• 25k-45k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责小游戏用户在抖音内的健康增长,包含获客、转化、留存、付费等增长向产品设计和工作,协同相关资源实现业务目标; 2、从用户的心智偏好入手,分析用户心流动向,通过相关洞察方法获取用户需求,提升相关增长向转化; 3、研究行业中有效的用户增长及转化手段,包含获客转化、留存转化、付费转化、复购转化等,思考背后本质,并应用于产品设计和推动落地。 职位要求: 1、本科及以上学历,5年及以上用户产品经验,具备良好C端意识、游戏爱好者和从业者优先; 2、有较强的自驱力、主动思考能力、逻辑思维能力,注重过程和结果,关注细节,对数据敏感,善于发现和发掘数据价值; 3、有较强的沟通协作及项目管理能力,具备积极向上的创业心态,良好的职业素质; 4、对AIGC、行业前沿热点和发展趋势具备敏感度和好奇心。
  • 25k-45k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、为抖音小游戏的开发者体验负责,提升开发者游戏开发/管理/推广/反馈追踪等全链路效率与使用体验; 2、结合抖音特性帮助开发者在平台内为用户提供长期价值,设计游戏冷启/内容推广/用户维系等平台能力; 3、有平台视角,能够深入感知平台多角色需求,及时发现新需求及产品问题,持续迭代和优化产品; 4、有行业视角,能为不同阶段开发者制定动线,结合行业输出抖音小游戏经营的解决方案,长期思考内容平台与小游戏从业者的关系,推动小游戏生态的健康发展。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年及以上开放平台相关产品经验,有游戏/电商/商业化/泛娱乐相关经验者优先; 2、较强的逻辑思维、抽象能力,能从平台建设、商业价值等视角出发,进行产品规划与设计; 3、具备良好的团队及客户沟通协同能力,能推动复杂流程、多业务角色的项目顺利落地; 4、具有主人翁意识,自我驱动,以结果为导向。
  • 5k-8k 经验不限 / 不限
    旅游|出行 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责支持微信群客服的相关工作,包括但不限于群秩序维护、商品推送、解答用户问题等; 2、负责支持多个城市的微信群维护,能及时且耐心的为用户解答问题; 3、按标准执行商品信息转发,为用户推荐更多喜欢的商品; 4、支持微信群团队其他工作事宜。 任职要求: 1、具备良好的服务意识和责任心; 2、不给自己设限,不满足于现有成绩,不断突破上限; 3、有较好的学习能力、团队协作能力; 4、抗压性强,能适应轮班制。早班:8:00-17:00,晚班:15:00-24:00
  • 消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责美团优选App与微信小程序的用户的迁移导流工作; 2. 策划微信生态用户导流至App的引流活动和权益差异; 3. 围绕微信生态特点,设计用户导流的整体流程和触达手段; 4. 进行跨团队沟通与协作,完成相关资源的调配与用户触达; 5. 基于用户属性和场景进行,构建稳定可规模化的导流能力。 岗位基本要求: 1. 3年以上用户增长及营销策略经验,有相关领域成功案例; 2. 对流量分层、用户分群、A/B测试,转化率提升有成熟方法论; 3. 数据思维强,能制定负责方向的整体数据评估逻辑和评估指标; 4. 逻辑清晰,对所负责方向有明确、合理的拆解思路和运营规划; 5. 沟通力强,可以进行较复杂的跨团队沟通和协同,内外推进力强; 6. 行业视野敏锐,能持续密切关注行业动态、了解行业标杆和具体策略。 具备以下优先: 1.独立负责过微信生态用户增长和小程序运营优先; 2.有大型电商交易类平台用户增长或运营经验优先。 岗位亮点: 1. 美团核心业务,业务发展空间大,个人成长快; 2. 视野完整,项目资源充足,稳定性高,上升趋势明显; 3. 行业标杆团队,学习气氛好,接触面广,工作内容丰富; 4. 团队成员年轻,战斗力强,具有创新意识和突破精神,冲劲足。
  • 消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责美团优选App与微信小程序的用户的迁移导流工作; 2. 策划微信生态用户导流至App的引流活动和权益差异; 3. 围绕微信生态特点,设计用户导流的整体流程和触达手段; 4. 进行跨团队沟通与协作,完成相关资源的调配与用户触达; 5. 基于用户属性和场景进行,构建稳定可规模化的导流能力。 岗位基本要求: 1. 3年以上用户增长及营销策略经验,有相关领域成功案例; 2. 对流量分层、用户分群、A/B测试,转化率提升有成熟方法论; 3. 数据思维强,能制定负责方向的整体数据评估逻辑和评估指标; 4. 逻辑清晰,对所负责方向有明确、合理的拆解思路和运营规划; 5. 沟通力强,可以进行较复杂的跨团队沟通和协同,内外推进力强; 6. 行业视野敏锐,能持续密切关注行业动态、了解行业标杆和具体策略。 具备以下优先: 1.独立负责过微信生态用户增长和小程序运营优先; 2.有大型电商交易类平台用户增长或运营经验优先。 岗位亮点: 1. 美团核心业务,业务发展空间大,个人成长快; 2. 视野完整,项目资源充足,稳定性高,上升趋势明显; 3. 行业标杆团队,学习气氛好,接触面广,工作内容丰富; 4. 团队成员年轻,战斗力强,具有创新意识和突破精神,冲劲足。
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    软件服务|咨询,物联网 / B轮 / 500-2000人
    1、添加用户微信、通过微信或电话了解客户情况(少量的电话,也可不打,不考核外呼量和通时!) 2、微信邀约用户使用平台(不是贷款的)解答用户的疑问(主要是B端用户) 3、不接待客户、不销售、不充值;只聊天、只回访、只维护(办公室办公不需要外出,全天空调) 4、客户资源需要自己找,但是!!我们有详细的渠道SOP,不用担心不会,专人带教,手把手教!(公司提供工作微信、工作手机) 欢迎优秀的应届生,或有经验的小伙伴们加入 有过房产、保险、汽车销售等销售经验的优先!!! 小哥哥,小姐姐,800+的团队期待你们的加入~~
  • 40k-70k 经验5-10年 / 本科
    社交平台 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: • 负责社交平台小游戏的技术研发工作,提供关键技术的解决方案,确保项目高效、高质完成; • 与产品策划、美术等团队紧密合作,确保游戏设计符合社交特性,推动游戏产品的整体发展和优化; • 不断优化游戏性能,提升用户体验; 任职要求: • 具备计算机科学或相关领域本科以上学历; • 精通Cocos游戏引擎、CocosCreator编辑器等相关开发工具; • 具备良好的编程习惯,熟悉C++、lua、JavaScript等编程语言; • 有5年及以上游戏开发经验,至少1年小游戏或社交游戏开发经验; • 对游戏性能优化和资源优化有深入的理解和丰富的经验; • 具备良好的团队合作精神和沟通能力; • 有在社交平台成功推出小游戏的经验者优先。
  • 6k-10k 经验不限 / 不限
    软件服务|咨询,物联网 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、通过渠道寻找意向用户,微信邀请用户来体验我们的平台; 2、公司提供客户渠道和设备,拥有完整的培训流程; 3、没有任何销售性质; 薪资待遇: -试用期3000+绩效(1500-8000,上不封顶) -转正后3500+绩效(1500-8000,上不封顶) -综合薪资到手6-9K 福利: 年终福利奖金、新婚礼金、优秀个人奖金、五险一金、下午茶、年体检、节假日福利、生日福利等等、
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    工具类产品,软件服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责 WPS 增值业务微信端商业化运营,根据微信生态平台结合产品权益、链路设计和承接优化,针对不同用户分层,提升产品的功能使用率和付费转化率; 2、通过付费用户生命周期的数据分析和洞察,发现增量机会,驱动产品迭代更新,提升触达、转化、留存等相关数据; 3、有较强的商业化 sense 和用户洞察能力,及时把握微信生态的热点,研究新玩法,主动创新,提出有针对性的策略和方案,挖掘产品及平台特色;4、落实商业化运营方案,并形成运营方法论,快速有效完成收入及各项运营指标; 5、深入挖掘用户需求、行为及属性,根据不同场景,制定运营策略,提升运营指标。 岗位要求: 1、有系统完整的产品运营经验思路并驱动落地,逻辑思维强,3 年及以上商业化产品运营、小程序产品运营相关工作经验者优先; 2、有较强的产品化运营思维,能够通过产品和运营手段驱动用户付费转化和用户成长优先考虑; 3、有较强的协同工作和项目推进能力,能够跨部门和团队整合资源;具有正确的价值观,较强的项目执行和管理能力,有强烈的责任心和驱动力,好学上进; 4、具备较强的数据化、产品化运营意识,能够通过数据的分析和挖掘,制定业务策略,与产品经理配合持续推动产品优化。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、领导并激励团队,将快手海外版小游戏运行环境性能指标保持在业内领先水平; 2、领导团队适配各大游戏开发引擎,如Cocos/Laya/Unity等,制定相应解决方案,拓展游戏供给,提高厂商接入体验; 3、领导团队持续关注Android的整体代码架构的合理性,考虑海外机型和网络环境特点,提出优化方案并推动落地; 5、与其他团队密切合作,包括开发团队、测试团队和产品团队,以确保所有涉端产品需求的顺利实施; 6、寻找并引入新的技术和工具,以提高小游戏运行的稳定性和性能。 任职要求 1、深入理解 Android系统,对Framework源码有深度挖掘,具备独立App开发经验; 2、深入理解小游戏Runtime架构,熟悉WebGL和Canvas技术,了解OpenGL、V8引擎; 3、具有良好的编程风格,扎实的编程和数据结构算法基础,具有较强的问题发现、解决能力; 4、具有较强的分析和解决问题的能力,热爱互联网新技术,了解并探索业界技术动向 5、有强烈的责任心和团队精神,善于沟通和合作;具有钻研精神,善于追求**; 6、加分项:Cocos/Laya/Unity等游戏开发引擎使用经验。
  • 7k-11k 经验1-3年 / 大专
    软件开发,工具 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责微信小游戏/抖音小游戏的投放工作,保证投放成本、产品ROI回收; 2、负责投放策略制定,对不同广告素材的投放效果分析,快速做出投放优化决策; 3、产生创意投放计划,并根据投放效果对方案进行有效优化。; 4、实时跟踪投放数据,结合数据对广告进行优化调整,提高转化率,降低转化成本。 岗位要求: 1.大专及以上学历,一年以上游戏广告投放经验,有成功经验优先; 2.对微信小游戏的数据模型有深入的了解; 3.逻辑思维强,善于数据分析、挖掘;对游戏广告创意敏感,能够把握创意优化和走向; 4.具备优秀的团队合作能力,较强抗压能力和责任心。
  • 5k-8k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,电商 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责公司多个300万+粉丝微信公众号的方向规划、内容建设、运营管理与商务变现工作(公司总粉丝2000万+,主要领域有情感、职场、热点、教育); 2. 要求具备丰富的公众号运营、写作、变现经验和团队领导能力。带领20人以上的微信运营、原创写作和高务变现团队,提升公众号影响力,打造国内百强大号,提升公司品牌影响力和变现能力。 任职要求: 1. 5年以上情感、职场领域公众号运营、策划、编辑工作经验及3年以上公众号运营团队管理经验; 2. 具有扎实的文案功底和突出的话题策写能力,产出过至少50篇10万+阅读量原创作品案例; 3. 专业、全面、优秀的运营和策写能力;优秀的团队领导管理能力。 福利待遇: 1、工资结构:底薪+绩效奖金; 2、工作时间:8:30-12:00,14:00-18:30;周末双休; 3、社会保险:按照国家规定缴纳五险一金; 4、节假日:按国家法定节假日放假;可享受带薪年假、婚假、产假等; 5、其他福利:公司下午茶、节日福利、年度旅游等; 6、工作环境:办公环境敞亮、温馨、舒适; 7、管理风格:人性化扁平式管理,关心尊重每一位员工; 8、每年有4次机会享受调薪福利,享受年终奖; 9、 交通便利:邻近地铁车陂/车陂南站,BRT车陂站。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责】 1、负责IAA小游戏立项及项目核心玩法设计,对项目营收目标负责; 2、负责项目开发整体推进及团队搭建; 3、负责产品核心玩法及策划执行,不断优化产品关键指标; 4、关注市场及竞品,持续迭代及优化项目决策,落实具备可行性项目计划。 【岗位要求】 1、3年以上经验,有丰富的小游戏开发经验,有主策/制作人经验优先; 2、对游戏有深刻的体验和理解,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能准确把握策划及设计重点,有商业分析和产品调优思维; 3、思维活跃,逻辑性强,对数据敏感,善于发现问题,并提出相应的解决方案并落地执行。
  • 10k-11k 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    我们是一家手机游戏开发的创业工作室,目前需要找到一位合作伙伴来一起开发微信小游戏,不管你是新人还是业内大佬我们都欢迎。合作模式:项目分红,有兴趣的小伙伴可以私聊(非诚勿扰) 岗位职责: 1、熟悉unity 2、负责项目转平台工作 3、具有创业精神 非诚勿扰
  • 18k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位要求: 1、本科及以上学历,3年以上产品经验; 2、2年以上国内小游戏发行经验,熟悉小游戏发行流程,精通数据分析、商业化设计等;; 3、须熟悉抖音小游戏、微信小游戏发行经验,具备成功经验优先; 4、熟悉其它渠道规则、各买量平台规则,熟悉游戏广告市场行情; 岗位职责描述 : 1、制定抖音和微信小游戏的发行工作,包含不限于:品牌运营、广告投放、视频号直播、公众号等工作; 2、与研发团队密切合作,根据项目运营节奏、运营数据及不同阶段的版本内容,制定游戏的投放营销方案并执行; 3、通过自身产品迭代,配合游戏品类运营及平台运营,提升产品的行业竞争力,与开发者密切协作,扩大产品影响力 4、了解行业动态信息,建立数据指标及管理体系,通过行业与数据分析更新迭代产品发行策略。