• 15k-20k 经验不限 / 不限
    软件开发、教育 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、熟练UE4材质、灯光模块,能够运用UE4材质节点以及材质蓝图高质量制作出符合要求的模型材质;UI界面及视觉效果设计。 2、精通使用蓝图和C++独立进行功能开发,熟悉UE4的插件开发及编辑器扩展; 3、熟悉运用UE4后期盒子、灯光、天光等,能独立运用素材完成场景创作。 任职要求: 1、有1年以上UE4引擎项目开发经验。 2、熟悉UE4引擎中的功能模块,熟练掌握C++或者蓝图,并能根据项目需求独立完成实现功能。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,工具 / 未融资 / 15-50人
    1、根据需求完成UE4项目开发,有超强的学习能力,解决问题能力; 2、使用UE4功能,材质,蓝图,Niagara模块进行开发; 3、根据项目需求进行Shader优化; 4、协助产品,设计对方案进行分析、功能原型验证,完成产品迭代开发; 5、对产品功能模块封装验证。 任职要求: 1、两年以上UE美术开发经验; 2、掌握对象编程能力者优先; 3、熟练掌握Dx11-12,OpenGL API,了解渲染管线,与图元优化能力; 4、熟练使用任意三维模型软件。了解三维模型数据结构及对应的数据图形原理; 5、有一定审美能力,理解图形画面的美学欠缺元素优先; 6、良好的沟通能力及业务梳理能力。
  • 10k-15k·13薪 经验不限 / 大专
    企业服务 / 未融资 / 少于15人
    1. 主要负责UE4引擎场景编译及优化。 2. 负责部分BIM模型优化工作。 3. 负责UE4的表现,完成灯光场景渲染与材质制作。 4. 具有一定的独立学习能力。 5. 具有团队协作能力,和各部门进行有效沟通,解决项目中遇到的问题。 任职要求: 1. 熟练掌握UE4材质模块,灯光模块,后期参数调整提升美术效果。 2. 精通UE4场景搭建,地形,植被系统,能够独立制作真实的场景空间。 3.了解并熟悉Maya,3DMax,SubstancePainter等相关建模,贴图绘制软件。 4. 掌握布料系统,Niagara粒子系统优先。 5. 具备一定的审美,敏锐的观察力和独特的想法。
  • 7k-14k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    UE4美术 【工作内容】 1、负责游戏宣传视频制作,通过ue4制作具有一定观赏性的短视频; 2、根据需求在UE4中地形、布景、材质、灯光、镜头的设计和制作,对镜头构图,环境氛围和节奏感进行把控。 【任职要求】 1、专科以上学历,美术、动画等相关专业 2、相关工作经验一年以上,有大型项目、游戏广告项目经验者游戏 3、对场景布局、灯光环境、气氛把握有较强的控制能力。 4、对作品有较强的审美能力,抗压能力强,善于沟通和协作。
  • 17k-23k·14薪 经验不限 / 本科
    IT技术服务|咨询 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 根据需求,高质量还原并制作3D场景物件(建筑、地表、道路、河流);对材质质感的表现能准确还原,把控场景氛围表现 协助进行 3D 场景资源质量审核、反馈与整合 需要与同事进行良好的设计沟通,准确实现项目开发需求 任职要求: 熟悉UE4大地图制作管理流程,对画面效果处理具有丰富经验 掌握UE4灯光,材质模块,能独立完成美术渲染 熟练掌握C4D、3DMAX、Blender等相关的三维制作软件 科学管理项目中的美术资源,负责美术资源整合、资源优化 沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示 有艺术、设计,相关专业教育背景 具有数字孪生、智慧城市、数据可视化、相关行业的工作经验着优先 具有参数化生成模型能力(Houdini、CityEngine)优先 具有GIS相关经验,能够处理矢量数据(Shp、Json)优先
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    人工智能 / A轮 / 50-150人
    工作职责: 1.主要负责UE4引擎场景编译及优化。 2.负责部分模型优化工作。 3.负责角色在UE4的表现,完成灯光动画渲染。 4.具有一定的独立学习能力。 5.具有团队协作能力,和各部门进行有效沟通,解决项目中遇到的问题。 任职要求: 1.熟练掌握UE4材质模块,蓝图模块,制作各种工具提升美术效果。 2.精通UE4场景搭建,地形,植被系统,能够独立制作真实的场景空间。 3.掌握毛发,布料,粒子系统更佳。 4.了解并熟悉Maya,3DMax,SubstancePainter等相关建模,贴图绘制软件。 5.具备一定的审美,敏锐的观察力和独特的想法。 (需附上作品集)
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.主要从事基于UE4引擎的可视化展示项目,智慧城市等项目及其交互应用的美术效果制作。 2. 根据产品的视觉风格,应用UE4引擎制作项目中各类动效,提升视觉表现。 3. 根据产品需求,与程序一起设计和开发相应的功能和视觉效果,进行动效资源优化,并及时处理项目中出现的相关动效资源问题。 4. 熟知交互设计流程,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。 岗位要求: 1.本科及以上学历,2年以上UE4相关UI视效、应用交互动效设计工作经验,对数据可视化展示、应用界面交互、影视或游戏动效等有一定的了解。 2.精通UE4引擎制作项目中各类界面动效,熟练掌握UE4引擎的材质编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件。 3.熟悉UE4材质与蓝图交互,了解UE4蓝图逻辑控制者优先。 4.熟练使用3dMAX、Maya、PS等相关软件,具备进行多种风格的三维与二维动效设计制作能力。 5.有较强的美术功底,有丰富动画特效经验,具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力。 6.良好的沟通和团队合作,关注用户体验,有创新精神。 7.良好的自主学习能力。 8.能提供UE4特效相关作品。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,营销服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述: 1、制作3D场景空间,3D互动,虚拟角色,3D动画 2、熟悉UE4,UE5引擎的各项高级图形渲染技术,灯光材质特效,熟悉蓝图 3、充分了解UE美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5、为达到更优秀的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 职位要求: 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于智慧城市美术各类资源开发的流程和规范; 2、能够对策划及程序的工作流程有足够的了解,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、有较好的沟通协作能力,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具,例如:SP,3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、投递简历时,请附作品集。
  • 28k-55k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,人工智能服务,音频|视频媒体 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责  1.使用UE4完成项目或游戏研发工作,熟悉C++语言,精通UE4蓝图,可独立完成UE4蓝图等相关工作,并会自主拓展迭代  2.参与引擎和游戏基础组件研发,帮助项目组解决引擎和组件问题  3.熟悉UE4管线原理,可与TA,TD进行深度沟通,有UE4资产或动画工作经验优先考虑  4.跟进美术资源,确保资源符合引擎规格和项目规范;协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率;  5.解决美术人员日常遇到的各种技术问题,沟通美术与程序之间的开发问题  6.设计并制作游戏中的shader,实现美术和程序不能单独实现的特殊效果  7.开发工具提升美术资源品质与制作效率,研究游戏引擎并帮助美术人员使用引擎和工具;  8.负责研究引入新的技术和工具链,开展培训和推广  任职资格:  1.2年以上经验,大学本科及以上学历,计算机软件专业或数学专业优先;  2.至少熟悉掌握一门计算机语言;  3.熟悉UE4引擎,熟悉计算机图形学,熟悉shader的开发  4.有较强的学习能力,能够熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力  5.擅长某个美术方向如模型场景特效,有较高审美和美术经验这优先  6.熟悉移动端开发经验者优先
  • 26k-50k 经验3-5年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1. 参与阿里下一代“元宇宙电商”(AR/XR/VR)的快速落地,构建次世代的角色效果,相关工作将直接服务于于天猫、阿里的多个核心业务场景; 2. 以UE为引擎,从事云渲染数字人、3A级手游角色、NPC、知名IP的相关模型、绑定、动作、BS、cutscene、运镜、角色打光等相关工作(方向一); 3. 以UE为引擎,从事程序化模型、PCG、绑定、技能编辑、结算等美术工具的开发(方向二); 3. 参与或负责管理外包、生产流程的制定和质量控制; 职位要求: 1. 本科以上,3年以上3A游戏、高品质番剧/影视项目或IP的相关从业经验; 2. 具备良好的审美,对构图、流畅性有良好的理解,有较好的美术基础,有分镜、layout手绘能力者优先(方向一); 3. 对角色、动画需要有充分的美术理解,能够以角色动画、BS体现人物性格和微表情,烘托住剧情(方向一); 4.  有程序化模型、PCG、美术工具、绑定工具、动画工具等的开发经验(方向二); 5.  有与AI算法、动面捕、3/4D扫描协作项目经验者优先;  6.  有资产流程制定与外包管理经验者,优先;
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位描述 1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。 3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 8. 培训新的美术开发员工。 岗位要求 1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。 4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。 5. 精通游戏开发引擎,如:UnrealEngine。 6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。 掌握一种编程语言,如:C++、C#等。
  • 28k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    电商,软件开发 / 未融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1、负责制作3D数字人的骨骼与表情等动画制作和配置,包括脸部,身体,服装等。 2、负责人物表情驱动,身体驱动的技术方案研究,与技术团队配合完善动作效果。 3、负责对接外包绑定资产的监修与审核,制定验收标准和资产规范。 4、完善数字人的美术制作管线,确保交付内容的质量。 5、对绑定、动捕、面补疑难问题进行分析并与程序配合解决。 【任职要求】 1、熟悉虚拟人制作全流程,有骨骼绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验。 2、熟悉Unreal引擎和动画相关的功能模块,掌握Control Rig/动画蓝图等相关技能,能利用引擎合理高效的驱动骨骼运动,由骨骼动画的优化能力。 3、至少精通掌握Blender、3Dmax、maya等其中一种软件使用,了解其中的角色绑定,动画流程,有加速流程的脚本开发经验者优先。 4、有良好的美术基础,审美能力和动画理论基础。对人物身体骨骼和面部骨骼有深入的了解,具备快速定位动作效果异常原因的能力。 5、有写实数字人及卡通虚拟人解决方案经验优先
  • 25k-30k 经验3-5年 / 大专
    新媒体,游戏,工具类产品 / 天使轮 / 150-500人
    工作描述: 1、与美术协作,对角色模型、场景气氛、环境灯光等进行技术评估与协助; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作; 4、根据需求开发各种游戏图形效果,和美术一起研究并应用在移动端(如天气系统,HDR,角色shader,地形系统,LOD技术,后处理等); 5、性能分析和优化,分析渲染压力和瓶颈,并且针对性提出改进建议; 岗位要求: 1、大专及以上学历,至少3年以上的移动平台游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验; 2、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态; 3、熟悉PBR原理、资源标准及生成管线工具; 4、根据项目的表现需求编写材质shader; 5、对于硬件有一定的了解(特别是移动端的硬件兼容以及渲染架构); 满足以下条件优先考虑: 1、精通毛发,布料,硬表面建模技术,在角色建模方面具有丰富经验; 2、精通UE4引擎粒子系统Niagara及其相关的材质系统; 投递要求: 请在简历中附上相关作品链接。
  • 10k-15k 经验不限 / 大专
    软件开发 房产家居 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、实现数字地产、智慧城市等三维展示类项目所需的美术效果; 2、与UE4开发工程师协助,在项目框架下制定资源优化方案; 3、为项目落地提供足够的技术美术支持, 维护美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 4、快速响应美术需求,制定针对引擎效果提出的优化建议和解决方案; 5、负责美术设计规范标准化文档撰写及整理。 任职要求: 1、2年及以上美术设计工作经验; 2、对UE4引擎各部分系统操作经验丰富;对UE4引擎有比较全面的认识; 3、掌握建模,材质,灯光布置等技术,艺术感强,具备出众的审美能力和想象力,改进美术画面品质; 4、擅长shader编写和引擎效率优化,精通使用蓝图创建各类功能逻辑; 5、富有创新开放精神,关注前沿技术; 6、做事认真细致,积极主动、沟通协调能力强,注重团队合作,与项目经理以及团队其他成员能融洽协作,并具有高度责任感,抗压能力强。
  • 8k-15k 经验在校/应届 / 本科
    软件服务|咨询,营销服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、快速响应美术需求,制定针对引擎效果提出的优化建议和解决方案; 2、负责协助UE工程师实现概念设计效果; 3、负责项目对外沟通,与客户对接,制定对策,随时把握项目中存在的风险; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的美术技术支持, 不断维护美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 5、负责美术设计规范标准化文档撰写及整理; 任职资格: 1、本科及以上学历; 2、对UE4引擎各部分系统操作经验丰富;对UE4引擎有比较全面的认识; 3、掌握建模,材质,灯光布置等技术,艺术感强,具备出众的审美能力和想象力,改进美术画面品质; 4、擅长shader编写和引擎效率优化,精通使用蓝图创建各类功能逻辑; 5、富有创新开放精神,关注前沿技术; 6、做事认真细致,积极主动、沟通协调能力强,注重团队合作,与项目经理以及团队其他成员能融洽协作,并具有高度责任感,抗压能力强;