• 移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、五年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1.您将参与一款多人在线开放世界射击游戏的项目,并为游戏设计个多关卡及开放世界区域 2.您将负责游戏中的地下城关卡设计,结合世界观及故事,打造出具备高度重复可玩性的各类型关卡 3.同时您也将负责开放世界地区的环境、活动设计,创造高沉浸感体验的各个区域 4.与美术团队、叙事设计团队、程序紧密合作,完成高质量的工作并长期迭代 5.配合制作人、项目经理制定周期性目标,指导其他关卡设计师更好地完成工作 任职要求: 【经验】 5年以上射击类或开放世界游戏关卡设计经验,参与过AAA游戏开发是加分项 2年以上UE4使用经验,完整参与过一款上线游戏者将被优先考虑 【专业】 1.精通掌握各类型关卡设计方法,熟悉关卡设计原则 2.熟练掌握关卡节奏和紧张度,对玩家心流有深刻认知 3.熟练掌握射击游戏各类掩体、地形、视觉指引技巧的运用,为战斗创造合理的空间 【热爱】 1.作为一名游戏开发者,同时也是一名热爱游戏的玩家 2.对高品质游戏的设计与制作富有热情和长远追求 【协作】 开放的心态和很强的团队协作能力,能够和其他游戏策划、游戏技术和美术高效合作 【主人翁心态】 对自己的工作使命必达,对品质的追求不妥协,有很强的自我驱动力
  • 30k-60k·16薪 经验3-5年 / 硕士
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责游戏AI机器人平台以及游戏AI反作弊平台的架构设计和开发; 2、负责多种游戏场景的深度学习/强化学习模型的开发和部署并优化性能; 3、负责游戏AI接入SDK、AI模型训练部署框架的设计、开发和性能优化。 任职要求: 1、有充分的游戏体验经历,热爱游戏行业,热爱人工智能技术,热爱解决问题,热爱编程,热爱学习; 2、掌握常用的强化学习、深度学习、机器学习算法,掌握主流深度学习框架如Pytorch,Tensorflow等; 3、具备较强C/C++、python、C#、Lua、Jave等编程能力,熟悉TCP/IP、HTTP协议,熟悉Socket、多线程开发; 4、有丰富的Linux使用经验,熟练掌握Shell等一门以上脚本语言,熟练掌握SQL等数据库相关查询语言; 5、熟悉HIVE、Hbase、ES、Spark、Kafka、Flink、Kudu等大数据产品生态圈以及Docker、Kubernetes等云计算概念和容器技术; 6、熟练运用常见的数据库及其他中间件,如MySQL、Redis、MongoDB、MQ等,深入理解中间件的原理和应用; 加分项: 1、有AWS、阿里云、华为云等云服务应用经验者优先,有SDK开发、端上深度学习、模型压缩调优、分布式深度学习经验者优先; 2、熟悉常用设计模式及常用的数据结构和算法,有游戏开发经验、大型工程项目开发经验、大型人工智能应用项目经验者优先
  • 20k-25k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、配合完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 2、负责各个系统相关的数值推演、模拟和分配,并且进行数值结构创建、内容填写、测试和调整等数值管理工作 3、 负责配合其他策划同事完成数值相关设计工作 任职要求: 1、数学、逻辑优秀,有工作热情,创造力丰富 2、表达沟通能力良好,能适应团队合作 3、自己喜欢研究技能搭配、数值平衡等 4、技能要求:excel
  • 25k-50k·16薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、参与大型手游项目,负责项目内生产管线相关工具链的开发工作; 2、参与游戏底层模块开发、图形功能开发、引擎工具开发; 3.调研及应用引擎技术,并在项目中落地; 4.解决项目研发过程中遇到的各种疑难技术问题; 5.升级引擎功能,提升渲染质量; 岗位要求: 1. 精通C#/C++; 2. 熟悉NET框架平台/WPF开发,或是Unity引擎开发; 3. 熟练掌握常用数据结构、算法和设计模式,有良好的代码架构设计能力; 4. 开放的学习心态,愿意学习和应用新知识、新技术去解决问题。
  • 20k-40k·15薪 经验5-10年 / 本科
    内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 全面负责阅文游戏联运平台的日常工作; 主管阅文游戏联运平台游戏中心、会员中心及相关游戏引入和收入、运营; 深度挖掘阅文IP用户用户习惯,加深用户IP+游戏的关联; 拓展阅文游戏合作边界,探索外部合作机会; 任职资格: 具有多年互联网产品渠道拓展、商务合作、流量获取、用户运营等经验,有较强资源整合和大型产品流量及运营经验者优先; 对游戏产品及具有一定熟悉度,并具有较高热情; 热爱IP,对IP用户人群有较好的熟悉度,明确用户需求; 对数据敏感,有较强的运营意识; 具有3-5年以上的管理经验,目标意识强,自驱力强。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1.负责游戏系统工作,能独立完成核心系统以及玩法设计; 2.跟进需求,与程序、美术等部门沟通,完成游戏系统、玩法的逻辑和表现; 3.优化完善系统和玩法的实际体验; 4.能把握已有系统存在的问题,并提出改进建议。 【任职要求】 1.3年以上工作经验,熟练掌握office办公软件,Word、Excel等; 2.态度端正,对自己参与的项目保持能保持高度热情; 3.优秀的语言表达能力、文字表达能力、逻辑思维能力; 4.工作积极、稳妥,能承受一定工作压力; 5.有传奇类游戏加分。
  • 10k-13k 经验3-5年 / 大专
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 (1)负责小游戏平台的视频联运工作,通过系统性分析,挑选适合在视频场景推广的优质小游戏并输出对应的联运方案; (2)负责小游戏平台的作者维护工作,利用平台资源及策略,持续发掘优质的小游戏作者达成稳定合作,设计有效的激励机制驱动作者更好地推广小游戏; (3)负责小游戏视频联运项目管理,保持与外部厂商、内部产运研等角色的有效沟通,协调各方资源,推动项目落地,达成流水目标 任职要求 (1)有2年以上游戏行业,有游戏内容分发经验和达人资源者优先; (2)热爱小游戏,了解行业目前流行的品类,熟悉各类小游戏的推广模式; (3)对数据敏感,具备的系统性分析能力;能根据结果,持续/动态优化方案并落地。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏经济框架、付费体系的搭建、方案设计、制作跟进、体验验证、数据分析、调整优化; 2、负责游戏活动、玩法数值的设定,用理论和实际测试保持数值的可研究性、平衡性、可调性; 3、负责调整数据、跟进版本实现,保证游戏开发质量。 任职要求: 1、本科及以上学历,1年以上游戏行业相关工作经验; 2、有过完整的模拟经营或RPG游戏研发经验优先,了解主流移动游戏的数值设计与方法; 3、了解内容向游戏用户心理,并能把自己对于用户心理的理解运用于游戏设计中; 4、有过深入体验模拟经营建造类产品的游戏经历,并能根据游戏经历总结出该类产品的数值设计经验; 5、沟通能力强,有很好的合作意识和责任心,可以与各个流程上的开发人员实现良好的合作。
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责配合制作人及主策划完成游戏系统框架的设计工作; 2、负责游戏内各个系统的相关具体数值创建,填写,测试,调整,配平以及管理工作; 3、负责游戏各个系统模块的策划与设计; 4、负责游戏各系统的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写; 5、负责游戏各系统UI界面设计; 6、负责游戏各系统操作流程设计; 7、负责游戏各系统的优化与改进; 8、负责更新整理设计文档确保归档的有效与及时性; 9、负责游戏中活动玩法的设计; 岗位要求: 1、一年以上网络游戏工作背景,酷爱游戏,具有丰富的想象力与创造力; 2、严密的逻辑思维能力,对游戏的数值及公式比较敏感,有足够的分析及设计能力,从事MMORPG/WEBGAME的开发者优先; 3、熟练使用office等相关办公软件;具有一定程序设计概念,具有可量化设计需求能力;熟悉游戏制作的流程及各个环节,对行业发展有清晰的认识; 4、具有良好的协调能力及沟通能力,具有团队合作精神;
  • 20k-40k·14薪 经验10年以上 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责战斗数值框架搭建及维护,战斗内数值体验调优相关工作。 2、负责对关卡、地图、以及商业化等游戏内相关系统的数值支持工作。 3、负责对经济产耗及战斗平衡等模块的数据打点统计设计,以及对应的监控、分析、调整优化工作。 任职要求: 1、5年以上数值策划相关工作经验,有上线项目数据分析调优经验。 2、理解数值框架的构筑方式和思路,对战斗平衡及经济平衡调整有自己的沉淀思考。 3、熟悉竞技类产品,对竞技类产品的用户习惯和述求有独特的理解和认识。 4、具备优秀的工具掌握能力,拥有敏锐的数值感官。 5、具备耐心细致的良好工作习惯、完整全面的思考体系、强大的沟通表达和理解能力。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、根据项目方向和系统规划,进行游戏内的社交系统设计与迭代; 2、负责系统功能及玩法的设计,制作,跟进及测试验证; 3、根据测试数据和用户反馈,进行数据分析并提出合理的优化方案。 任职要求 1、5年以上手游社交系统策划经验,本科以上学历; 2、独立负责过社交系统的设计和制作,能够独立输出完整方案文档并落地; 3、拥有良好的学习能力,逻辑能力以及沟通能力。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责和美术沟通,协作设计并拼接玩家能在屏幕上看到的所有UI要素; 2、还承担美术相关资源整理和统合的职责; 3、与其他策划程序沟通跟进,保证功能实现。 任职要求 1、两年以上游戏UI、UE等方面工作经验; 2、能熟练使用UGUI; 3、有审美,了解基本构图、配色原理; 4、对游戏中的交互设计原理有深刻的理解; 5、有一定的游戏系统设计能力; 6、有良好的逻辑思维能力; 7、工作主动认真,有良好的沟通能力,具备团队合作精神,热爱游戏; 8、有美术相关教育经历者优先。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、根据游戏目标及方向,参与数值框架的搭建与完善 2、根据各系统特性,实现合理科学的数值设定并适时优化 3、负责数值平衡推演,代入游戏效果的跟进及后续数据分析; 4、根据设计要求主动与程序、美术部门协作,确保设计策划文档能够按时并正确实施 5、参与部分游戏系统的设计 任职要求: 1、本科及本科以上学历,对高等数学、统计学、概率等有较深的理解 2、熟悉市面上主流游戏数值框架设计的做法,对游戏平衡性、数值有深入研究和偏好 3、擅长逻辑演算,具备量化和体系化游戏数据,并能进行配平调谐的能力 4、参与过1款以上完整上线运营游戏的数值搭建或优化调整的经验 5、思维敏捷,学习和领悟能力强,擅于接受新事物 6、工作积极主动,有较强的责任心和抗压能力
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责游戏内和新架构和设计,对各系统的功能设计、界面及交互设计。 2.负责跟进具体的系统开发,协调资源,并对最终的用户体验负责。 3.负责对竞争产品进行深入分析,对同类系统进行反策划,确保具备优良的游戏性和竞争优 势。 4.与团队紧密合作,负责游戏系统设计与推进执行。 能力要求: 1.3 年以上游戏工作经验,有竞技游戏制作经验,且完整上线项目者优先。 2.熟知游戏制作的流程及各个环节,熟悉竞技游戏市场,对行业发展有清晰认识。 3.强大的系统设计能力,逻辑思维,文档能力,和推进执行力。 4.经历过实际的游戏项目开发,并且主导过重要系统的设计。 5.具有一定程序设计概念者,具有可量化,体系化的游戏配平数据、数值设计能力者,优先考虑。 6.有家园社区项目、社交游戏或社交产品设计经验者,优先考虑。