-
50k-100k 经验不限 / 博士内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
-
职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
-
岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
-
职责 1. 根据场景概念设计(原画)和美术风格方向,制作模型和材质贴图 2. 制作好的模型、材质和贴图,在引擎中进行相关设置 3. 与角色概念设计美术师和动画师沟通和对接,提供必要的支持 4. 根据美术和技术需要,对模型、材质和贴图进行修改或迭代 能力要求 1. 扎实的审美功底、艺术修养和全局观,重视从整体到细节的美术品质 2. 根据概念设计或原画,结合3D技术可行性,进行适当的二次设计或加工 3. 至少擅长风格化美术表现 4. 至少精通常用的建模软件(如3ds max,Maya,Blender等)之一和常用材质贴图绘制软件(PS、SP等)之一 5. 至少熟知Unity 3D相关模型、贴图材质和常见shader的基本机制和优化 6. 熟悉3D研发流程,紧扣研发流程和团队最新的计划或目标,合理安排自己工作的轻重缓急以及进度掌控 7. 思维清晰,自我表达有条理,善于倾听他人的意见或反馈 8. 接受新事物和保持研究学习的能力,以及不断进阶的自我要求 其他要求 至少3~5年及以上研发或外包项目经历。 展示自己能力的作品。 熟悉至少一两种常用项目的管理和办公工具,如Perforce、Jira、Svn、Git等
-
任职要求: 1.熟练使用各类3D游戏制作软件 2.熟悉从建模到高模到贴图的全部流程,有使用引擎经验的优先考虑 3.3D游戏美术常年招聘,有游戏行业相关工作经验者优先;有工作经验在外地想回南通发展的最佳。简历请附带作品。 4.工作时间:周一至周五(9:00-18:00)
-
岗位职责: 1.快速响应项目需求,配合项目经理或开发工程师,完成开发过程中美术场景的设定 工厂可视化方向,负责工厂级项目中的建筑、道路及区域场景的整体美术效果、特效表现及性能优化等 2.根据场景概念设计(原画)和美术风格方向,制作模型和材质贴图 3. 制作好的模型、材质和贴图,在引擎中进行相关设置 4. 能够独自对接外包,且把控外包品质 5.对模型、材质和贴图进行修改或迭代 任职要求: 基本要求:至少3~5年及以上研发或外包项目经历,本科以上学历。 1. 扎实的审美功底、艺术修养和全局观,重视从整体到细节的美术品质 2. 根据概念设计或原画,结合3D技术可行性,进行适当的二次设计或加工 3. 至少擅长风格化美术表现 4. 至少精通常用的建模软件(如3ds max,Maya,Blender等)之一和常用材质贴图绘制软件(PS、SP等)之一 5. 至少熟知Unity 3D相关模型、贴图材质和常见shader的基本机制和优化 6. 熟悉3D研发流程,紧扣研发流程和团队最新的计划或目标,合理安排自己工作的轻重缓急以及进度掌控 7. 思维清晰,自我表达有条理,善于倾听他人的意见或反馈 8. 接受新事物和保持研究学习的能力,以及不断进阶的自我要求 9. 熟悉至少一两种常用项目的管理和办公工具,如Perforce、Jira、Svn、Git等 备注:携带展示自己能力的作品。
-
岗位职责: 1. 设计和制作各类角色的技能、攻击和受攻击特效。设计和制作环境和建筑物,道具的特效; 2. 协助动画师设定特效骨架,保证特效制作效果; 3. 学习并使用项目中用到的新工具和新方法,保证特效制作的质量。 工作要求: 1. 3年以上游戏特效工作经验,熟悉二次元风格优先; 2. 了解艺术的基本常识,如色彩理论,光,影,和形的运用; 3. 理解特效的形成本质,例如粒子的数量,大小,速度和运动规律对特效最终形成效果的影响; 4. 有使用PC软件或3D引擎制作特效的经验; 5. 充分了解游戏特效制作的流程和电脑美术的基本原理; 6. 会expression、script,会写shader的优先; 7. 有良好的自我管理能力和团队协作精神。
-
【关于我们】 番多拉的前身是冬泉谷, 于 2016 年在深圳创立,是一家以创新技术驱动商业模式的软件服务平台提供商,由一群专门从事元宇宙、人工智能的专业人士组成。我们的愿景是“以人为本,还原用户价值!” 【岗位职责】 1、负责制作场景空间、物品、角色等的3D建模。确保模型遵循美术风格及技术规范;根据项目2D视觉,完成3D建模、UV、贴图全流程,能够独立并按时、按质、按量的完成交代的任务; 2、可独立完成角色建模,地图场景建模、动作设计; 3、熟练使用三维及材质等制作软件,熟练使用各主流渲染器的设置,对材质各参数有深入的理解; 4、对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,有较强的三维空间思维能力,能根据已有的参考图制作出对应的三维元素; 5、与团队成员充分沟通,持续提升视觉。 【任职要求】 1、大专及以上学历、艺术院校雕塑或美术相关专业毕业优先,良好的美术基础与审美能力; 2、具有3年以上的游戏3D建模工作经验;精通掌握Blender等建模相关的三维软件;会骨骼动画的优先; 3、具有扎实的美术功底及鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构、布料及毛发有系统了解、丰富的模型制作能力,能适应不同的美术风格; 4、具有较强的学习能力和敬业精神,有较强的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。 【薪资福利】 * 年13薪。 * 弹性上班时间。 * 五险一金。 * 每年健康检查。 * 不定期下午茶和零食供应。 【面试流程】 * 2-3 轮面试,包括专业面试,团队性格匹配面试,CEO面试 * 更多了解 1、建议可以进我们拉勾主页了解我们公司更多的信息。 2、公司产品主页:https://www.verseport.com
-
岗位职责: 1、主要负责游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2、制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件; 3、美术相关专业毕业者优先; 4、熟练运用ZBrush,熟悉Maya或Max、Photoshop等计算机绘图软件; 5、对多种风格的人物、动物和怪兽制作具有良好的掌握度; 6、有次时代游戏项目制作管理经验者优先。 任职要求: 1. 具有3年以上制作次时代游戏的工作经验,可独立制作次世代游戏角色道具; 2. 熟练掌握3dmax、maya、zbrush 、mudbox等软件,(3dmax、maya两种软件都要求会使用); 3. 能够使用quixel suit / substance paniter进行贴图的制作; 4. 有良好的美术功底,对项目的美术风格有良好的把控能力, uv条理清晰,贴图质感精细; 5. 热爱游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解,对游戏艺术行业有强烈的热情和梦想;
-
岗位职责: 1.与游戏美术团队合作,根据游戏需求设计和制作各种特效,例如火焰、水流、烟雾、爆炸等等 2.使用3D制作软件,如Maya、3ds Max等,进行特效的建,贴图、动画制作等工作。 3.使用特效软件,如粒子特效软件、物理引擎、渲染器等,制作特效效果,并将其整合到游戏引警中。 4.根据游戏场景和玩家操作,调整特效的参数和效果,以确保特效与游戏的整体视觉效果相统一。 5.与其他程序员和美术师密切合作,确保特效能够良好地运行在游戏引擎中,并且性能得到优化。 任职要求: 1.熟练掌握 3D 游戏美术制作技术,如建模、纹理、动画制作等。 2.熟练掌握各种制作特效的软件,如 Maya、3ds Max、Unity 等。
-
岗位职责: 1、梳理CAD图纸,协助无人机或者人工采集建模相关数据; 2、制作化工园区相关三维模型,根据项目要求搭建三维场景; 3、对现有模型优化面数,提高加载性能; 4、与开发人员配合完成三维模型效果展示; 任职要求: 1、2年以上三维建模工作经验,有智慧工厂、数字孪生项目建模、渲染经验,优先; 2、熟练掌握3D建模软件,如3ds Max、Maya等; 3、具备良好的空间想象力和细节处理能力,对材质和光照有深刻理解; 4、具有较强的学习能力和团队合作精神,对新技术有持续探索的热情。
-
1、根据标准图片,运用3D软件建立模型(服装、假发、眼镜、鞋帽、包包、配饰等); 2、使用多种渲染器对产品渲染处理 ,提升产品逼真效果; 3、熟练运用PS等制作相关的模型贴图,掌握各种风格的贴图绘制技法; 4、能够熟练使用3DSMAX或MAYA等软件,具备基本渲染及纹理贴图知识,能够独立编辑展开UV
-
聘:兼职3D打印建模工程师 【职位介绍】 我们是一家专注于3D定制乐器的创新工作室,现因业务发展需要,诚聘一名兼职3D打印建模工程师。本岗位采用按件计费的方式,工作模式灵活,欢迎对3D打印充满热情的优秀人才加入! 【主要工作内容】 •根据我们提供的实物样品,进行精准的3D数字模型重建。 •负责模型的优化与修改,确保模型符合3D打印的工艺要求。 •使用Bambu Labs切片工具进行打印前的准备工作。 【我们希望你】 •熟练并精通使用 SolidWorks 进行建模,能够精准复刻实物。 •深入了解3D打印工艺,拥有丰富的实践经验,能预见并解决打印中可能出现的问题。 •熟练使用 Bambu Labs 系列打印机及切片软件。 •具备良好的理解能力和责任心,对细节一丝不苟。 •有乐器或复杂曲面建模经验者优先考虑。 【工作方式与报酬】 •工作时间自由:你可完全自主安排工作时间,无需坐班。 •地点灵活:我们支持你在家完成所有工作,但也可为有需要的小伙伴提供工作室工位及设备。 •按件付费:酬劳将根据你的专业能力和完成效率面议。 【加入我们】 这是一个将你的专业技能与艺术创新相结合的机会。如果你对我们的项目感兴趣,并确信自己能胜任,请随时联系我们,并准备好你的个人简介及代表作品。 我们期待与优秀的你合作!
-
一、项目要求 1、该岗位属于外包岗位,需合作完成项目; 2、具备企业总部大厦的室内设计经验者优先,设计方案不用于施工,仅用于 3D 建模制作全景图。 二、岗位职责 1、参与室内设计项目的前期沟通,准确理解客户需求与项目定位,结合行业趋势与设计规范,独立完成 3D 室内设计方案,包括空间布局、色彩搭配、材质选择等; 2、熟悉 3D 建模软件(如 3ds Max、SketchUp 等),确保设计方案符合 3D 建模要求; 3、配合团队完成设计方案汇报,根据客户反馈及时对设计方案进行修改优化; 4、提供 3D 设计技术支持,协助解决制作中与 3D 设计相关的问题,确保设计方案准确落地; 5、良好的审美能力与创意设计思维,能结合项目风格打造独特且符合客户需求的设计方案。
-
职位职责: 1、负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2、负责外包资源对接跟踪,把控外包品质及效率; 3、与相关模块组进行良好的沟通协作,准确高效实现项目开发的需求;在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、版本缺陷修改及问题反馈沟通。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有较好的美术专业能力,有卡通风格/二次元项目经验更佳; 2、有丰富的外包管理经验、商业化量产经验与大批量外包品控能力; 3、精通3D美术内容制作工具,同时能熟练掌握Unity引擎的相关功能; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 6、个性正直乐观,做事高效、审美能力突出,热爱游戏并有大量的游戏体验及能关注游戏中专业细节;简历内请附带作品,或其他个人主页链接。 加分项: 1、有成功二次元/卡通风格游戏项目经验; 2、同时具备PBR、NPR、手绘能力者优先。


