• 11k-22k·13薪 经验1-3年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责游戏德语/法语/泰语本地化工作,工作包含游戏内内容的翻译,与本地化外包团队的对接等; 2. 负责游戏本地化内容测试,保证本地化内容在游戏内呈现的质量; 3. 根据对当地语言和文化的了解,针对玩家的问题和反馈提出优化; 岗位要求: 1. 熟练掌握德语/法语/泰语,有深厚的语言功底和创作能力,了解当地玩家,尤其是二次元玩家的偏好和敏感点; 2. 拥有成熟项目的德语/法语/泰语本地化经历; 3. 本科及以上学历; 4. 热爱二次元文化和游戏,熟练掌握多类型游戏的文本风格;熟悉欧美文学者更佳; 5. 具有优秀的团队合作能力和沟通能力;工作认真细致负责,有强烈的自我驱动力
  • 20k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、管理本地化组,协调组织成员高效工作,制定测试相关的规章制度、流程审批; 2、负责多款产品的本地化翻译日程管理、业务分配,不断优化相关工作流程及品质,保证本地化内容在游戏内呈现的质量; 3、完成本地化组的管理考核及提升整体本地化人员的职业技能水平; 4、定期更新并管理可用的韩语本地化外包商及自由翻译家资源; 5、协调组内外沟通,收集整理本地化相关问题,反馈并跟进修复; 任职资格: 1、韩语母语者优先; 2、有3年以上韩语游戏本地化工作经验,小组或团队管理岗经验优先; 3、本科及以上学历,韩语或文学类专业优先; 4、熟练各种翻译工具; 5、耐心细致,较强的责任感,并能承受一定强度的工作压力; 6、热爱游戏,熟悉韩国文化及二次元用户属性; 7、有丰富的本地化外包及自由翻译者资源优先; 8、懂日语或英语(加分项) 备注:非游戏行业者,请勿投递
  • 30k-40k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1、世界观基础纲要文本、游戏剧本、游戏内叙事表现方式的规划、人物设定与台词等文字产出的创作; 2、深度参与剧情玩法、世界架构模块的叙事相关设计,跟进叙事内容落地的过程,保证风格化内容的跨领域有效性; 3、提供IP内容和游戏内容的整合与对宣传文字产出的支持; 工作要求: 1、 拥有深厚的写作经验与宽广的阅读取向;有长篇严肃小说和相似作品创作经验者优先。 2、 本科及以上学历,文史类专业优先; 3、 热爱游戏,游玩游戏,批评游戏的缺憾,将游戏作为文化作品而非单纯的娱乐对待,做好学习3DRPG开发流程的准备。有游戏研发经验者优先; 4、 对电影、绘画、音乐等文化产品有系统性的认知与品鉴,并能指出和利用其中文学传统和文化要素的建构方式。影视动画编剧与多媒体文化产品工作经验者优先; 5、 具备顺畅的逻辑思维能力与合理清晰的文本、情节规划能力。
  • 15k-20k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    游戏广告视频设计 工作职责: 1、独立完成买量游戏视频广告创意与制作(15-60秒),包括:前期创意、拍摄(如需要)、后期素材制作、节奏感、镜头衔接等; 2、跟踪广告投放效果和分析效果数据,根据数据结果对广告进行优化; 3、收集并独立分析竞品优劣,分析用户行为,用户心理; 4、有独立对接项目和外包经验优先; 任职要求: 1、2年以上游戏行业经验,了解买量市场素材特性; 2、精通AE、PR等视频软件,有一定平面基础,有UE4软件经验优先; 3、脑洞打开,喜欢创新,对网络热点有强烈嗅觉,并在素材中融合体现; 4、具备良好的文案能力,审美能力。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、协助研发制定版本计划,并能对版本内容进行初步的风险评估,提出优化建议;统筹非研发(包括但不限于渠道、内部的运营、发行、客服、技术中台等)的所有版本需求及相关技术、SDK接入、适配等,整合并跟进研发排期,推动研发制作落地; 2、负责管理版本进度,跟进版本测试、发布等版本流程各环节工作,确保版本质量及稳定性,以及协调团队处理运营过程中的各类事项; 3、结合产品数据分析、用户反馈、用户调研,进行版本更新效果分析报告,推动版本质量及内容玩法优化,不断提升产品质量和用户口碑,达成产品阶段性运营目标; 4、负责与客服团队对接,规范日常外网问题处理,及各类产品突发问题、复杂专项统筹处理等; 5、负责部分渠道(如OPPO、vivo、华为、小米等)运营工作,包括但不限于日常渠道活动评估和策略制定、素材创意产出和落地,吸量转化优化,及各类需求响应落地和策略分析等。 岗位要求: 1、三年及以上手游运营经验,熟悉手游开发和运营流程、工具,有项目管理经验、渠道运营经验优先; 2、善于沟通和学习,执行推动力及团队合作意识强,抗压能力强; 3、良好的项目管理能力和资源统筹能力,责任心强,对节点把控有较强敏感性; 4、热爱游戏,有较为丰富的游戏体验,并能有自己的思考和理解;对Roguelike、棋牌等休闲产品有深度体验和理解优先; 5、本科以上学历,计算机相关专业优先。
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    社交平台 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责平台SDK开发维护; 2.负责游戏接入第三方SDK; 3.负责原生App,混合App原生开发; 4.负责平台后台开发维护 岗位要求: 1、熟悉j2EE开发,精通spring boot、spring cloud、mybatis等框架 2、熟悉mysql,postgres等关系数据库的开发(SQL存储过程等) 3、熟悉redis、hive hbase等,并有数据系统调优经验 4、熟悉分布式系统的设计和应用,熟悉分布式、缓存、消息、搜索等机制;熟悉目前网站常用的缓存组件,缓存类型缓存策略 5、拥有大型分布式应用系统分析、架构设计、开发经验,了解负 载均衡策略实现。能对分布式常用技术进行合理应用、解决问题 6.熟悉Linux操作系统,熟悉Shell脚本编程及常用Linux操作命令 7.熟练掌握Android和iOS至少一个平台的原生开发和设备调试经验; 8.有游戏SDK前后端开发经验; 9.具备网络编程能力,熟悉TCP,HTTP,HTTPS等网络协议; 10.了解iOS/Android代码混淆原理和方法,熟悉iOS/Android打包发布流程优先 11.有Android和iOS双端开发经验者优先。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,内容社区,社交媒体 / C轮 / 150-500人
    工作职责: 1. 作为游戏发行方面对玩家的最前线,为提供给用户的所有信息/服务(除产品外)负责,包括不限于商店官页、社区、社交媒体等 2. 维护多个用户反馈渠道,与玩家保持良性互动,回应玩家关切;能实施用户调研,收集整理、分析玩家动态或问题,反馈给研发团队 3. 能推动多方协作共同为玩家提供符合其喜好的产品迭代内容、运营活动、官网/社区/社交平台内容等; 任职资格: 1. **本科学历,外语类专业优先,中外籍均可,T1 地区留学加分;有海外游戏用户运营经验优先; 2. 热爱游戏,有较强的游戏敏感度;有在大型游戏产品打到高等级账户的优先; 3. 英语(日/韩)口语优秀,能与 T1 玩家高效口语沟通;有良好的信息、数据整理和分析能力,能形成有效的玩家反馈给研发团队。 4. 优秀的多方沟通能力,解决问题能力,跨地区、时区协作能力。 加分项: 1. 有 T1 市场游戏产品的用户运营、中台相关职能(数据分析,项目管理,质量管理)等经验的优先。 2. 有面向海外市场的大型游戏项目运营经验的优先。
  • 25k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、基于Unity3d引擎的手机游戏开发; 2、协助开发游戏相关的扩展工具包、引擎应用组件、引擎组件库建设等; 3、负责游戏客户端相关逻辑开发。 任职要求: 1、国家**本科及以上学历,计算机相关专业优先,具有1年以上U3D引擎开发经验; 2、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉C\C#\C++语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力; 3、熟悉相关的基本算法,例如物理算法等; 熟悉计算机图形学,了解Unity图形处理流程,做过Unity渲染优化相关工作; 4、热爱生活、热爱游戏,对玩游戏和做游戏充满激情,并渴望做出成功的游戏。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、协助分配策划以及程序在整个项目的工作内容; 2. 协助完成游戏的核心架构搭建与细节设计; 3、和程序、美术等共同负责项目内管理,与公司其他部门进行协调工作; 4、负责项目内策划组的内部管理,重要系统玩法设计; 5、负责对设计文档的管理和版本控制以及总体维护; 6、把握和规划游戏系统及各功能模块,对功能进行验收和测试,保证产品质量。 岗位要求: 1、4年或4年以上系统策划经验; 2、tcg卡牌玩家、熟悉卡牌游戏制作模式,有卡牌类游戏项目经验和数值经验优先; 3、对游戏领域有资深认识,能够正确把握行业发展主流方向,透彻把握玩家心理; 4、优秀的沟通表达和组织协调能力,能带领团队不断进步。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    游戏社区运营,分内容运营增长和用户运营增长两个岗位,在面试中可以跟面试官具体沟通更擅长做哪部分内容。 【游戏社区用户运营】 一、岗位职责 1、负责游戏微信端小程序、公众号、微信群等玩家社区运营,制定社区运营方案,保证用户留存和口碑粘性 2、招募管理社区外团成员,形成有效管理机制和方案,保证社区用户答疑反馈及时性以及舆情控制 3、根据游戏大版本迭代和游戏内容特点,定期策划社区运营活动(PK赛事等等),有效提升用户活跃度 4、基于流失用户群体,制定召回路径和活动,提升召回率和回流用户TLV 5、根据各营销活动节点,设计游戏付费活动和机制,提升用户ARPPU,实现商业化目标 二、任职要求 1、有游戏社区运营经验,最好是微信端社区运营 2、具备良好的沟通协调能力,合作意识强,抗压能力强,能够主动解决问题 3、富有创意,善于挖掘推广产品的亮点,具备良好的文案能力和策划能力 【游戏内容增长运营】 一、岗位职责 1、负责招募、拓展优质游戏内容创作者,管理运营创作者和游戏内容生态 2、制定游戏内容创作激励计划,监控内容生产、分发、回收效果,把控游戏产品下载新增成本和ROI 3、了解抖音发行人计划、Tap等内容社区和steam、华为等渠道社区规则,通过内容实现游戏产品下载新增 4、熟悉各媒体平台内容爆款逻辑,通过话题打造、UCG传播等方式,实现爆款内容生产和下载回收 二、任职要求 1、两年以上互联网或游戏行业从业经验,具备渠道或内容社区运营经验,能够为内容效果和产品新增负责; 2、创意思路开阔,文案能力优秀,有较强的谈判协调能力及市场拓展能力; 3、善于自我驱动,爱思考,注重细节,认真、负责且以结果为导向; 4、有较好的沟通和抗压能力、懂得如何通过数据分析优化业务,逻辑思维能力强
  • 6k-8k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.追踪官方社区社群玩家反馈,解决用户诉求,从用户侧迭代产品 2.深入游戏,对接VIP玩家,处理VIP玩家反馈,解决用户诉求,从大R侧迭代产品 3.跟进官方运营活动的落地 岗位要求: 1.热爱游戏,特别是MMO,SLG,卡牌等品类 2.沟通能力良好,愿意与玩家深入交流,有在游戏内组织过公会,玩家群的优先 3.具备良好的逻辑分析能力,学习能力和抗压能力 4.应届生及游戏行业实习经历也可
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏,新媒体 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责公司产品的广点通等平台广告投放,操作广告投放及优化,针对不同产品制定广告投放机制和策略; 2.对广告数据进行监控,对渠道及广告创意表现进行数据分析与总结,不断优化推广效果,为新的营销方案提供数据支持; 3.收集检测广告投放,及时处理广告投放及监测中出现的问题; 4.与媒体及广告代理保持有效沟通,深入分析各媒体和广告平台的特点,实现资源高效运用; 5.收集、总结、分析产品营销过程中的市场信息,提供建设性意见。 6.协助部门领导处理相关海外投放事宜。 任职资格: 1.本科以上学历,3年左右工作经验,有广点通等平台的广告投放经验者优先; 2.深度理解社交媒体和在线广告行业; 3.极佳的逻辑推理,分析能力,学习能力,思维敏捷; 4.优秀的解决问题、抗压能力,具有较强的数据分析能力; 5、对游戏及各种新闻话题有足够的敏感度,且拥有良好的沟通协作和抗压能力。 工作时间:9:30-12:00、13:30-18:30(双休)
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责移动终端游戏内人物,怪物,场景,UI的3D特效制作; 2、跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 任职要求: 1、1年以上3D特效制作工作经验,具备至少一个完整的U3D特效制作项目; 2、熟练使用各类绘图软件制作特效图,对运动规律有较深认识,有一定手绘基础,熟练绘制贴图; 3、有扎实的美术功底和较高的美术鉴赏水平,良好的特效分析设计能力,及效果表现能力 4、热爱游戏行业,具备良好的沟通能力,高度责任感和优秀的团队协作能力。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责移动终端游戏内人物,怪物,场景,UI的3D特效制作; 2、跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 任职要求: 1、3年以上3D特效制作工作经验,具备至少一个完整的U3D特效制作项目; 2、熟练使用各类绘图软件制作特效图,对运动规律有较深认识,有一定手绘基础,熟练绘制贴图; 3、有扎实的美术功底和较高的美术鉴赏水平,良好的特效分析设计能力,及效果表现能力 4、热爱游戏行业,具备良好的沟通能力,高度责任感和优秀的团队协作能力。
  • 18k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责动作游戏研发中游戏策划的工作,负责角色技能设计、怪物设计、BOSS设计等战斗内容,能够系统的激活战斗攻防节奏转换等需求 2、对设计的系统功能中可能产生的冲突矛盾和规则,能预知风险并对风险提供有效的解决备案 3、配合主策负责具体角色设计和系统内容设计的跟进开发 岗位要求: 1、熟悉U3D工作原理、有过unity开发经验 2、深入研究过用户成长设计,熟悉市面上主流手机游戏核心玩法,如回合制策略游戏、roguelike游戏、战棋游戏等有一定了解 3、对市面上的头部动作手游,如崩坏3、战双等有着深入的了解,并且自身为二次元爱好者,对动作游戏ACT、ARPG类型产品的演变有独到理解 4、有一款及以上完整参与、实际上线与用户互动、产品调试经验,对各种品类用户心理有一定认知 5、能区分单机游戏和网络游戏中相同系统的设计差异 6、逻辑思维严密,知悉各种程序算法,善于用技术开发思维撰写系统文档,与程序共同搭建维护高效的系统架构