• 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    职位诱惑: 年底多薪,自助午晚餐,境外游 岗位需求: 1、负责为出海休闲游戏设计制作相关动画以及特效; 2、负责为公司相关产品的进行交互动画效果的设计制作; 3、能和策划、UI设计师及程序员密切合作,保证美术资源能符合游戏的美术和技术要求; 4、分享设计经验、提高团队整体水平。 任职要求 1、**本科及以上学历,3年以上动画特效工作经验,参与过slots游戏开发经验者优先; 2、对动画有独到见解能力,熟练掌握运动规则,节奏感强; 3、具备较好的绘画功底,有优秀的色彩感觉,能适应各种不同的美术风格,如卡通或写实; 4、熟练掌握Spine,3DMAX,PhotoShop,AE,COCOS等软件; 5、具有良好的美术基础和审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新;有较强的学习能力、领悟能力、表达能力和沟通能力; 6、做事细心、严谨,具有强烈的责任心、敬业精神,有健康稳定的心理素质,能承受工作压力;良好的沟通理解能力,合作意识强。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责游戏客户端功能模块的设计和开发,并编写相关文档; 2、与策划人员、服务器端人员、美术人员进行有效的沟通协作。 任职要求 1、本科及以上学历,有扎实的数据和算法基础,有游戏开发经验 2、熟练掌握C#语言,熟悉unity及开发环境。 3、了解MVVM、ECS等框架,对游戏框架设计有深入研究者优先 4、有良好的团队合作精神,热衷于技术钻研,认真负责,有良好的抗压能力。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责和美术沟通,协作设计并拼接玩家能在屏幕上看到的所有UI要素; 2、还承担美术相关资源整理和统合的职责; 3、与其他策划程序沟通跟进,保证功能实现。 任职要求 1、两年以上游戏UI、UE等方面工作经验; 2、能熟练使用UGUI; 3、有审美,了解基本构图、配色原理; 4、对游戏中的交互设计原理有深刻的理解; 5、有一定的游戏系统设计能力; 6、有良好的逻辑思维能力; 7、工作主动认真,有良好的沟通能力,具备团队合作精神,热爱游戏; 8、有美术相关教育经历者优先。
  • 7k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责与国内游戏发行商和开发者的合同谈判、日常沟通和维护,保持良好的合作伙伴关系; 2. 持续拓展国内发行商和开发者资源,增加平台游戏数量和游戏品质; 3. 参与与发行商/开发者有关的市场推广和促销活动方案,提出建设性意见并协助实施; 4. 负责拟发行游戏产品的分析、评估,并形成有价值的评估分析报告。 任职要求: 1. 本科及以上学历,有两年以上市场拓展、商务合作相关经验,具有游戏行业从业经历者或海外留学生活经历者优先; 2. 具备优秀的沟通能力和商务谈判能力,具备一定的行业敏感性; 3. 对PC、主机游戏有比较丰富的游戏经验和深刻理解; 4. 优秀的英文听、说、读、写能力; 5. 熟练运用WORD, EXCEL, POWERPOINT等常用办公软件。 如果您成为我公司员工,您将获得: 薪资:中电博亚将为员工提供行业内有竞争力的薪酬,确保优秀员工获得更多的认可和激励; 奖金:优秀的您将共享公司的经营业绩,奖金额度与公司年度收益及个人绩效挂钩; 基本保障福利:公司按照国家规定为员工缴纳社会保险及公积金(五险一金); 额外补充福利:餐补、车补、话费补等日常津贴; 休假:相对弹性工作制;每周双休;除国家规定的法定节假日外,将给予额外的带薪年假和带薪病假。 我们虽然独树一帜,却并不冰冷; 我们虽然行事严谨,却并不死板; 我们不害怕年轻,只害怕创意枯竭; 我们不害怕失败,只害怕止步不前; 我们喜欢朝气蓬勃的你,一起用对游戏的热爱一起创造辉煌; 我们喜欢无所畏惧的你,前人没有走过的路就让我们来开辟; 那个关于游戏的梦想,你还记得吗? 我们期待你的加入!
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网 / 天使轮 / 15-50人
    职位描述: 1、负责手机游戏产品运营计划的制定、调整、组织实施和监控; 2、敏锐把握市场热点,进行游戏品牌塑造、市场状况监测等; 3、负责规划手机游戏各阶段的线上线下活动以及活动专题的设计和制作,监督实施以及效果报告统计分析; 4、根据产品一次开发线上运营效果,分析其存在的问题,对产品二次开发提供策划方案,延长产品寿命和提高竞争力; 5、及时了解和分析玩家情况、游戏在线情况,反馈至研发团队。 6、收集、分析各种竞品和市场主流产品的信息,研究用户行为与市场需求,制定并实施产品精细化运营。 岗位要求: 1、大专及以上学历,专业不限; 2、2年及以上游戏运营、策划等相关工作经验,其中至少1年及以上手游运营经验; 3、了解各大运营平台和玩家群体,有丰富的游戏经验,了解各类手游产品机制和玩法; 4、擅长游戏活动设计、游戏数据分析及用户心理探析; 5、具备良好的沟通协调能力、团队管理能力及文案书写能力; 6、具有较强的抗压精神和工作责任心,热爱游戏行业,期望长期在游戏行业发展。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    福利待遇: 冈村Contessa人体工学椅,电动升降桌,顶配MacBook Pro with Touch Bar,拓展显示器,年度海外旅游,免费自助午餐晚餐,无限量饮料零食水果,企业滴滴打车。 【工作职责】 1、设定游戏UI整体界面布局和视觉风格,完成相关的界面设计和图标绘制等 2、与策划一起调优游戏的用户体验设计 3、与技术讨论实现方案,跟进UI设计在最终游戏中的实现效果,保证最终设计质量 4、积累和共享UI视觉设计经验,乐于分享 【任职要求】 1、美术相关专业毕业,3年以上游戏UI设计工作经验,有完整的海外项目制作经验优先 2、具备扎实的美术绘画功底,优秀的审美能力,独特的创意,有较强的平面设计和色彩感知能力 3、熟练使用Photoshop、Illustratord等设计软件,熟悉Unity3d 4、熟悉游戏制作流程,理解和分析能力强,具备良好的部门沟通能力 【加分项】 a擅长多种美术风格UI设计 b有一定原画设计能力 c有UI动画、特效制作经验 d具有Unity3D编辑器使用经验
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / B轮 / 150-500人
    岗位要求: 1、有游戏行业公众号运营经验,管理过10万关注以上公众号至少一年以上 2、较好的文笔,除公众号内容之外,也会有一些其他文案向的工作(比如游戏介绍、广告语、配合渠道的活动文案、游戏视频的脚本等等) 3、比较强的执行能力和沟通能力,能接受加班(非经常性) 4、有耐心有上进心,遇到突发事项能够积极配合,比如临时性的文案需求,或者公众号内容需要进行删改等。 5、热爱玩游戏,特别是MMO和ARPG游戏,喜欢钻研,可以自己产出游戏攻略文章。 工作内容: 1、负责《极无双2》公众号的日常运营工作; 2、沟通项目组、运营部门新版本内容,并和发行方英雄游戏一起沟通制定社群内容计划,和英雄社群团队一起做好其他平台的内容支持工作(需要对包括tap、微博、抖音等在内的内容平台运营规则有一定的经验); 3、及时跟进用户留言,定期整理反馈内容,同步给运营和项目组,时刻跟进用户舆情; 4、体验游戏,深度挖掘游戏内容和相关玩法,持续产出有深度的玩法攻略文章; 5、除公众号外的其他文案向工作支持,比如游戏介绍、游戏卖点、广告语、活动文案、视频脚本等的产出; 6、配合英雄发行团队的其他工作内容,包括素材支持、需求沟通、内容确认等; 7、熟练使用录屏工具,录制日常需要的游戏内容。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.协助评估具备发行潜力的游戏,并针对游戏的质量、市场前景、预估销售输出报告; 2.针对发行游戏制定海内外多平台的推广策略并执行,对传播数据、ROI及销量负责; 3.拓展发行游戏过程中所需要的渠道,包括但不限于媒体、KOL、分销渠道; 4.对接游戏制作组、异业合作品牌、PR机构等合作伙伴; 5.针对发行效果输出总结报告; 6.定期输出案例分析报告、行业调研报告等有助发行业务发展的分析材料; 7.辅助执行其他市场部工作。 任职要求: 1.本科及以上学历,三年以上相关工作经验,市场营销、广告、新闻等相关专业优先; 2.拥有成功发行游戏的项目经理,拥有团队管理经验; 3.CET6或TEM4以上英文水平,可以将英文用作工作语言; 4.具有优秀的PPT制作、文案写作及数据分析能力; 5.具有优秀的沟通能力、抗压性及应变能力。
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责游戏功能模块化后的程序设计; 2、负责构建模块化的底层代码; 3、负责游戏功能模块的程序逻辑研发; 4、负责规划功能模块的研发周期; 任职资格 1、3年以上从事游戏开发工作的经验 2、需要1年以上使用UnrealEngine引擎的开发工作经验; 3、参与过大型网络游戏开发的制作经验; 4、热爱游戏事业,具备创业激情和心态,有良好的团队精神以及协调能力; 5、有责任心、善于沟通、乐于合作;
  • 50k-80k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责产品高精度UI 图标以及控件制作 (具备多种风格适应能力) 2、绘画功底深厚技法纯熟 设计统筹及风格实现力 3、对于游戏美术各个模块层级有较高的理解和认知能力。包括但不限于以下这下例子 : *结构构成思路解析产品图标形式及像素精度完善。 *构图,颜色构成处理UE交互及画面层级识别度的展现。 *图标模块,控件模块,品质模块的内在横纵向联系性和层级区分表现力。 任职要求: "1、加入一个专注、严苛、快速发展的团队,通过建立交互视觉模型来指导产品设计制作中的各种决策。 2、 5年以上UI,游戏设计等美术经验,了解主流游戏市场动态 3、 风格自我完善较强的审美能力,逻辑层级敏感度较强 4、 手绘能力出众,掌握Photoshop,AI软件及相关工具,刻苦,执着,有追求,优秀的画面感觉及深厚的美术功底 5、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。"
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    专业服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据游戏市场发展方向及公司发展战略,负责游戏项目的定位,把握游戏发展方向; 2、全面主导卡牌游戏主体架构搭建,包含但不限于游戏玩法、数值、功能等框架,确定技术定向、美术风格定位; 3、负责统筹项目开发全流程,促进各部门协作,内外部资源合理优化配置,确保项目推进的时间节点、品质与成本有效的范围内; 4、负责团队人员选拔、培养,建设高质量的项目开发团队; 5、研究游戏行业发展趋势,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略。 岗位要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、5年以上主策划或2年以上制作人经验,有完整卡牌产品开发与运营经验,有优秀的团队管理经验; 3、精通游戏设计理论知识,有能力指导团队完成系统、数值及剧情等各模块设计; 4、深入了解游戏体验、交互、生命周期等,对游戏的运营机制及商业化设计有较深入理解; 5、具备丰富的项目管理经验,把控项目节点及资源协调整合; 6、热爱游戏,对主流网游趋势感触敏锐,善于研究及吸收优秀产品的特点; 7、具备创业式激情、行业敏感性和广阔的视野,沟通协调能力强,结果导向,擅于思考和解决问题 最新办公地点:三元桥附近
  • 80k-130k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    职位描述 1、负责U3D 团队的技术管理; 2、负责U3D 架构、性能优化、疑难攻坚 等工作; 3、负责团队的技术方向指导、引领团队的技术发展,并积极探索新技术,将其分享并应用到现有产品中; 职位要求 1、有过完整次世代3D手游项目研发负责人经历,换装类优先; 2、精通 Unity3D引擎,熟悉Unity 项目的架构与优化技术; 3、对图形渲染有深入了解;
  • 18k-28k·13薪 经验3-5年 / 本科
    专业服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1. 负责欧美卡牌游戏项目的角色、场景等原画设计工作; 2. LOADING气氛绘制; 3. SLG底图设计; 职位要求: 1.同岗位3年以上工作经验,参照风格:无限王国; 2.具备优秀的美术功底,有很好的透视基础,设计节奏把控,和优秀的空间设计想象力; 3.对游戏、潮玩等充满热情和好奇心,并持续关注设计能力提升。
  • 12k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    Nox
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    工作职责: 1. 负责游戏及游戏工具产品在港台地区的运营工作,包括内容、用户、活动的日常运营以及市场推广等; 2. 结合用户属性及运营数据,分析并调整运营策略,具备独立在垂直领域深度挖掘并赋能业务的能力; 3. 保持与用户的日常沟通和信息传递,能基于用户反馈不断提出产品优化及运营优化建议,推动产品优化; 4. 关注行业动态,保持对市场的敏锐度,及时调整运营方向,提高运营效果。 任职资格: 1. 本科及以上学历,有1年及以上中国台湾地区游戏或产品运营经验; 2. 游戏体验丰富,对游戏行业有一定的见解,有中国台湾留学或生活经历; 3. 对台湾市场互联网产品的内容、社群、活动等运营特性有一定的认识和积累; 4. 喜欢研究用户,能精准把握用户需求,帮助产品/策划提炼形成核心优化点; 5. 对数据敏感,有独立的数据分析能力,能简单根据数据反馈提出个人想法; 6. 良好的创新意识和团队合作意识,以结果为导向,态度认真负责,能承担工作压力。
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    Nox
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据策划需求,设计并制作游戏所需的:中低高模型、场景、贴图、拆分UV、渲染; 2、按时完成符合要求的美术工作; 3、与策划、程序等沟通,准确实现美术需求,对角色模型、场景、动画、特效等进行调优; 任职要求: 1、3年以上游戏美术经验,完整参与过至少两款休闲游戏项目,有成功产品经验者优先; 2、有独立设计能力,熟悉骨骼绑定等技能; 3、熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程和效果; 4、熟练使用Maya、3D Max、C4D、Bender中1-2种(优先Maya、3Dmax); 5、熟练拓扑底膜、拆分UV、贴图制作与渲染; 6、熟悉游戏开发流程,热爱游戏,能很好地与策划和程序进行协同开发; 7、理解欧美休闲游戏市场,对美术风格敏感,对造型配色等有自己的理解; 8、良好的团队合作意识,善于沟通,有责任心,抗压能力强。