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岗位职责: 1、提高设计验证度,参与玩法原型实现; 2、3C相关内容跑酷、载具等方面的技术迭代、工具提升; 3、在工具规范化、数据规范化等方面给团队提供更多的协助和支持; 4、为游戏策划以及其他相关部门提供技术支持,包括编写技术文档,提供指导和培训。 任职要求: 1、本科以上学历,有丰富的游戏项目经验,熟悉游戏策划的工作方式和游戏开发的各个环节,具备完整的大型项目开发经验和产品成功上市经验者优先; 2、有较强的逻辑思维能力,具备软件工程学基本知识和一定的代码能力,熟悉C++语言,了解常见的Actor-Component或者ECS架构,有丰富的关卡策划,系统策划和数值策划相关的开发经验者优先; 3、具备优秀的学习能力和独立解决问题的能力,良好的沟通能力及团队协作能力。
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岗位职责: 1、负责大模型在具体业务场景下的应用研发; 2、探索大模型与具体业务的结合,编写demo尝试与验证,验证解决具体业务问题的可行性; 3、与工程开发团队对接,将大模型功能模块整合进业务流与现有业务系统中; 4、负责追踪大模型应用进展,预研前沿技术问题。 任职要求 1、熟练使用Python等编程语言、掌握Langchain,autogen 等基于LLM的编程框架; 2、了解并有能力研究Llama、ChatGLM等开源大模型的本地化部署与应用; 3、扎实的prompt engineering基本功; 4、具备深度学习领域扎实的理论基础,熟悉常见的深度学习模型和算法; 5、良好的英语读写能力,可以阅读英文文献,对前沿技术充满好奇心; 6、良好的学习能力、团队协作能力和沟通能力。
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岗位职责: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发 3、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 4、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 5、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机专业者优先; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验; 3、精通C#语言,精通ShaderLab, Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 5、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
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岗位职责 1、使用Unity3D进行游戏客户端开发,负责游戏功能模块的开发以及代码优化; 2、持续优化游戏性能,改善性能、表现和兼容性; 3、能够提出各种客户端疑难问题的解决方案。 岗位要求: 1、3年以上Unity3D引擎开发经验; 2、有过底层框架搭建和优化经验优先; 3、工作主动认真,有良好的团队精神、沟通及协作能力
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岗位职责: 1、使用Unity开发IOS、Android、WP跨平台游戏 2、负责游戏前端的架构,模块设计以及代码实现 3、与服务器端程序进行充分协商,完成接口设计 4、与策划和美术进行协作,完成设计内容 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏开发抱有极大的热情,关注游戏体验 2、熟练掌握C++或者C#,有至少一年以上使用Unity引擎开发的经验3、熟悉Java,Lua,Javascript,Flash AS或者Shader语言者优先 4、有较强的责任心,善于学习,良好的团队精神 5、具有良好的沟通能力,为人踏实,积极主动
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职位需求: 1、重点服务3C数码行业深度内容运营及商业化项目执行 2、日常监测行业热点,围绕消费数码行业主动策划选题,并全链路推动商业案例落地 3、负责行业大账号内容运营,保证内容效果与质量 4、其他可能性如:参加硬件新品发布会并跟踪一线内容运营、主动拓展行业合作渠道等 职位要求: 1、2-3年以上数码科技行业工作经验,有良好的文字功底,有敏锐的内容嗅觉(加分项:有自己的文风、有拍摄及后期技能) 2、具备数码专业知识储备,同时懂热点、懂社交化语言,日常多浏览如微博、B站、小红书、公众号等 3、有商业化项目经验,懂内容生产及商业售卖之间的配合逻辑 4、在3C数码领域有一定资源积累优先(包括不限于领域大V、品牌厂商关系等)
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职位诱惑: 涉及多种不同行业和领域,可以接触多种不同类型的开发项目(看看我们官网 http://www.ylfc.info) 定期技术学习和升级,双休不加班,弹性工作时间,核心城区办公室 (离大智路地铁一分钟,江汉路步行街一站,汉口江边走路15分钟, 午休都可以去买杯茶颜悦色) 轻松的办公氛围,每天提供公司阿姨自制的营养午餐。 五险一金,年终奖金。 创始人是20多年程序员,充分了解行业心酸,我自己不想干的事也不会让你干的。 职位描述: 岗位职责: 1. 完成资深工程师和项目经理分配的工作 2. 能独立完成工作 (这里没有人有时间盯着你做作业) 3. 学习新技术 岗位要求: 1、有C#语言编程基础; 2、1年以上Unity3D游戏端开发经验,有完整的游戏项目优先; 3、 好的学习能力并且热爱学习 (我们常常有技术升级, 你现在会什么技术不重要,可能随时会改变) 4、半年以上专业开发经验 (包括实习,大学实验室项目,或open source project) 5、能阅读英文技术文档 有以下能力者优先: 学习能力,学习能力,学习能力!重要的事说三次
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工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
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1、造型能力强,有一定的美术基础,能够参考原画制作出符合生产的3D模型,熟练运用如MAYA,Blender、3DMAX等主流3D制作软件 2、熟悉Unreal Engine引擎以及与其它制作软件的交互,例如:Maya、Max、Blender等;熟悉Metahuman,Character Creator等软件开发工作。 3、有元宇宙、数字人开发经验,了解虚幻蓝图及C++模式,可以从事简单的功能开发 4、对技术开发充满热情,具备良好的沟通协作与抗压能力
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岗位职责: 1、负责游戏内角色、怪物动作的设计与制作; 2、根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3、对游戏的战斗效果进行优化; 4、积极主动地与特效、3D模型等职能协作,确保游戏中最终效果优良。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关教育背景; 2、游戏3D动作从业5年以上; 3、至少1款Unity引擎项目开发经验; 4、熟练掌握3D动作技巧,扎实的动画专业基础,熟练掌握人类和动物的肢体运动规律; 5、具有良好的审美能力,丰富的想象力,能够合理把握设计风格,有较强的适应风格能力,对游戏目标客层的审美标准有足够的研讨和吸收能力。
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工作职责 1、对数据相关产品或项目进行质量保证; 2、编写测试计划、设计和执行数据测试用例; 3、记录测试结果、编写测试报告并跟踪与推动缺陷问题的解决。 任职资格 1、有专职软件测试工作经验3年及以上; 2、具备从需求分析、测试准备、测试执行、测试总结、测试报告出具等全流程工作交付实践经验; 3、具备项目内及跨项目的沟通协同作战经验; 4、有计算机科学、软件工程、统计学、数学或相关领域的本科及以上学历; 5、具有数据分析、数据挖掘、大数据处理等相关经验者优先; 6、具备一定的编程能力,熟悉Python、R等用于数据处理和分析的语言; 7、对数据可视化工具如Tableau、PowerBI等有经验者优先; 8、熟悉数据库原理、了解大数据平台如Hadoop、Spark等相关产品与组件,熟悉ETL开发过程,熟悉SQL查询语言,能够高效地操作数据库进行数据验证; 9、理解数据质量和数据完整性的重要性,掌握数据清洗、校验的方法和技术; 10、 对数据安全、隐私保护等方面有一定的认识,确保数据合规使用。
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30k-50k 经验5-10年 / 本科科技金融 / C轮 / 150-500人交易服务Golang开发工程师 岗位职责: 1、开发实时交易系统后端,包括账户资产和流水、订单管理、交易API服务等。 2、搭建交易系统的集成回归测试系统,编写涉及并发请求、分布式事务等复杂情况的测试用例。 任职条件: 1、五年以上 Golang 开发经验。精通基于 channel, goroutine, mutex 的常用并发处理模式;熟悉Golang泛型编程,能够编写可重用的代码组件。 2、熟悉 mysql,redis 的并发读写和数据一致性机制 (隔离级别、事务、锁),有两年以上在生产环境中的使用经验。 3、良好的代码风格。注重代码的简明、可维护、可测试性。 4、熟悉tcp,http,grpc,websocket等网络协议。 5、熟悉docker,k8s,linux常用命令。 6、熟悉微服务架构。 加分项: 1、有开发和维护 Websocket 服务 (包括消息订阅管理、消息推送和限流) 的经验。 2、有实时交易系统的开发经验。 3、熟悉主流区块链。
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工作职责: 1、负责3D场景美术设计,包括地编、植被、光照、后期处理等; 2、负责3D模型中的材质、特效等制作。 3、根据需求实现UE中shader相关工作,实现高端渲染效果,以及对复杂美术效果的拆解分析; 4、负责美术资源的优化,对渲染性能进行提升; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术、设计类相关专业; 2、2年以上技术美术经验,熟悉3D场景制作、设计与优化; 3、熟悉UE虚幻引擎,熟悉蓝图、材质球设计等操作,精通PBR的渲染原理,可以营造有视觉冲击力的3D场景; 4、有较高的审美能力,对灯光渲染有比较深刻的认识。 5、掌握一定的编程能力,可进行shader开发; 6、对图形学及游戏引擎渲染技术有深入的钻研和理解。
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岗位职责: 负责区块链应用层业务服务(包括web3 wallet、staking和defi协议的设计等)开发; 系统性能优化、技术攻关,保证高可用、高可靠和高性能需求; 架构能力具备发现服务优化点,提升工程生产效率; 熟悉业务和产品需求,完成功能设计、架构设计优化和研发工作。 岗位要求: 5年以上Java语言编程经验,Java基础扎实,理解io、多线程、集合等基础知识,对JVM原理有一定的了解 **本科及以上学历,计算机、软件工程等相关专业; 熟练掌握 SpringBoot、 Mybatis等主流的开发框架 对MySql、Redis、ES、Hbase、Kafka等主流数据库或中间件有深入理解; 对技术有强烈的兴趣,视野开阔,喜欢钻研,有上进心,具有良好的学习能力。 有区块链平台产品开发经验,熟悉Bitcoin,Ethereum等或者了解一个或多个主流DeFi项目:MakerDao、uniswap、compound,synthetix等 ; 有较高的区块链行业敏感度,能够紧跟行业热点,带领团队追逐区块链行业热点,推动新产品落地 加分项: 有高并发、高可用、高性能项目开发经验者优先。 对区块链有一定了解,了解BTC、ETH、Cosmos、Dot其中之一者优先,或了解一个或多个主流DeFi项目:MakerDao、uniswap、compound,synthetix等 性格活泼,善于沟通,有项目管经验者优先。 掌握C++,Go,TS任何一门及以上语言。
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岗位职责: 负责公司核心Web 3产品的前端技术规划、设计、开发和前沿技术调研落地; 保障系统的稳定性、安全性、用户体验; 优化前端代码,保证解耦、性能; 时刻对新技术、新方向保持敏感,适当进行调研和评估; 任职资格: *****本科及以上学历且拥有丰富的前端工作经验; 精通HTML5、CSS3、JavaScript等前端技术; 深入理解MVVM,熟练使用React、Vue等框架; 良好的工程化能力,良好的效率提升意识; 具备良好的定位问题能力和解决问题能力; 具备一定后端能力(Java、Node.js、PHP),熟悉前后端交互细节; 对技术充满热情,精益求精。 具备以下能力优先: 有区块链、WEB3行业经验者优先; 逻辑思维能力强者优先; 能用英语沟通交流者优先。