关注领域内的新技术、方法和理念; 5、具备良好的交流沟通和团队协作能力; 6、具有较好的英文阅读和书写能力 7、熟悉并掌握以下专业知识组合中的一项属于加分项: (1)计算机图形学、样条几何理论、计算几何, (2)有限元方法、或其他仿真方法, (3)数值优化方法, (4)网格生成、网格处理算法, (5)CAM刀轨算法、运动规划。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责3D数字人动作生成相关的算法研发,以及其他序列生成类视觉任务; 2、结合公司实际需求,跟踪业界前沿,进行算法改进,并推动前沿技术落地。 职位要求: 1、硕士及以上学历,具备图形学/计算机视觉相关专业背景; 2、快速学习新技术的能力,能够在短时间内理解前沿技术和论文; 4、实际动手能力强,具有ACMICPC, NOI/IOI,top coder,Kaggle比赛获奖者优先; 4、具备序列模型、GAN网络、手势生成等相关经验者优先; 5、对AI事业有足够热情,有很强的自我驱动能力和独立思考能力; 6、具备良好的沟通能力和团队合作精神。