• 15k-20k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / C轮 / 50-150人
    【职责描述】: 1、负责公司游戏项目的海外广告投放,管理推广成本,提升推广质量; 2、分析投放数据,结合数据和公司推广需求及时作出优化调整方案,不断提升推广效果; 3、和设计沟通,策划广告投放素材,并根据投放数据对素材进行筛选,设计高效的广告创意和推广方案 ; 4、调研海外其他同类产品的投放策略,并给出建议 ; 5、与渠道保持沟通合作,定期收集同类竞品数据和素材,并输出分析文档供公司决策提供有效依据; 6、完成上级指派的其他工作内容。 【任职要求】: 1、熟悉Facebook、AdWords及Tiktok、Applovin、Unity等各视频渠道的投放平台,有3年以上海外广告投放经验,熟悉各地区的市场情况; 2、善于学习,能够运用各种渠道寻找解决方案,不断提高优化能力,使ROI最大化; 3、对数据敏感,擅长使用excel等分析软件,能迅速在数据中发现问题,及时解决; 4、富有创意,善于挖掘推广产品的亮点,具备良好的文案写作能力和广告优化能力; 5、执行力强,能够高效安排工作计划; 6、良好高效的沟通和表达能力,并能承担一定的工作压力; 7、良好的英语读写能力。
  • 12k-24k 经验不限 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、充分理解目标,根据研发版本计划,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2、负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3、负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4、项目开发成本管理,包括内部人力和外部费用管理,拓展和维护外包制作; 5、协助主美进行日常美术团队管理,包括团队建设,成员融入与成长; 6、主导项目APM工作,负责管理其他管线APM工作。 任职要求 1、清晰了解游戏美术全管线协作流程,熟悉游戏美术各个岗位业务逻辑,有建设和优化美术开发管线的经验优先; 2、有3D项目美术管理经验,有3年左右游戏美术PM经验,有较多行业合作资源者优先; 3、有游戏美术岗位从业经验,包括但不限于游戏原画、3D模型、动作、特效等岗位,有3D模型制作经验优先; 4、语言表达能力较好,具有较好的逻辑分析能力、时间管理能力和问题解决能力,做事主动性强; 5、有完整游戏项目经验者优先。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责移动终端游戏内人物,怪物,场景,UI的3D特效制作; 2、跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 任职要求: 1、3年以上3D特效制作工作经验,具备至少一个完整的U3D特效制作项目; 2、熟练使用各类绘图软件制作特效图,对运动规律有较深认识,有一定手绘基础,熟练绘制贴图; 3、有扎实的美术功底和较高的美术鉴赏水平,良好的特效分析设计能力,及效果表现能力 4、热爱游戏行业,具备良好的沟通能力,高度责任感和优秀的团队协作能力。
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据产品美术要求制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 参与具体特效设计任务,根据项目要求制作角色技能,助战单位技能,界面特效等。 3、审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 4、需要与美术、策划和程序团队进行良好的设计沟通,准确实现项目开发需求。 岗位要求: 1. 4年以上相关工作经验 2. 能熟练使用AE,3dmax,flash,spine等工具 3. 制作过包含游戏角色战斗技能,场景,过场动画,UI等特效 4.对角色动作原理理解深刻,能准确把握打击感,节奏感 5.擅长三转二项目特效优先。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏内角色、怪物动作的设计与制作; 2、根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3、对游戏的战斗效果进行优化; 4、积极主动地与特效、3D模型等职能协作,确保游戏中最终效果优良。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关教育背景; 2、游戏3D动作从业5年以上; 3、至少1款Unity引擎项目开发经验; 4、熟练掌握3D动作技巧,扎实的动画专业基础,熟练掌握人类和动物的肢体运动规律; 5、具有良好的审美能力,丰富的想象力,能够合理把握设计风格,有较强的适应风格能力,对游戏目标客层的审美标准有足够的研讨和吸收能力。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视动画工作经验; 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定; 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如maya、3ds max、motion builder等; 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先; 7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力; 8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    岗位诱惑:出海游戏、八险一金、免费餐食、房补、nice氛围 工作职责: 1. 根据游戏产品需求,完成海外产品投放推广视频设计与制作; 2. 参与视频的创意策划过程,并在视频编辑方面提出自己的见解; 3. 与优化师配合,分析理解产品,创作出更适合海外移动互联网投放的效果广告; 4. 关注海外休闲游戏市场广告视频形式,保持制作的多样化和新鲜感,逐步形成好的广告风格; 我们希望您: 1.本科及以上学历,美术、动画等设计相关专业,至少有游戏行业3年以上相关工作经验,且有成熟作品者(投递简历请附带作品)。 2. 精通主流视频制作及剪辑,包括但不限于AE、PR等特效剪辑软件,3D软件(C4D/Maya/3Dmax/UE4/Blender)至掌握一种,能独立完成建模-动画-材质-渲染流程(基础动画,简单动力学); 3. 能独立完成设计和技术制作,具有良好的视觉设计及审美能力,对创意、风格、节奏、色彩等方面有很好的把握; 4. 拥有丰富的游戏经历,熟悉海外游戏行业动态,了解海外游戏玩家的审美喜好,有海外游戏视频制作经验者优先; 5. 有较强的团队合作精神,沟通能力,协作能力。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 八险一金 餐补、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 18k-36k·16薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责视频类项目前期概念美术设计,实现创意构想、美术定调、跟进执⾏和后期制作等工作; 2、能够为项⽬目输出视觉美术解决方案,提供专业美术表现支持,保证⾼效率、⾼质量地完成工作; 3、协调各⽅资源,与其他协作部⻔进⾏沟通; 4、视觉美术领域最新技术、资源、信息收集与整理。 任职要求: 1、5年以上游戏、动画⾏业美术经验,具备较⾼的绘画功底和审美能⼒; 2、不限制作画⽅式,能到达最终视觉效果3d、 2d均可; 3、关注视觉流⾏趋势,对潮流、都市、科幻、幻想,⼆次元等题材类型有较深⼊的研究(某项专精即可,都有涉猎最佳),对不同题材的视觉元素构成有系统认知; 4、具备良好的项⽬管理能力,较强理解⼒与出⾊的沟通能⼒,理解产品核心卖点,主导重点项目概念美术风格。 5、简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个⼈主⻚链接。
  • 10k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1、负责游戏中角色,场景特效的设计和制作; 2、推动项目特效的持续提升和优化; 3、与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。 任职要求: 1、大专及以上学历,1年以上相关工作经验; 2、美术基本扎实,造型色彩感觉良好; 3、熟练使用Unity 3D引擎进行特效制作, 4、有较好的技术积累,能够熟练掌握粒子系统,了解材质系统及动画系统; 5、对特效的节奏和打击感有深入理解; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏特效体验; 7、具备良好的沟通和高度的衔接能力; 8、追求卓越,有创新精神,注重团队协作; 9、应聘简历务必附作品。
  • 18k-25k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    职位诱惑:出海文化、免费餐食、房补、nice氛围 职位描述: 1.使用Unity引擎配合完成休闲游戏的动画和特效制作; 2.根据UI资源,制作按钮与界面的交互动画与动效; 3.有效管理动画和特效资源优化; 我们希望您: 1.5年以上游戏特效师工作经验,熟练掌握Spine、AE、PS、Max等软件制作游戏特效; 2.有良好的美术功底,对游戏特效制作规律及效果有良好的把握; 3.良好的沟通能力和团队合作意识,热爱游戏行业; 4.有Spine经验和3D动画制作经验加分; [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 八险一金 餐补、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 15k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.熟悉游戏过场动画制作流,能独立跑通各部门的协作内容。(过场动画需求落地设计、分镜故事板、美术资产沟通、资产收集、资产规划、游戏连入跟进等) 2.对构图、镜头语言,视听、视效、节奏,有美学鉴赏能力,可以指导预演师、动画师完成成片。 任职资格: 1.有5年及以上游戏过场动画实际执导经验,熟悉过场动画创作、制作流程。 2.能将策划需求落地设计,自发性完成负责内容的对接,如美术资产沟通,资产收集,监督动画制作,连入等全流程把控验收。 3.对片子的细节有严格的把控。 4.精通UE引擎sequencer模块的全部操作及制作(可独立制作过场动画的程度)。 5.有绘制分镜、故事板能力。(方式可以是手绘、实拍、素材剪辑拼凑、3D预演等来创作) 6.有动捕经历和演员导戏经验。 7.沟通能力强,乐观,积极,有团队意识,乐于分享。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏中角色、场景、技能等特效的设计和制作; 负责渲染项目所需特效序列图; 负责开发项目所需特殊母材质并优化性能,整理相关使用文档; 跟进开发特殊功能,实现项目所需表现效果; 熟悉项目制作规范和流程,并且需要阶段性的协助团队进行优化迭代; 【岗位要求】 5年以上游戏特效相关工作经验,擅长写实特效风格; 熟练掌握UE4 Cascade/Niagara粒子特效模块和引擎材质系统,熟悉Houdini;熟练运用Photoshop、3Ds Max、AE等辅助软件; 学习能力强,工作踏实勤恳,擅于敏捷研发,高效协作。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责; 1、根据项目设计方向进行模块设计、策划方案撰写,并对其进行讨论、论证和优化 ; 2、与技术、美术部门协调完成系统功能的开发与制作,并持续跟进与优化迭代; 3、对同类游戏进行体验和调研,对其进行优劣分析; 4、交流能力强,敢于对项目设计提出合理性调整方案及优化建议; 岗位要求: 1、本科及以上学历,五年以上SLG系统策划经验; 2、至少1款0-1项目开发经验,有完整的SLG项目开发经验,及线上验证经验; 3、对SLG市场有深刻理解,对其趋势有一定的敏锐度; 4、注重细节,强调用户体验 ,善于与人沟通,富有团队意识。 5、主动性强,抗压能力强,能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力。
  • 40k-70k·14薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    《R》项目,欢迎推荐! 岗位职责: 1,能够适应多种美术风格的特效设计和制作,内容包括且不限于华丽技能表现、登场、舞蹈、过场演绎、战斗特写等。 2,参与特效的具体设计,与主美、策划、原画、动作设计师等相关制作者保持良好的合作与沟通。 3,对资源合理化规范化有深刻理解,制定规范并参与审核,保证团队美术资源可控性和可维护性。 4,对项目需要的特效风格能够敏锐的捕捉和设计,能提供相关的参考和素材。 5,审核外包提交的设计稿,并指导外包进行修改制作。 任职要求: 1、有3-5年二次元游戏开发经验,参与主导过成功上线的游戏作品 2、使用UE5引擎和专业特效软件,如Cascade和Niagara等,制作高质量的游戏特效 3、根据游戏需求及游戏风格,设计和实现角色技能,攻击等各种特效及场景特效包括爆炸、氛围、环境效果等 4、具备设计把控整体特效风格,节奏及特点,体现冲击力或沉浸感的能力 5、能够配合程序及TA优化特效以提高游戏性能和视觉效果 6、与游戏设计师和艺术家紧密合作,确保特效与游戏世界的一致性和连贯性 7、解决特效制作中的技术问题和挑战,确保项目按时交付