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职位职责: 1、负责unreal数字人等项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal数字人等相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与其他相关项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
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职位职责: 1、负责渲染引擎领域的需求分析和系统方案设计; 2、负责渲染引擎领域的技术方案评审,识别技术断裂点并完成解决方案的闭环; 3、负责渲染引擎领域的产品分析研究及技术竞争力规划; 4、跨领域组织团队进行重大项目或技术的攻关落地,确保技术产出符合规划。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏渲染引擎设计经验; 2、精通渲染引擎技术架构,具备较强的软件架构设计能力,涉及光照模型、渲染管线、物理引擎、场景管理等多个模块; 3、在渲染引擎领域有过深度定制化和性能优化的经验,负责过行业的解决方案的规划与落地。 加分项: 1、熟悉高性能渲染引擎,具备2D/3D渲染流程设计经验; 2、熟悉移动芯片GPU, CPU 优化; 3、了解Android系统架构以及系统的渲染显示流程。
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职责描述: 1. 负责UE4引擎渲染效果研发,以及配套美术工具研发 2. 负责UE4引擎渲染管线的扩展、改造 3. 负责渲染性能调优,包括但不限于drawcall优化,shader指令优化,带宽优化,显存内存占用优化等 任职要求: 1. **大学4年制本科及以上学历 2. 良好的编程基础,熟悉C++和设计模式,理解常用数据结构 3. 熟悉GPU渲染工作流程与原理,掌握渲染性能调优方法 4. 良好的图形数学基础,在图形渲染技术上追求卓越,持续学习 5. 注重团队协作,乐于沟通和分享 6. 985,211学校优先 7. 大型互联网或游戏公司工作经验优先
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效果图渲染后期师美术、环境艺术相关专业毕业,有良好的美学功底。能够熟悉3D Max、PS等相关软件,有较强的理解力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
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UE4渲染师
[深圳·科技园] 2022-11-1415k-30k·14薪 经验5-10年 / 本科软件服务|咨询,数据服务|咨询,人工智能服务 / A轮 / 50-150人岗位职责: 根据室内外设计方案参与完成UE4项目制作; 任职要求: 1、熟练掌握UE4并在以下至少一个方向有一定经验并需要提供相关作品 +3D模型UV整理,UE材质编辑; +UE光影环境烘培; +UE后期控制熟练使用AE、PS等相关后期软件; +UE空间游离动画/产品动画的镜头制作/编辑; 2、具备建筑设计和室外效果图相关实习经验、对建筑素描和色彩美学良好认知者优先; 3、对技能有追求,能适应初创企业快节奏; 4、本科以上学历,5年以上相关工作经验。 -
1、熟练使用3DMax,CR,VRAY,PS等绘图软件,熟悉MAX各种插件。 2、建筑学、美术相关专业者优先; 3、有较强的团队意识,客户服务意识和沟通力。 4、具有2年以上相关学习经历和相关工作经验;
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岗位职责 1、使用Unreal引擎开发,能独立完成常见的功能模块,进行软件产品的功能开发及优化; 2、负责项目核心架构的搭建以及技术攻关。 3、独立完成包括地形编辑、材质编辑、灯光渲染、环境氛围设计、UI、程序脚本实现、镜头调试等相关工作,完成大场景的整体模型。 4、开发地形、场景、天气、模型运动效果等。 5、根据项目的不同需求,提供技术解决方案。 职位要求 1、利用3D模型完成场景拼合并且能在UE4里进行优化工作 2、精通UE4/UE5 Shader、灯光渲染、材质、动画,能够运用UE4材质节点以及材质蓝图高质量制作出符合要求的模型材质。 3、熟悉UE4/UE5的AI系统,物理系统,蓝图系统,动画蓝图等。 4、熟悉PBR流程,了解渲染管线基本原理,能运用各类贴图及通道贴图,对模型进行优化及细节处理 5、熟悉运用UE4后期盒子,雾气,天光等,能独立运用素材完成场景创作。 6. 掌握三维相关软件(3d/maya/c4d等),能独自完成普通模型的制作和UV工作 6、有较好的审美,熟悉场景氛围的构成要素及在UE4中的调节方法。 7、有技术基础和经验。熟悉3D动画制作全流程。 8、具备扎实的C++语言基础, 9、良好的3D图形技术基础,学习能力强,有丰富的视觉表现力,思维活跃;对画面整体视觉以及节奏效果把控。; 10.独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展,沟通良好,具备良好的团队开发意识。 加分项 1.做过数字孪生项目经验优先 2.做过gis相关项目经验优先 附:简历请附带个人作品
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岗位职责: 联合策划和编剧团队,和团队协作完成游戏宣传视频、广告投放视频制作,包括素材录制、剪辑后期、特效包装需求等。 任职要求: 1.熟悉使用UE4引擎sequence录制镜头,精通非线性剪辑软件(如PR、FNC)、AE; 2.熟悉游戏宣传PV的制作流程,能够对动画表演、后期特效、剪辑、渲染输出等有专业的认识; 3.具备较强的审美意识和原创能力,要求对镜头语言的运用功底较强,视觉效果表达能力强; 4.具备掌控全片节奏、音乐以及色彩的能力,并具有绝佳的剧本领悟和突出的视频节奏把握能力; 5.责任心强,有独立的判断能力,对待创作作品要有强烈的责任心,耐心细致和优秀的沟通能力与心理承受能力,乐于接受有挑战性的工作任务; 6.至少三年以上相关工作经验,曾参与过动漫作品或游戏CG至少一部,热爱二次元,对二次元市场的发展以及需求有丰富的见解。
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1. 主要负责UE4引擎场景编译及优化。 2. 负责部分BIM模型优化工作。 3. 负责UE4的表现,完成灯光场景渲染与材质制作。 4. 具有一定的独立学习能力。 5. 具有团队协作能力,和各部门进行有效沟通,解决项目中遇到的问题。 任职要求: 1. 熟练掌握UE4材质模块,灯光模块,后期参数调整提升美术效果。 2. 精通UE4场景搭建,地形,植被系统,能够独立制作真实的场景空间。 3.了解并熟悉Maya,3DMax,SubstancePainter等相关建模,贴图绘制软件。 4. 掌握布料系统,Niagara粒子系统优先。 5. 具备一定的审美,敏锐的观察力和独特的想法。
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1. 主要负责UE4引擎场景编译及优化。 2. 负责部分BIM模型优化工作。 3. 负责UE4的表现,完成灯光场景渲染与材质制作。 4. 具有一定的独立学习能力。 5. 具有团队协作能力,和各部门进行有效沟通,解决项目中遇到的问题。 任职要求: 1. 熟练掌握UE4材质模块,灯光模块,后期参数调整提升美术效果。 2. 精通UE4场景搭建,地形,植被系统,能够独立制作真实的场景空间。 3.了解并熟悉Maya,3DMax,SubstancePainter等相关建模,贴图绘制软件。 4. 掌握布料系统,Niagara粒子系统优先。 5. 具备一定的审美,敏锐的观察力和独特的想法。
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岗位职责: 1、 根据项目要求,参与项目3D场景相关资源制作; 2、 负责场景地形编辑,整合地形、模型、特效等各类资源; 3、优化场景效果,负责光照渲染、体积光、雾、云层等渲染效果的后期处理。 任职资格: 1、本科以上,美术或相关专业 2、熟练运用ps绘图软件,掌握3dsmax,maya,blender,Substance等软件 3、熟悉UE4引擎,能独立完成场景材质效果、灯光效果编辑,有良好的资源命名规范习惯 4、热爱航空或军事类题材游戏,有较强的学习能力和团队协作意识 工作时间: 早上9:00-下午5:30,周末双休,法定节假日正常休息 福利 工作日午餐,节假日礼品礼金,年度旅游等
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【岗位职责】: 1、负责UE4买量视频广告制作,能够独立完成引擎内场景搭建、设置灯光环境,营造场景氛围,编辑定序器动画等; 2、精通UE4等软件,了解常用的三维软件,能独立完成15-30秒ue视频广告制作,包括但不限于优化材质、搭建灯光、构建氛围、定序器K帧整合渲染输出 3、修改优化UE4视频广告,提升视频创意,不断优化视频质量和视觉效果; 【任职要求】: 1、1年以上的UE4买量视频制作经验;美术科班优先; 2、热爱游戏行业,对各类游戏有丰富的体验经验,愿意了解新技术; 3、具备优秀的模仿及创意改编能力; 4、有较强语言表达和沟通协调能力,团队协作能力强,抗压力强。
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岗位职责: 1、负责游戏宣传视频中特效设计与制作,根据需求设计出三维视频内的角色特效,场景特效,技能特效和粒子效果制作等; 2、协助团队内导演实现特效相关功能模块与高品质视觉效果,确保动画质量。; 3、根据美术参考,明确画面的审美要求,将各分层素材进行整合艺术化处理,整体提升镜头美感,最终形成高品质视觉画面; 4、对视频效果进行跟踪和分析,根据反馈进行优化调整。根据合成要求,对渲染、特效等环节的工作给出及时的意见反馈和处理建议; 任职要求: 1、2年以上后期特效制作及合成经验,有游戏CG、商业TVC、动画电影项目经验优先; 2、熟练掌握UE、3Dmax,Houdini等主流的特效制作软件,熟悉After effect、Premiere、Photoshop等软件及特效插件; 3、具有对游戏行业较深入的认识及自主设计能力,有较强的驾驭特效的设计能力并能不断创新; 4、具备良好的美术功底,对光影、色彩、透视有很好的掌控能力,注重画面细节,有摄影镜头和构图基本知识; 5、良好的沟通能力和团队合作精神,能够与不同部门协同工作; 6、了解短视频平台内容创作者优先; 7、拥有IP出海内容素材创作经验优先。
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【岗位职责】 1.对UE4引擎蓝图功能比较全面的了解,熟悉场景材质蓝图,灯光,烘焙,效果氛围; 2.配合3D设计完成视频相关程序功能支持(人物集群动画,阵列,攻击目标跟随等); 3.对UE动画模块进行深入研究,编写技术方案。 【任职要求】 1. 动画,数字媒体,游戏美术,计算机等相关专业;有美术基础游戏买量视频项目经验优先; 2. 对UE4整个动画蓝图流程有深入的了解;能独立制作第三人称动作游戏视频,熟练控制AI移动,战斗阵型变化以及蓝图集群动画; 3.了解UE4与三维软件互导规范;了解UE场景材质,灯光,烟火粒子,等后期处理效果; 4. 有创意,对技术有专研探索热情,热爱游戏行业,对UE4开发方向有明确发展规划。
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岗位职责: 1、负责公司VR相关的软件整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发及技术攻关; 2、根据产品部门策划,完成与行业结合的虚拟现实软件产品开发,负责进行任务细分和工作量预估; 3、与产品、建模、设计合作,确保开发进度,对相应工作部分软件质量负全责; 4、基于Unity3D/UE4引擎实现虚拟现实创新项目开发。 任职要求: 1、***本科及以上学历,3年及以上Unity3D/UE4开发经验,优先考虑参与过游戏项目完整的开发周期; 2、熟练掌握C#/C++,熟悉Unity3D/UE4 引擎的架构以及蓝图,对项目整体性能优化有一定的理解; 3.了解Unity3D/UE4软件项目的工作流程经验,掌握UE4中 渲染 物理等模块制作,在渲染,材质构建有具体实践,能与美术及产品经理高效率交流; 4、熟悉常用设计模式、多线程、网络、计算机图形学; 5、具备独立解决问题的能力,具有较强的沟通能力和团队协作能力,积极主动。


