• 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2、负责外包资源对接跟踪,把控外包品质及效率; 3、与相关模块组进行良好的沟通协作,准确高效实现项目开发的需求;在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、版本缺陷修改及问题反馈沟通。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有较好的美术专业能力,有卡通风格/二次元项目经验更佳; 2、有丰富的外包管理经验、商业化量产经验与大批量外包品控能力; 3、精通3D美术内容制作工具,同时能熟练掌握Unity引擎的相关功能; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 6、个性正直乐观,做事高效、审美能力突出,热爱游戏并有大量的游戏体验及能关注游戏中专业细节;简历内请附带作品,或其他个人主页链接。 加分项: 1、有成功二次元/卡通风格游戏项目经验; 2、同时具备PBR、NPR、手绘能力者优先。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / C轮 / 15-50人
    1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素 2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作 3、能够绘制3D场景大地表、小地表等; 4、根据游戏设定,理解原画意图,编辑3D场景以及物件制作、贴图绘制和材质制作; 4、具备一定的场景规划能力,对色彩把握能力强,熟悉手机游戏规范。 任职要求: 1、美术相关专业专科及以上学历,3年以上相关工作经验。 2、对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验; 3、掌握3dMax/Maya、Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Quixel suit、Photoshop等其他相关制作软件; 4、熟练使用Unity3D引擎,掌握贴图绘制和材质制作; 5、爱游戏,爱生活,对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。 6、具备优秀的团队合作意识和沟通能力,自我驱动力、能够承担工作压力;
  • 15k-30k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1. 配合产品美术负责人制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2. 参与动作设计和过场动画任务,保证组内成员产出方向; 3. 熟知动作设计和过场动画流程,参与动作制作及审核,与特效以及推进战斗表现的整体设计和产出 4. 整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到Unity中并进行资源管理和调整优化; 5. 与项目组策划及程序人员进行深入沟通,准确实现项目开发需求; 6. 整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到Unity中并进行资源管理和调整优化; 7. 审核外包提交的动作资源,指导外包进行动作制作; 岗位要求: 1. 美术类相关专业或者接受过正规动画课程培训优先考虑; 2. 三年以上游戏3D动作制作经验,参与过完整的项目制作优先: 3. 能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼搭建和绑定及动画制作; 4. 了解运动规律,对动作设计有钻研,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5. 热爱游戏,对手机游戏有激情、有追求; 6. 工作认真负责,善于与同事进行沟通。
  • 6k-10k 经验3-5年 / 本科
    数据服务,物联网 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、梳理CAD图纸,协助无人机或者人工采集建模相关数据; 2、制作化工园区相关三维模型,根据项目要求搭建三维场景; 3、对现有模型优化面数,提高加载性能; 4、与开发人员配合完成三维模型效果展示; 任职要求: 1、2年以上三维建模工作经验,有智慧工厂、数字孪生项目建模、渲染经验,优先; 2、熟练掌握3D建模软件,如3ds Max、Maya等; 3、具备良好的空间想象力和细节处理能力,对材质和光照有深刻理解; 4、具有较强的学习能力和团队合作精神,对新技术有持续探索的热情。
  • 5k-8k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    1、根据标准图片,运用3D软件建立模型(服装、假发、眼镜、鞋帽、包包、配饰等);  2、使用多种渲染器对产品渲染处理 ,提升产品逼真效果; 3、熟练运用PS等制作相关的模型贴图,掌握各种风格的贴图绘制技法; 4、能够熟练使用3DSMAX或MAYA等软件,具备基本渲染及纹理贴图知识,能够独立编辑展开UV
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    教育 / 不需要融资 / 少于15人
    聘:兼职3D打印建模工程师 【职位介绍】 我们是一家专注于3D定制乐器的创新工作室,现因业务发展需要,诚聘一名兼职3D打印建模工程师。本岗位采用按件计费的方式,工作模式灵活,欢迎对3D打印充满热情的优秀人才加入! 【主要工作内容】 •根据我们提供的实物样品,进行精准的3D数字模型重建。 •负责模型的优化与修改,确保模型符合3D打印的工艺要求。 •使用Bambu Labs切片工具进行打印前的准备工作。 【我们希望你】 •熟练并精通使用 SolidWorks 进行建模,能够精准复刻实物。 •深入了解3D打印工艺,拥有丰富的实践经验,能预见并解决打印中可能出现的问题。 •熟练使用 Bambu Labs 系列打印机及切片软件。 •具备良好的理解能力和责任心,对细节一丝不苟。 •有乐器或复杂曲面建模经验者优先考虑。 【工作方式与报酬】 •工作时间自由:你可完全自主安排工作时间,无需坐班。 •地点灵活:我们支持你在家完成所有工作,但也可为有需要的小伙伴提供工作室工位及设备。 •按件付费:酬劳将根据你的专业能力和完成效率面议。 【加入我们】 这是一个将你的专业技能与艺术创新相结合的机会。如果你对我们的项目感兴趣,并确信自己能胜任,请随时联系我们,并准备好你的个人简介及代表作品。 我们期待与优秀的你合作!
  • 5k-6k 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,其他 / 未融资 / 15-50人
    一、项目要求 1、该岗位属于外包岗位,需合作完成项目; 2、具备企业总部大厦的室内设计经验者优先,设计方案不用于施工,仅用于 3D 建模制作全景图。 二、岗位职责​ 1、参与室内设计项目的前期沟通,准确理解客户需求与项目定位,结合行业趋势与设计规范,独立完成 3D 室内设计方案,包括空间布局、色彩搭配、材质选择等; 2、熟悉 3D 建模软件(如 3ds Max、SketchUp 等),确保设计方案符合 3D 建模要求; 3、配合团队完成设计方案汇报,根据客户反馈及时对设计方案进行修改优化; 4、提供 3D 设计技术支持,协助解决制作中与 3D 设计相关的问题,确保设计方案准确落地; 5、良好的审美能力与创意设计思维,能结合项目风格打造独特且符合客户需求的设计方案。
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 本科
    硬件,工具,物联网 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位概述 我们正在招聘 Blender + Unity 3D 动画开发实习生,协助团队基于无人机实景3D模型进行地形模拟动画开发,重点学习山体滑坡等灾害可视化项目。岗位适合对3D建模和游戏开发感兴趣的在校生,提供从基础建模到Web交互的全流程实践机会。实习时长:3-6个月(可转正),实习津贴:2000-4000元/月(视表现)。 岗位职责 1. 模型处理辅助:使用 Blender 导入并优化无人机生成的3D模型(glTF/OBJ格式),学习网格清理、纹理贴图和简单变形工具。 2. 动画原型制作:在 Unity 中协助构建滑坡动画(如Particle System粒子模拟、基本物理碰撞),跟随资深工程师实现无人机飞行视角。 交互测试:参与WebGL场景构建,测试浏览器演示效果(旋转/播放动画),收集反馈并优化性能。 3. 工具学习:上手摄影测量软件(如Meshroom),编写简单C#脚本自动化小任务;参与团队代码审查和项目文档整理。 4. 项目支持:协作GIS团队,处理时间序列数据,输出初步demo报告。 任职要求 教育背景:计算机、动画设计、GIS或相关专业本科大二及以上在校生。 核心技能:基础掌握 Blender(建模/动画工具);初步了解 Unity(导入资产、Timeline);有简单3D项目经验(如个人作品)优先。 经验要求:无工作经验要求,但需有自学热情;参与过摄影测量或游戏开发课程/比赛加分。 编程能力:Python入门级、JS(能读懂脚本)。 软技能:学习能力强,团队协作好,英语基础(阅读教程)。 加分项 熟悉无人机App(如DJI Fly)或开源插件(如BlenderGIS)。 有GitHub作品集(如Unity小demo)。 对AI工具(如Stable Diffusion生成纹理)好奇。
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 本科
    硬件,工具,物联网 / 不需要融资 / 少于15人
    ***本科以上,本岗位专注于以Blender为核心工具的3D内容制作(含无人机航拍模型编辑),需结合项目需求完成从模型创建到动画渲染的全流程工作,为产品展示、场景漫游等项目提供高质量的3D视觉成果,导出GLTF用于Web端使用,要求具备扎实的建模功底与良好的团队协作能力。 一、主要工作职责 - 3D模型制作:具备初级及以上建模水平,熟练运用Blender开展照片参考建模,根据项目需求精准把控模型面数级别,确保模型精度与性能平衡,可独立完成工业模型、场景组件等各类模型创建。 - 场景搭建与优化:依据甲方需求文档及参考素材,使用Blender完成3D场景的整体搭建、布局规划与细节优化,保证场景视觉效果与项目主题高度契合。 - 灯光材质与渲染:精通Blender灯光布光逻辑与材质调节技巧,能够根据项目风格需求制作写实或风格化材质,熟练完成渲染参数设置与输出,确保渲染成果质量达标。 - 动画制作:结合项目要求,使用Blender完成漫游动画、产品演示动画及骨骼动画的制作,包括骨骼绑定、蒙皮、关键帧动画等全流程工作,保障动画流畅度与视觉表现力。 二、专业技能要求 - 软件技能:以Blender为核心工具,熟练掌握其建模、材质、灯光、渲染及动画模块;同时了解Maya、3ds Max、C4D等其他3D软件者优先,具备用低面数塑造精准模型及根据动画需求合理布线的能力。 - 建模能力:能够独立完成复杂场景建模、工业产品模型制作,对模型结构、比例、细节有精准把控力,具备良好的空间想象力。 - 美术与贴图:拥有扎实的美术基础,具备色彩感知力与审美能力,可独立完成UV拆分、贴图绘制(如PBR贴图),能根据模型风格匹配高质量贴图效果。 - 动画经验:熟练使用Blender进行骨骼绑定、蒙皮及动画制作经验者优先,能独立完成角色或物体的骨骼动画设计与关键帧调试。 - 综合素质:具备良好的团队协作意识,沟通高效流畅,能与策划、设计等团队成员紧密配合;工作态度严谨负责,可承受一定工作压力,确保项目按时交付。 - 项目经验:有3D建模、动画相关项目制作经验(如产品可视化、场景漫游、短片动画等)者优先,面试时可提供个人作品集。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 15-50人
    岗位职责: 1. 根据原画及项目需求制作高品质的次世代场景模型(包括但不限于建筑物、雕塑、植物、物品、地表等元素的模型、贴图等); 2. 确保模型的表现效果符合原画设计要求,并有能力在细节上进行优化; 3. 能够在概念设计到三维化的过程中提出自己对细节的理解并做好沟通; 4. 能够适应在不同风格、不同流程项目中工作。 岗位需求: 1. 大专及以上美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2. 具有一年以上写实风格次世代工作经验; 3. 熟练应用MAYA或3D Max,Photoshop,Zbrush,Substance Painter等次世代游戏相关软件; 4. 掌握PBR制作流程,对于模型布线、面数控制、贴图合理使用理解能力强; 5. 造型能力、原画理解分析掌握能力较强,较好的绘画经验和能力(尤其是场景相关的); 6. 有完整项目经验者优先考虑; 7. 有较强的自学能力,能主动提高自己的业务水平。踏实认真、积极主动、严谨专注,团队合作能力强,有一定抗压能力。
  • 8k-12k 经验不限 / 本科
    企业服务,人工智能,物联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责公司产品的 3D 模型设计与优化,根据产品需求完成模型搭建、细节刻画(如曲面平滑度、结构合理性);​ 2.配合产品经理与研发团队,将设计概念转化为可落地的 3D 模型,输出符合生产标准的3D打印建模文件(如 STL、OBJ、STEP 格式)并打印;​ 3.配合硬件工程师,完成硬件器材与实际3D模型的尺寸适配;【硬性要求】 4.参与产品迭代优化,根据用户反馈与市场趋势,调整模型结构或外观,提升产品使用舒适度与视觉吸引力;​​ 任职要求:​ 1.本科及以上学历,工业设计、数字媒体、3D 建模相关专业;​ 2.熟练使用 Blender、Cinema 4D、SolidWorks 等建模软件,能独立完成高精度模型设计,掌握曲面建模、细节优化技巧; 3.要有优秀的审美观。
  • 区块链、软件开发 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、参与工业检测、尺寸测量、工业视觉等工业软件系统开发和测试。 2、参与知名主机厂制造产线数字化升级项目软件开发。 3、开发具体任务举例:(1)给定一个小的3D数模(三角面片格式),要求在大的数模中找到所有小数模,并给出位置;(2)在3D数模中计算数模边界,并识别U形孔、圆孔、长圆孔、六边形孔的位置。 任职要求: 1、熟悉python、c++编程、能够运用open3d等算法库对3D点云、面片进行处理; 2、熟悉空间几何,能够设计三维点云、2D投影等相关算法; 3、有团队精神,工作态度认真,能够协同完成研究开发工作。 4、应届实习和校招均考虑,实习需3个月及以上。 说明: 1.工作地点:杭州滨江、慈溪杭州湾(吉利研究院)可选
  • 8k-13k 经验3-5年 / 本科
    数据服务,其他 / 不需要融资 / 500-2000人
    1、能够运用3D建模软件,结合提供的视频、图片及图纸资料,创建符合项目需要的三维模型。 2、具备制作高质量模型贴图的能力,确保所制作品符合具体场景的需求。 3、拥有一定的技术美术基础,负责场景的美术设计,并能指导前端开发工程师调整灯光、贴图和光影效果以达到最佳展示效果。 4、参与孪生场景或3D可视化项目的开发实施,具有使用Unity技术栈实现仿真场景的经验者优先。 5、熟悉Unity渲染的特点,能有效优化模型的面数、材质和贴图,并指导前端开发人员提高场景加载效率。 6、工作方式远程协作。 7、有过园区、仓储、工厂和电力行业项目经验优先。