-
职位职责: 1、参与撮合、营销等业务系统研发,确保需求顺利推进,同时保障系统可维护性和可扩展性; 2、对负责系统架构持续改进和优化,不断提升系统可用性和可扩展性,推进新技术在负责业务中的落地,支撑业务高速发展; 3、参与技术规划、业务攻坚等工作,和团队成员共同完成需求交付并实现业务目标。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机、通信等相关专业,3年及以上工作经验; 2、有扎实的编程能力、优秀的设计能力和代码思维,热爱编程,熟悉Golang、Python、Php、C++、Java中的至少一门语言; 3、熟悉分布式系统架构和设计,有高并发和大数据处理经验,并熟练掌握相关技能(包括:MySQL、Redis、MQ、RPC等),了解其底层原理及应用场景; 4、具备良好的沟通能力、学习能力、团队协作能力、问题分析和解决能力,有较强的责任心和主人翁意识,能够承受一定的业务压力。
-
职位职责: 1、负责小说等行业方向的小程序产品运营工作,深入理解行业开发者在抖音内经营现状和需求,挖掘用户消费价值和需求,为行业收入规模、用户价值和体验指标负责; 2、拆解大目标到过程指标,制定和输出对应的行业解决方案并形成各模块项目,协同各团队拿到各模块指标结果; 3、对外推动小程序在各行业解决方案的落地和运营; 4、通过数据分析/调研等方式暴露问题,对内推动相关产品能力迭代。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上运营经验,小说/短剧/游戏/动漫等相关行业经验优先,有微信小程序方向经验优先; 2、学习能力逻辑思维强,能够快速了解小程序相关能力和生态,主动深入分析和研究行业的经营模式,具备较强的数据敏锐度和分析能力,擅于对工作进行总结沉淀; 3、具备优秀的执行力、沟通协调能力,能与多个协同方建立起深度合作关系并推动行业方案落地。
-
岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
-
岗位职责: 1、独立完成系统功能的设计和实现; 2、负责后端服务的开发、测试和部署; 3、持续优化现有系统的性能和稳定性; 4、编写技术文档和系统设计说明; 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机软件及相关专业,4年以上相关工作经验,有医疗行业软件研发经验者优先; 2、对技术有热情,具备较强的独立、主动学习能力和良好的团队协作精神; 3、具有企业级应用系统设计和开发经验,能够独立完成系统设计和开发; 4、精通Java或Golang语言,熟悉至少一种主流的后端开发框架,如Spring, SpringMVC, Mybatis, SpringBoot, SpringCloud等(对于Java候选人)或相应的Golang框架; 5、熟悉Redis、Kafka等中间件,熟悉搜索引擎Solr或Elasticsearch,具备大规模数据处理经验; 6、有使用开源工作流工具的经验,如Activiti、Flowable; 7、掌握数据库相关知识,熟练运用SQL语言,具备SQL调优经验; 8、熟悉Linux操作系统,熟练使用GIT等代码版本管理工具,熟悉Maven等项目构建工具; 9、掌握设计模式和组件技术,了解缓存设计、设计模式、消息队列等高级主题; 10、熟悉Tomcat、Apache、Nginx等开源服务器和Web服务中间件; 11、具备扎实的基本功,逻辑思维严谨,善于独立思考,乐于分享,具有良好的团队合作精神。
-
岗位职责 1、根据需求制作3D游戏的角色、场景模型以及导入; 2、能独立完成模型制作、贴图绘制、UV分解、渲染,准确表达不同游戏风格;; 3、配合程序组实现效果,提供模型优化方案,提高产品性能与效果 4、熟练掌握Max、龙骨、spine等动画制作软件优先。 岗位要求: 1、3年以上3D建模项目经验,有过2款以上3D游戏开发经验; 2、熟练掌握3Dmax或maya,photoshop等制作软件,熟悉Unity3D、cocos引擎; 3、具有良好的手绘能力,能独立完成建模、贴图绘制等工作任务; 4、学习能力强,责任心强,有较好沟通能力与合作能力,能够承受一定压力; 5、需要提供个人作品。
-
工作职责: 1、根据需求进行角色绑定,设计制作角色动作,飘带动画制作,整理动作资源,输出动作文件到Unity并进行资源管理; 2、保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。 任职要求: 1、能够独立负责动作模块,设计制作出高品质的角色3C体验及技能动作表现; 2、熟练使用3DMAX、unity引擎以及工具,配合程序策划调试角色动作; 3、对于角色的POSE,节奏等有清晰的认识; 4、抗压能力强,沟通能力强,有很好的合作意识和责任心,可以与各个流程上的开发人员实现良好的合作。 5、请附带个人作品。 可接受外派,上海/苏州/北京/深圳/南京。短期长期均可。
-
职位描述: 1. 使用三维模型进行蒙皮绑定以及动画制作 职位描述: 1. 为游戏中的角色制作高质量的3D动画 2. 与程序和策划紧密配合,为游戏动作配置提供建议,使角色的动作在游戏中衔接流畅手感优秀 3. 制定游戏动作制作规范,使游戏动作能够按照统一的高标准执行。 岗位需求 1. 良好的动画设计基础,了解运动规律,对于人物、动物的肢体动作和运动节奏有较强的理解能力。 2. 想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3. 有良好的团队合作意识,易沟通协作。 4. 熟练使用3dMax等三维软件对模型进行蒙皮绑定并能制作流畅动画 5. 动作类游戏硬核玩家,对游戏动作打击感有较深的理解的更佳。 6. 具备3-5年大型游戏动作设计经验,有过MMORPG, ARPG,ACT,MOBA类游戏工作经验的更佳。 7. 了解镜头动画,能够结合镜头动画是角色呈现出更酷的表现力 PS: 需要以邮件发送过往作品
-
职位描述: 1. 配合团队制作游戏内相关素材:UI视觉(界面,图标绘制等); 原画(人物,场景);建模(含蒙皮,绑骨,3D动画,材质) 2. 熟悉游戏项目的开发流程,与策划、程序、美术配合完成设计与制作; 3. 掌握基础的引擎知识,可对制作难度较高的设计进行预研,并配合程序进行前期游戏研发。 职位要求: 需精通软件: Photoshop,3Dmax/Maya, 会使用的软件:Blender,MMD,AE,PR,Illustrator 需了解软件:Unity,虚幻5 1. 有扎实的美术功底和审美能力,有丰富的想象力和创造力,软件自学自研能力强; 2. 具备良好的团队合作精神,并富有工作激情和责任感,能接受挑战、承受高强度的工作压力; 3. 简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
-
岗位职责: 1、在游戏项目中负责角色,怪物的一整套动作构思、设计并把握整体风格; 2、参与前期、中期、后期工作,并对接程序,提供技术指导。 岗位要求: 1、3年及以上游戏动作经验,大专学历以上,熟练运用3dsmax、3dmaya、u4e等软件,能根据美术需求完成所有角色、场景、道具的蒙皮绑定与动作设计; 2、深刻了解3D动画,精通怪物角色动作设计能力; 3、精通动画运动规律,动画基础扎实。有镜头设计经验、懂unity或UE4优先,影视动画相关经历优先; 4、有扎实的美术基础,可以熟练绑定骨骼和手调关键帧动画; 5、具备深厚的美术功底,创造性的设计思维; 6、具备良好的工作效率和责任心、项目控制能力、统筹协调能力,具备积极的团队合作意识和沟通能力; 7、工作效率高,对动作节奏的把握,理解成熟。
-
岗位职责: 1.1-2年unity开发经验,利用3D模型完成场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.熟练掌握unity地编技巧; 3.会使用timeline动画制作及基本特效制作。 岗位要求: 1.美术类相关专业,精通3DMAX,U3D,PS等软件; 2.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能; 3.色彩感好,能充分理解产品以及对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5.做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力。
-
职责描述:我们正在寻找 3D 动画充满热情的人才!应聘者要能够为3D人类与非人类角色进行骨骼绑定,包括头发和服装;动作相关的体量绘画;角色要会跳舞和跑步之类的 3D 动画,会这个是个加分栏! (与海外团队远程在家办公) 职责(此为资深3D动画师职位,须具备至少5年或以上相关工作经验): - 为人类角色模型进行3D骨骼绑定,包括头发和衣服; - 动作的量级绘画; - 对舞蹈、跑步等3D动画制作有一定的理解和经验,熟悉IK/FK切换; - 就项目的要求与 2D(概念)和 3D(模型)画师进行沟通协调; - 能够从概念创作角色、物体、环境/背景和布局等; - 对视觉风格、类型和技术有相当的研究,可以制作单独每个项目; - 能识别关键场景和序列; - 将分镜剧本转换为动画序列; - 能制作人物、道具、物体等动画; - 开发动画合成; - 计算并输入最终渲染的算法; - 根据设计组和开发组的反馈进行优化处理; - 与程序员合作解决软件和设计问题; - 熟练操作软件升级并与最新技术保持同步; - 管理文件、资源库和更新程序文档; - 与合成组合作交付最终渲染所需的所有资源等。 技能: - 能熟练操作软件和工具,如:Unity, UMotion, Maya, Blender, 3D Studio Max 等; - 较强的沟通和艺术能力; - 对计时、移动和剪辑剪辑有良好的直觉; - 了解四肢的动作、重量的影响以及皮肤和肌肉的行为; - 了解影片和动画知识,能够根据角色的风格进行创作; - 对解剖学有一定知识,了解人类动作是很重要的一环; - 良好的骨骼绑定知识。 经验: - 至少5年或以上3D动画和骨骼绑定经验; - 能适应快节奏工作环境; - 能够远程工作,并且是具有良好沟通技巧,合群,能为团队做出贡献。 语言: - 英文 - 中文 - 日语(加分) 请电邮发送中英文简历+作品集
-
岗位职责: 1、根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,把控建模组高质量地完成角色模型制作; 2、统筹管理游戏项目主角人物、套装、道具、NPC、怪物、坐骑、宠物等模型制作,监督模型的制作进度和质量; 3、制定和完善角色模型的制作规范,梳理制作流程; 4、负责与策划、程序以及原画组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先,5年及以上角色建模工作经验; 2、精通低精度模型创建,能出色完成贴图绘制,对MAX骨骼系统有深入的了解,熟练使用U3D引擎、3D MAX、Photoshop、BodyPaint等软件; 3、具备扎实的美术功底,对人体结构艺术解剖有较深的理解,具备优秀的模型塑造能力以及深厚的手绘功底,色彩运用能力突出; 4、熟练掌握游戏美术相关流程,具有创作激情、丰富的想象力,执着追求艺术表现力,对团队制作的技术水平及艺术品质有准确的把握能力; 5、具备较强的沟通及学习能力,能较好的理解策划文档的设计要求,能够负责起组内的协调与沟通; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 7、具备国风项目经验优先,请提交简历时附带个人作品。
-
岗位职责: 1.负责游戏中的3D角色、场景、技能、ui等特效的设计制作 2.熟练运用unity、3Dmax、PS、SD、AE制作特效及特效相关的模型、贴图素材。 3.在项目进度周期内,保证美术效果及资源的优化 4.能够与策划、原画、UI、动作、程序沟通交流以完成任务需求 5.熟悉shader编辑器优先 工作要求: 1.大专以上相关设计专业毕业,至少3年以上3D特效经验。 2.有良好的美术感受和设计创意,能根据基础设定,衍生个人想法,创意,进行特效设计 3.有成熟的工作心态,能承受较大工作压力,面对突发情况和临时需求能积极面对和及时调整
-
工作职责: - 负责游戏中动作的设定和实现,包括角色、敌人、道具等 - 根据游戏设计文档,制作相应的动作设计和动作脚本 - 确保动作流畅自然,与游戏场景相符合 - 与游戏美术和程序团队紧密合作,协助完成游戏开发 职位要求: - 1-3年相关工作经验,有扎实的3D游戏动作设计经验 - 熟练掌握三转二工具,能够快速生成复杂的动作序列 - 熟悉游戏引擎和动作捕捉技术,能够实现游戏中的动作效果 - 具备良好的逻辑思维能力和团队合作精神,能够与游戏团队其他成员有效沟通并协作工作
-
50k-100k 经验不限 / 博士内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。


