• 40k-80k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:产品方向是在抖音内实现虚拟形象和虚拟场景的开放平台,满足好抖音用户对于沉浸式体验的需求。基于3D技术和开放模式,与内部业务场景紧密结合,创建双方共赢的业务场景,同时带动外部创作者一起产生大量丰富有趣的虚拟内容,从而给抖音用户带来全新的视听体验和互动方式! 1、负责支持3D社交产品游戏引擎工具的技术选型、架构设计、开发维护; 2、为Unity引擎与美术/策划提供无缝衔接,建设整个项目的内容生产管线; 3、持续关注行业动态,设计开发新技术/工具/流程以提升研发效率; 4、负责研发和维护提供给外部用户的美术资产生产的工具集。 职位要求: 1、计算机或相关专业,英语技术资料读写能力强; 2、熟练掌握C++或者C#,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、对游戏引擎工具链或者内容生产管线具有深刻的理解,熟悉URP渲染管线,对相关工作充满热情; 4、有责任感,有良好的沟通能力和组织协作能力,能够推动管线的原型设计开发,迭代和落地; 5、具备Unity/UE引擎源码开发或工具链扩展开发经验者优先; 6、熟悉虚拟角色的渲染展现和优化,包括Avatar换装、各种服装材质、布料模拟、动态骨骼、IK。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、使用Unity开发IOS、Android、WP跨平台游戏 2、负责游戏前端的架构,模块设计以及代码实现 3、与服务器端程序进行充分协商,完成接口设计 4、与策划和美术进行协作,完成设计内容 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏开发抱有极大的热情,关注游戏体验 2、熟练掌握C++或者C#,有至少一年以上使用Unity引擎开发的经验3、熟悉Java,Lua,Javascript,Flash AS或者Shader语言者优先 4、有较强的责任心,善于学习,良好的团队精神 5、具有良好的沟通能力,为人踏实,积极主动
  • 25k-35k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责游戏客户端部分底层模块的开发和维护工作,包括不限于资源管理、网络通信、UI框架等模块。 2. 完成具体部分业务核心模块开发任务,保质保量的完成项目目标。 3. 负责游戏内的性能优化工作,定位游戏性能瓶颈,并能输出相应的经验在组内普及。 4. 负责游戏内美术资源规范的制定和相关的自动化工具及流水线的开发。 要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业,至少5年以上Unity客户端开发经验。 2. 具备较好的抽象思维能力,擅长利用设计模式解决业务上常见的各种问题。 3. 有丰富的性能优化经验,掌握性能瓶颈的定位工具和方法,并进行高质量的性能优化。 4. 对技术工作有浓厚的兴趣,了解行业内的技术趋势,对行业内的开源项目有使用和二次开发经验的优先。 5. 有typescript开发经验、熟悉puerts优先。
  • 7k-12k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,数据服务 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、使用Unity及EasyAR API进行项目的开发以及对移动平台的打包; 2、使用UGUI进行项目的UI搭建; 3、撰写Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档; 4、负责项目的框架设计与功能开发; 5、进行3D性能优化。 任职要求: 1、熟练使用C#; 2、熟悉3D图形学,精通3D编程,掌握Unity常用插件的接入; 3、至少两年以上实际unity3d开发经验者; 4、熟悉unity3d与移动端平台的数据交互流程; 5、熟悉 Ts、js 和前端相关知识的优先录取; 6、良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力; 7、了解元宇宙,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
  • 11k-13k 经验1-3年 / 本科
    游戏,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 特效设计与制作: o 根据游戏需求和策划提供的美术风格,负责游戏中的技能特效、战斗特效、环境特效等的设计与制作。 o 独立完成特效的制作、调试和优化,确保特效效果符合游戏视觉风格,提升游戏的观赏性和互动性。 2. 特效优化: o 通过Unity中的粒子系统、Shader编程等技术,优化特效的渲染效果,确保游戏在不同平台上的性能表现。 o 优化特效资源,降低内存和性能开销,确保流畅的游戏体验。 3. 特效与游戏机制的结合: o 与策划、程序、动画师密切协作,确保特效和游戏机制、角色动作、场景交互等内容的结合,增强游戏的表现力。 o 根据项目需求,制作不同类型的游戏效果,如角色技能、战斗动画、环境交互特效、UI过渡特效等。 4. 技术实现与支持: o 使用Unity引擎中的特效工具(如Particle System、Shader、Visual Effect Graph等)完成特效制作,并进行实时调试。 o 根据游戏需求,制作和调整Shader、粒子效果、动态光照等,增强游戏视觉表现。 5. 参与创意讨论与反馈: o 参与游戏的美术设计讨论,提出创新的特效方案,优化现有特效效果。 o 根据反馈修改、调整特效,确保达到最佳的视觉效果和游戏性能平衡。 6. 资源整合与版本控制: o 根据项目进度和需求,进行特效资源的整理、归类与版本控制,确保项目中使用的特效资源规范且高效。 7. 协作与沟通: o 与美术、程序、策划团队保持密切沟通,确保特效与其他模块的兼容性和一致性。 o 能够理解策划需求,针对具体的玩法设计提供符合需求的特效方案。 ________________________________________ 任职要求: 1. 教育背景: o 本科及以上学历,计算机、美术、数字媒体等相关专业,具有一定的美术基础。 2. 工作经验: o 具备1-3年的Unity游戏特效制作经验,至少参与过一款完整游戏项目的特效制作。 o 熟悉特效制作流程,了解游戏中常见的特效表现和技术需求。 3. 技术能力: o 熟练使用Unity的粒子系统(Particle System)、Shader编写、Visual Effect Graph等特效工具,能够独立完成特效设计与实现。 o 熟悉Unity引擎中的特效优化技术,能够处理特效的性能问题,提升游戏流畅度。 o 熟悉Shader基本原理,能制作简单的自定义Shader,进行特效表现的优化。 4. 美术基础: o 扎实的美术基础,良好的色彩感知、构图能力、视觉效果表现和动态效果设计能力。 o 对游戏特效的艺术表现有独特见解,能够结合游戏的视觉风格进行创新设计。 5. 创意与执行: o 富有创造力,能够根据游戏的设计需求,设计和制作出符合需求的特效效果。 o 能够理解项目需求并提出合理的特效创意,提升游戏的沉浸感与观赏性。 6. 沟通与团队合作: o 良好的沟通能力和团队合作精神,能够与策划、程序和美术团队紧密合作,推动项目进展。 o 能够根据团队的反馈进行特效调整,确保项目的高效执行。 7. 工作态度与能力: o 良好的时间管理和自我驱动能力,能够独立完成任务,同时具备团队协作精神。 o 强烈的责任感,具备积极的工作态度和追求精益求精的精神。
  • 4k-8k 经验3-5年 / 大专
    消费生活,广告营销 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责 : 根据要求自主造成游戏开发工作
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、参与游戏项目的整体技术工作与开发流程。 2、负责项目的客户端引擎设计、核心模块开发与维护。 3、对策划案需求进行系统设计及工作量细化分析并合理提出解决方案。 4、按时完成交予的各项任务的研发,不断学习最新的技术。 任职要求: 1、本科及以上学历,3-5年以上Unity3d开发经验。 2、熟悉c#、lua、UGUI,了解IOS、anroid方面开发,具备良好的编程语言基础和编码习惯。 3、熟悉AssetBundle的资源管理机制,熟悉热更新、分包下载流程。 4、UI动效专长、shader专长。 5、善于创新、思维敏捷、精力充沛,沟通能力强,具备较强的团队合作精神并能够承受较大工作压力。 6、接受居家远程办公。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    专业服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、能够熟练掌握客户端整体架构设计与优化; 2、可以就目前已有的开发框架与开发流程提出正确的改进意见; 3、具备良好的团队管理能力与管理经验,理解产品策划文档,能够做到合理分解安排开发计划; 4、有能力与意愿指导和培养初级程序员进行逻辑开发; 5、追求完美,对前端动画及美术等素材展现要求严格,并具备追求卓越表现力的“强迫症”心态。 任职需求 1、5 年以上 Unity3D 开发经验,正规本科以上学历,计算机专业优先 2、熟练使用 C#/C++,并且对 Unity3d 引擎有比较深入的理解; 3、熟悉图形渲染,了解游戏中常用图形算法,并合理的应用在项目中; 4、熟悉常用的移动游戏性能优化手法; 5、有足够的耐心解决项目中存在的问题; 6、有完整的从逻辑开发到上线优化的 Unity3d 上线项目经验优先。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,电商 / 未融资 / 少于15人
    职位诱惑: 涉及多种不同行业和领域,可以接触多种不同类型的开发项目(看看我们官网 http://www.ylfc.info) 定期技术学习和升级,双休不加班,弹性工作时间,核心城区办公室 (离大智路地铁一分钟,江汉路步行街一站,汉口江边走路15分钟, 午休都可以去买杯茶颜悦色) 轻松的办公氛围,每天提供公司阿姨自制的营养午餐。 五险一金,年终奖金。 创始人是20多年程序员,充分了解行业心酸,我自己不想干的事也不会让你干的。 职位描述: 岗位职责: 1. 完成资深工程师和项目经理分配的工作 2. 能独立完成工作 (这里没有人有时间盯着你做作业) 3. 学习新技术 岗位要求: 1、有C#语言编程基础; 2、1年以上Unity3D游戏端开发经验,有完整的游戏项目优先; 3、 好的学习能力并且热爱学习 (我们常常有技术升级, 你现在会什么技术不重要,可能随时会改变) 4、半年以上专业开发经验 (包括实习,大学实验室项目,或open source project) 5、能阅读英文技术文档 有以下能力者优先: 学习能力,学习能力,学习能力!重要的事说三次
  • 5k-6k 经验3-5年 / 本科
    其他 / 未融资 / 少于15人
    1. 根据描述实现一个实验室试验过程的3d交互界面
  • 8k-12k 经验3-5年 / 不限
    企业服务,工具 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、使用 C#和Unity3D引擎进行虚拟仿真平台开发,负责装备原理、维护、维修等培训平台的3D虚拟现实系统研发工作; 2.负责Unity3d的虚拟仿真平台技术框架设计,核心功能的逻辑代码开发实现,对研发项目的交付时间和质量负责; 3.熟悉 C / S 和 B / S 架构下的研发,能够结合多平台多需求的应用进行研发及技术扩展; 4.具备较强的独立开发能力与策划,以及良好的沟通能力。 任职要求: 1.熟悉 C#编程语言,了解 JS 、 Python 等编程语言; 2.大专及以上学历且有二至五年虚拟仿真、虚拟现实产品开发经验,具备内网开发经验; 3.熟悉掌握Unity3D引擎架构,Unity3D渲染,资源管理,性能分析等模块,对Unity3D的组件系统有着深入的理解; 4.熟练掌握Unity3D开发,熟悉 windows 、银河麒麟等国产操作系统平台测试和部署; 5.拥有良好的代码习惯,逻辑清晰,做事认真负责,配合度高; 6.具有完整产品或模块的开发经验,具备良好的合作态度和敬业精神。
  • 30k-40k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,硬件 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责(架构师方向) 1. 负责 Unity3D 项目客户端整体架构设计与核心框架搭建,负责网络通信接口设计与实现,规范代码标准。 2. 使用 Unity3D 引擎设计并开发项目核心模块,参与技术攻坚。 3. 负责客户端在 Android、iOS 及 PC 平台的版本发布与维护,进行性能分析与优化。 4. 开发客户端底层通用模块,解决关键技术难题,保障研发质量。 5. 参与产品开发计划制定并跟踪执行,推动项目按期高效交付。 6. 管理并指导程序组,分配任务,监控进度,确保程序质量。 7. 与策划、美术、服务端等团队紧密协作,建立高效的制作流程与工具链。 8. 跟踪前沿技术发展,组织团队技术分享与培训,提升整体技术能力。 9. 推动 U3D 项目相关技术的持续迭代与优化。 任职要求 1. 本科及以上学历,计算机或相关专业。 2. 5 年及以上 Unity3D 实际项目开发经验,至少有一款大型模训项目开发经历。 3. 精通 C# ,熟练掌握面向对象编程与常用设计模式。 4. 深入理解 Unity3D 引擎架构,熟悉渲染管线、物理系统、资源管理,优先了解 ECS 与 Job System。 5. 熟练使用常用插件(NGUI、UGUI、FingerGesture、iTween 等)。 6. 熟悉手机端适配与性能优化,具备 U3D 与原生语言(Java/Objective C/Swift/Kotlin)交互经验。 7. 扎实的 3D 图形学基础(OpenGL/ES、ShaderLab、材质与光照模型等)。 8. 良好的沟通能力、团队协作精神与高度责任感。 加分项 1. 有大型模训类项目主程经验。 2. 熟悉客户端与服务端网络协议(TCP、UDP、HTTP、WebSocket)开发与调优。 3. 具备 Unity3D 工具链插件开发或自定义 Shader 制作经验。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责unity引擎搭建3D场景,保证项目开发的高效进行; 2.负责Unity3D客户端功能模块开发; 3.对接策划与美术,保证功能模块落地品质; 4.熟悉Qframework框架; 5.熟悉timeline优先。 任职要求: 1.熟练掌握Unity游戏程序的软件开发; 2.有较强的团队协作意识,积极主动,善于沟通,有主动学习能力和意识; 3.2年及以上的游戏行业和相关工作经验;
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作职责 1.使用Cocos Creator游戏引擎开发跨平台游戏,支持Web、iOS、Android等平台。 2.独立完成完整游戏项目的客户端开发、调试与优化,负责从开发到上线的全流程。 3.集成各渠道SDK(如内购、广告、统计等),并完成多平台打包与上架(含App Store、各大安卓渠道)。 4.与后端开发紧密配合,安全高效地实现前后端数据交互与接口联调。 5.负责线上项目的维护与迭代,持续进行代码优化、性能提升与问题修复,保障项目稳定性。 6.参与需求评审与技术方案讨论,快速准确理解产品方案,拆解任务并进行合理工作量预估。 7.与美术团队对接,明确资源规格与交付要求,协助落地美术效果。 8.与产品经理协作,沟通实现细节,制定技术可行性方案并把控开发进度。 9.配合产品完成测试验收,主动跟进并修复功能缺陷,确保按时高质量交付。 任职要求 1.语言能力:熟练掌握JavaScript、 TypeScript,具备良好的编码习惯与工程化思维。 2.游戏引擎:熟悉Cocos2d/Cocos Creator引擎,有完整手游开发经验,有上线作品者优先。 3.数据与算法:熟悉常用的数据结构与算法,具备游戏逻辑实现能力。 4.性能优化:具备内存管理、渲染优化、加载优化等性能调优经验。 5.项目经验:有完整的游戏项目开发与上线经历,能独立承担客户端模块开发任务。 6.行业经验:3年以上移动游戏开发经验,熟悉手游行业开发流程及标准。 7.沟通协作:具备良好的沟通能力,能高效与产品、美术、后端等角色配合推进项目。 8.学习能力:具备快速学习新技术的能力,适应新项目、新框架的能力强。 9.责任意识:工作主动,抗压能力强,具备良好的团队合作精神与交付意识。
  • 15k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1.负责iPad/iPhone/andriod平台游戏的设计、开发和调试; 职位要求 1.熟悉C#和LUA,有Unity开发经验; 2.按照项目计划,在保证质量的前提下、按时完成开发任务; 3.具备良好的团队工作精神,有较强的快速学习能力,独立分析解决问题的能力; 4.自我管理能力强,有良好的时间意识 。热爱游戏,热爱软件开发,拥有创造一流手机游戏的激情,对移动互联网产业有浓厚的兴趣,有游戏App开发经验者,乐于接受挑战者优先。欢迎优秀应届生。