• 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询,网络通信 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 1、负责策划档案宣传活动并落地实施,提升全员档案意识; 2、负责制作档案宣传材料,扩大档案传播赋能; 3、负责策划专题档案编研及运营,活用档案资源制作短视频、线上展览等。 【任职要求】 1、具备良好的创意思维,对热点话题有敏锐洞察力,能够策划创意活动; 2、具备良好的文字功底; 3、具备较强的用户思维,根据用户需求制作精准、有用、有趣的宣传内容; 4、具备较强的项目管理和组织协调能力; 5、熟悉各种宣传方式和推广渠道,具备宣传工作经验; 6、熟练运用宣传工具和软件,如PS、PR、AE等。
  • 内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责 1. 参与美术设计,根据原画建模,还原场景效果; 2. 独立完成编辑、配置、整合相关场景的地编,以及Unity里的渲染光效; 3. 协助项目组其他成员研究3D相关技术并持续提高场景的品质; 4.从前期设计资源拆分出场景组件,进行合理的资源量规划,并制作; 对接审核美术外包资源,进行资源管理和优化。 任职要求 1. 具备较好的审美品位和美术功底,具有把控场景氛围和色调的能力; 2. 熟悉UNITY引擎,熟练操作3D场景制作相关的软件,包括但不限于3DMAX,MAYA,ZBRUSH,SUBSTANCE系列等工具; 3. 擅长3D卡通渲染风格,了解游戏制作流程者优先; 4. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5. 熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;
  • 内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责 1. 参与美术设计,根据原画建模,还原场景效果; 2. 独立完成编辑、配置、整合相关场景的地编,以及Unity里的渲染光效; 3. 协助项目组其他成员研究3D相关技术并持续提高场景的品质; 4.从前期设计资源拆分出场景组件,进行合理的资源量规划,并制作; 对接审核美术外包资源,进行资源管理和优化。 任职要求 1. 具备较好的审美品位和美术功底,具有把控场景氛围和色调的能力; 2. 熟悉UNITY引擎,熟练操作3D场景制作相关的软件,包括但不限于3DMAX,MAYA,ZBRUSH,SUBSTANCE系列等工具; 3. 擅长3D卡通渲染风格,了解游戏制作流程者优先; 4. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5. 熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;
  • 20k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述 1. 根据项目需要和世界观特点,完成高品质且合理的场景布局及气氛营造。 2. 负责制定3D地编工作流程,质量规范。 3. 根据游戏内容提出相应的3D地编优化方案,合理规划地图资源大小。 4. 关注行业动态,保证美术品质领先。 职位要求 1. 热爱游戏,熟悉欧美卡通风格,至少3年以上地编经验。 2. 美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力。 3. 熟悉各种场景生态,对于地理生物人文等相关领域有一定的知识储备。 4. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力。 5. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。 6. 熟悉U3d引擎,熟练掌握3DMAX、Zbrush、SD\SP等软件工具。 7. 有成功欧美卡通风格项目经验者优先。 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,数据服务 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1. 根据气氛图(包含近似参考图)或策划文档构建场景,并对场景中美术资源进行管理及整体优化 2. 独立在unity完成制作各类材质表现,包括动态材质如水,烟雾,其他材质的UV动画等 3.把控整体场景的氛围,运用精确合理的灯光组合和特效插件,搭建出符合项目美观要求且可以流畅运行在核定硬件上的高质量场景 4.熟练掌握Unity hdrp管线下的各类功能。能够高效的整合资源,独立完成高品质的次世代场景搭建 5.熟练掌握MAYA,3DSmax,blender等主流3D制作。软件的至少其中之一,熟练掌握substance painter。 6.美术功底扎实,对影视场景灯光布置有深刻理解 任职要求: 1.本科及以上学历,美术类相关专业,有一年以上地编或三维美术相关工作经验; 2.擅长3D类型的地图场景设计及编辑,并具备相关完整项目经验; 3.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被和天气有很好的表现和观察能力; 4.布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确地表达出场景的气氛,能整体把握场景风格表现效果
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1:3D场景地编,负责游戏场景编辑、整合和氛围控制 2:按要求规划,独立完成游戏地图整体制作,调整贴图,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,有良好审美 3:参与审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 任职要求: 1:美术及设计相关专业出身,有良好的美术功底和审美,3年以上场景制作,主导外包团队开展设计工作者尤佳; 2:精通3Dmax,Ps,ZBrush,Substance Paint等软件; 3: 理解,掌握次时代制作原理及流程,对PBR流程有一定的经验; 4:熟悉Unity3D引擎模型资源的管理; 5:有一定的审美与独立的美术创造力,美术功底强; 6:有较强的沟通协调能力,团队合作能力,表达能力良好,具有强烈的责任心和耐心; 7:热爱游戏,热爱美术制作,热爱摄影,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 8:应聘者务必提供最近代表个人优秀专业能力的作品,并简短描述参与度;
  • 15k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.熟练使用UE4或者UE5进行3D场景搭建,负责复杂场景的制作整合,包括模型、材质、了解灯光等原理知识; 2.参与项目美术风格的探索和规范制定,负责关卡相关编辑区域的资产规范以及性能优化等相关工作; 3.与程序、TA以及其他美术配合,制定出符合需求的材质效果,以及符合项目需求的性能优化方案准; 4.研究引擎功能模块,协助团队成员共同完成场景编辑出现的各种难题; 任职资格: 1.3年以上3D场景制作相关经验,熟悉次世代场景研发流程; 2.有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系,氛围塑造均有优秀的感知力; 3.对大地图编辑有比较丰富的经验,了解关卡制作工作流程,对相关节点有足够的敏感度; 4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以配合图形程序和TA完成性能优化方案的落地; 5.熟练使用3dmax/maya,substance,Photoshop,UE4或UE5等工具; 6.热爱游戏,对市面流行的游戏产品有一定了解。 7.有良好的心态,能积极学习工作中运用的新技术,责任心强,具有良好的团队协作能力和沟通能力;
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责UE4的场景编辑、灯光布置工作、构建氛围。 2.负责UE4的材质调整优化 3.美术素材的整理和优化迭代 4.有基本的模型建模能力。 岗位要求: 1.熟练使用3DMAX MAYA等软件,独立完成对材质、法线等相关贴图的制作与优化工作。 2.具有扎实的美术功底,对明暗关系,色彩关系,氛围感受有较强的处理能力。 3.熟悉UE4引擎,对材质系统、灯光、引擎设置、后期节点有较强的熟练度。 4.人友善,有较强的沟通能力与协作能力。 5.工作认真,责任感强,有较强的自律性。
  • 6k-9k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 任职要求: 1、1年以上游戏场景地编工作经验,有完整项目参与经验; 2、对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景; 3、有游戏引擎使用经验,熟悉游戏场景相关制作流程; 4、掌握3D、2D相关美术软件工具。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、赛博朋克类游戏有极大兴趣。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、负责配合策划、程序以及原画完成对场景的设计工作; 3、负责优化制作流程,并同其他相关部门进行合理的沟通,准确高效实现项目开发的需求; 4、使用unity引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5、负责行业最新技术研究,引入、消化并推广最新的3D技术和工具; 6、精通PBR制作流程,可以参与制作游戏相关的美术内容(场景/道具等游戏资源); 任职要求: 1、教育水平:大专及以上学历; 2、所需专业:美术设计类相关专业; 3、计算机水平:熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、3DMax、Maya、world machine、houdini、Photoshop等; 4、工作经验:三年及以上相关工作经验; 5、要求: 有多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术,有mmo经验优先; 具有优秀的场景物件塑造能力、灵敏的科技敏感度、气氛把控力和丰富的人文知识储备; 对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力,熟悉3D场景地编的完整效果; 具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用; 热爱游戏事业,做事精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的沟通能力。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,移动互联网 / 未融资 / 150-500人
    1、地编工作3年经验 2、熟练使用U3D+P4 3、熟悉PBR、有关卡搭建经验 有大世界项目经验 能加班
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    【职位描述】: 1、按照原画概念设计与关卡设计,制作箱庭场景地形地貌; 2、合理运用引擎资源整合场景,包括关卡路线、物件摆放、灯光烘焙、雾效氛围、场景切分等,准确表达场景氛围,并对模型、材质进行优化调整; 3、对完成后的场景资源编辑,做合理的资源整理与性能优化; 4、参与项目新技术、新工具的研发,推动生产流程持续更新。 【职位要求】: 1、3年以上场景工作经验,美术相关专业,有良好的设计审美,了解PBR制作流程; 2、熟练掌握Unity引擎,以及photoshop,3DMAX/MAYA,SP,ZB,SD等设计软件,有较强的学习能力,主动研究学习新技术并运用到项目中; 3、具有较强的主观能动性,能够串联关卡、原画、模型等环节,保持密切沟通,确保最终整合落地场景效果; 4、有ShaderGraph,Ase,Shaderforge等着色器制作经验者优先; 5、具备良好的团队精神和沟通能力,有较强的责任心、刻苦耐心、积极务实的工作态度。
  • 25k-45k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,人工智能服务,音频|视频媒体 / 不需要融资 / 15-50人
    1.能够熟练使用UE4搭建地形,各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库,熟练掌握地形相关软件,如:WorldCreator,Quixel Mixe,SpeedTree等 2.对UE4 Lightmass有足够深入的了解,能完成整个场景美术设计以及光影氛围调节。 3.熟悉流关卡的工作原理和制作流程,对大地形美术侧的性能优化有一定的了解和处理经验。如:软剔除,距离剔除,地形代理模型,LOD分布等 4.对大型场景合并模型和贴图有一定的经验,能应对美术优化性能处理上有一定的经验
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、使用Unity3D引擎根据需求和原画完成场景地图制作、物件的摆放和氛围效果的调整; 2、地图内模型资源的制作; 3、与程序配合完成资源整合和优化、用有限资源完成高品质效果; 岗位要求: 1、美术专业毕业,3年及以上3D游戏场景地编工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用Unity3D、3DMAX、Photpshop等软件,能独立使用地图编辑器,完成模型和地编的制作。了解地编模块的各个功能及优缺点; 3、有一定的游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验; 4、 熟悉Unity3D场景3D资源优化规则;