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岗位职责: 1、负责Unity3D手机网络游戏客户端核心模块开发,游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2、负责客户端性能优化与架构改进; 3、与策划和美术部门建立良好的沟通合作关系。 任职要求: 1、计算机相关专业本科以上学历,5年以上手机游戏Unity3D开发经验,2年以上主程经验; 2、精通Unity3D引擎架构设计,熟练使用Unity NGUI等插件,熟悉UI框架和U3D性能优化; 3、熟悉Unity3D+Lua客户端热更新技术; 4、熟悉unity3d的图形渲染、物理引擎,ai、资源管理,性能分析等模块; 5、有高度的责任心,能承受较大工作压力,思维严谨,逻辑清晰,有良好的沟通能力,团队协作能力; 6、有完整的成功游戏项目开发经验者优先。
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职位描述 1、负责U3D 团队的技术管理; 2、负责U3D 架构、性能优化、疑难攻坚 等工作; 3、负责团队的技术方向指导、引领团队的技术发展,并积极探索新技术,将其分享并应用到现有产品中; 职位要求 1、有过完整次世代3D手游项目研发负责人经历,换装类优先; 2、精通 Unity3D引擎,熟悉Unity 项目的架构与优化技术; 3、对图形渲染有深入了解;
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工作职责: 1)负责Unity SDK性能优化,渲染性能优化; 2)负责SDK迭代开发与新技术调研,搭建能支持多应用场景的技术框架; 3) 负责根据业务需求,定制U3D技术方案和业务研发; 职位要求: 1)熟练掌握C++,C#,数据结构与算法,熟练使用Unity3D进行应用或游戏开发; 2)熟悉常用设计模式,网络,界面开发,图形图像处理,计算机系统; 3)至少2年以上Unity3D开发经验,有VR/AR开发经验; 4)熟悉Unity GUI框架以及开发流程,有完整项目经验,能独立高质量完成功能性代码; 5)有性能优化经验优先,熟悉shader开发优先; 6)有自研引擎或者UE4引擎开发经验优先;
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岗位职责: 1. 负责客户端程序的框架设计、游戏原型开发、功能开发等工作,负责游戏上线后的优化与迭代开发; 2. 根据需求完成设计基于Unity3D引擎的解决方案; 3. 协助开发游戏相关的扩展工具包、引擎应用组件、引擎组件库建设等; 4. 推动项目产品质量提升; 任职要求: 1. 游戏开发基本功扎实,达到3年以上开发经验的标准; 2. 良好的编码习惯,熟悉设计模式; 3. 有Unity开发经验,熟练使用C系列语言; 4. 参与开发过至少1个游戏项目,熟练掌握常见需求的解决方案; 5. 熟悉优化、架构、跨平台等技术者优先; 6. 具备独立解决技术问题的能力。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 八险一金 免费三餐、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
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岗位职责: 1、游戏服务器代码开发、部署及维护; 2、数据库及服务器代码优化; 3、用户行为数据统计及分析。 任职要求: 1、学历要求:本科及以上学历、211/985优先 、计算机及相关专业; 2、扎实的计算机基础,有Python、C、Java、C++中至少一种编程语言5年以上经验; 3、有Tornado、gevent、pypy等任一python框架项目经验优先; 4、熟悉Linux优先; 5、熟悉MySQL、Redis优先; 6、良好的编码风格; 7、具有优秀的团队合作和沟通协作能力,积极上进。
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岗位职责: 1、思考和架构整块功能模组的架构方案,尽量保证架构的高效性和可扩展性。 2、分析需求,制定具体技术方案,并安排实施。 3、针对算法相关的难点技术问题,有较强的分析能力和解决能力。 4、有较强的性能优化能力,能够针对项目特点找到最优方案。 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业优先。 2、精通U3D引擎架构,精通客户端逻辑框架设计。 3、精通LUA脚本语言,对于LUA运行机制有深入了解。 4、5年以上U3D项目工作经验,大型上线项目优先,熟悉传统次世代、PBR渲染流程。
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岗位职责: 1、使用Unity3D引擎进行游戏客户端开发; 2、参与开发游戏底层框架和业务逻辑,针对需求设计合理方案并实现; 3、与产品、美术、周边技术合作方共同制定开发方案; 4、分拆业务逻辑和推进技术方案落地。 任职要求: 1、5年以上Unity游戏开发经验,有完整的项目开发与上线经验,并在项目内担任核心角色; 2、扎实的计算机专业能力,熟悉C++/C#的语法和特性; 3、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 4、能熟练阅读英文技术文档,有很好的学习能力; 5、有良好的沟通能力,具备团队合作精神,积极主动,能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热爱。
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岗位职责: 1. 对真人视频互动游戏的整体玩法设立框架和标准,识别游戏关键玩法体验并保证其品质,搭建和管理整个研发团队,对团队重要事项做出决策; 2. 根据公司战略,进行项目立项和推动项目研发直至运营; 3. 带领策划团队确定项目亮点和玩法框架; 4. 带领技术和美术团队,确定产品技术架构和审美风格; 5. 带领项目管理相关职位,确定团队流程和标准,并照此推进执行,保证项目进度; 6. 与运营等研发外合作部门沟通,确定产品的整体研发和发行策略; 7. 协调项目内外资源,做好项目关键决策; 8. 沉淀关键流程和研发模块,形成研发项的知识积累。 任职要求: 1. 本科以上学历,5年以上手游设计经验,有作为制作人或主策划并带领一款产品完整研发和上线经历; 2. 对轻度重社交类型游戏有深度的研究,了解市面上该类竞品产品并有详尽分析和独到洞见; 3. 对真人视频互动游戏有兴趣并乐于在这一品类深耕; 4. 对所负责游戏品类的几个核心策划方向,要熟知相关的方法论和行业标准; 5. 具备将方法论和标准流程化,并实际推进的能力; 6. 懂得游戏研发常用的管理方法,有很好的项目管理和推进能力; 7. 很好的抗压能力和决策能力,能够根据项目目标和已有资源整合出可行的方案; 8. 对程序、美术等研发内工作,以及运营市场等研发外工作,都有比较清晰的了解,能够以此做出合理的决策。
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职位描述 1、参与快手主站内容社区生态建设,进行内容运营相关业务专项分析,输出决策支持; 2、分析定位快手主站短视频体验和生态各类问题,负责内容质量、生态健康评估监控体系搭建,负责治理策略设计,推动生态问题解决; 3、监控各类风险指标,制定策略监控、实验、效果观测方案,推动策略落地。 任职要求 1、本科及以上学历,2年以上工作经验; 2、有较强的数据分析、逻辑分析能力,欢迎分析背景转业务运营的候选人; 3、自我驱动、学习能力强,有良好的团队意识; 4、了解短视频或直播行业,对内容有一定敏感性和理解能力。
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职位描述 1、整合营销:负责品效合一的整合营销活动的项目策划及落地:结合业务和市场洞察,策划基于短视频创作者或者垂直品类的整合营销方案丶折解全渠道传播策略,打造爆款事件营销案例,并带动产品/业务增长,以及品牌知名度/好感度提升,包括但不限于节点/节日营销丶品牌合作丶行业增长营销等; 2、项目管理:负责快手主站营销项目管理和执行,高效协同市场各板块保证项目落地,预算把控丶供应商管理,对项目进度丶完成度丶内容质量和效果负责; 3、数据分析及链路优化:持续优化整合营销的传播营销链路,对活动进行效果分析,总结经验及不足,为ROI负责,不断优化和改善营销活动方案,业务结果导向。 任职要求 1、本科及以上学历,4年以上相关工作经验,有大型互联网公司活动运营、营销策划、或者广告公司客户经理等经验优先; 2、对短视频生态和热点短视频内容营销有较强感知,有一定的潜在热门创作者或者热门短视频的判断和审美能力,有灵活自由的创意idea和文案功底,具备较强的抗压能力和执行力,工作积极主动,有良好的团队意识和沟通技巧; 3、拥有较强的逻辑和项目推进能力、供应商管理能力,懂得分配时间,追求结果,对数据敏感。
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岗位职责: 1.规划社交休闲类游戏产品,设计各个功能模块核心及创意玩法,打造精品休闲游戏; 2.根据策划方案沟通和协调各部门资源,组织跨团队协作,推动项目整体进程; 3.研究行业发展趋势和走向,收集、分析产品数据,实时调整产品策略,把控产品质量; 4.持续不断优化产品的核心体验,为产品的用户体验负责。 任职要求: 1.3年以上休闲游戏策划经验,至少1年以上主策岗位经验,有上线产品; 2.能够带入用户视角,设计有趣的游戏玩法和社交体验; 3.对行业有思考,理解游戏的社交价值,对用户社交心理有洞察; 4.有较强的团队协作能力和独立推进项目能力,逻辑清晰,表达能力强; 5.自驱力强,对产品有足够的追求和热爱。
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【岗位职责】 1、定义元宇宙内的养成思路,完成各种系统/数值的细化设定; 2、拆解相关系统的逻辑,以及草创数据,丰富内容并捕捉亮点; 3、向程序、美术,以及平行部门讲解设计文档,确保以上部门明确设计意图; 4、体验平行模块或功能,进行乐趣向/合理性优化。 【任职要求】 1、本科及以上学历,3年以上相关游戏数值策划/主策划经验(模拟经营类优先); 2、熟稔在unity环境下工作; 3、沟通协调能力优秀,可很好的与美术及程序进行沟通实现制作内容。
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职位职责: 【团队介绍】该团队是飞书服务端架构团队下的主数据团队,通过建设元数据驱动的泛化存储引擎,支持People业务领域的基础数据模型定义、存储、事件分发、异构索引等核心能力。 1、负责飞书中台-主数据系统架构设计、优化和演进; 2、建设高并发、高稳定性系统,持续对系统架构进行改造和优化; 3、承担重点、难点的技术攻坚及横向项目推进; 4、主要语言为Golang。 职位要求: 1、5年及以上服务端开发经验,本科及以上学历,计算机、通讯相关专业优先; 2、良好的设计和编码品味,热爱写代码。精通Golang、C/C++、Java中至少一门语言,若有 Golang经验更佳; 3、较好的产品意识,愿意将产品效果做为工作最重要的驱动因素; 4、具有大型复杂技术系统的架构能力,对软件开发有较深理解,熟练掌握 Web 后端开发技术: 协议、架构、存储、缓存、安全、消息队列等,能够产出较好设计; 5、积极乐观,认真负责,乐于协作。
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岗位职责: 1、根据项目需求制定美术风格,使用Unity引擎进行简单的游戏风格搭建。 2、熟悉休闲项目中美术工作的各个环节,至少精通一项技能; 3、负责与策划、程序等沟通,推进项目的美术研发。 岗位需求: 1、10年以上主美管理经验,具有优秀的审美能力,在项目研发的美术工作中至少一方面能力突出,各个环节都有所接触了解。 2、有较强的手绘能力,能独立创作需要的图形或图标,熟悉多种风格的卡通画风和表现形式; 3、对整个游戏的美术风格和质量有较强的控制力,熟悉Unity美术设计者优先; 4、具有较强的沟通和协调能力,能与策划、程序进行高效的合作; 5、对市场、用户的审美潮流敏感,商业感强; 6、为人诚实、正直、坦率,能承受工作压力,学习能力强,具有良好的团队合作精神,执行力强 加分项 有以下行业经验:游戏
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(爆款项目/新项目) 1.经验: 经历过千万月流水项目调优阶段,且为项目核心人员,对调优做出过重要贡献,特别是前期优化-留存(美术文化、音乐节奏和关卡、剧情表现、程序底层的东西,统一的规划和文化) 2.软性: 主动性很强 竞品调研、反推及复制能力(资料收集细和总结) 抗压能力:被challenge(程序、技术美术) 沟通能力 中级:新老活动-迭代,有单独搞个业务方向去调研,去验证,去推动 高级:前期的优化(提升留存留存,去调研,去验证,去推动) 公司介绍: 1.出海休闲游戏龙头厂家,两款产品长期位列欧美畅销榜头部; 2.扁平管理,环境简单,人际和谐; 3.福利佳,注重伙伴的长远成长。 目前中级、高级、系统、关卡、剧情、运营、主策、制作人都有需求,爆款项目,在研项目都有坑位~ 职责描述: 1.负责系统和运营活动的设计、制作跟进和验收; 2.对已上线系统和运营活动的表现负责,根据线上数据进行迭代; 3.沉淀知识和经验,输出负责的系统和活动的最终效果报告; 4.持续观测和了解竞品,输出专题报告。