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岗位描述: 1. 设计和制作小型游戏内的相关动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 设计和制作直播礼物动画(含2D与3D),能够独立完成相关的动效设计; 3. 了解直播、游戏业务,能参与创意策划,协同上下游部门共同推动设计落地。 岗位要求: 1. 3年以上动画设计经验,有优秀作品展示; 2. 精通常用的动画设计软件,如AE、C4D、Maya、3ds Max等,并对前沿的AI视频制作工具有一定的了解,对AIGC工具有深入研究或应用经验者优先考虑; 3. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,拥有直播礼物动画或游戏动画经验者优先考虑; 4. 拥有优秀的审美能力和创意表现力,能够输出高质量的动画作品。
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岗位描述: 1、微博广告资源协调与预定; 2、根据客户需求提供优质媒介方案; 3、确保投放素材对接的及时性与准确性; 4、上线监控截屏; 5、投放数据的整理与反馈; 6、跟进订单结算付款等流程; 7、处理日常的运营或公关需求。 职位要求: 1、对微博产品有一定了解; 2、具有互联网媒介工作经验; 3、熟练使用办公软件; 4、本科以上学历; 5、有对接阿里集团客户经验者优先。
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职位职责: 1、主导直播平台3D礼物设计,从创意顶层设计到全流程制作(建模/渲染/动效),打造高传播、高转化的爆款礼物,定义平台礼物视觉标杆; 2、深度结合礼物运营需求(品牌IP精品方向),主导礼物宣发品牌、故事包装,设计宣发视觉亮点,助力提升礼物转化效率,对礼物运营商业效果负责; 3、对AIGC创作链条有应用经验:运用AIGC工具辅助创意生成落地成品设计,提升设计效率与风格多样性; 4、设计思路活跃,跟踪行业设计趋势,主导设定视觉风格,完善设计细节,推动平台礼物视觉风格形成行业差异化竞争力。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D动画设计经验,有直播/游戏行业3D设计、产品运营设计经验优先; 2、精通Blender/Maya/C4D等3D工具及AE特效合成,能独立完成高复杂度动画,熟悉AIGC全流程应用(含模型/动效辅助生成、风格迭代)者优先; 3、兼具内容创意策划、设计审美与商业敏感度,能精准预判用户偏好,将运营需求转化为高付费转化设计; 4、具备项目管理能力与跨团队统筹能力,可推动产品、技术落地复杂方案,能应对高强度项目节点; 5、深度理解直播礼物运营逻辑,熟悉行业趋势,能主动用AIGC等创新手段推动礼物视觉体系迭代; 6、抗压性、执行力强,优秀的沟通能力,良好的团队合作精神,有较强的责任心与执行力。
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职位职责: 1、主导直播平台3D礼物设计,从创意顶层设计到全流程制作(建模/渲染/动效),打造高传播、高转化的爆款礼物,定义平台礼物视觉标杆; 2、深度结合礼物运营需求(品牌IP精品方向),主导礼物宣发品牌、故事包装,设计宣发视觉亮点,助力提升礼物转化效率,对礼物运营商业效果负责; 3、对AIGC创作链条有应用经验:运用AIGC工具辅助创意生成落地成品设计,提升设计效率与风格多样性; 4、设计思路活跃,跟踪行业设计趋势,主导设定视觉风格,完善设计细节,推动平台礼物视觉风格形成行业差异化竞争力。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D动画设计经验,有直播/游戏行业3D设计、产品运营设计经验优先; 2、精通Blender/Maya/C4D等3D工具及AE特效合成,能独立完成高复杂度动画,熟悉AIGC全流程应用(含模型/动效辅助生成、风格迭代)者优先; 3、兼具内容创意策划、设计审美与商业敏感度,能精准预判用户偏好,将运营需求转化为高付费转化设计; 4、具备项目管理能力与跨团队统筹能力,可推动产品、技术落地复杂方案,能应对高强度项目节点; 5、深度理解直播礼物运营逻辑,熟悉行业趋势,能主动用AIGC等创新手段推动礼物视觉体系迭代; 6、抗压性、执行力强,优秀的沟通能力,良好的团队合作精神,有较强的责任心与执行力。
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工作职责: ● 负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作设计与制作 ● 协助策划和程序进行原型开发 ● 负责动画资源的规范管理 ● 外包资源的审核修改以及与外包团队的沟通工作 职位要求: ● 3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验 ● 对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解 ● 具有解决问题以及原型设计的能力 ● 能够有效的与策划和程序进行协作 ● 自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的国队合作态度 ● 能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平 ● 熟练使用UE5引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程 ● 熟练使用3D Max或 Maya 等相关制作软件 优先考虑: ● 美术专业院校毕业优先 ● 具有影视动画行业相关经验 ● 有2D动画或分镜制作经验者优先
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我们在找谁|Who You Are ·你热爱 “让事情发生”,不等指令、主动推进,愿意走进一个还没被标准化的系统,一点点把它搭建起来。 ·你可能不是艺术家,但你懂创作者在说什么。像「我们想做一个有点像湾区空气的质感」这样的话,你能听懂,也能拆成 To-do list 和甘特图。 ·你擅长 提问、归纳、判断与推进,面对模糊不清的表达,你不会皱眉,而是从中提炼出关键行动。 ·你是那种“说得动人”的人,不只是把任务抛出去,而是能让别人愿意和你一起把事做好。 ·你动手能力强,项目节奏抓得紧,细节跟得住,是创始人从 0.7 推到 1.0 的副驾驶。 ·你对人有感知能力,能听出设计师那句“我觉得不对”背后的真实困惑,或者在沉默中觉察情绪的阻滞。 ·你愿意陪创意团队,把那些天马行空的想法,落地成一个个可执行的任务,并持续追踪到它们真的发生。 你将要做的事|What You’ll Be Doing ·理解创始人/设计师的创意方向,并拆解成明确可执行的阶段目标 ·协调设计、生产、供应链、宣传等环节,推动项目如期上线 ·跟进打样、拍摄、物料准备等工作,把控品质与时间 ·管理项目时间线与资源排布,预判可能的瓶颈和风险 ·不断提问、确认、推动、反馈,让项目持续流动 ·在需要时,愿意亲自“下场”,哪怕是帮忙盯一次模具、跟踪质检,写一份brief 你需要具备|You Might Be a Good Fit If ·有1~5年项目管理、执行类经验(行业不限,新消费/艺术/出版/文化尤佳) ·喜欢整理混乱,也接受不确定性 ·沟通力强,不怕“半成品的想法”,擅长提问和澄清 ·有一定审美,对视觉/内容/风格有感知力 ·熟悉 Trello / 飞书 等项目排期工具 请将以下内容回复我们: ·发送一份你的简历(附生活照片) ·发送至少一个(上不封顶)自己的社交网络账号,例如:小红书,Instagram, 抖音等等(不包括微信,QQ) ·回复邮件时请标明(申请职位)(期望薪酬)
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岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
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我们正在寻找一位项目执行 / 项目统筹方向的伙伴,这个角色结合了项目管理与创意团队协作能力。 你可以理解为一个“项目经理”或“项目执行者”,但我们更希望你不是一名流程机器人,而是真正懂得如何在创意混沌中推动事落地的节奏型人才。 你要懂计划,但不死板; 你能共情团队,但又能顶住节点推进; 你说得动人,也能动手落地。 我们在找谁|Who You Are ·你热爱 “让事情发生”,不等指令、主动推进,愿意走进一个还没被标准化的系统,一点点把它搭建起来。 ·你可能不是艺术家,但你懂创作者在说什么。像「我们想做一个有点像湾区空气的质感」这样的话,你能听懂,也能拆成 To-do list 和甘特图。 ·你擅长 提问、归纳、判断与推进,面对模糊不清的表达,你不会皱眉,而是从中提炼出关键行动。 ·你是那种“说得动人”的人,不只是把任务抛出去,而是能让别人愿意和你一起把事做好。 ·你动手能力强,项目节奏抓得紧,细节跟得住,是创始人从 0.7 推到 1.0 的副驾驶。 ·你对人有感知能力,能听出设计师那句“我觉得不对”背后的真实困惑,或者在沉默中觉察情绪的阻滞。 ·你擅长在混乱中归纳判断,并带大家稳步往前走 你将要做的事|What You’ll Be Doing ·理解设计师的创意方向,并拆解成明确可执行的阶段目标 ·协调设计、生产、供应链、宣传等环节,推动项目如期上线 ·跟进打样、拍摄、物料准备等工作,把控品质与时间 ·管理项目时间线与资源排布,预判可能的瓶颈和风险 ·不断提问、确认、推动、反馈,让项目持续流动 ·在需要时,愿意亲自“下场”,哪怕是帮忙盯一次模具、跟踪质检,写一份brief 你需要具备|You Might Be a Good Fit If ·有1~5年项目管理、执行类经验,有参与过文创、展览、IP合作、出版、潮玩、品牌联动等项目更佳 ·喜欢整理混乱,也接受不确定性 ·沟通力强,不怕“半成品的想法”,擅长提问和澄清 ·有一定审美,对视觉/内容/风格有感知力 ·熟悉 Trello / 飞书 等项目排期工具 加分项(非必须): 有这些背景我们会特别欣喜(但不是硬性门槛): ·曾主导或深度参与过某个完整产品或内容项目的推进 ·有一定文案/拍摄经验,能协助制定执行方案 ·能自我管理和自我驱动,不需要强监管也能推项目落地 ·喜欢创意品牌成长的节奏,愿意从小团队中共建系统 请将以下内容回复我们: ·发送一份你的简历(附生活照片) ·发送至少一个(上不封顶)自己的社交网络账号,例如:小红书,Instagram, 抖音等等(不包括微信,QQ) ·回复邮件时请标明(申请职位)(期望薪酬)
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岗位职责: 1、负责游戏内容的Spine动画设计,使用spine技术完成动画制作。 2、与其他合作者在草稿环节设计动画创意,游戏各个环节的动画设计。 任职要求: 1、有优秀的动画运功规律基本功、美术基本功、动画节奏感,对静态画面有画面想象力、创造力,对人体动物结构有比较好的了解。 2、两年以上动画经验,熟练的使用spine、PS、AE等主流美术专业工具。 3、熟悉游戏动画制作流程,可以与合作者很好的对接工作内容。 4、应聘附上个人Spine作品,且标注作品日期。 加分项: 可以制作UI类相关的动画特效。
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工作职责: 1.协助游戏产品的策划工作 2.撰写游戏文档,细化功能 3.进行竞品分析 4.产品测试,对自己负责的项目进行测试验收 5.定期检查游戏中存在的问题,查缺补漏 任职要求: 1.热爱游戏,对游戏有敏锐的嗅觉,熟悉玩家心理 2.工作严谨,以项目导向为主
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招聘职位:项目执行导演(主美) 岗位职责 1.配合制片负责整体动画项目统筹制作,负责动画项目整体质量; 2.把控动画整体美术风格,负责项目主概念设计,协调内部与外包美术的风格统一,配合制片对美术团队技术、人员管理、工作进度和质量等统筹管理; 3.参与动画全程策划制作,对接后期团队,对接内外部供应商推进动画项目的执行落地,协调各方的沟通,保障项目进度和质量达到预期效果。 岗位要求 1.3年以上美术设计岗位经验,主导并带领团队完成至少一款3D项目的制作; 2.拥有三年以上影视或游戏相关行业的CG动画、三渲二、UE4引擎动画(至少有一向专精)相关制作经验; 3.审美较高,色彩感觉敏锐,想象力丰富,创作效率较高,熟悉动画各个职位的美术内容; 4.有丰富的影视、游戏,动画项目知识储备,能通过文字剧本、分镜绘制、剪辑等方式呈现创意,并能对建模、骨骼绑定、灯光渲染、剪辑包装、混音配音等动画制作全工业流程有一定的把控能力; 5对ai美术探索和流程开发有浓厚的兴趣,对新技术勇于尝试,不拘泥于自身舒适圈。
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【岗位职责】 1.协助导演管理动画项目,把控动画项目的质量; 2.协助导演监督分镜工作,可独立绘制分镜,并且对动态分镜进行剪辑; 3.协助导演管理动画前期制作、中期制作、后期制作和最终的成片剪辑; 4.制作过程中能发现制作流程的问题,并对完成项目进行总结与分析。 【任职要求】 1.熟知二维动画制作流程,有动画执行导演的经验和能力; 2.能理解和解析剧本构架,准确把握剧本节奏; 3.具备较强的审美意识和造型能力,能娴熟驾驭镜头,通过对镜头的准确运用来表达情节,把控动画的整体节奏、音乐以及色彩; 4.能熟练使用动画相关软件、剪辑软件; 5.责任心强,具备良好的团队合作能力、计划管理能力和高效的执行力; 6.拥有3年以上动画导演经验,执导过成熟二维动画番剧者优先录用。
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工作职责: 1、参与剧本、分镜、美术讨论并给予明确的指导意见,可以独立绘制分镜脚本; 2、根据导演的需求与方向,把控各环节的成品审核,从而达到完成影片的质量与级别要求; 3、带领团队完成动画的创作、设计、制作、剪辑等工作; 4、制作过程中能发现制作流程的问题,并对完成项目进行总结与分析并解决。 任职资格: 1、大专及以上学历,参与制作或者执导过成功完整的原创动画作品; 2、 熟悉动画的制作流程,有分镜脚本制作经验,有较强的沟通能力,统筹执行能力和成本控制意识,能够监督三维动画制作过程中的多个环节; 3、 具备较强的审美意识和原创能力,视觉效果表达能力强,对镜头语言的运用功底较强; 4、 具备较好的剧本领悟能力和影视节奏把握能力。
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岗位职责:1、与导演、编导、制片团队密切配合,参与前期需求对接,技术解答,制作执行,制定品质标杆;2、指导、执行、审核包括资产、动画的中期制作环节,提升制作品质;任职要求:1、熟悉三维动画的制作流程,对前期设计、角色建模、场景、分镜设计、动画表演、后期特效、毛发解算、灯光渲染、后期合成、剪辑输出等环节给出专业的指导,把控全流程;2、具备较强的审美意识、原创能力、镜头语言功底,视觉效果表达能力;3、具备掌控全片节奏、音乐及色彩的能力,能突出制作重点,有较强的影视节奏把握能力;4、工作有责任心,反馈耐心细致,能抗压并乐于接受挑战;5、至少五年以上相关工作经验,有动画、游戏CG执导经验(需提供作品);6、热爱游戏,了解二次元文化;
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岗位概述 我们正在招聘 Blender + Unity 3D 动画开发实习生,协助团队基于无人机实景3D模型进行地形模拟动画开发,重点学习山体滑坡等灾害可视化项目。岗位适合对3D建模和游戏开发感兴趣的在校生,提供从基础建模到Web交互的全流程实践机会。实习时长:3-6个月(可转正),实习津贴:2000-4000元/月(视表现)。 岗位职责 1. 模型处理辅助:使用 Blender 导入并优化无人机生成的3D模型(glTF/OBJ格式),学习网格清理、纹理贴图和简单变形工具。 2. 动画原型制作:在 Unity 中协助构建滑坡动画(如Particle System粒子模拟、基本物理碰撞),跟随资深工程师实现无人机飞行视角。 交互测试:参与WebGL场景构建,测试浏览器演示效果(旋转/播放动画),收集反馈并优化性能。 3. 工具学习:上手摄影测量软件(如Meshroom),编写简单C#脚本自动化小任务;参与团队代码审查和项目文档整理。 4. 项目支持:协作GIS团队,处理时间序列数据,输出初步demo报告。 任职要求 教育背景:计算机、动画设计、GIS或相关专业本科大二及以上在校生。 核心技能:基础掌握 Blender(建模/动画工具);初步了解 Unity(导入资产、Timeline);有简单3D项目经验(如个人作品)优先。 经验要求:无工作经验要求,但需有自学热情;参与过摄影测量或游戏开发课程/比赛加分。 编程能力:Python入门级、JS(能读懂脚本)。 软技能:学习能力强,团队协作好,英语基础(阅读教程)。 加分项 熟悉无人机App(如DJI Fly)或开源插件(如BlenderGIS)。 有GitHub作品集(如Unity小demo)。 对AI工具(如Stable Diffusion生成纹理)好奇。


