• 4k-6k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,信息安全,工具 / 未融资 / 少于15人
    工作职责:     1、办公设备、办公用品、商品库存的管理等行政、后勤支持工作。     2、日常办公及业务系统的维护采集、信息整理、销售支持,回访等客户维护,来访接待;     3、日常标准及制度的建议执行及修正;     4、人员招聘、入职、离职、考勤、档案维护等人事工作。     5、参与销售、商务及其他临时工作(不接受参与销售开拓工作勿扰)。 岗位要求:      1、熟悉计算机、网络、熟练Office等办公软件及OA、ERP系统软件的使用;      2、有良好的承压能力、学习能力、沟通协调能力,良好的文件编制和写作能力;      3、工作热情、积极主动、善于交流;      4、34周岁以下,有同业经验或同岗位经验者优先考虑; 薪资待遇:     无责任底薪+绩效工资+岗位津贴+满勤奖+业务佣金+年节福利+五险一金     签订劳动合同,享受法定带薪节假日。 晋升空间:公司提供完善的行业、专业、销售技能培训和职业发展规划,岗位实行阶梯晋升与破格提拔的原则;员工定位为“成长一步的管理者”。
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 不限
    房产家居 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、招投标信息的收集,投标文件的制作及标书中涉及到的相应工作; 2、负责投标文件的编制、整体投标文件的排版、打印、等工作,并按规定如期完成标书制作; 3、做好项目的招投标准备工作,与客户进行商务谈判,确定项目工期、质量、造价等相关事宜; 4、处理投标过程中的定额单价、总价计算问题并及时汇报上级领导,确保报价准确、合理、具竞争性; 5、负责与项目负责人、公司相关部门积极协调投标文件编制过程中的问题,确保投标文件按时投递。 任职要求: 1.大专以上学历,工程管理、建筑工程相关专业; 2.熟悉招投标行业流程,有1-3年工作经验者优先考虑。 3.熟练使用办公软件:word、excel、ppt 4.有较强的沟通协调能力、良好的表现能力和团队合作能力。 5.爱岗敬业、能吃苦耐劳,对工作踏实认真。
  • 其他 / 未融资 / 150-500人
    工作地点:全北京市多家门店,可就近分配 要求: 1、 学历:大专及以上 2、 年龄:18至35周岁 3、 有餐饮行业经验者可优先考虑 福利待遇: 1. 基本薪金:4400-5700元/月。 2. 全额缴纳五险一金,年底奖金,带薪年假; 3. 交通补助; 4. 法定节假日三倍薪资; 5. 每年至少两次工会活动; 6. 每周工作时间为做五休二; 7. 提供免费30元工作餐一份(意式西餐); 8. 发放免费工服,绝不另收费用; 9.晋升空间大,晋升制度完善。
  • 25k-50k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责:1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。任职要求:1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;4、精通3D美术内容制作工具,包括: Houdini Substance Painter/Designer 3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;5、熟悉UE4/Unity引擎工具, 会用maxscript/python脚本者更佳。
  • 12k-24k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。 1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档; 8、培训新的美术开发员工。 岗位要求: 【TA】 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具; 5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等; 6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel,python 等; 7、精通Unity3D的shader等材质编写运用; 8、掌握一种编程语言,如:C++、C#等; 9、诚信、正直、良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情。 【资深TA】 1、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2、具备大型次世代游戏项目开发经验者优先有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 3、精通3D美术内容制作工具; 4、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等; 5、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel,python 等; 6、精通Unity3D的shader等材质编写运用; 7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等; 8、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 9、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 10、诚信、正直、良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情。 提示:公司实行全面禁烟制度,吸烟者需戒烟后才能入职
  • 12k-24k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。 1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档; 8、培训新的美术开发员工。 岗位要求: 【TA】 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具; 5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等; 6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel,python 等; 7、精通Unity3D的shader等材质编写运用; 8、掌握一种编程语言,如:C++、C#等; 9、诚信、正直、良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情。 【资深TA】 1、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2、具备大型次世代游戏项目开发经验者优先有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 3、精通3D美术内容制作工具; 4、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等; 5、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel,python 等; 6、精通Unity3D的shader等材质编写运用; 7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等; 8、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 9、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 10、诚信、正直、良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情。 提示:公司实行全面禁烟制度,吸烟者需戒烟后才能入职
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    工具 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: -与美术协作,对原画概念设计、场景气氛、环境灯光等进行技术评估与协助 -与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果 -协助美术团队进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等 -在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作 -充分了解美术各环节开发中的需求和问题,培训新的美术开发员工 -提供技术美术方面的引导,提高项目品质 -针对各个发布平台进行性能优化 任职资格: -至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先 -精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等 -熟练运用至Unity3D -具有严谨的逻辑思维能力,掌握一种编程语言,如:C++、C#等 -能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态 -有美术各类资源的管理经验,有美术工作流程和规范的经验 -良好的英文能力,较强的学习和独立解决问题的能力 -有以下经验加分 -美术专业背景,有较高的审美能力 -具备大型次世代游戏项目开发经验者优先 -有渲染管线编写经验 -有灯光师经验 -能承受一定的工作压力
  • 6k-7k 经验1-3年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1.确保新员工在入职前完成系统录入,同时确保录入信息的准确与完整与及时性,并在规定时间内同步职管理员新入职人员信息; 2.根据操作规则完成不定时的批量客服系统录入工作,并在规定时间内完成雇佣以及同步职管理员; 3.及时根据邮件中的BP变更信息,更新HRBP表,并同步给相关的人员; 4.每周一、三、五同步IT相关入职员工信息; 5.针对每月新入职的员工收集相关信息同步给薪酬组; 6.负责档案盘点工作。根据档案盘点表相关字段收集对应信息,并对档案进行电子存档、排序、整理。日常查阅、负责人事档案的形成、积累、保管工作。 任职要求 1.一年及以上人事相关(SSC)工作经验; 2.良好的服务意识; 3.对数据有较强的敏锐性及逻辑思维。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责办公场地、办公资源协调分配和环境管理,为公司职员提供整洁、舒适的办公环境; 2,担任公司内各项行政工作,包括采购、考勤、资产、合同管理等,统筹行政管理相关事务,优化工作流程等; 3、统筹管理公司各项行政福利类事项和员工活动、氛围建设的策划和组织; 4、及时传达公司下发的相关规定,并协助执行; 5、协助做好会议、接待的筹备工作以及其他行政后勤事务性工作的办理 6、上级交待的其他工作。 岗位要求: 1、学历:大专及以上学历; 2、1-3年行政相关工作经验,互联网行业从业经验优先; 3、能熟练操作word\Excel等办公软件及办公设备; 4、具有良好的沟通协调和语言表达能力,考虑问题细致周到,遇事能够灵活多变地处理; 4、性格开朗、人际敏感度高、工作及时高效,抗压性强,具备较好的时间管理意识。
  • 25k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1. 研究游戏项目中音频内容制作的各项工具使用。 2. 熟悉并研究游戏引擎及音频中间件的各项功能使用,并能独立或协助将相关API集成到开发工具中。 3. 充分了解音频各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 4. 为创建和优化音频资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5. 为达到更好的游戏音频效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6. 根据项目开发中策划、音频和程序的变化,不断性维护游戏音频内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 7. 编写和维护游戏引擎与音频中间件对接功能使用、游戏音频资源开发的技术文档。 8. 培训新的音频开发员工。 职位要求 1. 有较好的音频(音效或配乐)专业能力,有较高的审美能力,对游戏音频各类资源开发的流程和规范有较深入的了解(有丰富经验者优先),至少2年以上音频TA经验。 2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决音频和程序间的技术问题。 3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。 4. 精通音频内容制作工具,包括:ProTools、Cubase、Logic等。 5. 精通至少一种主流音频中间件,如:Wwise、FmodStudio等。 5. 熟悉至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。 6. 熟悉至少一种编程语言,如:Python、C++、C#等。 7. 至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术音频相关经验。具备Wwise功能应用开发经验者优先。
  • 20k-35k 经验不限 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位内容: 1、与美术和程序密切合作,给项目的美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致; 2、熟悉美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源的开发流程和规范提供技术性支持; 3、在性能允许的情况下,制作符合项目需求的材质,并能编写工具和插件以改进工作管线,优化GPU等渲染开销, 4、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档; 岗位要求: 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通或熟悉2D,3D美术内容制作工具; 5、精通至少一种主流游戏开发引擎。 加分项: 6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等; 7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    1. 热爱游戏,喜欢研究游戏画面表现。 2. 对游戏的渲染管线有详细的了解,至少能完整描述渲染管线的大致组成,对主流渲染方案有较深入的研究。 3. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,包括但不限于材质系统,动画系统,特效系统,场景编辑系统,物理系统,光照系统等的基础使用等。至少精通以上提及的系统一项以上。 4. 熟练使用Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等DCC软件,能使用DCC生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。 5. 掌握Maxscript、Python、C#、VEX等语言的使用,能够编写简单工具来解决美术问题。 6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。 8. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。 职位要求 1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,能够完成美术预研效果的最终呈现。 2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。 4. 分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。 6. 引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。 7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 8. 培训新的美术开发员工。
  • 6k-8k·13薪 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责办公场地、办公资源协调分配和环境管理,为公司职员提供整洁、舒适的办公环境; 2,担任公司内各项行政工作,包括采购、考勤、资产、合同管理等,统筹行政管理相关事务,优化工作流程等; 3、统筹管理公司各项行政福利类事项和员工活动、氛围建设的策划和组织; 4、及时传达公司下发的相关规定,并协助执行; 5、协助做好会议、接待的筹备工作以及其他行政后勤事务性工作的办理 6、上级交待的其他工作。 岗位要求: 1、学历:大专及以上学历; 2、1-3年行政相关工作经验,互联网行业从业经验优先; 3、能熟练操作word\Excel等办公软件及办公设备; 4、具有良好的沟通协调和语言表达能力,考虑问题细致周到,遇事能够灵活多变地处理; 4、性格开朗、人际敏感度高、工作及时高效,抗压性强,具备较好的时间管理意识。
  • 30k-45k·15薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、与美术协作,对原画概念设计、场景气氛、环境灯光等进行技术评估与协助; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术组进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作; 5、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供技术美术方面的引导,提高项目品质; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 任职要求 1、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。 2、精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 3、熟练运用至少一种主流游戏开发引擎如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等; 4、具有严谨的逻辑思维能力,掌握一种编程语言,如:C++、C#等; 5、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态; 6、有美术各类资源的管理经验,有美术工作流程和规范的经验;
  • 15k-30k 经验1-3年 / 大专
    数据服务|咨询,软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据需求在UE4引擎中搭建数字孪生场景; 2、熟练掌握虚幻引擎,有次世代项目地编的相关经验; 3、独立完成次世代场景的整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图; 4、主要负责数字孪生关卡场景的设计和物件制作,在保证美术效果的情况下对场景性能进行优化; 任职要求: 1、美术专业,有良好的美术基础; 2、具备2年以上UE4引擎场景制作经验,具有优秀的场景创作能力; 3、精通3DMAX、MAYA、ZB、Photoshop、SubstancePainter等相关软件,熟悉次世代3D模型的PBR制作流程; 4、色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5、熟悉虚幻引擎的材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作; 6、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力自驱性强; 7、热爱游戏,工作态度积极,有上进心,团队之间的沟通积极; 为什么加入我们: + 新时代数字决策与孪生服务商, + 创始团队来自腾讯、百度、华为等头部公司,多次创业成功经历, + 聚焦数字化“最后一公里”,是数字化、大数据、AI产业链条中最后也是最核心环节, + 已在智慧城市、园区、交通、水务、港口、航空、能源、地产等多个行业领域完成多个大型案例, + 我们追求平等、开放的工作方式,弹性工作时间,上下班无需打卡,效率为先。 相关链接:www.see-data.com 面试信息: 面试方式:到场面试 面试轮数:1-2轮 时间安排:一天内完成 补充标签:可周末面试 | 可下班后面试