• 分类信息,信息检索,电商平台 / 未融资 / 15-50人
    职位要求: - 熟练掌握 React 组件开发 - 熟悉 Redux、React Router 等 React 相关库 - 熟悉 ag-psd 解析工具 - 了解前端工程化的最佳实践 - 熟悉 Gatsby、Webpack 等打包工具 - 熟悉 CSS、JavaScript 等前端技术 - 了解前端性能优化技巧 - 具有团队协作和沟通能力 - 能独立完成编辑器开发 岗位职责: - 开发高效、可维护的 图片编辑器,支持多用户协作 - 负责开发和维护公司网站的在线编辑器 - 与设计师、开发人员和其他团队成员合作,确保网站内容的质量和可用性 - 利用 Redux、React Router 等 React 相关库,实现前端与后端数据交互 - 优化网站性能,提高用户体验 - 编写规范的代码,确保代码库的可维护性 - 了解前端工程化的最佳实践,并将其应用于项目开发中 -了解在线编辑器的前后端处理,熟悉psd文件解析和处理 有编辑器相关经验者优先
  • 12k-24k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述 1.负责面向玩家的UGC编辑器产品的功能开发、体验优化、资源维护等; 2.面向开发组内部,对接策划和程序,开发供策划使用的编辑器工具,并优化工具易用性、提升工具效率; 3.承接关卡策划的新机制需求,对接程序进行开发实现和封装集成,增强各功能模块的易用性、易扩展性和易维护性。 职位要求 1.2年以上技术策划经验,有编辑器开发经验; 2.熟悉游戏开发的全流程,对于技术实现方案能深入理解,逻辑能力强,思考全面; 3.熟悉《我的世界》、《马里奥制造》、《蛋仔派对》、《Roblox》等UGC游戏,或《War3》、《Dota2》等编辑器者优先。
  • 企业服务,软件开发 / 天使轮 / 15-50人
    前端有坑,​IM/文档编辑器/翻译平台/业财系统/研发效率工具/社区/运营平台/信息系统(人事系统), 这些方向均可以来聊.工作时间早10晚7,加班少,反内卷联盟。16薪起。10天年假,5天病假,年度旅游基金5000/人。全额五险一金,额外的商业医疗保险和5个点的补充公积金。 ​欢迎小伙伴们自荐or推荐~~ 资深WEB前端开发~资深WEB前端开发~资深WEB前端开发~ 平台团队,旨在为米哈游打造从内容生产到运营一站式、闭环的平台产品和服务: ①面向玩家的服务:包含账号、支付、社区、官网活动等。我们坚持用户导向,持续为玩家提供优质服务和超预期的体验; ②面向内部项目的服务:包含整个大数据平台、游戏运营工具、CRM、内部协同工具等。我们致力于为公司业务降低成本、创造增值价值,提升公司的研发和运营效率。 团队来自**院校和公司,推崇统一的技术架构和工业化流程。此外,提供丰富的培训课程、项目实践和导师辅导,助力团队成长。 业财系统方向~ 岗位职责: 1、负责前端效率工具、采购平台开发; 2、建设有米哈游特色的业财一体化系统,贯穿需求申请、采购计划、订单协同、结算付款、仓库管理全流程。 3、依托采购系统建设、孵化工作流引擎平台,赋能业务自行定义流程应用、快速构建流程,低成本、高效率满足各类业务场景。 岗位要求: 1、计算机或相关专业本科以上学历,5年及以上WEB端开发经验; 2、熟悉javascript、html5、css3开发与调试技术,熟悉vue或者react框架; 3、对编码规范、算法和数据结构、代码质量、性能优化有较高的理解和应用实践; 4、主导或独立负责过一定规模产品前端,有一定的前端架构能力; 5、对前端工程化、编译工具有较深理解,熟练掌握 Webpack / Rollup / esbuild / swc / vite / snowpack 等构建工具的使用和配置; 6、对前端技术有持续的热情,且具备良好的团队协作精神,能利用自身技术能力提升团队整体研发效率,提高团队影响力; 7、逻辑性强。善于和各种背景的人合作,沟通能力强。 加分项: 1、有大型在线采购、业财、流程化配置系统经验者 2、有维护大型UI组件库经验者 3、熟悉低代码搭建相关的前端技术 4、有 GitHub 开源社区贡献 文档编辑器方向~ 岗位职责: 1、负责编辑器底层核心库开发; 2、负责编辑器协同&BFF开发。 岗位要求: 1、精通编辑器底层,有编辑器底层插件定制能力,并能对核心做定制或扩展; 2、有在线协同编辑器经验,能从0到1架构出文档协同编辑器; 3、3年及以上WEB端开发经验,熟悉javascript、html5、css3开发与调试技术,熟悉vue或者react框架; 4、对编码规范、算法和数据结构、代码质量、性能优化有较高的理解和应用实践; 5、对前端工程化、编译工具有一定理解,熟练掌握 Webpack / Rollup 等构建工具的使用和配置; 6、对前端技术有持续的热情,且具备良好的团队协作精神,能利用自身技术能力提升团队整体研发效率,提高团队影响力; 7、逻辑性强。善于和各种背景的人合作,沟通能力强。 加分项: 1、熟悉或者了解块状编辑器者; 2、熟悉或者了解流场图、思维导图的实现; 3、有node开发经验,做过BFF或者熟悉GraphQL; 4、了解markdown,并有对编译原理有一定了解; 5、有 GitHub 开源社区贡献。 翻译平台方向~ 岗位要求: 1、计算机或相关专业本科以上学历,3年及以上WEB端开发经验; 2、熟悉javascript、html5、css3开发与调试技术,熟悉vue或者react框架; 3、对编码规范、算法和数据结构、代码质量、性能优化有较高的理解和应用实践; 4、主导或独立负责过一定规模产品前端,有一定的前端架构能力; 5、对前端工程化、编译工具有较深理解,熟练掌握 Webpack / Rollup / esbuild / swc / vite / snowpack 等构建工具的使用和配置; 6、对前端技术有持续的热情,且具备良好的团队协作精神,能利用自身技术能力提升团队整体研发效率,提高团队影响力; 7、逻辑性强。善于和各种背景的人合作,沟通能力强。 加分项: 1、有 多维表、虚拟滚动(万行+)、Excel 开发(canvas 图形库)或者web 编辑器 的经验者 2、有 在线翻译工具(机器翻译、辅助翻译等) 的经验者 3、有维护大型 UI 组件库经验者 4、有 GitHub 开源社区贡献
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位描述 : 1、负责产品内UGC创作工具的客户端研发工作; 2、负责创作工具客户端的业务,并深度参与核心模块的编码开发工作; 任职要求: 1、有3年以上的Unity开发经验;熟悉Unity的各个模块功能;对资源处理比较擅长(导入、打包、下载、加载等等)。 2、熟悉Lua或LuaJit、C#语言;对任意一个lua框架熟悉,有长期使用,如:tolua、xlua等。 3、有良好的文档和注释习惯,能够根据需求独立进行业务功能的技术设计。 4、了解基本的3D渲染原理,如Unity Shader、Opengl、DX等;熟悉URP优佳。 5、熟悉游戏制作过程,参与过商业游戏项目者优先; 6、有沙盒/游戏编辑工具、家园制作经验优先; 7、能够对新事物、新技术保持好奇心,乐于深究技术原理和技术攻坚。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责平台的创作者运营工作,为平台的创作者生态负责; 2、参与制定UGC游戏平台的创作者运营规划,明确关键动作,推动目标达成; 3、工作内容包括不限于括:创作活动运营、激励计划建设、创作者基建等; 4、能做好创作者运营相关工作的复盘,持续迭代方法论。 职位要求: 1、本科或以上学历,有创作者运营经验优先; 2、熟悉游戏编辑器,对于3D创作感兴趣; 3、对创作者运营工作有思考,形成自己的方法论; 4、良好的组织沟通及表达能力,团队合作意识强,做事情有韧性; 5、英文能力强,可作为工作语言。
  • 15k-25k·15薪 经验1-3年 / 本科
    其他,金融 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责搭建平台内容生产机制(保险产品、社区资讯、新闻资讯、健康科普等),持续稳定输出内容,丰富平台,沉淀用户数据; 2、能独立策划内容,撰写新闻稿、海报文案、图文、视频脚本,能提炼产品卖点,转化成用户语言,对内容效果负责。 3、关注内容及运营数据,及时调整运营策略,开展用户拉新、活跃、留存和转化; 4、熟悉并善于捕捉各类热点和趋势,持续监测和学习行业优秀案例,拆解动作,沉淀输出方法论。 5、对数据效果数据进行分析、整理和闭环优化。 6、完成领导交代的其他工作。 任职资格: 1、***本科及以上学历,具有两年以上互联网运营相关经验;有保险公司从事互联网相关工作经验优先; 2、有较好的文案撰写和编辑能力,对内容创作有热情,思维活跃有创意,有过爆款文案、事件、视频策划经验者优先。 3、主动性强,有较强的自我驱动能力和执行力,主动思考,抗压能力和跨团队沟通能力强; 4、可熟练使用135等文章编辑器、常规APP运营管理后台、word、excel、PPT、墨刀、viso等工具。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责移动端特效创作工具的能力建设、并不断优化其易用性,提升移动端特效供给的质量; 2、结合特效生态和用户场景,拆解特效创作所需要的功能或能力,并转化为可落地的产品方案; 3、探索AIGC/LLM等前沿技术在特效创作工具中的落地场景,不断降低特效创作工具的使用门槛。 职位要求: 1、本科及以上学历,2年及以上互联网产品经验,熟悉短视频平台/特效领域; 2、有视频剪辑、游戏编辑器、特效设计软件等工具经验者优先; 3、有严密的逻辑思维能力,数据和目标导向; 4、能定义和拆解问题,并寻求多种解决方案; 5、良好的表达及沟通能力,英文可以作为工作语言。
  • 20k-40k·14薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    工作职责 1、与程序和策划团队深度合作,从全局出发,设计和实现完整的游戏的特性或功能,搭建程序和策划间沟通与协作的桥梁; 2、协助制作工具以提升其余策划工作效率,跟进测试工具,面向团队其他成员撰写文档,保证工具使用的落地; 3、协助数据优化和验证,确保团队遵守技术标准,不超出技术限制; 4、在充分理解策划设计的基础上,对于技术方案提供反馈,包括问题及其解决方案等; 5、与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化; 6、熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、3c、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。 任职要求 1、主导过3C、AI、等的整体方案设计与实现; 2、熟练掌握UE蓝图,具备编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的双重角度参与工具设计; 3、对物理和数学算法有研究优先 4、有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现; 5、具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力; 6、热爱游戏,能够坚持对游戏品质的追求。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请附带相关策划作品。 工作内容: 1、根据游戏项目要求,在游戏的世界中实现任务剧情的描绘和表现; 2、有mmorpg或者开放大世界项目经验者优先,同时有较强的实践经验和动手能力; 3、有一定的逻辑思维能力,能掌握或者经过简单培训和学习后能使用蓝图/脚本编辑器的使用; 4、根据研发需求,进行相关玩家体验、市场需求的学习和研究。 任职要求: 1、对角色扮演游戏(包括单机和网络游戏)有大量接触和深入了解,熟悉各类RPG游戏的故事发展流程; 2、参与过大型端游或者大型手游项目的从研发到上线运维的项目过程,有独立的世界观/任务/角色背景设计的经验; 3、文科或相关专业毕业,在人文、历史方面有较大积累,了解网络游戏各种任务形式的制作方法,有游戏任务制作工作经验优先; 4、有撰写过科幻世界观小说经历或对科幻题材有深度理解的优先; 5、具备较强的表达能力,包括语言表述、书面表述等,能生动的书写剧本、故事情节、人物对白,最好有相关作品; 6、对待工作勤恳、耐心、细致,善于主动学习与思考; 7、具有良好的团队精神以及沟通协作能力,能服从工作安排,并承受较大工作压力。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    职位诱惑:出海游戏 扁平管理 七险一金 出海文化 餐补下午茶 【岗位职责】 1. 使用Unity3D引擎开发Android、IOS平台游戏; 2. 负责客户端需求拆解,评估及任务分配; 3. 负责维护客户端框架以及攻坚客户端疑难问题; 4. 负责客户端在Android、IOS平台下的核心功能开发, 性能分析及优化等工作; 5. 负责客户端团队成员技术管理工作,技术指导,代码审核,确保项目整体质量。 【任职要求】 1.计算机相关专业本科及以上学历, 5年以上Unity3D引擎实际项目开发经验, 精通C#, 熟悉Lua, ILRuntime 等热更技术; 2.有担任至少2款3D类上线项目主程的经验, 有3D项目的经验; 3.熟练掌握Shader, 了解URP, HDRP等3D渲染管线相关技术; 4.熟练掌握3D模型UV展开, Mesh动态生成和管理; 5.熟练掌握UGUI, 有独立开发过UI框架的经验和技术; 6.有Android/iOS 原生开发经验者优先; 7.有编辑器工具, 自动化构建等工具使用经验者优先。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 七险一金 餐食、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 13k-25k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验
  • 13k-25k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容:  配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作  职位描述:  1.使用AE制作特效和处理动态贴图  2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源  3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块  4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习)  5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验  6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进  7.至少一年以上的项目经验 福利:双休、全额六险一金、包两餐~
  • 5k-9k 经验1-3年 / 本科
    工具类产品 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、熟悉使用AI作图软件(Stable Diffusion和midjourney等)生成美观、可用性强的壁纸; 2、会PS等修图软件对生成的壁纸瑕疵进行处理,达到可上线使用效果; 3、(重点)会使用动态编辑器或动效软件制作动态壁纸,如AE/Wallpaper等,制作常见壁纸动效:如动漫人物眨眼睛,下雨,云朵飘动,水流,辉光,花瓣飘落等; 4、捕捉用户喜好,根据壁纸的用户使用数据调整优化创作方向; 任职要求: 1、***本科及以上学历,动画相关专业优先; 2、主动性强,热爱学习,对新鲜事物敏感性强,敢于尝试,勇于提出新的想法; 3、熟悉常用的AI软件使用,如SD、MJ、Gen-2等都有一定的使用经验; 4、对AI智能产品有浓厚的兴趣,乐于学习AI相关的前沿知识; 5、壁纸的深度用户,对热门游戏热点动漫人物等了解
  • 25k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    参与自研引擎的研发工作 包括但不限于以下工作方向 UI 方向 1. UI Editor 2. In Game UI Editor Data driven rendering 1. Custom Material/Shader Editor 2. Custom Material/Shading Language design and implementation Animation 1. Animation System Design and Implementation 2. Animation Editor workflow 3. Asset optimization for animation Editor 1. Animation Editor 2. Material Editor 3. Particle Editor 4. Engine toolset Workflow 工作内容包含,但不限于 资产格式的设计,实现 三维资产诸如fbx, gltf, usd, alembic 文件的导入,管理 自有格式资产文件的处理 动画,粒子,材质系统,及相关编辑模块 自定义材质系统的设计,实现 引擎编辑器工具集的实现 windows/mac/ios/android多平台的支持 任职资格: 1. 熟练使用C++语言 2. 了解 C#, Python, Javascript, Java 语言 3. 掌握一种及以上 Visual Studio/Visual Studio Code/XCode/Android Studio 编辑器的使用 4. 熟悉代码管理工具如 git/perforce/svn 5. 了解三维引擎基本框架 6. 具有较强的实现能力,学习能力 7. 具有团队合作精神,包括良好的技术文档书写、沟通能力
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    电商平台 / C轮 / 2000人以上
    岗位介绍: 我们最终目标是致力于打造一个低代码平台,能快速为业务方生产任何想要的跨平台页面以及组件。 并在中后期通过开放平台的方式,对外提供共建能力以及自定义扩展能力。 当然现在还在0-1建设阶段,我们需要召集更多的小伙伴一起来完成这件很酷的事。 岗位职责: 1.负责低代码平台应用层的需求开发。 2.负责低代码可视化能力的持续优化与开发。 3.负责低代码平台组件库的扩展与维护。 4.负责低代码平台Action库的扩展与维护。 5.负责低代码平台开放能力及SDK的设计与开发。 6.负责低代码平台领域模型的设计、扩展、完善。 岗位要求: 1.有过低代码平台、通用平台、编辑器的项目经验。 2.熟悉前端热门框架的底层设计和原理。 3.熟悉typescript的类型编程和抽象编程。 4.熟悉常用的设计模式。 5.有一定的OOP(面向对象开发)经验,或有一定的模型设计经验。 6.有软件架构的设计经验或有过一定思考。 加分项: 1.对整洁架构有过研究和思考。 2.了解TDD(测试驱动开发)和CDD(组件驱动开发)等开发模式。 3.了解DDD(领域驱动设计)。 4.对后端开发有一定了解,nodejs经验丰富者更佳。 5.了解跨平台开发,有过架构设计者更佳。 6.有编译器开发经验更佳。 7.有公共库的开发经验更佳。 8.了解rust、wasm、graphql等技术更佳。 9.对新技术一直保持热情。 10.对技术难点永远保持兴奋。 11.追求极致,有工匠精神。 12.自驱能力强。