• 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 45k-70k 经验不限 / 不限
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。 职位要求: 1、5年以上3D美术经验,3年以上SLG项目3D团队管理经验,有成功上线项目; 2、熟悉SLG多类题材风格,了解多类3D制作方案,例如:NRP;PBR;传统手绘;静帧渲染,掌握Unity引擎资源落地调试技巧; 3、掌握引擎资源优化(LOD/合批渲染),TA基础能力/Houdini程序化生成/多平台优化经验; 4、拥有外包管理经验,熟悉外包成本核算。
  • 广告营销,工具 / 未融资 / 15-50人
    招聘人数:10人 工作内容:教务,招生 每月薪资: 6000——1.2万 职位福利:(五险一金周一公休,寒假暑假放假各自20天——30天) 学历要求:不限 工作年限:1年以上本行业相关经验 工作地址:河北保定市区阳光大街与盛兴路交口 任职要求:踏实,肯吃苦,喜欢美术书法,喜欢和孩子们打交道,最好是美术老师或者书法老师,做过销售优先,做过电商销售优先。十年教培机构招聘。 报名方式:请直接投递简历报名
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    软件服务|咨询,物联网,区块链 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责公司unity3D项目的技术美术方面工作; 2. 优化U3D项目美术PBR工作流程,优化项目美术资源; 3. 对使用U3D相关项目的美术工作中遇到的问题提供技术支持; 4. 协调程序与美术相关接口工作中的问题; 5. 为美术人员提供技术支持(引擎工具、调试环境、技术分享等); 6. 复杂美术效果的拆解分析,编写Shader功能,优化Shader性能; 7. U3D引擎TA相关技术预研。 8. 负责制作游戏中所需U3D特效。 9.精通Shader forge或者shader graph等shader编辑工具 10.精通unity3d粒子系统,可以自行制作粒子特效以及特效所需模型以及贴图等素材 岗位要求: 1、美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范 ; 2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言; 6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 8、热爱技术,对技术有不懈的追求,有高度的责任心,能承受较大工作压力。 9、请提供个人技术成果展示和作品。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责unity引擎搭建3D场景,保证项目开发的高效进行; 2.负责Unity3D客户端功能模块开发; 3.对接策划与美术,保证功能模块落地品质; 4.熟悉Qframework框架; 5.熟悉timeline优先。 任职要求: 1.熟练掌握Unity游戏程序的软件开发; 2.有较强的团队协作意识,积极主动,善于沟通,有主动学习能力和意识; 3.2年及以上的游戏行业和相关工作经验;
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏,工具类产品 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.使用Unity3D引擎进行iOS/Android平台手机海外放置类游戏开发; 2.与策划,美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3.独立实现游戏各个场景,包括但不限于核心玩法、商店等; 4.对游戏性能优化有一定经验,包括但不限于UI,物理引擎、内存管理等。 职位要求: 1.掌握常用的数据结构和算法; 2.熟悉C#编程语言,掌握至少一种脚本编程语言; 3.良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 4.熟练使用Unity3D引擎,一年或以上Unity3D开发经验; 6.善于沟通,要有团队合作精神; 7.热爱游戏,有丰富游戏经验者优先; 条件优秀者薪资适当调整
  • 游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用Unity3D引擎开发游戏; 2、与策划、美术、产品人员讨论开发需求及技术实现细节; 3、编写高效、稳定、安全的代码; 4、负责游戏上线后的优化与迭代开发。 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,1年以上unity3D游戏开发经验; 2、熟悉常用数据结构和算法,有良好的代码编写习惯,结构清晰、命名规范、逻辑性强; 3、熟练掌握3D渲染相关知识,对DX/OpenGL有一定了解,熟悉各种主流特效、3D效果的实现方式; 4、对资源优化、内存及性能优化有一定的研究,了解常用设计模式; 5、热爱游戏,对游戏开发有一定的认知,有较强的学习能力和钻研精神,善于学习、总结,乐于分享。
  • 17k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责客户端应用逻辑的编写,与项目组美术、策划人员深入沟通,准确实现开发需求,完成所负责模块系统的设计、开发和编程; 2、及时解决开发过程中和线上的问题。 任职要求: 1、 本科及以上学历,计算机、软件或网络相关专业; 2、1年以上Unity3d商业项目开发经验,熟悉Unity3d引擎架构设计者优先; 3、有一定的3D图形学基础和算法基础,有U3D游戏性能优化经验的优先; 4、尽职敬业,富于团队精神,喜欢游戏行业。
  • 40k-70k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责 1、使用Unity开发iOS、Android跨平台游戏 2、负责游戏客户端的架构,完成核心模块设计与编码 3、项目所需的工具链开发 4、与服务器端程序开发进行协商,并完成接口设计 5、与策划和美术进行协作,完成设计内容,确定实现方案 6、参与和辅助团队新成员的技能培训 岗位要求 1、五年以上Unity3D游戏开发经验 2、主导过至少一款移动平台Unity网游项目的客户端开发 3、熟练掌握C++、C#、Java与Lua,熟悉游戏相关算法 4、精通Unity3D引擎架构设计,UI框架,熟悉游戏引擎深度优化(渲染、CPU性能、内存、I/O等); 5、熟悉Unity3D的图形渲染,资源管理,熟悉shader编程优先; 6、为人踏实,积极主动,责任心强,擅长团队合作,具有优秀的协调沟通能力 7、热爱游戏,对游戏开发抱有极大的热情,关注游戏体验
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    工具,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【职位描述】 1、使用Unity3D进行出海棋牌游戏核心模块和功能模块开发,负责核心架构的搭建以及技术攻关; 2、和设计师沟通、合作将美术资源导入到引擎,熟悉Unity材质以及渲染的相关属性; 3、负责Android、iOS、Web等端开发工作; 4、负责与游戏策划沟通合作,开发实现游戏策划案中相关功能。 【岗位要求】 1、计算机专业本科及以上学历; 2、熟练使用C#,四年及以上unity开发经验,一年及以上的棋牌开发经验,有unity3D客户端底层架构经验者优先; 3、熟悉常用数据结构和算法,有良好的代码编写习惯,结构清晰、命名规范、逻辑性强; 4、对资源优化、内存及性能优化有一定的研究,了解常用设计模式; 5、热爱游戏,对游戏开发有一定的认知,有较强的学习能力和钻研精神,善于学习、总结,乐于分享。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    核心技能要求:spine动画+unity特效权重70%,原画权重30% 岗位职责: 高度理解项目美术风格,与团队配合,负责游戏元素动画及特效动画等设计(包括消除类、卡牌类、走棋类等动画特效制作); 任职资格: 1. 具备扎实的美术基础和艺术修养,以及审美能力; 2. 具备扎实的动画能力,对动画节奏及动作原理有深刻学习和理解; 3. 熟练使用spine制作骨骼动画,精通熟练使用Photoshop等设计软件; 4. 熟练制作unity3d粒子特效; 5. 对欧美卡通和休闲卡通风格有深刻理解; 6. 具备优秀的沟通能力和团队合作精神,有责任感,能承受较大的工作压力; 7. 保持热情。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏,工具类产品 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.使用Unity3D引擎进行iOS/Android平台手机海外放置类游戏开发; 2.与策划,美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3.独立实现游戏各个场景,包括但不限于核心玩法、商店等; 4.对游戏性能优化有一定经验,包括但不限于UI,物理引擎、内存管理等。 职位要求: 1.掌握常用的数据结构和算法; 2.熟悉C#编程语言,掌握至少一种脚本编程语言; 3.良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 4.熟练使用Unity3D引擎,一年或以上Unity3D开发经验; 6.善于沟通,要有团队合作精神; 7.热爱游戏,有丰富游戏经验者优先; 你将收获: 1、与一群积极的向上90后小伙伴共同努力; 2、最融洽的工作氛围和最快速的个人成长; 3、每天各种零食下午茶节假日福利等 你 来 撩~~
  • 25k-35k·14薪 经验3-5年 / 大专
    电商平台,区块链 / 天使轮 / 15-50人
    工作职责: 1、与美术密切合作,负责为美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致; 2、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D擎的各项功能使用; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4、研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化; 5、提供技术美术方面的引导,提高项目品质; 6、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 任职资格: 1、计算机技术或者美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言; 6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 8、能承受一定的工作压力,对3D内容开发充满热情。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位诱惑: 项目发展好团队氛围佳 职位描述: 岗位职责 1. 使用Unity3D引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发; 2. 负责客户端业务模块开发; 3. 协作项目组其他成员,完善模块功能; 4. 与策划人员、后端人员、美术人员进行有效的沟通协作; 5. 负责与公司研发管理层保持良好沟通,进行技术推广和沉淀。 任职要求 1. 3年以上游戏开发经验,至少经历过一个从立项研发到上线运营的Unity3D游戏项目 2. 熟悉Unity3D的引擎架构设计、UGUI、3d模型渲染调优,底层优化等。 3. 较强的代码阅读能力,代码风格良好,能设计出高效、合理、易读、易于扩展的程序结构; 4. 具备较强的团队精神、良好的表达和沟通能力,工作认真负责。