• 20k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体,短视频 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位描述: 1. 设计和制作小型游戏内的相关动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 设计和制作直播礼物动画(含2D与3D),能够独立完成相关的动效设计; 3. 了解直播、游戏业务,能参与创意策划,协同上下游部门共同推动设计落地。 岗位要求: 1. 3年以上动画设计经验,有优秀作品展示; 2. 精通常用的动画设计软件,如AE、C4D、Maya、3ds Max等,并对前沿的AI视频制作工具有一定的了解,对AIGC工具有深入研究或应用经验者优先考虑; 3. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,拥有直播礼物动画或游戏动画经验者优先考虑; 4. 拥有优秀的审美能力和创意表现力,能够输出高质量的动画作品。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ● 负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作设计与制作 ● 协助策划和程序进行原型开发 ● 负责动画资源的规范管理 ● 外包资源的审核修改以及与外包团队的沟通工作 职位要求: ● 3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验 ● 对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解 ● 具有解决问题以及原型设计的能力 ● 能够有效的与策划和程序进行协作 ● 自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的国队合作态度 ● 能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平 ● 熟练使用UE5引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程 ● 熟练使用3D Max或 Maya 等相关制作软件 优先考虑: ● 美术专业院校毕业优先 ● 具有影视动画行业相关经验 ● 有2D动画或分镜制作经验者优先
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责多体裁IP改编作品(如影视、动画、游戏等)的项目营销策略制定、与合作方共同协作落地营销方案,打造从小说内容、多体裁作品到消费者的营销全链路,持续提升改编作品市场影响力及IP价值; 2、统筹策划市场、运营主题及传播话题,精准把握IP粉丝需求与偏好,推动品牌、IP、项目及作者影响力的全面提升; 3、整合内外部资源,通过线上线下活动、跨界合作等多种方式,持续拓展IP的受众范围与整体认知度; 4、关注行业趋势与用户反馈,持续优化营销策略,推动内容营销创新,助力IP长期价值沉淀。 职位要求: 1、本科及以上学历,5年以上内容营销相关经验,具备深厚的行业洞察力,有影视/动画类爆款项目市场运营经验者优先; 2、熟悉互联网平台的运营逻辑,具备出色的内容创意及策略能力,对新鲜事物有敏锐感知; 3、具备优秀的跨团队沟通与资源整合能力,能高效协同内外部团队,推动项目落地,责任心强; 4、热爱影视动画作品,对泛娱乐营销及媒体策略有深度理解,始终保持内容热情与探索精神。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责计算机视觉相关算法研发,将最新的CV技术落地到抖音直播丰富的业务场景,提升直播内容表现和互动能力; 2、支持大模型算法训练/推理相关的视觉/多模态相关CV算法处理,保证大模型算法更优的落地效果。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机/数学相关专业; 2、在NIPS、ICML、CVPR、ICCV 、ECCV 、TPAMI等国际会议/期刊有论文发表者优先; 3、在多媒体和计算机视觉某个领域有较深入的研究,包括但不限于识别、分割、生成式AI、3D视觉等,在图像生成和多模态等领域有深入研究及相关产品落地者优先; 4、熟练使用C++/Python,在Kaggle,COCO,ImageNet,ActivityNet,ICPC,NOI/IOI等比赛获奖者优先; 5、熟悉模型压缩加速最新研究和技术进展优先,如模型量化、剪枝、知识蒸馏等,及TRT Inference框架; 6、动手能力强,有技术追求,善于表达沟通和协同合作。
  • 2k-3k 经验不限 / 本科
    金融 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.参与公司AI Agent/Flow项目的开发与实施,协助完成客户场景的搭建,包括但不限于智能问答、信息抽取、内容审核、自动写作等任务; 2.在高级工程师指导下,完成数据清洗、模型微调、效果评测及基础模块开发; 3.协助优化现有AI流程,提升任务执行的准确性和效率; 4.配合客户现场需求,参与项目交付,出差支持客户部署、调试及培训(出差频率视项目需求); 5.配合团队完成技术文档编写、测试及客户需求对接; 岗位要求: 1.学历专业 : 计算机、软件工程、人工智能等相关专业本科及以上学历; 2.技术能力 : ∙熟悉Python,了解基础数据结构与算法; ∙接触过NLP基础任务(如文本分类、实体识别、文本生成等),有相关课程或项目经验; ∙了解至少一种深度学习框架(PyTorch/TensorFlow); ∙对Agent/Flow架构或大模型应用(如LLaMA/GPT)有基础认知者优先; 3.工具使用 : ∙能使用Git进行协作开发; ∙熟悉Linux基础命令及SQL/NoSQL数据库操作; 4.软性要求 : ∙学习能力强,对AI技术有热情,愿意深入行业场景; ∙良好的沟通能力和团队协作意识,能适应快节奏项目交付。 加分项: ∙有开源项目贡献或Kaggle/天池等竞赛经历; ∙熟悉Prompt Engineering或简单SFT微调经验; ∙能使用n8n/coze/dify 等workflow/Agent 工具完成简单场景和需求; ∙熟练使用 cursor/trae 等编程工具 ; ∙了解ToB项目流程,具备基础需求分析能力。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 19k-35k 经验不限 / 硕士
    移动互联网,文娱丨内容 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与公司图形图像算法设计与开发; 2、基于Direct3D/OpenGL/Vulkan将算法进行工程化实现; 3、构建高效率的算法平台,优化产品各环节的用户体验; 任职要求: 1、图像处理、计算机视觉、信号处理等相关专业硕士及以上学历; 2、熟悉基本的信号处理知识,熟悉数字图像处理的基本概念和常见的图像处理算法; 3、图形图像相关工作经验,包括但不限于:图像处理、视频处理、目标检测、特效合成等; 4、熟练使用matlab或python进行算法仿真和验证; 5、扎实的数学基础,能快速阅读各类中英文文献,理解并实现算法; 6、编程基础扎实,有良好的编程规范,熟练运用C++进行代码开发; 7、熟悉Direct3D/OpenGL/Vulkan编程优先;
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏内容的Spine动画设计,使用spine技术完成动画制作。 2、与其他合作者在草稿环节设计动画创意,游戏各个环节的动画设计。 任职要求: 1、有优秀的动画运功规律基本功、美术基本功、动画节奏感,对静态画面有画面想象力、创造力,对人体动物结构有比较好的了解。 2、两年以上动画经验,熟练的使用spine、PS、AE等主流美术专业工具。 3、熟悉游戏动画制作流程,可以与合作者很好的对接工作内容。 4、应聘附上个人Spine作品,且标注作品日期。 加分项: 可以制作UI类相关的动画特效。
  • 20k-35k·15薪 经验不限 / 硕士
    企业服务 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责中望产品基础图形算法的设计与实现,包括基础图形算法设计、原型开发,编码实施; 2、能够基于产品规划和客户诉求对ZW3D产品的三维图形建模能力进行改进,包括客户图形问题分析,图形案例设计,图形算法设计与实现等。 3、能够对当前国际主流的图形建模引擎进行分析和学习,对图形学前沿技术进行研究并在工作中进行应用,具备良好的学习及分析能力 4、要求思维缜密,有良好的编码习惯,在实现相关基础建模算法的基础上,能够有效利用面向对象方法,代码重用等原则对项目代码进行优化,使其有良好的可维护性和可扩展性。 岗位要求: 1、硕士及以上学历,软件工程,计算机科学与技术,机械工程及自动化,计算数学、计算机图形学等理工科相关专业; 2、熟悉或掌握以下专业知识,包括但不限于: 计算机图形学,微分几何,计算几何,B样条曲线及曲面等 3、熟悉或掌握C/C++编程语言,有过相关项目经验(包括实习)者优先 4、掌握Windows平台下各种常用开发工具及知识; 5、综合的工作能力要求,包括:良好的产品层面分析及设计能力,解决复杂算法问题的坚韧性,良好的问题总结及陈述能力。
  • 10k-15k 经验不限 / 硕士
    工具 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、研发与维护UG底层建模内核与几何内核; 2、优化UG底层算法,提升算法的计算效率和可靠性; 3、设计算法,并自己实现或与研发工程师配合实现算法; 4、编写技术文档; 5、协助申请技术专利。 任职要求: 1、硕士及以上学历,计算机科学、数学、机械及相关专业; 2、熟悉NURBS和Brep; 3、思维逻辑严密,善于表达自己的思路,有团队协作精神; 4、掌握任意一种编程语言者优先; 5、熟悉任意一种三维建模技术(例如OCC)者优先。
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 硕士
    硬件 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1、负责点云数据处理算法的研发,包括点云滤噪、分割、特征提取等预处理; 2、负责基于点云的矢量提取算法,实现的高精度的矢量轮廓提取与拓扑重建; 3、负责基于点云的DEM生成、三角网构建及等高线绘制算法,优化地形建模效率; 4、撰写技术文档,参与专利与论文撰写,跟进行业前沿技术动态。 岗位要求 1、硕士及以上学历,计算机/测绘/数学/自动化相关专业,3年以上图形学算法开发经验; 2、精通点云处理库(PCL、Open3D等)、三维重建算法(泊松重建、Marching Cubes等)、常见的优化算法(Ceres等); 3、熟悉计算机图形学基础理论(网格生成、曲面拟合、空间索引结构); 4、掌握C++/Python,具有CUDA或OpenCL并行计算优化经验者优先; 5、有LiDAR点云项目经验者优先。 6、有高水平论文发表经验者优先。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、根据项目需求,负责UE5引擎的图形功能和效果开发、性能优化等工作; 2、能够将Siggraph,GDC等业界先进技术方案进行落地、调优; 3、负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal5引擎底层功能。 4、针对各个发布平台进行游戏性能和兼容性调优。 任职要求 1、本科以上学历,3-7年工作经验; 2、熟练掌握C++,熟悉至少一门脚本语言; 3、具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力; 4、掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉渲染管线,shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),有虚幻引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先; 6、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 15k-30k·15薪 经验不限 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 本科
    硬件,工具,物联网 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位概述 我们正在招聘 Blender + Unity 3D 动画开发实习生,协助团队基于无人机实景3D模型进行地形模拟动画开发,重点学习山体滑坡等灾害可视化项目。岗位适合对3D建模和游戏开发感兴趣的在校生,提供从基础建模到Web交互的全流程实践机会。实习时长:3-6个月(可转正),实习津贴:2000-4000元/月(视表现)。 岗位职责 1. 模型处理辅助:使用 Blender 导入并优化无人机生成的3D模型(glTF/OBJ格式),学习网格清理、纹理贴图和简单变形工具。 2. 动画原型制作:在 Unity 中协助构建滑坡动画(如Particle System粒子模拟、基本物理碰撞),跟随资深工程师实现无人机飞行视角。 交互测试:参与WebGL场景构建,测试浏览器演示效果(旋转/播放动画),收集反馈并优化性能。 3. 工具学习:上手摄影测量软件(如Meshroom),编写简单C#脚本自动化小任务;参与团队代码审查和项目文档整理。 4. 项目支持:协作GIS团队,处理时间序列数据,输出初步demo报告。 任职要求 教育背景:计算机、动画设计、GIS或相关专业本科大二及以上在校生。 核心技能:基础掌握 Blender(建模/动画工具);初步了解 Unity(导入资产、Timeline);有简单3D项目经验(如个人作品)优先。 经验要求:无工作经验要求,但需有自学热情;参与过摄影测量或游戏开发课程/比赛加分。 编程能力:Python入门级、JS(能读懂脚本)。 软技能:学习能力强,团队协作好,英语基础(阅读教程)。 加分项 熟悉无人机App(如DJI Fly)或开源插件(如BlenderGIS)。 有GitHub作品集(如Unity小demo)。 对AI工具(如Stable Diffusion生成纹理)好奇。