• 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1.负责女性向游戏平台的产品运营、活动运营及用户运营工作; 2.通过对数据的深度挖掘,针对拉新、激活、留存、召回等多种场景提出有效手段,并搭建增长模型,提升核心指标; 3.精通用户增长方法论,对用户分层并精细化运营,优化业务的运营策略,发现关键问题并提出解决方案,推进业务发展,提升转化数据; 4.负责运营活动产品策划,撰写详细的产品需求文档及原型设计文档,结合付费及免费阅读类产品特点策划对应活动,对活动产出、转化率、留存率等运营指标负责,跟踪产品研发进度; 5. 关注并收集行业市场活动策略,分析竞品运营状况,找到适合自己产品的运营活动策略,不断思考探索增长点,高效验证与进步。 【任职要求】 1.熟悉海外用户(特别是美国)运营策略,3年以上经验; 2.对市场和运营的数据采集和分析有很强的能力,能及时进行互动阅读产品的运营的优化; 3.逻辑强,思维缜密,对数据敏感,擅于使用基本分析工具; 4.优秀的沟通及文字表达能力,具有较强的学习能力,能独立思考问题和解决问题。 加分项 *英文优秀者优先; *热爱游戏者优先; *有平台型产品经验者优先; *有成功内容运营经验者(特别是美国)优先。 【福利待遇】  1、入职即购买五险一金,薪资全额为基数;  2、社保一档、公积金缴纳比例12%;  3、试用享转正工资,一年两次调薪机会;  4、绩效奖、年底双薪、特殊贡献奖、全勤奖等等;  5、员工活动:年度旅行、每月部门团建活动、篮球社团、羽毛球社团、下午茶、节日活动等;  6、其它福利:带薪病假、电脑补贴、加班餐补、免费交通、年度体检、饮料免费畅饮、走心的节假日礼品、舒适的环境、人性化管理等。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / B轮 / 50-150人
    岗位职责 1、负责国内游戏、电商、直播、APP等互联网行业的效果付费广告客户开拓及转化,跟进所负责客户项目的商务全流程,保证项目的落地执行; 2、与客户保持良好沟通,深刻理解公司产品,积极协调和统筹公司内外资源保证项目配合顺利落地; 3、负责客户项目的提案及策划方案撰写,能把公司产品进行完整呈现; 4、组织运营数据分析,跟进项目运营需求,为整体运营业务提供有效的指导。 任职要求: 1、本科及以上学历,市场营销、广告学、运营相关专业优先; 2、三年以上游戏行业相关岗位工作经验,丰富的互联网广告主人脉,有成功落地的游戏客户标杆项目,熟悉各种效果类广告的合作模式; 3、热爱游戏,有多款、多类型的游戏玩家经验,了解游戏用户心理; 4、敏锐的市场洞察力和客户需求分析能力,出色的业务拓展能力和业务决策能力; 5、善于沟通,执行力强,具备良好的团队协作及问题解决能力。
  • 12k-18k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1.会使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练使用各类插件。 2. 按照策划要求规划,独立完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图,能迅速准确的表达出场景的气氛。 3.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现, 4. 擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力。 5.配合策划、程序一起实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。 职位要求: 1.良好的美术基础,对造型、材质以及动作原理有很好的认知; 2.熟练掌握3DMAX、Unity、Photoshop、Bodypaint等制作软件,2年以上相关工作经验; 3.对游戏和动漫有较多的涉猎和广泛的了解; 4.积极向上,有良好的人际沟通能力和工作协调能力,能与其他同事共同完成项目; 5.需提供相关个人作品。 6.热爱游戏,未来规划在游戏设计方面发展。 公司福利: 1.周末双休; 2.五险一金,一档医疗; 3.带薪年假、每个法定假期多放假1~3天不等、圣诞节也放假!节日礼品; 4.公司有各种零食饮料; 5.每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6.每年两次提升薪资的机会; 7.扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、能够独立完成3D场景模型或地编工作; 2、与团队配合协作,相互学习,提升自身能力; 3、有3年以上游戏行业工作经历,具备U3D手游项目经验。 任职要求: 1、掌握3DMAX、MAYA、BODYPAINT、Zbrush等行业软件,具备较高的模型贴图制作能力; 2、有手游3D项目经验,手绘贴图经验,熟悉pbr全流程; 3、擅长二次元3D场景风格。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体,IT技术服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据游戏项目需求制作3D场景模型; 2、负责项目质量跟进,对产品的美术效果最终实现负责; 3、积累和共享模型制作设计经验,能解决美术人员日常遇到的技术问题,培养新人。 任职要求: 1、3年以上角色美术制作经验,有虚幻引擎项目经验者最佳。 2、对游戏和美术相关内容有独特的见解,对原画设计的还原和细节补充能力强; 3、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 4、有较强的责任心,有良好的团队协作能力和时间意识
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作(u3d)。 任职要求: 1、美术类相关专业优先,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备3年以上游戏公司3D动作制作经验; 3、能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    (次世代和手绘方向均在招) 职位描述 1、根据要求制作角色模型及贴图; 岗位要求 1、1年以上的游戏建模能力; 2、熟练掌握3d MAX软件、PHOTOSHOP等绘图软件; 3、具有过硬的模型制作能力。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    (次世代和手绘方向均在招聘) 岗位职责: 1、负责游戏内的场景模型和贴图的制作; 2、根据原画设定,了解清楚原画意图,编辑场景以及3D物件制作、贴图绘制和材质制作。 岗位要求: 1、2年以上游戏公司3D场景制作经验,熟练使用Unity3D引擎,掌握贴图绘制和材质制作; 2、熟悉3DMAX,能熟练完成建模、材质的制作,对建筑结构有深的知识掌握度; 3、对工作主动热情、认真负责,和良好的团队合作意识跟沟通技巧。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责 1、负责3D场景相关的模型设计及制作,准确还原原画设计,完成高质量的场景成品 2、积极协作和同事沟通,优化制作方案,保证制作方案最终还原设计效果 3、与项目团队配合,最大限度的实现还原设定内容,并提升优化效果。 4、制定外包规范,管理外包制作品质和反馈。 任职要求 1、要求5年以上3D场景模型制作经历,有完整手游项目制作经验优先; 2、协助TA完善在unity中场景相关的各种材质以及提升材质表现效果; 3、熟悉PBR制作流程,精通Zbrush、3dsMAX\Maya等3D建模软件以及substance painter等PBR材质软件,对项目的美术风格有较好的理解能力; 4、对物件面数有较精准的把控,在制作时需要预先考虑高、中、低三档模型共用1套贴图的情况(**档为当前模型,后两档为LOD1、LOD2); 5、能有较好的积极性推动力,主动地推动项目工作落地。 6、加分项:擅长多种游戏类型场景建模,场景搭建;有带人或者管理经验
  • 15k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容,游戏 / 未融资 / 50-150人
    **** 职位职责: 1、根据概念原画,完成项目内场景地图编辑工作,把控场景氛围。 2、根据原画设定,还原制作场景中的物件(组合物件、地表模型等)。 3、协助3D场景模型对游戏资源进行最后的质量及规范审核。 4、与相关原画师及策划进行场景通路的设计沟通,实现开发需求。 职位要求 1、有从事3D场景相关工作的经验。 2、熟悉地图编辑所用到的相关软件,熟练掌握地形制作软件优先。 3、有较高的审美能力与独立设计能力。 4、有责任心,具备良好的团队协作能力。 加分项 1、有U3D手游开发经验。 2、美术专业院校毕业优先。
  • 12k-24k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏,营销服务|咨询,新媒体 / 天使轮 / 15-50人
    - 相信我,你不会遇到比我们更有趣的项目了 - 如果你是老二次元,我们很适合你,如果你喜欢故事、渴望做出高品质游戏,我们也很适合你 - 你将加入一个有野心的团队,和一群经验丰富、创造力十足的小伙伴一起做出了不起的游戏 - 在所有商业团队中我们最有情怀,在所有情怀团队中我们最懂商业 - 我们不是大厂,但会提供专业的做事方法、舒适的工作环境、明确的目标和更高的成长回报 - 我们有很多大厂的精英同事和很多成功的项目经历,如果你真的在乎这个 - 别犹豫,犹豫就会败北 我们做什么: - 为我们故事驱动的在线游戏项目设计、创造和丰富游戏中的角色 - 通过3D话的形象让玩家感受到鲜活立体的角色,提升玩家在游戏中的体验 - 你将会加入一个二次元和对叙事富有野心的项目,我们追求在这个领域里成为领先梯队的开发商。 责任: - 依据概念设计师提供的角色形象,创建立体鲜活的角色3D模型和纹理 - 与概念设计师、TA、动画师、绑定师合作,创建出色的角色模型 - 对3D出色的理解和创造力,追求创造出高质量的3D角色模型 - 与其他环节的同事参与外包资产的管理和反馈 资格: - 美术的科班培训经历,例如:美术专业院校、知名的培训机构 - 至少两年的游戏行业或影视动漫行业工作经验 - 全面展示能力成长过程的作品集 - 创建和使用纹理的方法、对UV空间的出色理解 - UE4引擎的工作方式有一定了解 技能: - 熟练使用行业通用的软件,如:Photoshop、3DsMax、Maya、ZBrush、SubstancePainter - 能够以期望的风格进行创作 - 扎实的人体形态、解剖学知识、对结构、外形轮廓敏锐的理解 - 能够在团队中良好的合作,以建设性的方法与同事解决问题 - 出色的任务管理和分配能力、优先排序能力,完成计划任务 备注:需提供作品集
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、日本、印尼、泰国、菲律宾、巴西和北美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、根据不同游戏项目需求,负责创建优质的场景3D模型与贴图制作,并能进行场景氛围整合; 2、有一定的审美,能在原画基础上进行二次创作,负责模型渲染以及序列帧输出; 3、负责在引擎中的导入&导出相对应的3D模型,并编辑与其对应的材质; 4、协助项目组相关成员,共同建立3D整理并制作规范和标准;并对接相关外包团队,负责需求沟通与制图更改。 任职资格: 1、大专及以上学历,有3年以上相关工作经验; 2、熟练使用Unity、3DSMAX、Maya、Zbrush、Substance painter、PS等相关软件,熟悉Blender制作的优先考虑; 3、擅长手绘贴图,并有手绘次世代制作经验; 4、精通PBR次世代制作流程; 5、能熟练运用Unity3d引擎,掌握材质球编辑以及shader的应用 ; 6、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】七险一金、餐补、各类活动旅游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 根据原画设计,独立负责游戏3D场景的建模和贴图绘制 任职要求: 1、2年以上游戏3D场景工作经验,美术相关专业毕业; 2、扎实的美术功底,对高精度场景模型及材质表现有深刻的认知,具备一定的设计能力; 3、擅长制作场景相关模型、贴图,对结构、画面层次和质感有深入理解; 4、熟练使用3dmax、Photoshop、Bodypaint,Zbrush或者blender等其他软件; 5、审美能力强,能准确还原原画设计,完成高质量的场景资源。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、战争类游戏有极大兴趣。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 不限
    文娱丨内容,游戏 / 未融资 / 50-150人
    **** 岗位职责 1、根据项目的美术风格以及原画,独立制作高精度次世代3D角色模型; 2、负责角色模型在Unity引擎中的材质调整与模型修改; 3、根据人物设定及相关剧情,强化和还原相关表现,并能独立进行角色的部分相关设计创作。 任职资格 1、具有资深3D角色游戏模型制作经验,熟悉卡通渲染角色模型的制作表现流程; 2、有较强的美术色彩感受,个人审美风格,能较好的还原基础原画及二次深入创作的能力; 3、了解肌肉和骨骼生长的合理性,对结构有深入了解并可熟练制作; 4、有成熟的工作心态,能承受较大工作压力,面对突发情况和临时需求能积极面对和及时调整; 5、请附带个人作品。 加分项 1、 有二次元游戏开发经验或模型贴图制作经验优先。 2、 能辅助主美完成外包模型审核监修优先。 3、 美术类院校毕业优先。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责 1、根据游戏设定和项目美术风格,制作3D场景资源; 2、负责项目质量跟进,对产品的美术效果最终实现负责; 3、积累和共享场景模型设计制作经验,培养新人。 任职要求: 1、3年以上游戏3D场景设计制作经验,有2个以上的项目制作经验(unity项目),二次元或次时代项目为佳; 2、对游戏3D场景设计制作及资源优化有自己的见解; 3、具备良好的沟通和协调能力,对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。 附:需要提供作品哦~