• 35k-70k 经验不限 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏项目整体美术风格的设计和把控,为画师提供总体风格等方面的指引; 2、负责项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 3、负责提供游戏设计时专业的美术意见及建议; 4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 任职要求: 1、三年以上行业经历,具有完整的项目参与设计经验(3D游戏美术工作经验优先考虑)有游戏主美岗位经验者尤佳; 2、擅长和掌握多种画风(擅长日式或者科幻画风)对游戏美术光影、色彩、材质等表现手法有深刻理解; 3、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力; 4、了解游戏产业,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 5、熟悉手机游戏的美术设计习惯,做事认真细致,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神; 6、喜欢ACG文化,有二次元画师人脉优先考虑。
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    一.工作内容: 1.负责二次元IP的视觉表现和品质,制定并把控整体美术风格; 2.参与IP内容创作,负责将内容转化为视觉概念、2D立绘/插画; 3.负责指导美术团队的工作,制定并优化美术制作流程和规范。 二.任职要求: 1.美术及动画相关专业,3年以上主美经验,出色的视觉表达及故事叙述技巧,原画出身优先; 2.深厚的美术功底及审美能力,富有创造力和想象力,有自己独特的设计风格; 3.对于色彩理论、结构造型、灯光原理有着深刻的理解; 4.优秀的自学能力和对品质的执着追求,对美术专业和技术领域的最新发展有敏锐嗅觉; 5.深爱二次元文化,热爱日系动漫和游戏,对二次元产业有深刻理解和长远思考; 6.良好的沟通和合作能力,有团队管理和指导经验。
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责国际发行游戏产品的高品质2D/3D美宣设计制作,包括但不限于icon、立绘、KV、海报等; 2、与视觉/视频创意设计师一起讨论重点平面/视频素材创意,配合探索视觉创意概念、输出视频创意分镜; 3、负责跟进和对接外包,确保创意概念到执行的有效落地并对美术品质负责。 职位要求: 1、擅长万智牌、 DND、 暗黑类,欧美魔幻题材作品绘制; 2、3年以上影视概念设计或游戏美宣原画/概念设计工作经验,有外包对接跟进经验; 3、有较高的审美和美术绘画功底 ,有良好的空间、光影、色彩的敏感度和视觉把控力; 4、良好的团队合作精神、开放的心态,有极强的自驱力。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责项目整体美术风格的定位.游戏美术品质把控,为团队成员提供总体风格等方面的指引; 2、管理美术团队,提升团队专业技能,负责项目的美术资源调配及美术部分进度及工作的控制管理; 3、负责和把控原画/UI/特效表现等核心设计元素; 4、能够独立完成游戏中重要美术资源的设定与输出。 任职要求: 1、5年以上游戏美术工作经验,有1~2年主美岗经验优先考虑,有过完整项目开发经验; 2、擅长二次元、国风项目经验优先考虑,对其他风格也具备一定适应力; 3、有多年UI或者原画方面设计的经验和技巧积累,有自己的专长,也能适应多样的风格,并能学习研究新技术,能培训和指导其他制作人员完成制作任务; 3、熟悉ui、角色、场景、动作、特效等各个设计环节,沟通协调能力强; 4、项目协作配合能力和执行能力高,善于与制作团队的程序、企划合作和沟通 ; 5、简历中请附带个人游戏方面作品。
  • 45k-65k 经验5-10年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1.负责公司手游国风二次元类游戏作品的美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 2.手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源; 3.能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计; 4.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。 职位要求: 1.本科及以上学历,3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验; 2.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件; 3. 熟悉国风二次元品类作品,关注各类动画作品,有相关项目经验者优先; 4.了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 5.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神; 6.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、协同全球化宣发工作,对项目美宣进行专业分析和监修反馈。 2、协调内外资源,提供美术专业指导,确保美宣资源的高品质表现效果。 3、负责部分游戏宣发美术素材的绘制。 岗位要求: 1、具有扎实的美术功底及深厚的审美能力,美术相关专业培训; 2、具有较强的沟通能力、分析总结能力,有对接外包工作经验优先; 3、游戏行业角色原画、美宣相关工作经验; 4、熟悉游戏宣发美宣的各种风格类型,洞悉审美发展趋势; 5、熟练PS等绘图设计软件,熟练操作手绘板进行绘制。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏,内容社区 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1,了解策划意图,依据场景设计流程跟进后续流程,参与游戏最终效果审核; 2,与项目组美术,程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求; 3,负责项目中场景规划及原画设计; 4,负责场景概念气氛设计和场景配图; 5,负责创意宣传画绘制, 任职要求: 1,3年以上游戏原画工作经验,美术专业优先,美术基本功扎实。专业能力突出,审美能力强; 2,学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 3,有建筑设计,写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 4,精通建模、设计等相关软件者优先
  • 15k-27k 经验不限 / 硕士
    智能硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责:1. 负责云控平台后端开发工作;2. 负责云控平台数据接入、数据处理工作;3. 负责视频接入、解码等工作。招聘要求:1. 计算机相关专业硕士及以上学历;2. 具备扎实的编程基础,较强的编程能力,熟练掌握Java、GO、C/C++等至少一门语言,具备良好的编程习惯,较强独立解决问题的能力;掌握常用的开发框架;3. 熟练掌握Mysql、Redis等常用数据库,熟悉Hadoop/Flink/Spark等大数据处理工具者优先;4. 熟悉Linux平台,docker等容器技术,有丰富的开发经验,参与或主持过大型系统的设计、云平台项目者优先;5. 熟悉视频处理相关技术,具备网络编程经验;6. 做事严谨踏实,责任心强;具有良好的沟通能力和团队意识。
  • 12k-20k 经验3-5年 / 不限
    软件服务|咨询 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位职责:1、负责(美间)行业内领先的2D软装设计助手工具运营2、优化产品功能,为工具活跃负责并提升用户数据3、制定运营策略,为TO B产品工具的长期留存负责岗位要求:1、2-4年以上相关工作经验,具有互联网TO B的2D设计工具运营经验者优先2、具备用户体验的敏感性,洞察用户需求并能快速定义问题3、具备丰富的多方数据分析能力,能通过数据指导业务方向4、具备较强的快速学习和适应能力,皮实乐观,并能自主推动业务发展
  • 8k-13k·14薪 经验3-5年 / 大专
    企业服务,人工智能,工具 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责; 1. 设定美术风格,构架美术世界观,把控美术风格和品质,对美术的最终品质负责; 2. 使用骨骼动画设计简单的Q版角色动画及特效,并有相关作品。 3. 自身有多年的 2D 游戏美术经验,善长卡通Q版风格,可独立完**物,场景设定,擅长制作相对简单的骨骼动画,特效。 4. 精通 Photoshop,cocos,spine 等美术相关设计软件。 岗位要求: 1. 3 年以上游戏美术工作经验; 2.熟悉游戏行业发展动态,理解游戏玩家的美术偏好; 3.绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,审美能力突出; 4. 原画出身,曾在游戏公司担任过主美者优先; 5 .有骨骼动效,特效设计经验者优先
  • 40k-70k 经验5-10年 / 本科
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责 1.管理美术团队,建立高效的美术开发流程,管理美术资源; 2.熟悉休闲3D游戏的美术风格,制定统一的美术风格规范与制作规范,保障游戏美术品质; 3.与开发团队沟通合作,向制作人汇报,具备美术角度的产品思维,并给团队提出合理建议。 4.负责与技术团队的沟通,能够提出shader等美术表现需求,也要配合技术在尽可能在低资源的前提下确保质量; 5. 负责与外包美术团队沟通反馈,负责产品的模型,特效,动作的所有工作的外包质量审核,并把控进度。 任职要求 1.5年以上美术工作经验,3年以上团队和项目管理经验; 2.有扎实的美术功底,良好的审美水平; 3.至少有2-3款完整的3D游戏的开发经验; 4.Unity环境下实现PBR相关的材质、布料、动作、表情、场景光影、 特效等都需要具备相应的知识储备和资源优化经验 5.优秀的项目管理能力和业务推动能力,利用多重资源处理和协调各种关系;
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责 1.管理美术团队,建立高效的美术开发流程,管理美术资源; 2.熟悉休闲3D游戏的美术风格,制定统一的美术风格规范与制作规范,保障游戏美术品质; 3.与开发团队沟通合作,向制作人汇报,具备美术角度的产品思维,并给团队提出合理建议。 4.负责与技术团队的沟通,能够提出shader等美术表现需求,也要配合技术在尽可能在低资源的前提下确保质量; 5. 负责与外包美术团队沟通反馈,负责产品的模型,特效,动作的所有工作的外包质量审核,并把控进度。 任职要求 1.5年以上美术工作经验,3年以上团队和项目管理经验; 2.有扎实的美术功底,良好的审美水平; 3.至少有2-3款完整的3D游戏的开发经验; 4.Unity环境下实现PBR相关的材质、布料、动作、表情、场景光影、 特效等都需要具备相应的知识储备和资源优化经验 5.优秀的项目管理能力和业务推动能力,利用多重资源处理和协调各种关系;
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责数据库云原生智能化管控平台,包括数据库创建、释放、更配、账户管理、高可用、容灾、备份、恢复、审计、优化等一整套数据库生命周期管控的系统研发工作; 2、参与从用户侧到到后端资源侧,数据链路,控制链路,性能日志采集,审计,检索,分析等一整套分布式系统的研发; 3、利用云原生,基于K8S、Docker、VPC等云原生技术与数据库技术结合,给用户提供优质体验、高性价比、安全可靠、易用、高性能的云数据库服务。 职位要求: 1、熟练掌握Linux环境下Go/Python/Java/C/C++ 中的一种或几种,以及相应开发框架下的服务端多线程、高并发处理技术,良好的编码习惯,包括代码整洁、重构、单元测试等; 2、熟悉Kubernetes,熟悉Docker容器技术,具有丰富经验或参与过Kubernetes Operator模式相关开发的优先; 3、熟悉MySQL、PostgreSQL中的一项或多项, 熟悉关系数据库原理或有相关运维经验者优先; 4、自驱力强、优秀的团队合作能力和沟通能力,对新技术有好奇心,学习能力和主动性强,有钻研精神,充满激情,乐于接受挑战; 5、有大规模互联网产品研发经验,有云厂商IaaS或者PaaS产品开发或管控经验的优先。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    科技金融 / C轮 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责费控业务相关功能的产品规划、设计以及项目推进工作,输出较高品质的产品原型及文档; 2、推进完善预算管理、发票管理、财务核销等功能模块; 3、了解客户需求,结合业务需要以及产品版本计划提供合理的需求解决方案; 4、与设计、开发、运营等岗位或部门协同工作,保证产品迭代的正常推进; 5、对现有功能进行调优及改进,跟进处理线上产品问题。 任职资格: 1、本科(**)以上学历,985或211类院校加分;2年以上toB SAAS类产品工作经验; 2、有预算管理、发票管理等财会经验者优先; 3、具备严谨的逻辑思维及良好的文档撰写能力,熟练使用产品文档类工具; 4、能够准确评估业务需求价值,把控产品发展方向; 5、具备良好的语言沟通能力和学习能力; 6、责任心强,性格积极乐观,具有分享精神,乐于探索。
  • 人工智能服务,物联网,制造业 / 不需要融资 / 150-500人
    本岗位工作地点嘉兴,事业单位,全球引才 岗位职责: 1、负责在ARM A7平台上开发微型无人机直升机飞控; 2、和载荷工程师,硬件工程师一起,完成任务载荷,飞控及导航系统一体化设计; 3、配合地面站软件开发工程师完成地面站的开发。 任职要求: 1、自动控制、通信工程、电子工程等相关专业本科及以上学历; 2、5年以上无人机飞控开发经验,熟悉飞控的核心算法,能独立完成全套飞控软件的开发。熟悉ARM A7架构嵌入式开发; 3、熟练使用C/C++/matlab语言,有扎实的数学基本功底; 4、熟悉无人机定高算法,光流算法,gps导航及惯导; 5、精通PID基本控制原理,有丰富的PID实际调试经验; 6、有一定的硬件功底,能看懂原理图和PCB; 7、责任感强,有创新精神,具备良好的团队合作能力