• 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据项目美术风格,负责游戏内角色、机甲、怪物、武器等动作的设计与标杆制作,保证动作自然流畅、富有表现力; 2、能够搭建并维护动画设计、制作、表情、动作捕捉、性能等相关规范文档; 3、负责动画资源的整理、上传、调试与管理,熟练运用Unity动画系统,了解动画状态机,与策划、程序协作联调,实现高品质动作打击感与角色手感; 4、关注动画生产流程中的痛点,结合Maya或MotionBuilder等主流动画工具,推动动作捕捉数据采集、修正与精修流程; 5、积极与主美、技术美术、策划等团队成员沟通,推动动画风格与效果统一;参与外包动作资产的需求分解、审核与反馈,确保外包产出高效且高质量。 职位要求: 1、动画或美术相关专业背景,3年以上游戏行业3D动作设计经验,有完整项目经验,例如ACT、射击、ARPG类型项目优先; 2、精通Maya、MotionBuilder等主流动画工具,具备独立完成角色骨骼绑定、动作设计与动画制作的能力,熟悉动作捕捉流程与动作捕捉数据修正; 3、熟悉Unity动画系统,包括Animator、Timeline、动画状态机等模块,具备动画资源整理、导入、管理和引擎内联调经验,能高效实现动作逻辑与打击手感; 4、深刻理解动画原理,对动作规律、姿势造型、节奏、重量感有敏锐把控,具备优秀的镜头感与构图能力,能设计出富有表现力的高品质动作; 5、具备团队协作与沟通能力,能积极推动美术、策划、程序多团队联动,具备任务分解与外包监修经验,热爱游戏、动画和相关艺术,有IP开发或影视动画经验优先。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 8k-12k 经验不限 / 本科
    / 天使轮 / 少于15人
    要求完成游戏主角、怪物角色 的三维动作动画设计 岗位要求: 1、本科及以上学历,熟练掌握3dsMAX,具备一定3d模型调整能力; 2、熟悉3D游戏工作流程,能独立完成游戏角色和怪物的骨骼搭建、绑定蒙皮、动作设计、导出配置工作 3、本岗位面向应届毕业生,有完整项目经验者加分 4、简历中必须附作品或作品链接 我们对你的期望 1、有较好的沟通能力和学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 2、了解人体及各种生物的运动规律,注重节奏与韵律变化,富有想象力,对游戏行业有热情; 3、 主动学习能力强,积极主动提升自己,能够接受挑战,有较强的团队合作意识 福利与待遇 1、五险一金+ 年底奖金 + 每周下午茶福利 + 每年固定团建旅游活动 2、 工作时间:早上9点30分 - 晚上 6点 30分 3、 薪酬待遇: 8K - 12K(税前) 关于我们 可口游戏工作室成立于2016年,多款游戏产品曾获得苹果AppStore和 Google Play全球推荐、TapTap首页推荐。 过往的项目 《勇敢的哈克》(Haak)项目曾在日本京都BitSummit,Indie Live Expo,德国科隆展展出,获得了国内外玩家的一致好评 项目介绍:https://store.steampowered.com/app/1352930/HAAK/ 联系邮箱:*************** 面向对象:应届毕业生、实习生(实习生通过考核可转正式) 工作地点:广东省深圳市南山区前海
  • 10k-16k 经验1-3年 / 本科
    / 天使轮 / 少于15人
    要求完成游戏主角、怪物角色 的三维动作动画设计 岗位要求: 1、本科及以上学历,熟练掌握3dsMAX,具备一定3d模型调整能力; 2、熟悉3D游戏工作流程,能独立完成游戏角色和怪物的骨骼搭建、绑定蒙皮、动作设计、导出配置工作 3、2年以上动作设计经验,有完整项目经验者加分 4、简历中必须附作品或作品链接 我们对你的期望 1、有较好的沟通能力和学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 2、了解人体及各种生物的运动规律,注重节奏与韵律变化,富有想象力,对游戏行业有热情; 3、 主动学习能力强,积极主动提升自己,能够接受挑战,有较强的团队合作意识 福利与待遇 1、五险一金+ 年底奖金 + 每周下午茶福利 + 每年固定团建旅游活动 2、 工作时间:早上9点30分 - 晚上 6点 30分 3、 薪酬待遇: 10K - 16K(税前) 关于我们 可口游戏工作室成立于2016年,多款游戏产品曾获得苹果AppStore和 Google Play全球推荐、TapTap首页推荐。 过往的项目 《勇敢的哈克》(Haak)项目曾在日本京都BitSummit,Indie Live Expo,德国科隆展展出,获得了国内外玩家的一致好评 项目介绍:https://store.steampowered.com/app/1352930/HAAK/ 联系邮箱:*************** 面向对象:社招 工作地点:广东省深圳市南山区前海
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职责描述: 1、负责游戏中的角色3D动作(战斗内和ui展示)和协助动画制作; 2、3D动作外包对接跟进,并配合制定规格; 3、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度; 4、配合项目要求,制定动作规范,项目计划,并量化制作和验收。 任职要求: 1、3年以上3D动作工作经验,有管理经验,次世代经验,或完整游戏产品工作经验优先; 2、具备良好的审美和动态美感,对游戏动作有很深理解;丰富的外包跟进经验 ; 3、懂得脸部骨骼绑定动画,有具体项目经验者优先; 4、熟练运用3DMAX或MAYA进行动作资源制作,熟悉u3d工程规范;
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / C轮 / 500-2000人
    1、 与游戏制作人和策划协作制定角色和怪物的动作风格和制作规范; 2、 确定动作表演标准,跟进游戏中动作效果,并与程序策划协作进行打磨调整; 3、 可独立完成游戏角色的高品质动作设计和制作,对角色在战斗中的表现有深刻了解,并能够在角色战斗中体现角色性格,对大招表演有系统的了解和设计思路; 4、 配合TA,优化动作制作流程和规范以及表现效果; 5、衔接美术其他环节,对角色原画和模型做出评估和建议,以便角色能够在游戏中更好地表演; 6、有2年以上经验实际上游戏动作制作经验。 我们希望你具备: 1、对游戏动作机制,表情模块和物理骨骼模块有丰富的制作经验; 2、大专及以上学历。美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础; 3、精通3DMax、Unity3d AE等工作软件; 4、较好的沟通能力和工作责任心; 5、加分:动作游戏爱好者。
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    【岗位职责】 1、负责设计游戏中的各种角色的动作,对角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验。 【任职要求】 1、有游戏相关工作经验,美术及相关专业,具备良好的美学理论基础和审美观念; 2、精通3DMAX或者MAYA,PHOTOSHOP,AE等软件,熟练制作3D游戏动作,镜头动作; 3、具备较好的POSE造型能力和动作节奏感; 4、具有良好的团队合作精神及沟通能力,勤奋务实的工作作风,认真负责的工作态度。
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏视频中角色的绑定和动作设计制作; 2、根据剧情或故事,进行动作设计,能独立制作流畅,节奏感强的角色动作; 3、对动作规律有深刻理解,善于通过设计表现角色性格特征; 任职要求: 1、3年以上绑定工作经验,学历不限,特别要求学习能力强 2、熟练绑定蒙皮操作,对身体结构充分了解,能够熟练和快速上手一些相关插件的运用 3、可独立完成角色攻击、特殊技能、动画展示、表情动作制作。 4、.掌握动画运动规律,对动作敏感,镜头感强 5、热爱游戏,了解时下流行游戏,并关注各种单机游戏的优先
  • 13k-26k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果。 任职资格: 1、熟练掌握3DMAX,MAYA等三维软件的动画模块; 2、1年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 3、有Untiy3D/UE项目完整经验者优先;熟悉动画树搭建,过场动画,表情动画,有外包合作优先。 4、热爱学习,有责任心、善于沟通、乐于合作; 5、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神;
  • 14k-16k 经验3-5年 / 本科
    游戏,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述 1、负责游戏类相关动画设计制作(包含:角色,怪物常规动作和过场动画); 2、与主管确定动作需求设计动作表演方案,并保持沟通顺畅,完成主管或组长安排的动画制作内容; 职位要求 1、美术相关专业毕业,3年以上游戏动作经验,有完整项目制作经验优先; 2、热爱游戏行业,对业界主流手游有关注和体验; 3、有较强的动画鉴赏能力,可制定项目动作风格及外包品控; 4、熟悉游戏制作流程;精通动画运动规律,对运动节奏有较强的理解把控力,熟练使用3dmax动画系统; 5、熟悉动画分镜,有良好的镜头感,有出场动画制作经验更佳; 6、简历中请附带个人作品;
  • 5k-8k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 理解策划及原画设计意图,制作各种角色动作。 任职要求: 1. 会游戏角色动作或角色绑定工作经验; 2. 了解掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解; 3. 了解人物动作设计有创意,对角色性格把握准确; 4. 了解运动3D max制作skin蒙皮与骨骼动画; 5. 工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与在研或上线游戏项目的动作制作工作 2、负责游戏内主角、NPC、怪物、等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整(包括高模蒙皮) 3、负责制作宣传视频里的打斗、展示,以及相机动画的设计 4、负责动作资源上传至引擎给特效并配合特效导出相应的挂点 任职要求: 1、动画类专业、熟悉事物的运动规律;能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,有表演意识和动作设计能力 2、对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作 3、熟练使用3dmax、motionbuilder、maya任意一种软件 4、思维清晰、创新意识强、愿意沟通、学习意识强 5、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享 加分项: 1、能熟练掌握UE4引擎的使用,能独立进行资源导入和角色效果调试工作者优先考虑
  • 11k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    文娱|内容 / A轮 / 15-50人
    职位描述: 1.  使用三维模型进行蒙皮绑定以及动画制作 职位描述: 1. 为游戏中的角色制作高质量的3D动画 2. 与程序和策划紧密配合,为游戏动作配置提供建议,使角色的动作在游戏中衔接流畅手感优秀  3. 制定游戏动作制作规范,使游戏动作能够按照统一的高标准执行。  岗位需求  1. 良好的动画设计基础,了解运动规律,对于人物、动物的肢体动作和运动节奏有较强的理解能力。  2. 想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。  3. 有良好的团队合作意识,易沟通协作。  4. 熟练使用3dMax等三维软件对模型进行蒙皮绑定并能制作流畅动画 5. 动作类游戏硬核玩家,对游戏动作打击感有较深的理解的更佳。 6. 具备3-5年大型游戏动作设计经验,有过MMORPG, ARPG,ACT,MOBA类游戏工作经验的更佳。  7. 了解镜头动画,能够结合镜头动画是角色呈现出更酷的表现力  PS: 需要以邮件发送过往作品
  • 8k-12k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    【职位概述】 作为游戏动画师,您将负责使用3D Max或Maya软件创建高质量的动画,为游戏项目增添生命力。 【主要职责】 1.使用3D Max或Maya软件,制作逼真的3D角色动画,包括面部表情、肢体语言和复杂动作; 2.优化游戏动画性能,确保动画在技术上的可行性和艺术上的吸引力; 3.参与游戏动画审查过程,接受反馈并进行必要的调整; 4.参与网易、腾讯、米哈游等游戏大厂重点项目核心制作,高速成长; 4.跟踪最新的游戏动画技术和行业趋势,为团队提供宝贵意见。 【基本要求】 1.对游戏动画制作中timing、pose有正确认识,了解游戏动画基本的节奏要求; 2.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心; 3.有良好的动作设计概念,能设计出流畅的动作,善于利用动作塑造人物的性格; 4.影视或动画行业经验者向往游戏行业发展亦可尝试。 【福利保障】 1.五险一金:养老保险、医疗保险、失业保险、工伤保险、生育保险、住房公积金; 2.休假福利:法定节假日、婚假、产假、陪产假、哺乳假、丧假等; 3.节日福利:月度生日会+花式下午茶+节日礼品+团建活动等; 4.其他福利:年终奖13薪、全勤奖、新年红包、每年1-2次涨薪机会、丰厚内推奖励; 5.早9:30-晚6:30,周末双休,节假日正常休息,入职满1年享受5天带薪年假。