• 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    岗位描述: 1.负责根据角色人设设计出贴合角色的待机、攻击、互动等动作,并输出成文档和分镜; 2.参与游戏的打击感讨论,发挥美术表现优势,设计出兼顾表现与打击感的动作; 3.参与动画制作流程,能协同动画组同事共同完成分镜工作 职位要求: 1.3年以上3d动作设计经验,有二次元类项目经验优先; 2.了解人物的动画原理,具有扎实的动画功底,有过动画行业导演经验优先; 3.了解并熟练运用spine和live2d优先; 4.善于观察,热爱表演,节奏感好,能够设计且制作出不同性格角色的动作; 5.善于沟通,热爱游戏,有良好的抗压能力和学习能力; 6.思路清晰明确,执行力强,善于创新
  • 15k-24k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.游戏内动态UI表现效果设计与制作; 2.设立表现品质标准,规划动效制作流程及规范; 3.与其他岗位的美术设计师配合共同完成工作; 4.配合小部分技术预研工作; 5.能够按照工作计划,准时完成工作内容。 岗位要求: 1.有良好审美及后期基础; 2.一年以上相关工作经验,有比较完整项目开发经验和案例; 3.熟悉UGUI及Animator,对ParticleSysetm有深入的了解; 4.可独立完成一整套界面切换、细节展示等动画的制作; 5.对游戏性能优化有一定了解; 6.需要掌握比如AE等后期软件协助开发。 7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。 优先考虑条件: 1、有二次元项目经验者优先; 2、有较强的绘制和设计能力者优先; 3、熟悉Unity引擎项目开发经验者优先;
  • 20k-30k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据项目要求,实现角色技能、战斗姿势,参与具体动作设计任务 2、根据游戏最终表现效果,提出改善建议并实施修改; 3、根据动作流程参与审核; 4、负责对接外包和审核; 5、绘制战斗动作分镜。 任职要求: 1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础,作品优秀者学历不限; 3. 二年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7.熟练掌握Spine,Live2D等动作软件。
  • 20k-30k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    职位职责: 1、负责游戏所有特效设计制作工作:角色特效、场景特效、UI特效、Loading特效等; 2、负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 4、优化设计方案,确保客户端运行性能; 5、负责对接外包,审核外包提交素材和管理进度。 职位要求: 1、美术相关专业毕业,3年以上游戏特效工作经验,有完成项目制作经验优先; 2、具备良好的手绘能力,能够手绘项目所需风格特效图素; 3、熟练掌握动画运动规律;熟练使用Photoshop、flash、AE、3DMAX等特效设计软件和相关引擎等特效设计软件; 4、熟悉游戏制作流程,能够为项目各个美术环节制作特效,例如角色特效、场景特效、UI特效、loading特效等,并具备良好的部门沟通能力; 5、加分项:a.有一定原画设计能力 b.有一定动画制作能力或UI设计能力;
  • 12k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    岗位描述: 1、负责游戏内关卡、活动、挑战玩法等的设计和实现; 2、负责相关编辑器的设计与维护; 岗位要求: 1、至少1款完整项目经验,至少熟练使用1种关卡编辑器,熟悉unity引擎; 2、丰富的关卡设计经验,对于关卡体验设计有深厚积累 3、善于沟通,抗压能力强,关注细节,擅长迭代调优 4、了解体验过市面上流行的手游、steam游戏
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    岗位描述: 1、负责游戏内关卡、活动、挑战玩法等的设计和实现; 2、负责相关编辑器的设计与维护; 3、撰写游戏角色技能、战斗分镜和特效演出; 4、负责游戏内角色技能设计。 岗位要求: 1、至少1款完整项目经验,至少熟练使用1种关卡编辑器,熟悉unity引擎; 2、丰富的关卡设计经验,对于关卡体验设计有深厚积累 3、善于沟通,抗压能力强,关注细节,擅长迭代调优 4、了解体验过市面上流行的手游、steam游戏
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    职位职责: 1、负责游戏所有特效设计制作工作:角色特效、场景特效、UI特效、Loading特效等; 2、负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 4、优化设计方案,确保客户端运行性能。 职位要求: 1、美术相关专业毕业,3年以上游戏特效工作经验,有完成项目制作经验优先; 2、具备良好的手绘能力,能够手绘项目所需风格特效图素; 3、熟练掌握动画运动规律;熟练使用Photoshop、flash、AE、3DMAX等特效设计软件和相关引擎等特效设计软件; 4、熟悉游戏制作流程,能够为项目各个美术环节制作特效,例如角色特效、场景特效、UI特效、loading特效等,并具备良好的部门沟通能力; 5、加分项:a.有一定原画设计能力 b.有一定动画制作能力或UI设计能力;
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    工作职责: 1、负责项目场景原画,能够参与输出高品质的场景图; 2、能够独立完成场景; 3、协助主美审核外包并完成场景; 工作要求: 1、3年以上二次元数码绘经验,有良好的色彩和造型能力; 2、深谙二次元文化,至少要相当熟悉当前流行动漫,游戏; 3、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件;
  • 15k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.和团队成员一起完成游戏项目重要系统的研发; 2.负责功能模块的设计和实现,包括逻辑、网络、渲染等方面; 3.协助主程/主美维护Unity引擎中美术资源的效果与效率的平衡; 任职要求: 1.两年以上Unity游戏开发经验,熟悉C#语言编程,熟悉Lua语言; 2.有扎实的编程基础和算法基础,熟悉常用的数据结构和算法,有上线项目经验优先; 3.熟练掌握Unity图形知识,熟悉U3D粒子系统,有Shader的实践经验者优先; 4.有强烈的责任心、积极主动、有良好的沟通和团队协作能力; 5.热爱游戏,善于沟通,有责任心和团队合作意识;
  • 10k-20k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责项目场景原画设定,能够参与输出高品质的符合日式二次元风格的原画设定; 2、能够独立绘制场景概念图,场景物件设计等; 任职要求: 1、3-5年以上二次元数码绘经验,有良好的色彩和造型能力,可独立完成游戏场景的氛围图、概设图、规划图和 AVG 背景图; 2、能够表现光影氛围即可,对场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体的空间感需要非常清晰; 3、有完整的2D游戏项目动画制作经验者优先; 4、深谙二次元文化,至少要相当熟悉当前流行动漫&游戏; 5、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件; 6、有日式/二次元风格游戏作品者优先。 注:简历请附带作品,谢谢。
  • 8k-15k·14薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    岗位描述: 1. 根据游戏人设的实际需求完成SD版角色的绘制; 2. 适应相关项目的美术风格,对已有的原画成稿进行适当调整; 3. 根据产品需求绘制相关素材。 职位要求: 1. 具备良好的美术功底,有良好的审美以及具备一定的设计能力; 2. 能熟练使用Photoshop、sai、优动漫等绘画设计软件进行SD版角色制作; 3. 对日系美术和古风概念美术风格有一定了解,具有良好的色彩感觉; 4. 具有良好的团队协作能力和沟通能力; 5. 对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力;
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    工作职责: 1、参与搭建游戏框架,设计游戏系统,细化规则逻辑并输出策划文档; 2、对活动周期内的游戏内容进行规划,配合程序,美术等部门,确保资源并跟进开发; 3、把控游戏系统开发进度,及时验收结果,确保游戏系统的实现; 4、关注反馈数据,对游戏系统进行后续的优化整改。 任职要求: 1、本科或以上学历,具备2年以上游戏系统设计相关经验,负责过已上线手游项目内的重要系统或玩法设计; 2、熟练掌握Word,Excel,Visio,Axure RP等各类设计工具的运用; 3、了解程序,美术,运营的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通; 4、乐于学习,主动了解国内外主流游戏,且对游戏设计和开发有自己的理解和建议; 5、逻辑思维清晰,工作积极认真,具备优秀的沟通表达能力和抗压能力,有团队合作意识; 6、具有角色收集养成类游戏的相关经验者优先,熟悉Unity3D开发环境者优先,具有一定程序基础、平面设计基础者优先
  • 5k-8k 经验不限 / 本科
    工具 / 未融资 / 15-50人
    1、ABS/VDC/TCS系统的车辆测试、性能评估、控制算法的应用和标定; 2、分析并理解客户的需求; 3、承担ABS/ESC系统的冬季和夏季实验,并根据客户的需求和法规进行系统的相应参数调试; 4、车辆测试过程中的故障排除; 5、对接客户并为其提供技术支持; 6、遵循公司开发和质量流程 任职资格: 1、本科及以上学历,电子工程、机电一体化、车辆工程等相关专业; 2、必须有车辆驾照; 3、必须吃苦耐劳,能长期出差,要有良好的职业精神; 4、做事严谨,有条理者优先。 5、有汽车理论、车辆动力学相关知识,熟悉汽车ABS/ESC系统者优先。 包吃住,有经验专业不对口也没关系
  • 9k-15k 经验3-5年 / 大专
    电商,企业服务 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责:1.负责PC端、移动端、小程序端等前端开发工作;2.负责与产品经理、UI、后端工程师协作,完成前端展示效果、完成数据交互、动态信息展示;3.根据设计需求,分析出最优的技术解决方案。任职要求:1.专科及以上学历,具有2年以上前端开发工作经验;2.有扎实的前端技术基础,包括但不限于计算机基础、HTTP、HTML、CSS、ES6;3.对Angular、React、Vuejs至少一个实际项目使用经验,熟悉其设计思想;4.至少使用过一种数据可视化类库,包括但不限于Echarts、Viser、F2等;5.参与过了解微信小程序、公众号;6.重视开发质量,具有较好的编码规范和自测意识,对提高用户的交互体验有良好心得;7.热爱技术,具有较强的学习能力、良好的沟通交流和团队合作能力,以及积极主动的工作意识。
  • 20k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 1根据产品设计文档和视觉文件,利用HTML5相关技术负责开发web前端页面 2.基于HTML5标准进行页面制作,编写可复用的用户界面组件,以及通用插件 3.与UI设计师和后合程序配合,高效率高质量地完成页面的实现工作 4对页面持续进行优化,改善用户体验,提升页面性 能,并保证浏览器兼客性 5.对Web前端新技术进行预研,掌握业内主流技术保持公司前端开发技术的先进性 6.优化与世挡前端代码,并要理出可重用的代码模块 7微信公众号,小程序开发 职位要求: 1.3年及以上前端开发工作经验,至少一年以上移动端开发经验 2.能独立负责前端开发,拥有前后端完全分离式web前端开发经验 3.MVVM模块化开发,公用UI组件及类库的封装; 4.有PC客户端嵌H5开发经验、微信端项目经验,使用Vue开发跨平台移动应用优先: 5.精通JavaScnipt,jQuery、AJAX、HTML5、 DIV+CSS3等Web前端开发技术; 6.精通前端框架vue前端框架、bootstrap、react nodejs、npm等 7.熟悉前端用户体验和性能的优化,对页面性能和浏 览器(如I、Firefox、Chrome等浏览器)、 android及ios设备兼容有丰富的实践经验 8.有良好的团队合作能力,善于沟通,热爱开发事业