• 16k-22k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与游戏项目美术3d角色制作; 2、参与游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等建模及贴图绘制; 3、审核组内及外包的模型风格质量。 任职要求: 1、美术相关专业学历,五年以上高精度的建模能力和外包审核及管理经验者优先; 2、熟练运用3DSMAX与及Photoshop、Deep.Paint等绘图软件; 3、有较强的手绘能力和设计能力,熟练掌握三维建模方法、面数合理控制、布线合理分部与及准确材质贴图方法,能按原画比例制作合理的三维模型; 4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    数据服务|咨询,人工智能服务,软件服务|咨询 / 天使轮 / 少于15人
    我们希望用您的经验和知识,一起做点有意思的事情。 职位描述: 1、负责基于大数据应用的智能风控业务分析及风险建模,构建利用大数据、知识图谱、AI算法等建立的分类模型体系; 2、数据挖掘、风控变量挖掘、风控模型、审计模型、反欺诈模型、反洗钱模型等研究与实现的输出; 3、具备独立完成数据挖掘和风险建模相关的核心逻辑、算法和代码实现能力; 4、对于部门内风控产品、需求,提供业务分析、数据分析及建模支持,对于风控模型策略提供建议; 5、配合交付项目计划,协助相关模型分析与设计,配合业务、数据、模型等需求分析的工作。 任职要求: 1、计量分析、数量经济学、计算机、统计学、数学等相关专业本科及以上学历; 2、三年以上风控算法、风控数据分析、量化风控策略经验。曾在银行、小贷公司、P2P、互联网等行业从事过量化风险管理和数据模型工作,有汽车金融、家装金融、风控咨询等风险管理经验者优先。 3、具备业务分析基本框架,精通概率统计知识,精通常用数据分析方法,了解数据清洗和数据预处理的常用流程,熟悉关联分析,回归分析,聚类分析等常用分析方法。 4、精通Python, 熟悉常用统计学模型及机器学习算法,能依照需求独立完成金融建模工作,并具有良好的开发能力; 5、熟悉SQL、熟悉数据库原理 6、数据敏感度高, 具有主动积极性,具有较强的学习能力、分析和规划能力。 7、好奇心强,思路敏捷,探索能力强,对行业数据敏感,有较强的信息筛选、分类、归纳和总结能力 6、对FICO评分体系、芝麻信用评分体系有了解者优先
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    数据服务|咨询,人工智能服务,软件服务|咨询 / 天使轮 / 少于15人
    我们希望用您的经验和知识,一起做点有意思的事情。 职位描述: 1、负责基于大数据应用的智能风控业务分析及风险建模,构建利用大数据、知识图谱、AI算法等建立的分类模型体系; 2、数据挖掘、风控变量挖掘、风控模型、审计模型、反欺诈模型、反洗钱模型等研究与实现的输出; 3、具备独立完成数据挖掘和风险建模相关的核心逻辑、算法和代码实现能力; 4、对于部门内风控产品、需求,提供业务分析、数据分析及建模支持,对于风控模型策略提供建议; 5、配合交付项目计划,协助相关模型分析与设计,配合业务、数据、模型等需求分析的工作。 任职要求: 1、计量分析、数量经济学、计算机、统计学、数学等相关专业本科及以上学历; 2、三年以上风控算法、风控数据分析、量化风控策略经验。曾在银行、小贷公司、P2P、互联网等行业从事过量化风险管理和数据模型工作,有汽车金融、家装金融、风控咨询等风险管理经验者优先。 3、具备业务分析基本框架,精通概率统计知识,精通常用数据分析方法,了解数据清洗和数据预处理的常用流程,熟悉关联分析,回归分析,聚类分析等常用分析方法。 4、精通Python, 熟悉常用统计学模型及机器学习算法,能依照需求独立完成金融建模工作,并具有良好的开发能力; 5、熟悉SQL、熟悉数据库原理 6、数据敏感度高, 具有主动积极性,具有较强的学习能力、分析和规划能力。 7、好奇心强,思路敏捷,探索能力强,对行业数据敏感,有较强的信息筛选、分类、归纳和总结能力
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / A轮 / 150-500人
    *非K12行业!!技能型培训 岗位职责: 1.热爱网络游戏、了解网络游戏 2.了解游戏制作-次时代方向制作流程 3.会使用各类三维软件,对游戏场景进行模型制作 4.具有一定的人际沟通能力,有一定的教学经验 任职要求: 1有一年以上教学经验/对教学感兴趣的,热衷于和学生沟通 2. 扎实的美术功底,美术及相关类专业,具有较强的造型及贴图绘画能力。 3. 能独立完成场景建模及贴图。 4. 做事认真细致,精益求精,严于律已,团队协作精神强 5. 简历中务必附带自己近期作品,格式不限。
  • 9k-18k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 独立完成包括写实类、卡通类等角色动画制作; 2. 独立完成道具类、载具类等动画以及复杂的摄像机动画; 3. 能快速理解项目要求和流程,独立制作,保证质量和效率的完成工作; 4. 参与故事创作,能完成符合要求的故事脚本 5. 能够独立完成基础的模型与贴图制作; 6. 在项目中研究学习使用新的工具和方法。 7. 应聘者会直接参与国际项目动画组,希望应聘者是比较细心的同学,谢谢 任职要求: 1. 造型基本功优良,2年及以上手key动画工作经验,熟练掌握运动规律,动画风格不受限制; 2. 精通运用Maya绑定技巧与动画技巧,精通Blend Shape动画,或者 了解3ds Max、Blender、Unity、MotionBuilder等动画软件; 3. 良好的动画感觉和设计能力,精通人物的肢体动画、表情语言动画、节奏感强,能够表现流畅、自然的动画效果,具有较高的动画审美能力; 4. 至少参与过两个不同类型的影视动画项目或游戏动画项目; 5. 熟悉动画制作相关规范与流程,能在特殊情况下不使用三方插件而是手Key实现项目要求; 6. 了解Spine动画优先,了解材质调整优先; 7. 须提供动画作品,可包含相关专业的练习展示,如绑定及绘画练习。
  • 20k-35k·14薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责游戏内场景PBR模型建模和贴图绘制,负责部分模型外包的验收和质量反馈。 2. 与场景原画和地编沟通场景模型设计内容需求。 3. 优化修改模型贴图资源,协助相关同事做性能的优化。 4. 在引擎工程环境下调试模型效果和材质效果,负责相关场景模型资源的引擎导入工作。 5. 按时按质完成上级下发的制作任务和工作安排。 基本要求: 1,3-5年及以上次时代和PBR游戏场景模型制作经验,对各种游戏风格的模型制作和贴图绘制有深入了解,擅长偏卡通类手绘类PBR者优先(比如守望先锋),有3D全视角手游开发经验。思路清晰、沟通良好、规划性好,专业度高。 2,有丰富的3D软件使用技能,精通场景PBR制作技能和流程,有丰富的经验应对各种调整要求和品质挑战. 熟悉substance designer制作者优先考虑。 3, unity引擎熟练操作,能在unity环境下调试模型效果和材质效果。 4,有良好的审美能力和设计还原能力,沟通和表达能力佳。 5,对模型贴图资源和游戏性能的关系有较为清楚的认知,有严格遵循美术规范的意识。 6,热爱游戏,对各平台的游戏有深入的了解。学习能力强,做事认真,不推卸,不埋怨,有合作意识,对业界新风格始终保持敏感。 加分项: 1,熟悉地图编辑。 2,熟悉substance designer制作者优先考虑。 3,对模型shader效果使用有一定经验或具有一定的编写能力。
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责游戏的高品质3D角色美术制作,包含角色,服装,物件,武器等 2、结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色,使角色的表现具有真实性的同时符合角色的故事背景和造型美 3、进行外包反馈和对接,优化和梳理项目组的外包反馈文档 4、与项目组协作测试和制定角色美术的技术规格和品质标准,与动画,绑定以及技术部门协作,不断调整角色至游戏产品需求的最佳效果 任职要求: 1.热爱游戏,追求高品质游戏项目,热衷技术学习和提升 2.熟练掌握3dmax、或maya,ZBrush,Substance Painter,MD等软件,有良好的审美,UV条理清晰 3.有3-5年角色模型制作经验,并有一定的设计能力,有扎实的美术基本功,良好的手绘能力 4.沟通顺畅,思路清晰 5.有unity研发项目经验者优先
  • 10k-20k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据原画设定,理解原画意图,制作三渲二类3D场景模型以及道具资源、贴图绘制和材质制作; 2、负责场景模型的外包的规范制定、时间预估、审核反馈,确保外包美术资源符合回收标准; 任职要求: 1、大专以上学历,美术类相关专业; 2、对各种风格的建筑和对象的制作有良好的掌握度,较扎实的美术功底,能够准确还原原画设计的结构和色彩,有一定自我发挥能力; 3、三年以上三渲二场景制作经验,熟悉游戏CG/动画制作流程,精通三渲二场景建模,独立完成贴图绘制,对场景设计有一定理解; 4、学习和沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神; 5、有丰富的MAYA制作经验,熟练使用Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Photoshop等制作软件; 6、精通一种以上渲染器(Vray\Arnold\Blender\C4D),能独立完成室内外单体物件或场景的三渲二工作。熟悉主流引擎(UE4\U3D)编辑器的材质、后期、渲染模块,有良好的灯光基础和经验者优先。 *请在简历中附上近期作品,并标注制作软件,制作日期,创作时长;
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    【岗位职责】 1、根据项目需求,负责游戏中人物,npc模型制作,有3转2项目经验优先;有精雕,高模等作品和能力 2、有q版项目经验,有手办设计经验,喜欢手办设计; 3、与原画、外包保持良好的沟通和工作上的衔接; 4、整理归纳制作流程和设计心得的规范文档 ; 5、游戏内容及时体验发现问题及时优化。 【岗位要求】 1、熟悉3D模型手绘制作流程,具备高水准绘画能力; 2、熟练掌握软件:3d Max 、Maya、Zbrush 等3D软件;熟悉blender渲染器 3、具有良好的审美判断能力和创造力; 4、工作认真积极,责任心强,良好的沟通协调能力 ;特别说明:简历请务必附带作品
  • 12k-24k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,营销服务|咨询,新媒体 / 天使轮 / 15-50人
    - 相信我,你不会遇到比我们更有趣的项目了 - 如果你是老二次元,我们很适合你,如果你喜欢故事、渴望做出高品质游戏,我们也很适合你 - 你将加入一个有野心的团队,和一群经验丰富、创造力十足的小伙伴一起做出了不起的游戏 - 在所有商业团队中我们最有情怀,在所有情怀团队中我们最懂商业 - 我们不是大厂,但会提供专业的做事方法、舒适的工作环境、明确的目标和更高的成长回报 - 我们有很多大厂的精英同事和很多成功的项目经历,如果你真的在乎这个 - 别犹豫,犹豫就会败北 我们做什么: - 为我们故事驱动的在线游戏项目设计、创造和丰富游戏中的场景 - 通过3D的形象让玩家感受到鲜活立体的场景,提升玩家在游戏中的体验 - 你将会加入一个二次元和对叙事富有野心的项目,我们追求在这个领域里成为领先梯队的开发商。 责任: - 依据策划提供的需求,创建符合预期的场景模型和纹理 - 与概念设计师、TA、动画师、绑定师合作,创建出色的场景模型 - 对3D出色的理解和创造力,追求创造出高质量的场景模型 - 与其他环节的同事参与外包资产的管理和反馈 资格: - 美术的科班培训经历,例如:美术专业院校、知名的培训机构 - 至少两年的游戏行业或影视动漫行业工作经验 - 全面展示能力成长过程的作品集 - 创建和使用纹理的方法、对UV空间的出色理解 - UE4引擎的工作方式有一定了解 技能: - 熟练使用行业通用的软件,如:Photoshop、3DsMax、Maya、 ZBrush、SubstancePainter - 能够以期望的风格进行创作 - 扎实的人体形态、解剖学知识、对结构、外形轮廓敏锐的理解 - 能够在团队中良好的合作,以建设性的方法与同事解决问题 - 出色的任务管理和分配能力、优先排序能力,完成计划任务 备注:需提供作品集
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    (次世代和手绘方向均在招聘) 岗位职责: 1、负责游戏内的场景模型和贴图的制作; 2、根据原画设定,了解清楚原画意图,编辑场景以及3D物件制作、贴图绘制和材质制作。 岗位要求: 1、2年以上游戏公司3D场景制作经验,熟练使用Unity3D引擎,掌握贴图绘制和材质制作; 2、熟悉3DMAX,能熟练完成建模、材质的制作,对建筑结构有深的知识掌握度; 3、对工作主动热情、认真负责,和良好的团队合作意识跟沟通技巧。
  • 5k-10k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.游戏项目美术3D角色制作; 2.游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制。 任职要求: 1.大专以上学历,美术类专业优先;热爱游戏,有低模手绘项目经验者优先; 2.熟练使用美术相关设计软件; 3.良好美术功底,熟练掌握三维建模方法、面数合理控制、布线合理分部与及准确材质贴图方法,能按原画比例制作合理的三维模型; 4.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、对场景地图、地形绘制工作; 2、配合项目需求对场景及模型的烘焙渲染工作。 任责要求: 1、熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能熟练使用制作游戏地图,熟悉各类插件使用; 2、至少2年以上的手游项目(U3D)地编经验;有跑酷类游戏相关地编经验优先; 3、能对美术资源合理使用以及优化; 4. 有扎实的美术功底,对游戏元素有一定理解,富有创意,原创能力强,具备较强灯光布局及设计能力,可以独立把握设计的整体感。
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1、负责角色,怪物,Npc,时装等3D模型制作。 2、具有扎实的美术功底,手绘能力强,色彩感觉良好,独立完成模型UV和贴图绘制; 3、负责韩系写实类游戏项目模型制作经验者优先,低模和材质贴图; 4、与原画人员及相关人员精准沟通,确保建模质量和后期制作的便利性。 【任职要求】 1、3年左右游戏美术项目经验,擅长写实和二次元风格,美术专业出身优先; 2、能胜任多种角色类型,除还原原画以外具备模型的二次设计能力; 3、有3D项目经验者优先,有手绘的经验优先; 4、良好的团队合作精神,沟通能力强,有良好抗压能力; 5、能熟练运用3DSMAX,ZBRUSH,bodypaint等3D软件 【我们是谁】 我们是一家致力于打造精品的游戏公司,成立三年,目前已跻身中国H5手游公司****0行列。我们研发的首款仙侠手游《九州仙剑传》最高【月流水】突破【两亿+】,且已稳定运营近3年,并保持月流水过亿。第二款产品已火爆上线,流水稳定持续增加。现新项目正研发中,期待加入天暄大家庭! ◆薪 资:14-16薪 ◆福 利:六险一金、午晚餐、下午茶、双休、弹性上下班、体检、月度团建等 ◆坐 标:广州天河区岗顶龙泽商业大厦3楼 【公司优势】 ◆公司合伙人为资深从业者,注重游戏品质,现仍带队研发和指导; ◆无内斗与内耗,产研方向和节奏稳定,公司上下目标一致,士气高昂; ◆双休,平日不强制加班,弹性上班制; ◆技术团队实力强,项目经验丰富,技术底蕴深厚:如自研引擎和服务端框架; ◆策划团队有成熟的经过市场验证的数值体系和商业化体系,实力较强,设计能力与基本功扎实,可深度学习成功产研经验; ◆美术注重设计创作能力,设计发挥空间大;设计需求明确,工作效率高。 ◆职能团队有一线大厂经验HR大牛,成长发展空间广阔。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    休闲|娱乐 / A轮 / 50-150人
    职位描述: 1.负责应用/游戏内3D模型的制作 2.搭建游戏场景,对购买的资源进行修改复用 3.负责在Unity中的表现,包括高低模、uv分解、贴图、灯光运用及各类渲染插件的使用 岗位要求: 1.熟练运用Unity3d引擎,2年以上相关工作经验 2.了解人物角色的制作或动作修改为加分项 3.热爱新事物,热爱游戏