• 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.与TA、美术合作完成高级图形效果开发。 2.负责游戏引擎特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发。 3.负责游戏客户端的性能优化及资源优化。 4.解决游戏中图形相关的性能优化及兼容性问题。 5.紧跟引擎技术最前沿,保证产品在渲染以及引擎技术上的竞争力. 岗位要求: 1.本科及以上学历。 2.5年以上Unity游戏开发经验或自研引擎经验,参与开发过完整的3D手游;熟悉常见的渲染以及优化方案。 3.具备扎实的3D数学,图形,数据结构,算法基础。 4.熟悉URP渲染管线。 5.熟悉各种光照模型和图形学算法。 6.熟悉移动平台渲染API(GLES/Metal/Vulkan)特性,熟悉GPU调试和优化。 7.了解美术工作流程,熟悉PBR及NPR工作流程;熟悉Shader编程。 8.了解各种前沿技术,经常阅读图形相关文章。 9.有AAA游戏开发和优化经验者优先。
  • 25k-40k 经验不限 / 硕士
    网络通信 / 不需要融资 / 500-2000人
    (本岗位仅向应届毕业生开放) 职位描述: 1. 完成MR软件图形图像相关智能算法实现,比如图形或视频转三维模型,识别三维空间 物 体布置,图形图像分析等; 2. 关注并研究深度学习、图像识别等方向相关技术,并落地到相关软件场景中; 3. 利用机器深度学习技术解决项目问题; 4. 开发深度学习算法模型,并对深度学习模型进行训练与调优; 5. 调研并实验行业新技术,结合项目需求,改进产品。 任职要求: 1、数学/计算机等相关专业,硕士及以上学历; 2、对ar/vr技术有一定了解和应用; 3、熟练使用C/C++/C#/Python进行算法开发和验证 4、熟悉双目立体成像的匹配算法 5、熟悉视觉SLAM原理,掌握相关理论知识,从事过相关算法研究与实现,或熟练掌握计算机视觉 相关图像处理算法。 6、熟悉数字孪生、MR、工业互联网的,或有相关项目经验的优先
  • 40k-80k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责VR设备图形渲染相关问题的分析、定位、解决、优化等; 2、负责VR设备渲染方面的新技术探索,如渲染加速等; 3、负责VR设备gpu profiling相关工具开发。 职位要求: 1、本科及以上学历,5年以上android系统开发经验; 2、精通c/c++,熟悉计算机操作系统原理,熟悉常用算法与数据结构; 3、精通 android系统的一个或多个模块,如整体图形渲染架构、SurfaceFlinger、HWC、GraphicBuffer等; 4、opengl es、vulkan 至少熟悉其一,了解移动平台gpu驱动原理(高通平台优先), 具备渲染性能调优经验; 5、加分项:熟悉unity/unreal引擎原理、熟悉mesa3D。
  • 28k-40k 经验不限 / 博士
    企业服务 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、作为全公司建模算法团队的核心成员,提供产品相关的CAD/CAE/CAM底层算法中难点卡点问题的解决方案,并进行相关算法原型的设计。 2、跟进CAD/CAE/CAM领域最新技术,分析这些前沿技术在工业软件中落地的价值。 3、协助部门总监甄别难点卡点问题和制定对应的技术实施路径,并在研究团队的项目攻关中起到主力作用。 4、负责CAD/CAE/CAM场景中三维图形建模已有能力的优化和新建模问题的求解。 5、参与公司在技术层面上建模与仿真与加工的一体化融合战略的制定。 岗位要求: 1、博士学历,数学,计算机,物理,机械等理工科相关专业; 2、熟悉C/C++/C#/python/matlab中一门编程语言,有C/C++经验是加分项,有研究用三方库调用、调试或编写方面的经验也是加分项; 3、有一定CAD/CAE/CAM相关理论研究背景或研究项目实操经验; 4、热爱CAD/CAE/CAM领域,愿意持续关注领域内的新技术、方法和理念; 5、具备良好的交流沟通和团队协作能力; 6、具有较好的英文阅读和书写能力 7、熟悉并掌握以下专业知识组合中的一项属于加分项: (1)计算机图形学、样条几何理论、计算几何, (2)有限元方法、或其他仿真方法, (3)数值优化方法, (4)网格生成、网格处理算法, (5)CAM刀轨算法、运动规划。
  • 20k-40k·14薪 经验不限 / 不限
    智能硬件,电商平台 / A轮 / 500-2000人
    工作职责: 1 负责CAD图形框架设计和开发的工作; 2. 负责图形算法攻关 3. 对图形布尔计算,寻路算法,自动布线与自动布局,自动裁剪等一个或多个领域有一定的了解 任职资格: 任职要求: 1、硕士及以上学历,软件工程,计算机科学与技术,机械工程及自动化,应用数学、计算机图形学等理工科相关专业; 2 熟悉或掌握以下相关专业知识:计算机图形学,微分几何,计算几何,线性代数等 3 熟悉或掌握C/C++编程语言,有过相关项目经验(包括实习)者优先 4.有一定的英语阅读能力,能看懂一般英文技术文档; 5.熟练掌握C/C++,具备优秀的代码能力
  • 40k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、使用Unity3D,配合美术实现游戏内效果,指导美术进行特效,动画调优; 2、渲染管线的维护和性能优化; 3、大型系统的开发,如地形、水、 植被、GI、PCG等; 4、优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件; 5、前沿算法的研究与落地,持续提升项目的画面表现力。 任职要求: 1、至少5年以上游戏开发经验,3年以上Unity开发经验、图形渲染开发经验; 2、至少熟悉一个图形API (DirectX /OpenGL /Vulkan /Metal); 3、有扎实的数学基础、算法基础; 4、熟悉PBR材质、卡通渲染、粒子、光照系统、后处理等功能模块; 5、熟悉3D美术的工作流程,动画,建模等; 6、有物理模拟经验加分; 7、资深游戏玩家加分。
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作要求 有3年以上图形渲染开发或优化经验,熟悉图形引擎的架构设计; 熟悉GPU编程模型和编程管线;熟练掌握一门以上的图形编程接口API(DirectX/OpenGL(ES)/Metal/Vulkan); 有良好的C++编程功底和数学基础; 具有阅读英文文档的能力; 有前沿渲染算法(实时光线追踪、多光源算法、基于AI的图形技术)经验优先; 熟悉UE等商业引擎使用或开发优先; 熟悉GPU调试,调优工具,熟悉GPU性能与兼容性问题优先; 有云部署和开发能力的优先;
  • 30k-60k·14薪 经验5-10年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、使用Unity3D,配合美术实现游戏内效果,指导美术进行特效,动画调优; 2、渲染管线的维护和性能优化; 3、大型系统的开发,如地形、水、 植被、GI、PCG等; 4、优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件; 5、前沿算法的研究与落地,持续提升项目的画面表现力。 任职要求: 1、至少5年以上游戏开发经验,3年以上Unity开发经验、图形渲染开发经验; 2、至少熟悉一个图形API (DirectX /OpenGL /Vulkan /Metal); 3、有扎实的数学基础、算法基础; 4、熟悉PBR材质、卡通渲染、粒子、光照系统、后处理等功能模块; 5、熟悉3D美术的工作流程,动画,建模等; 6、有物理模拟经验加分; 7、资深游戏玩家加分。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责基于Web的图形引擎研发; 2、探索基于Web和云计算的图形渲染场景和落地; 3、支持特效生态链路的建设。 职位要求: 1、优秀的编码与代码控制能力, 良好的设计能力和编程习惯; 2、扎实的数据结构和算法基础; 3、对图形渲染、渲染引擎内部有深刻理解; 4、2年以上图形渲染相关工作经验,1年以上Web技术栈项目经验; 5、对技术有极大的热情,学习能力强,有在技术领域内深度钻研的兴趣与志向。
  • 45k-80k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与公司图形框架,管线的研发,配合技术美术提升项目渲染效果; 2.参与前沿图形技术的预研; 3.参与游戏GPU相关优化,尤其是移动端渲染相关的优化; 4.关注和学习前沿的图形技术,按需引进。 任职要求: 1.计算机相关专业,本科及以上学历; 2. 5年以上图形渲染相关游戏项目经验,至少有一款成功上线项目经验; 3.扎实的算法和数学基础,精通C++/C#,数据结构; 4.精通图形学相关知识,熟练掌握DirectX/Opengl/Vulkan/Metal等至少一种; 5.具有良好的英文读写能力,能熟练使用搜索引擎查找英文资料。
  • 25k-50k 经验1-3年 / 本科
    内容社区,社交平台,游戏 / A轮 / 50-150人
    你需要做的: 负责Yahaha游戏ugc平台及自研游戏内容的底层图形开发 负责与美术和TA沟通对接,明确业务需求,共同合作提升项目美术品质 负责游戏引擎特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发迭代 负责游戏客户端的资源、性能优化等,处理兼容性相关问题 研究图形学相关前沿技术知识,探索新技术在产品当中的应用可行性,保持团队技术竞争力 我们希望你是: **本科及以上学历,计算机、数学等相关专业优先,具备扎实的数据结构和算法基础 2年以上游戏/引擎相关研发经验,1年以上图形渲染相关工作经验,有完整上线项目经验者优先 了解美术生产流程,具备一定的3D软件使用知识,熟悉Shader编程和性能优化 精通Unity引擎,熟悉常见的渲染管线、PBR流程以及相应的算法 熟悉移动平台渲染API特性,熟悉GPU调试和优化 熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用 热爱钻研技术,具备强烈的学习意愿和快速学习能力 具有创业精神,对元宇宙/游戏UGC/3D实时互动娱乐方向有较高的热情优先
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,数据服务 / 上市公司 / 2000人以上
    1、负责智能设备部门Graphics方面创新及竞争力构建; 2、负责Android Graphics方面算法、性能方面优化; 3、负责Android 游戏性能方面提升及优化; 4、负责Android显示特效的设计与实现。 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机、通信或者图形图像相关专业; 2、5年以上Android系统开发经验,对Android系统框架、图形显示框架有深入理解; 3、在实际项目中有SurfaceFlinger/HWComposer等图形图像相关经验; 4、熟悉Skia/Unity/OpenGL ES/Vulkan等图形库/引擎的运用及开发; 5、有3D游戏显示引擎开发经验优先。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    人工智能服务 / A轮 / 50-150人
    岗位描述: 1、负责解决虚拟化场景下android GPU渲染问题; 2、负责Android GPU虚拟化相关开发和优化工作; 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机或相关专业毕业,具备扎实的数据结构,算法基础,具有3年以上开发经验; 2、精通android图形系统的原理和gpu 硬件渲染技术,熟悉OpenGLES 或Vulcan,熟悉mesa 3D技术,有gpu性能分析及优化经验优先。 3、熟悉Android模拟器原理,尤其模拟器中渲染逻辑实现 4、有Android GPU虚拟化开发经验者优先, 5、逻辑思维清晰,具有良好的沟通能力、团队合作精神和快速学习能力
  • 30k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位职责: 1、熟练掌握算机图形渲染技术、渲染引擎、三维辅助设计等相关技术和知识; 2、从事研发群核设计工具体系的端云渲染引擎、图形绘制系统、真实感渲染及图形素材优化处理等应用开发; 3、根据业务需求结合业界经验和发展,提高和改进酷家乐各三维应用、渲染系统的性能和效果,构建有效的实现方案。 任职要求: 1、具有3年及以上3D图形开发相关经验,拥有计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术; 2、深刻理解图形引擎极限,了解渲染加速、优化及框架性设计,并能结合业务需求做引擎设计 (1)Benchmark和metric体系指导性能优化(GPU\CPU\Mem\Algorithm) (2)对引擎单模块任务可产出清晰而全面的技术文档 3、熟悉至少一类图形学标准库,能基于Vulkan\OpenGL\WebGL做工程引擎实现; 4、熟练掌握图形着色算法,具备GLSL shading编写与改造能力; 5、熟练掌握图形几何优化技巧; 6、熟悉掌握渲染前沿算法,能结合业务独立调研技术前沿问题,并落地至渲染体系; 7、积极上进、工作责任心强,有分析、定位、解决问题的能力和代码质量意识,善于沟通和团队协作。
  • 60k-80k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.主导项目图形框架,管线的研发,配合技术美术提升项目渲染效果; 2.参与前沿图形技术的预研,按需落地到项目中; 3.主导游戏GPU相关优化,尤其是移动端渲染相关的优化; 4.培养与带领初级图形渲染工程师进行项目的研发。 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机专业优先; 2.至少有一款UE4项目上线的经历,5年以上游戏行业相关工作经验; 3.精通C++,并且具有良好的3D数学功底; 4.掌握计算机图形学,对行业内流行的图形技术有一定了解,并且能够进行相关落地与优化; 5.掌握UE4渲染管线,能够对UE4默认的渲染管线做迭代与优化; 6.熟悉移动端硬件架构者优先。