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招聘人数:10人觉得生活太枯燥,一成不变,想改变一下,实现自己的价值,对游戏动漫感兴趣,想自己来设计游戏动漫,都是可以帮你实现的。要求:1、热爱动漫游戏,有创造力,较好熟悉游戏制作流程,可零基础。2、打算在动漫游戏行业长期发展。3、有责任心,善于沟通,有团队合作精神。4、可接收应往届毕业生、实习生及无经验无基础人员(要求热爱动漫或游戏行业,打算在本行业长期发展)福利待遇:周一至周五(双休)上午9:00——12:00,下午:14:00——17:30。
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岗位要求: 1,能熟练应用市场主流软件 2,能独立完成单个角色或相关物件或场景的制作。熟练掌握次世代全流程制作方式。有写pbr流程项目制作经验。 3,有一定的美术基础,艺术专业出身优先 4,两年以上相关工作经验,能在额定时间内高质量完成相关的制作。 5,具备良好的可塑性,能迅速跟上市场主流节奏,学习并应用新的制作技巧或知识。
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一、岗位职责: 1、负责大型3D游戏中,次世代3D载具、武器的模型和贴图。 2、把控项目的整体工作安排、质量审核,以及重难点项目攻; 二、任职要求: 1、美术或相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力; 2、具备4年以上大型次世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验,参与过3A级项目制作优先; 3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,产常沟通,做事严谨,富有条理; 4、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题; 5、优秀人才有机会外派到国内一线游戏研发公司; 三、公司福利: 早九晚六,周末双休,社保,妇女节、儿童节、春节10天假,公司餐厅内午餐、晚餐免费! 想了解更多关于公司福利可关注公众号:塔斯特CG 也可进入公司网址查看更多信息:http://www.taste3dstudio.com/ 塔斯特欢迎您的加入~
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一、岗位职责: 1、负责大型3D游戏中,次世代3D载具、武器的模型和贴图。 2、把控项目的整体工作安排、质量审核,以及重难点项目攻; 二、任职要求: 1、美术或相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力; 2、具备4年以上大型次世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验,参与过3A级项目制作优先; 3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,产常沟通,做事严谨,富有条理; 4、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题; 5、优秀人才有机会外派到国内一线游戏研发公司; 三、公司福利: 早九晚六,周末双休,社保,妇女节、儿童节、春节10天假,公司餐厅内午餐、晚餐免费! 想了解更多关于公司福利可关注公众号:塔斯特CG 也可进入公司网址查看更多信息:http://www.taste3dstudio.com/ 塔斯特欢迎您的加入~
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职位描述:1-3年次世代场景项目制作经验,熟练掌握各种专业工具,不断提升次世代道具.场景的制作水准。 岗位要求:1.学历不限,艺术类专业毕业优先;2.熟悉至少一种三维软件(3DMax或者Maya),并熟练使用ZBruh制作高模;3.熟悉次世代制作流程,擅长PBR制作优先;4.热爱并希望从事游戏行业;5.认真努力,有责任心,学习能力强。
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岗位职责: 1. 能够熟练运用ZBrush,Maya,3DsMax 掌握Substance等主流软件创作高质量的3D场景,武器及机械类模型 2. 与部门主管紧密合作,完成所有场景资源制作及整合的相关工作,调试及提升产品的质量 3. 与团队其他组员进行良好的沟通,保证项目质量与进度 4、负责较高难度,高质量的游戏场景和道具的制作(次世代); 5、把控游戏美术风格,能够完美诠释原画意境,对3D呈现有自己的见解。 任职资格: 1. 熟练掌握各种相关制作软件3DsMAX, Zbrush, MAYA, Substance等 2. 扎实的美术功底,对主流游戏中的流行元素有一定的积累,拥有出色的设计感及整体把控能力 3. 具备较强的灯光布局及设计能力,色彩感觉良好, 对美术品质有高水准要求 4. 有较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力 其它要求: 1. 具备独立解决问题的能力 2. 能够想象、设计、构思新的方案、理念、模型、设计和流程 3. 具备对个人工作进度整体把握的能力 5. 具备追求高品质,高效率,不断学习的工作态度 6. 具备适应改变的能力,能响应制作上的各种需求 7. 具备较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力,协作完成团队任务
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根据原画完成次时代角色装备武器道具模型和贴图等, 要求: 1.熟练掌握以下3D软件 (3DMax, Maya, Zbrush,Photoshop, substance painter、等);等软件, 2.扎实的美术基础,对原画的理解和表达能力优秀,能很好的还原原画要求,3.强力的责任感,勤奋踏实、工作效率高,善于沟通、认真负责、有良好的团队合作意识,勤奋踏实有潜力优先考虑,美术相关专业优先考虑,高模能力强的优先考虑,可接受能力好的新人,应聘需提供个人作品。
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根据原画完成次时代角色装备武器道具模型和贴图等,要求1.熟练掌握以下3D软件 (3DMax, Maya, Zbrush,Photoshop, substance painter、等);等软件,2.扎实的美术基础,对原画的理解和表达能力优秀,能很好的还原原画要求,3.强力的责任感,勤奋踏实、工作效率高,善于沟通、认真负责、有良好的团队合作意识,勤奋踏实有潜力优先考虑,美术相关专业优先考虑,可接受能力好的新人,应聘需提供个人作品。
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岗位职责: 1、熟练掌握人体结构,造型能力强。 2、具有扎实的美术基础与良好的手绘能力,对造型以及色彩有很好的认知,对原画有一定的了解和分析能力 3、熟悉绑定对模型的要求与规范。 4、手绘能力强或有次时代游戏角色场景模型经验者优先。 5、主动,负责,积极,善于沟通,有较强的团队协作能力。 应聘要求: 1、美术相关专业毕业,对形体和色彩有一定了解。绘制贴图,有良好的艺术修养。 2、擅长角色造型的模型及贴图工作,熟悉渲染流程及基本渲染器使用 3、熟练使用maya、zbrush和photoshop及一些常用软件。 4、较强的沟通协调能力,学习能力,能够迅速适应公司的制作流程。 5、有工作经验者优先
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岗位职责: 1、主要负责游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2、制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件; 3、美术相关专业毕业者优先; 4、熟练运用ZBrush,熟悉Maya或Max、Photoshop等计算机绘图软件; 5、对多种风格的人物、动物和怪兽制作具有良好的掌握度; 6、有次时代游戏项目制作管理经验者优先。 任职要求: 1. 具有3年以上制作次时代游戏的工作经验,可独立制作次世代游戏角色道具; 2. 熟练掌握3dmax、maya、zbrush 、mudbox等软件,(3dmax、maya两种软件都要求会使用); 3. 能够使用quixel suit / substance paniter进行贴图的制作; 4. 有良好的美术功底,对项目的美术风格有良好的把控能力, uv条理清晰,贴图质感精细; 5. 热爱游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解,对游戏艺术行业有强烈的热情和梦想;
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工作职责: 负责大型3D次时代项目的模型和贴图制作; 岗位要求: 1、美术或游戏设计相关专业毕业,专科以上学历; 2、1年以上大型次世代游戏项目经验,具备丰富的项目制作经验,参与过3A级项目制作优先; 3、熟练使用三维或二维制作软件,熟悉PBR制作流程; 4、做事认真细致,精益求精,责任心强,具有良好的学习能力,能够不断专研以解决美术表现问题。
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【3D手绘角色设计师】 岗位职责: 1. 有良好的美术功底和美感; 2. 美术相关专业优先,对手绘游戏角色的结构,色彩,光影关系等有深入的理解,能准确还原原画或超越原画的效果; 3. 从建模到uv及贴图独立完成,熟悉游戏美术相关制作流程,能及时学习新的软件工具和技术; 4. 根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求; 5. 在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查; 6. 解决组长,美术总监,和客户指出的问题; 7. 遇到任何困难时,应及时告知组长。 岗位要求: 精通2D设计、绘画、制图等,熟练掌握相关3D软件操作,责任心强,喜欢并热衷于各类游戏,了解市场上主流游戏风格,对游戏极具热情。 (请附上多张个人手绘或3D作品) 【3D次时代设计师】 (2年经验起) 岗位职责: 1. 准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验; 2. 负责游戏中的3D模型与贴图制作,包含角色服装、道具,等相应模型的制作; 3. 负责制作次时代角色(高低模)模型、贴图、烘培; 4. 承担与推进所有3D次时代模型的外包制作工作; 5. 有扎实的zb雕刻能力。 岗位要求: 1.责任心强,有良好的美术基础,色感好; 2.熟练掌握次世代制作相关软件; 3.能独立负责角色/场景的次世代制作完整流程; 4.有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识; 5.熟悉3D引擎优先。 (请附上多张个人手绘或3D作品)
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招贤纳士:世事轮回,因缘际会,千万里风云呼啸,看淡了拍案惊涛。清欢共,紫陌红尘相逢;望苍穹,掠眼繁华谁懂。风华笔墨,后庭尘埃。便天光云影,不与徘徊。纵三千里河山,亦四十年蓬莱。青丝染霜,镜鸾沉彩。 如果你热爱游戏,那么学习游戏设计必定是一场让你从游戏玩家到行业精英的华丽变身。 什么是次时代? 次世代(英文:Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。 传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破: 1、模型从低模变为高模; 2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小; 3、新的游戏引擎技术的发展。 次时代就业前景 次世代近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,广泛运用在游戏、影视、动画、VR、3D打印等领域,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。 游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万-20万+,游戏主美的工资能够达到年薪30万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪50万+。 岗位职责: 1.学习堂握次时代游戏场号中模、高模、低模制作过程:能够协助设计师完成模型制作阶段的塑形标准; 2.学习掌握次时代游戏场景模型贴图制作过程,能够协助设计师完成模型制作阶段的不同贴图参数的绘制和贴图的制作,保证贴图的材质符合项目交付的标准; 3.学习掌握次时代游戏场景模型渲染技术,能够协助设计师完成模型的色彩,饱和,光影,透明度的渲染,高质量的塑造模型的美感和渲染的灵动性; 4.学习掌握主流游戏引擎的导入技术,能够协助设计师完成模型在导入引擎后的整体效果的检测,调整模型在引擎状态下的不规整部分,让模型成为真正意义上的美术资产。 任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对干竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究模型的细节; 2.喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的园林设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 3.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏后者喜欢设计,能够简单知道模型制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 4.你也可以是非艺术类相关专,伯喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,场景模型,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏模型师-中级游戏模型师-高级游戏模型师(技术路线) 2.初级游戏模型师-中级游戏模型师-技术指导总监(管理路线) 3初级游戏模型师-中级游戏模型师技术指导总监-联合制作发展部(合伙人路线) 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2零基础需要接受为期3-6个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出领取实习津贴; 3.转正薪资无责底薪最低为4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同内)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1提供五险一金、下午茶、团建、员工关怀、节假日福利等等 2.享有应工需要的通讯补贴、交通补贴、餐费补贴等健全的福利津贴 3.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 周一至周五(9:30-18:00)节假日按照国家规定放假,周末双休 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度和实习安排。 2.不接受短期实习,必须实习结束后留任公司,介意者慎投。 3.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法剽窃学习内容借助公司资源作为跳板者请绕行。 4.此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同录用。(培训免费)
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工作职责: 负责大型3D次时代项目的场景模型和贴图制作; 岗位要求: 1、美术或游戏设计相关专业毕业,专科以上学历; 2、1年以上大型次世代游戏项目经验,具备丰富的项目制作经验,参与过3A级项目制作优先; 3、熟练使用三维制作软件,熟悉PBR制作流程; 4、做事认真细致,精益求精,责任心强,具有良好的学习能力,能够不断专研以解决美术表现问题。 (该岗位接受实习)
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1.根据原画创建次时代角色,场景,物件模型; 2.保证所有角色和物体的设计符合整体或单个关卡艺术设计风格要求; 3.负责新员工的辅助和指导,与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度。 4.精通次时代制作技术,精通3DMAX或MAYA.Photohop.Zbruh等主流制作软件; 职位要求: 1.熟悉次时代游戏开发流程,能够为项目的需求做出技术评估,能够监督美术质量和把控任务进度; 2.有能力同时满足艺术和技术设计要求,建模方面有足够经验; 3.专业级贴图绘制和UV程序技能,能创建高精度模型的优先; 4.对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。热情.积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识; 5.能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格; 6.为人谦和,具备良好的学习意识.团队合作精神,能适应高强度的工作。 7.有手绘经验者优先


