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岗位职责: 1.负责制作符合UE4买量视频特色的特效,可独立完成特效的工作流程; 2.根据需求设计出视频内的角色特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等; 3.会使用UE4定序器制作分镜加分; 任职要求: 1.美术相关专业毕业,熟练掌握现主流的特效制作软件和技术; 2.2年以上的UE4特效制作经验,有UE4买量项目经验优先,对于色彩、光、节奏三者配合有较好的敏感度; 3.对主流的视频后期制作软件有相对的了解; 4.具备较强的沟通能力和表现能力; 5.热爱游戏行业,性格开朗,团队意识强,对于工作有责任心和耐心,并且有敢于挑战的精神; 6.应聘请附上作品集,并标明其中自己制作的部分以及制作的流程。
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岗位职责: 1、负责UE4买量视频的特效制作与视频合成,指导带领团队新人成长; 2、熟练使用定序器制作UE4动画,良好的镜头和节奏美感; 3、组内人员的工作进度和质量把控,完成项目需求的效率品质。 岗位要求: 1、2年以上UE4买量素材制作经验,熟悉UE4引擎,能够独立完成15s-30s的视频制作; 2、熟悉UE4游戏买量视频的制作流程和各部分的制作工期; 3、优秀的特效设计美感,能够使用UE4引擎驾驭不同风格的特效制作; 4、做事认真负责,善于理解和沟通,能够很好的与美术经理配合。
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岗位职责: 1,熟悉虚幻4引擎的视频制作流程,产出UE4视频,能够在ue4中进行3D渲染、场景搭建、编辑材质、灯光环境、动画特效等制作; 产出UE4视频,懂蓝图,定期研究分析市场趋势,有良好的自我驱动能力,紧跟市场节奏,进行相对应的学习与提升。 2,能根据项目需求对引擎中角色和场景进行调整和优化,快速完成修改任务; 3,跟投放、设计人员对接参与创意设计;跟踪广告投放效果和分析效果数据,根据数据结果对广告进行优化。 岗位要求: 1、专科及以上学历,动画、多媒体等相关专业毕业;精通 AE、Premiere、C4D 等后期剪辑、特效、包装类软件; 2、1年以上UE4过场动画或视频制作经验,游戏行业工作经验优先; 3、熟悉蓝图编辑,会特效设计优先考虑; 4、熟悉UE4与视频有关的多板块功能,有较强的整体把控能力; 5、善于团队合作,理解力、执行力和学习能力强
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岗位职责: 1.能够在ue4引擎中进行渲染、场景搭建、编辑材质、灯光环境、动画特效等制作; 2.能够使用3Dmax、maya等主流三维软件,进行三维资产的处理; 3.根据项目需求对引擎中角色和场景进行调整和优化,快速完成修改任务; 4.熟练使用sequence编辑器产出内容; 5.熟悉蓝图操作,能够应对常见功能需求,可以修改案例; 6.与策划、设计人员对接参与创意设计; 职位要求: 1.美术相关专业毕业,具有良好的美术基础和审美能力; 2.有游戏影视行业从业经历,精通引擎动画渲染制作流程; 3.对ue4引擎有比较全面认识,能够独立完成场景搭建、材质、特效、关卡等制作; 4.有UE4蓝图基础,能对美术材质进行测试 5.有3DMAX、MAYA建模和动画制作或者渲染经验着优先; 6.热爱游戏广告行业,具有良好的团队协作精神。
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【职位描述】 1.负责UE4引擎内角色技能,场景特效,烟火爆炸,流体等各种3D特效元素的设计及制作; 2.配合镜头动画,制作各类型特效。 3.参与虚拟项目制作,打造高品质特效。 【职位要求】 1.3年及以上相关工作经验, 2.熟练掌握UE4的 Niagara、Chaos系统。熟悉材质系统,能够与动画师配合制作所需特效; 3.熟悉Sequence及特效相关蓝图; 4.积极良好的团队合作精神,对待工作认真负责。 加分项:能熟练使用houdini,houdiniEngine,制作各类型特效素材并导入引擎使用。
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岗位职责: 1、根据游戏三维模型素材,利用3Dmax、C4D等三维软件或者U3D、UE4等游戏引擎制作创意视频广告; 2、负责与视频设计师合作完成公司海外游戏项目的视频制作; 3、与市场投放沟通视频创意,根据投放数据不断优化视频品质,提高视频投放效果 任职要求: 1、大专及以上学历,3年以上游戏视频制作经验,有海外视频设计经验优先; 2、具备较好的视觉设计审美能力和表现能力; 3、有良好的自我驱动力,善于学习与总结,具备较好的沟通交流能力和团队协作精神,热爱游戏 ---------------------我是分界线!-------------------------------------------分界线是我!-------------------------------------- 气氛超好,领导超nice的公司,带着它满满的福利诚挚邀请你加入: ● 基本福利 : 【日常装备】周末双休、7-15天年假、带薪病假、法定节假日、女生假样样都有,年度13-18薪,月度绩效奖、年终奖全都到手; 【生活保障】五险一金外再加重疾险、大额商保,七险一金全方位保障你的生活; 【健康关怀】入职报销体检费用,年度体检为你提供健康守护; ● 办公日常: 【弹性工时】9:30-18:30弹性上班时间灵活安排,加班打车公司报销,每月特批迟到时间,全年6000+全勤奖想不拿都难; 【日常补给】一日三餐(自助午餐晚餐下午茶)天天不重样,免费零食不限量咖啡让你的血条瞬间满格; 【成长升级】每年2次调薪机会,升职调薪两手抓,一对一导师带路,月度培训分享会,技能up up不是梦; ● 劳逸结合: 【年度旅游】年度高预算国内国内外高端游,世界这么大,我们一起去看看; 【活动副本】生日、周年大礼,每月主题生日会,逢年过节趣味活动,年会100%中奖率,红包礼品怎会少; 【额外彩蛋】吃吃喝喝、撸猫撸狗、吃鸡开黑、撸铁健身、篮球羽毛球,各式俱乐部不知道参加哪个?小孩子才做选择,大人我全都要! 我们提供一流的互联网行业待遇和发展空间,竭诚期待热爱游戏、富有激情、怀揣梦想的您加入我们的大团队
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岗位职责: 1、模袋云下一代渲染引擎调教 2、模袋云素材体系搭建与设计运营 3、模袋云材质体系搭建与运营 4、模袋云模板渲染模块设计与制作 任职要求: 1、设计院校相关专业毕业,对CG行业有很大的热情和学习动力 2、非常熟练使用建模与渲染工具,如SU,3DSMAX, V-RAY,PS等 3、具有较强的审美修养,能独立完成3D设计及效果图制作 4、能够快速准确得找到相关的参考资料,对设计趋势具有较强敏感度 5、有责任心,有团队协作精神 6、有专业建筑效果图经验5年以上
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岗位职责: 1.参与一款多人在线开放世界射击游戏的项目,并为游戏开发核心战斗系统 2.与核心战斗策划紧密协作,完成高品质体验的3C、动画、枪械、AI等模块的研发,并持续迭代与打磨 3.与服务器工程师紧密协作,基于UE4开发核心战斗的网络同步框架与特性 4.配合制作人、项目经理、游戏策划制定周期性研发目标与计划 任职要求: 【经验】 1.3年以上UE4项目研发经验,有完整项目上线经验者将被优先考虑。 2.有射击类游戏开发经验,AAA游戏开发经验将被优先考虑 【专业】 1.精通C++和蓝图,并对UE引擎GamePlay框架和研发流程有深入理解 2.对DS网络同步有深入理解 3.精通射击游戏核心3C、动画、枪械、技能(GAS)、AI等系统之一 【热爱】 1.作为一名游戏开发者,同时也是一名热爱游戏的玩家,尤其热爱射击类游戏 2.对高品质游戏的设计与制作富有热情和长远追求 【协作】 开放的心态和很强的团队协作能力,能够与服务器技术、游戏策划紧密合作 【主人翁心态】 对自己的工作使命必达,对品质的追求不妥协,有很强的自我驱动力
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岗位职责: 1. 负责根据业务需求进行系统设计和模块分解; 2. 负责云原生核心代码的设计和开发; 3. 负责云原生产品相关运维工作; 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业毕业; 2. 3年及以上云原生软件产品研发或者运维经验,熟悉Docker、Kubernetes、Openshift等容器相关技术栈与产品;精通Golang开发语言; 3. 熟练掌握Go常用框架,深入了解框架提供的特性及其实现原理细节; 4. 熟练掌握MySQL数据库,具备MySQL索引优化、查询优化的能力; 5. 熟练掌握一种以上非关系型数据库,如Redis, Mongodb等,理解其使用场景及限制; 6. 熟练掌握一种以上消息中间件,如RabbitMQ、Kafka等,理解其使用场景及限制; 7. 有实际上线运营的云计算、大数据、物联网、AI、监控、APM等平台的架构设计与研发或运维相关经验者优先; 8. 对CNCF孵化的云原生产品有一定程度的了解;有CNCF相关认证证书者优先,有相关社区源代码贡献者优先; 9. 具有较强的分析问题和解决问题的能力,良好的沟通与团队协作能力,善于自我学习,对新技术有强烈求知欲,有技术团队管理经验者优先; 10. 工作踏实,态度积极,能够承受工作压力,能接受短期出差;
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职位职责: 1、负责云计算运维产品方向,包括需求调研、行业分析、产品规划、产品设计等工作; 2、与商业化团队紧密沟通,理解和分解市场需求,落实到产品规划和设计中; 3、与研发团队保持紧密合作,协调组织设计、开发、测试资源推动产品发布并项目落地; 4、跟进产品关键数据指标和用户反馈,持续优化产品; 5、对产品竞争力负责,包括不限于行业发展研究、技术路线规划等。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业优先; 2、5年以上云计算相关行业经验,3年以上相关产品经验,具备从0到1落地产品的能力; 3、理解 Kubernetes、Docker 等云原生技术、产品和生态,有相关产品落地案例优先; 4、理解 CMDB、运维自动化、排障观测等技术、产品优先; 5、有较强的产品 Owner 意识,良好的自我管理能力、逻辑思维、跨团队沟通协调能力; 6、有责任感,具备创新精神,用户价值导向、乐观、抗压。
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职位职责: 1、根据业务与产品需求从事BIM软件的设计与实现; 2、和其他同事高效合作并高质量的完成项目上线; 3、参与客户端软件模块设计、运行效率与效果优化、技术难关攻克等工作; 4、参与技术选型,提高团队开发效率。 职位要求: 1、**本科及以上学历,计算机相关专业; 2、2年以上C++开发经验; 3、熟悉UE4 Gameplay开发,有Slate开发经验; 4、了解基本的3D图形学原理; 5、有BIM软件开发经验者优先。
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职位描述: 负责3D动作游戏关卡设计(开放世界或箱庭式关卡); 负责制作关卡美术标杆,流程清晰可拆解、可量化; 负责统筹和规化(场景白盒、物件模型以及地编)的制作流程; 负责地编和模型流程规范文档的制作; 有出色的关卡设计能力和对整体画面的把控度; 可根据场景概念画以及关卡策划的白盒进行合理的美术规化和创作能力; 对后现代建筑内装有自己的理解并能结合科幻元素合理搭配; 精通UE4引擎帮助团队规范化运用; 精通3D制作软件的技术与工具(Substance painter、Substance Designer、地形工具、Max、Maya); 配合程序和TA进行性能的优化提升; 沟通能力强与上下游工种形成良好的配合; 任职要求: 1.3年以上的游戏关卡地编经验和2年以上的Unreal 4 使用经验 2.优秀的关卡创造力和美术功底(场景构图、视觉中心、环境灯光、色彩搭配、后期处理) 3.出色的3D模型制作能力,能够制作场景的大部分资源 4.熟练掌握PBR模型制作流程和出色的手绘贴图能力 5.对细节精益求精不断打磨提升整体品质 6.有3A游戏、科幻类项目的开发经验以及 Unreal 4 场景材质制作经验者加分 7.ACG爱好者以及爱好ACT游戏者优先
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岗位职责: 1、负责Serverless研发运维平台核心模块的设计与实现,用新一代的技术(包括自动弹性、GitOps、Infrastructure As Code 等)提升研发运维效率; 2、负责Serverless 研发运维平台的架构演进,包括但不限于:制定并落地 Serverless 应用规范,推动基础设施/云产品 Serverless 化,参与制定和引领行业开源标准。 任职要求: 1、大学本科及以上学历,并取得相应学位,计算机及相关专业优先; 2、八年以上行业大型互联网应用或集团型企业应用的架构、平台开发等经验,精通Go或 Java,有云原生相关产品研发经验者优先; 3、对Serverless技术充满热情,在相关的领域如Kubernetes、FaaS、Service Mesh、GitOps、Infrastructure As Code、持续交付等有丰富的积累和突出成果(如产品落地,创新的技术实现,开源的突出贡献,领先的学术研究成果等); 4、优秀的表达能力,沟通能力,和团队协作能力;对技术和业务有前瞻性的思考,能够参与 Serverless 领域方向性的决策并推进落地; 5、诚实守信、作风踏实严谨、责任心强,具备良好团队协作能力精神,学习能力强,善于解决复杂问题; 6、过往工作业绩优秀,或有知名互联网/IT、云服务头部企业工作经验者优先。
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主要职责: 参与语音处理链路中控服务的开发,协同完成部分模块的实现; 独立负责语音云业务相关的服务的设计与实现,增加语音业务的亮点; 独立完成语音服务日常问题的跟踪、排查与处理,保证服务稳定性。 任职要求: 本科及以上学历,计算机相关专业优先; 5年以上 JAVA 服务端开发岗位工作经验或3年以上语音服务端开发经验; 了解语音服务端处理流程,如 ASR、NLU 等; 熟练使用 SpringBoot 框架,熟悉相关网络协议如 HTTP、WebSocket 等,熟悉 Redis、MySQL、MongoDB 等数据库技术; 有良好的编程习惯、学习能力、沟通能力和团队合作精神,能积极努力的完成各项工作。 加分项: 熟悉 netty 等网络编程框架; 了解或参与过车载语音项目的开发工作; 熟悉或对语音业务感兴趣。
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岗位职责: 1.负责游戏客户端战斗和玩法核心逻辑设计开发与维护; 2.作为综合开发者, 参与游戏设计和体验制作; 3.编写Shader制作材质和PostProcess效果; 4.对游戏性能进行优化调优。 任职要求: 1.本科以上学历; 2.热爱游戏,喜欢战棋类游戏; 3.具备优秀的学习能力, 善于沟通, 热爱游戏事业, 具备良好的分析解决问题能力; 4.编程基础扎实,熟悉C++/HLSL; 5.熟悉UE4引擎优先; 6.熟悉图形学, 熟悉Shader编写, 熟悉常见PostProcess和光照算法优先。
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