• 50k-100k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责unreal数字人等项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal数字人等相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与其他相关项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
  • 20k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据游戏场景概念设计图,调整游戏内地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 2、基于现有的程序化生成技术制作各个游戏地图内的地表、植被、建筑等覆盖资源; 3、负责游戏地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 4、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出; 2、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验; 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备优化工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强,认真负责,有合作意识。容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 10k-20k 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、在UE中整合资产,了解虚幻引擎功能。 2、掌握UE影视制作,熟悉Sequence渲染输出的流程。 3、熟练场景搭建,地形,植被系统等,对环境和空间的布局有较强表现力。 4、能独立完成写实场景、布景、优化、灯光以及静态烘培灯光贴图等工作。 5、按时及时高效完成上级安排的相关其他工作。 任职要求: 1、学历大专及以上,UE美术制作1年以上。 2、能使用MAYA/3DMAX/C4D, Substance Painter,Zbrush等模型软件及Gaea,WorldCreator,Speedtree,Photoshop等地编相关软件。 3、能使用UE完成动画及特效者优先。 4、具有良好的美术基础,了解分镜等相关知识者优先。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、负责3D资产的制作与管理。根据项目需求搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在UE4等引擎中运行;熟悉pbr流程。 2、负责在UE4引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境特效等,营造完美的场景;3、运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围。 岗位要求∶ 1、美术设计类相关专业,对UE4引擎有比较全面的认识,重点熟悉材质、植物、物件摆放、布料系统、灯光、环境、粒子系统、蓝图等; 2.、熟练使用3Dmax,MAYA,ZBrush,Substance Painter,Photoshop等软件 3、热爱游戏行业,热爱3D美术,有一定自学能力,做事细致认真。
  • 11k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职位描述: 1.使用UE4搭建制作视频CG场景和地形,并对场景中美术资源进行管理、场景优化 2.完成整个场景美术设计以及光影氛围调节 3.根据需求制作场景各类配置需求。 岗位要求: 1.熟悉UE4引擎,各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 2.美术/设计相关专业毕业,具有扎实的美术功底和审美能力; 3.熟练掌握3DMAX,MAYA,ZB,speedTree,WorldCreator,Quixel Mixer等模型,地形,材质制作等软件。
  • 25k-45k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,人工智能服务,音频|视频媒体 / 不需要融资 / 15-50人
    1.能够熟练使用UE4搭建地形,各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库,熟练掌握地形相关软件,如:WorldCreator,Quixel Mixe,SpeedTree等 2.对UE4 Lightmass有足够深入的了解,能完成整个场景美术设计以及光影氛围调节。 3.熟悉流关卡的工作原理和制作流程,对大地形美术侧的性能优化有一定的了解和处理经验。如:软剔除,距离剔除,地形代理模型,LOD分布等 4.对大型场景合并模型和贴图有一定的经验,能应对美术优化性能处理上有一定的经验
  • 7k-12k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,人工智能 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责使用UE4引擎制作游戏视频素材; 2.根据已有美术资产进行场景的搭建和拼接,布置灯光,人物动画,摄像机等,并把控整体视频的镜头、风格以及最终的视觉效果,进行视频素材的制作输出; 3、负责UE4灯光、材质图形和渲染,各种写实环境画面真实光照,质感表现,掌握通过材质蓝图达到期望的效果; 4、参与UE4全流程制作,对项目和流程进行整体优化; 5、不断研究相关前沿技术,对工作效率及流程提出合理的优化方案。 6、审核输出视频并提意见。 任职要求: 1.有1~3年的美术行业工作经验 2.相关专业院校毕业,基本功扎实,专业能力出色;美术、影视、动画、游戏或数字媒体等相关专业毕业者优先。 3.有极强的美术认知,设计能力优秀、审美好、有良好的镜头感,对游戏动画影视领域有足够的兴趣爱好,有独到的创意视点,能够承受一定的工作压力; 4.有2年以上UE4使用经验,能够使用 UE4 进行广告视频的制作输出。对UE4引擎有比较全面的认识,包括材质、植物、物件摆放、灯光、环境、粒子系统、镜头动画、UI、蓝图等; 5.有传统渲染经验优先。 6.了解线性灯光色彩空间的原理。
  • 5k-6k·13薪 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 能够根据一些资源搭建场景和地形,通过UE4的灯光系统和后期处理框,让场景氛围符合视频的需要。 任职资格:相关专业应届生,热爱游戏行业,有意愿正式入职完美世界人群 备注:此岗位人才紧缺,现对外开放免费岗前集训1-3个月,达到上述职责要求即可进行选拔,项目人员进行统一培训,学习合格后百分之百入职 地址:成都天府软件园C8完美世界大楼
  • 10k-15k·13薪 经验不限 / 大专
    企业服务 / 未融资 / 少于15人
    1. 主要负责UE4引擎场景编译及优化。 2. 负责部分BIM模型优化工作。 3. 负责UE4的表现,完成灯光场景渲染与材质制作。 4. 具有一定的独立学习能力。 5. 具有团队协作能力,和各部门进行有效沟通,解决项目中遇到的问题。 任职要求: 1. 熟练掌握UE4材质模块,灯光模块,后期参数调整提升美术效果。 2. 精通UE4场景搭建,地形,植被系统,能够独立制作真实的场景空间。 3.了解并熟悉Maya,3DMax,SubstancePainter等相关建模,贴图绘制软件。 4. 掌握布料系统,Niagara粒子系统优先。 5. 具备一定的审美,敏锐的观察力和独特的想法。
  • 8k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    其他 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、 根据项目要求,参与项目3D场景相关资源制作; 2、 负责场景地形编辑,整合地形、模型、特效等各类资源; 3、优化场景效果,负责光照渲染、体积光、雾、云层等渲染效果的后期处理。 任职资格: 1、本科以上,美术或相关专业 2、熟练运用ps绘图软件,掌握3dsmax,maya,blender,Substance等软件 3、熟悉UE4引擎,能独立完成场景材质效果、灯光效果编辑,有良好的资源命名规范习惯 4、热爱航空或军事类题材游戏,有较强的学习能力和团队协作意识 工作时间: 早上9:00-下午5:30,周末双休,法定节假日正常休息 福利 工作日午餐,节假日礼品礼金,年度旅游等
  • 3k-6k·13薪 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 使用ue4引擎渲染三位动画(无必会要求),包括关卡搭建、灯光渲染、氛围调整等。 任职要求: 1、大专及以上美术类设计类专业 2、有max或maya建模基础 3、无经验亦可
  • 13k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1.在UE4中进行3D场景搭建,完成场景物件摆放、灯光及气氛营造的工作;并依照项目整体视觉风格规范调整视觉效果; 2.管理游戏关卡中所有场景资源的工作;根据项目需求,构建编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;并协助团队成员共同解决美术资源制作过程中出现的难题。 任职要求: 1.3年及以上3D游戏场景制作相关经验(对于优秀人才工作年限可适当放宽); 2.具有较强的学习能力,有钻研兴趣,技术全面,美术功底扎实; 3.熟练UE4引擎,熟悉UE4场景制作管理流程,对画面处理有较好理解和经验积累; 4.具有较强的学习能力,能快速适应游戏风格的制作,能独立完成高品质的地图编辑,灯光气氛等整体效果的把控; 5.精通主流3D软件工具(如Maya,3Ds Max,等)的使用,并熟悉3D模型,贴图,材质等3D美术相关制作整体流程; 游戏场景项目设计经验者优先; 提交简历同时需提供个人作品。
  • 20k-35k·13薪 经验1-3年 / 大专
    工具类产品,IT技术服务|咨询,专业服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责UE或三维相关的场景及环境搭建,负责重点资源地图的场景优化; 2、整合地图资源,熟悉灯光应用,对灯光光照系统精通了解; 3、根据需求制作各类型场景配置需求; 4、研究引擎内场景相关技术并运用。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 2、2年及以上3D场景地编工作经验,熟练掌握3DMAX、MAYA、ZB等模型制作软件; 3、熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 4、具备良好的的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力; 5、具有较好的抗压精神,热爱游戏行业,希望长期在游戏行业发展; 6、请提交简历时附带个人作品。
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 少于15人
    本职位为兼职。不需要到公司办公。使用ue制作游戏或者数字孪生场景,调节美术效果。