• 消费生活 / 未融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、接待顾客的咨询,了解顾客的需求并达成销售; 2、负责做好货品销售记录、盘点、账目核对等工作,按规定完成各项销售统计工作; 3、完成商品的来货验收、上架陈列摆放、补货、退货、防损等日常营业工作; 4、做好所负责区域的卫生清洁工作; 5、完成上级领导交办的其他任务。
  • 4k-8k 经验在校/应届 / 大专
    游戏,消费生活 / 未融资 / 50-150人
    招贤纳士:世事轮回,因缘际会,千万里风云呼啸,看淡了拍案惊涛。清欢共,紫陌红尘相逢;望苍穹,掠眼繁华谁懂。风华笔墨,后庭尘埃。便天光云影,不与徘徊。纵三千里河山,亦四十年蓬莱。青丝染霜,镜鸾沉彩。 如果你热爱游戏,那么学习游戏设计必定是一场让你从游戏玩家到行业精英的华丽变身。 什么是次时代? 次世代(英文:Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。 传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破: 1、模型从低模变为高模; 2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小; 3、新的游戏引擎技术的发展。 次时代就业前景 次世代近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,广泛运用在游戏、影视、动画、VR、3D打印等领域,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。 游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万-20万+,游戏主美的工资能够达到年薪30万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪50万+。 岗位职责: 1.学习堂握次时代游戏场号中模、高模、低模制作过程:能够协助设计师完成模型制作阶段的塑形标准; 2.学习掌握次时代游戏场景模型贴图制作过程,能够协助设计师完成模型制作阶段的不同贴图参数的绘制和贴图的制作,保证贴图的材质符合项目交付的标准; 3.学习掌握次时代游戏场景模型渲染技术,能够协助设计师完成模型的色彩,饱和,光影,透明度的渲染,高质量的塑造模型的美感和渲染的灵动性; 4.学习掌握主流游戏引擎的导入技术,能够协助设计师完成模型在导入引擎后的整体效果的检测,调整模型在引擎状态下的不规整部分,让模型成为真正意义上的美术资产。 任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对干竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究模型的细节; 2.喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的园林设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 3.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏后者喜欢设计,能够简单知道模型制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 4.你也可以是非艺术类相关专,伯喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,场景模型,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏模型师-中级游戏模型师-高级游戏模型师(技术路线) 2.初级游戏模型师-中级游戏模型师-技术指导总监(管理路线) 3初级游戏模型师-中级游戏模型师技术指导总监-联合制作发展部(合伙人路线) 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2零基础需要接受为期3-6个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出领取实习津贴; 3.转正薪资无责底薪最低为4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同内)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1提供五险一金、下午茶、团建、员工关怀、节假日福利等等 2.享有应工需要的通讯补贴、交通补贴、餐费补贴等健全的福利津贴 3.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 周一至周五(9:30-18:00)节假日按照国家规定放假,周末双休 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度和实习安排。 2.不接受短期实习,必须实习结束后留任公司,介意者慎投。 3.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法剽窃学习内容借助公司资源作为跳板者请绕行。 4.此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同录用。(培训免费)
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏,消费生活 / 未融资 / 50-150人
    招贤纳士:世事轮回,因缘际会,千万里风云呼啸,看淡了拍案惊涛。清欢共,紫陌红尘相逢;望苍穹,掠眼繁华谁懂。风华笔墨,后庭尘埃。便天光云影,不与徘徊。纵三千里河山,亦四十年蓬莱。青丝染霜,镜鸾沉彩。 如果你热爱游戏,那么学习游戏设计必定是一场让你从游戏玩家到行业精英的华丽变身。 从思维方式到前沿技术栈 带你弯道超车 1、培养研发思维逻辑 U3D学习是构建思维逻辑的过程,只有具备思维方式,才能融会贯通,将所学运用到实际工作中! 2、把控整体开发流程 遵循项目标准及流程规范,从全局到细节,从思维到实现,把控整体开发流程,具 备全局视野! 3、提升持续迭代能力 不仅具备开发思维→程序设计→程序实现的能力,更培养持续迭代的能力,让程序开发更高效! 4、扩容前沿热门技术 传授的U3D核心技能在满足当下企业用人标准的同时,增加前沿技术,更有利于个人以后的技术提升! 岗位职责: 1学习初步掌握unitv粒子系统、贴图、材质球、动画并独立完成爆点特效; 2.学习掌握了解animtion动画系统的运用,创建动画掌握K帧技巧; 3.学习掌握animation系统、粒子发射模型等新的知识点,能够基本掌握特效整体的制作思路,基本掌握强大的粒子特效运用。 4.学习掌握主流游戏引擎的导入技术,shader溶解材质,模型材质的运用;掌握撞击类贴图特效的制作,将整体的特效展示融为一体变成真正的特效美术资产。 任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对干竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究模型的细节; 2.喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的园林设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 3.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏后者喜欢设计,能够简单知道模型制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 4.你也可以是非艺术类相关专,伯喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,场景模型,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏特效师-中级游戏特效师-高级游戏特效师(技术路线) 2.初级游戏特效师-中级游戏特效师-技术指导总监(管理路线) 3初级游戏特效师-中级游戏特效师技术指导总监-联合制作发展部(合伙人路线) 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2零基础需要接受为期3-6个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出领取实习津贴; 3.转正薪资无责底薪最低为4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同内)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1提供五险一金、下午茶、团建、员工关怀、节假日福利等等 2.享有应工需要的通讯补贴、交通补贴、餐费补贴等健全的福利津贴 3.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 周一至周五(9:30-18:00)节假日按照国家规定放假,周末双休 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度和实习安排。 2.不接受短期实习,必须实习结束后留任公司,介意者慎投。 3.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法剽窃学习内容借助公司资源作为跳板者请绕行。 4.此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同录用。(培训免费)
  • 4k-8k 经验在校/应届 / 大专
    游戏,消费生活 / 未融资 / 50-150人
    招贤纳士:世事轮回,因缘际会,千万里风云呼啸,看淡了拍案惊涛。清欢共,紫陌红尘相逢;望苍穹,掠眼繁华谁懂。风华笔墨,后庭尘埃。便天光云影,不与徘徊。纵三千里河山,亦四十年蓬莱。青丝染霜,镜鸾沉彩。 如果你热爱游戏,那么学习游戏设计必定是一场让你从游戏玩家到行业精英的华丽变身。 在游戏美术制作中,动作设计师属于非常有趣且重要的岗位,主要运用3D max以及其他各类动画制作软件来制作和设计3D角色和怪物的动作,并使之运动。主要负责游戏角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;动作包括:走、跑、攻击死亡、待机、呼吸、飘带、四足等。使用3D max进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。 岗位职责: 1.了解掌握“演出布局”、“扎实绘图”、“连贯动作法与关键动作法”三条基本动画原理; 2.学习掌握明确基础动作原理,能制作流畅的关键pose; 3.协助设计师处理大pose之间的合理变化推演过程; 4.协助设计师完成角色绑定; 5.能根据自己的表演推敲临幕动画,配合设计师给出临草阶段草图故事板; 6.理解飘带的使用方法,手调飘带合理且流畅; 7.理解和试着感悟动画节奏表演的概念,能够配合设计师设置好蒙皮效应和权重比例,适时输出关键帧; 8.学习堂握主流游戏整的导入技术,将整体的动作推演展示融为连贯一体,变成真正的动画美术资产; 任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对干竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究模型的细节; 2.喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的园林设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 3.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏后者喜欢设计,能够简单知道模型制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 4.你也可以是非艺术类相关专,伯喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,场景模型,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏动作师-中级游戏动作师-高级游戏动画师(技术路线) 2.初级游戏动作师-中级游戏动作师-技术指导总监-导演(管理路线) 3.初级游戏动作师-中级游戏动作师-技术指导总监-联合制作发展部(合伙人路线) 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2.零基础需要接受为期3-6个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出领取实习津贴; 3.转正薪资无责底薪最低为4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同内)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1提供五险一金、下午茶、团建、员工关怀、节假日福利等等 2.享有应工需要的通讯补贴、交通补贴、餐费补贴等健全的福利津贴 3.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 周一至周五(9:30-18:00)节假日按照国家规定放假,周末双休 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度和实习安排。 2.不接受短期实习,必须实习结束后留任公司,介意者慎投。 3.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法剽窃学习内容借助公司资源作为跳板者请绕行。 4.此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同录用。(培训免费)
  • 1k-2k 经验1-3年 / 本科
    软件开发、教育 / 不需要融资 / 少于15人
    销售岗位,需要具备团队能力,有一定的销售经验,有一定的人脉
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    企业服务,文娱|内容,工具 / B轮 / 50-150人
    工作职责: 1. 负责公司AI产品的日常运营和用户增长,包括:    - 制定并实施AI产品增长策略,包括但不限于用户运营、营销活动、社群建设等;        - 负责用户增长和留存,包括用户招募、用户留存、用户活跃度等,并定期输出用户运营报告;        - 分析产品数据,制定产品改进策略,并推动产品优化升级;        - 负责与AI技术团队沟通,了解产品的技术实现方案,并参与产品的设计和评审;        - 协助产品经理完成产品规划和需求分析,并跟进产品开发进度。 职位要求: 1. 3年以上AI产品运营经验,有成功推广AI产品的经验; 2. 熟悉AI产品的运营规律和市场趋势,具备数据分析和产品设计的能力; 3. 具备良好的用户体验设计能力,善于分析用户需求和反馈; 4. 具备良好的团队合作和沟通能力,能够与多个部门进行有效的沟通和协作; 5. 熟悉常用的数据指标和分析工具,如GA、GrowingIO、神策等。
  • 12k-18k·14薪 经验5-10年 / 大专
    医疗丨健康 / B轮 / 150-500人
    岗位职责:  1、负责机构(互联网医院)整体创新业务运营工作,根据机构发展的需求,推进创新业务的落地,从需求调研、业务流程梳理、业务落地到业务创新的策划,产出可执行性的方案。 2、熟悉已合作机构的各类业务场景,规划机构的发展,密切的关注和了解这些医院的创新型的应用,梳理出医院的创新型的应用的解决方案的SOP。 3、横向、纵向深挖并理解行业内未合作机构的创新应用或者互联网医院应用。 4、持续根据各类互联网医疗及国家、重点省市卫健委政策,理解并产出创新业务的可执行方案。 任职要求: 1、大专及以上学历,5年以上互联网医疗工作经验,对行业有一定的认知和见解,对实际业务非常熟悉。 2、有良好的沟通表达能力和主动沟通的意识,反应敏捷,具有亲和力,具有团队协作精神。 3、自驱力强,主动性强,有同理心,接受新事物能力强,皮实,热爱互联网医疗行业。 4、有较强的文字功底,有较强的方案撰写能力(word、ppt),有数据分析运营能力,熟练的使用各种表格。 5、有信息化厂家或者软件系统的售前或者产品运营工作经历优先。
  • 1k-2k 经验不限 / 大专
    在线教育 / D轮及以上 / 2000人以上
    【工作内容】 1、线上办公负责新媒体平台日常发文和评论互动维护 【岗位要求】 1、主要招聘在校大学生,其他群体也可踊跃尝试 2、需有自己的小红书、抖音、快手、b站账号 【工作流程】 1、输出图文、短视频内容 2、将制作好的图文、视频内容发布至新媒体账号,维护并回复用户评论 3、有能力者可接内容创作等兼职
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    社交平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责国际社交app功能规划、设计与迭代工作,推动产品方案落地,对核心产品指标负责 2、完成产品功能交互设计,撰写MRD、PRD、原型等文档,并组织相关评审及与UI、研发团队配合完成工作 3、依据用户群体和产品特点,深入分析用户使用场景,持续探索和落地符合用户需求的社交玩法 4、跟踪并反馈产品迭代表现,根据数据不断优化产品细节,提升产品转化和用户体验 5、有较丰富的A/B实验经验,对数据敏感,分析能力强,善于通过数据发现问题或机会 职位要求: 1、本科及以上学历,5年以上产品工作经验,独立负责过社交、直播等产品的功能和策略迭代 2、对海外社交产品充满热情,有强烈的创新意识和学习能力 3、有社交产品商业化落地经验,对社交产品商业化具有独到见解和思考 4、具备良好的团队精神,有较强的执行能力,以目标和结果为导向 5、具备熟练的数据分析和总结能力,数据敏感度高 6、加分项:有过海外社交经验,熟悉LGBT群体,独立负责过0-1项目
  • 22k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / C轮 / 2000人以上
    【岗位要求】 1. 根据家装团队战略规划,协助负责人策划运营家装职能团队的建设,推动并确保职能的有序运作、流程顺畅,为一线的组织发展力量提升高度与后台支持效率,并带领团队不断突破现状,为公司发现问题、解决问题; 2. 组织落实一线团队的目标拆解、激励绩效发布、培训、辅导,定期开展一线的组织文化活动; 3. 对集团安排的工作汇报、复盘,落地集团的战略决策和举措,有深度思考的周度汇报给集团和城市; 4. 跨部门的与城市供应商管理团队仓配采购品质人力营销财务合作,以达成城市的收房与利润目标; 5. 日常运营维护家装的时效、质量、成本、产能数据,找到降低时效和成本、提升产品品质的核心问题并解决,周度呈现各组织维度的OKR排名,提升城市的经营水平; 6. 完成日常交代的其他问题。 【职位要求】 1.*****本科及其以上学历,有3-5年To C运营工作经验; 2.目标感强,具有较强的项目管理、数据分析能力,逻辑严谨,以结果为导向; 3.有较强的表达沟通能力,文字表达能力好,擅长PPT总结汇报,熟悉使用execl各种函数/搭建BI数据看板。
  • 通讯电子,软件开发 / 未融资 / 50-150人
    职责: 1、负责交换机产品的软件总体架构设计、以及软件开发 2、参与软件以及相关的技术评审 3、完善相应的设计规范 4、其它相关设计活动 基本要求: 1、普招本科以上学历,计算机、软件以及通信相关专业 2、独立交换机产品软件设计6年以上经验 3、熟悉BCM、Marvell、RTL交换机芯片软件方案,如有盛科芯片的软件设计经验更好。 4、对交换机软件开发有深厚的理解与积累,非常熟悉二三层协议 5、对交换机相关开源操作系统和协议非常熟悉。 6、为人随和、工作认真、自驱力强、有创业精神
  • 25k-45k·16薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责钉钉教育行业产品的前端架构设计与核心代码实现 2、关注用户体验,不断提升产品的使用体验与性能提升 职位描述 1、计算机或相关专业本科及以上学历,两年以上互联网产品前端开发经验,有扎实的前端基础和良好的编码规范意识,能够熟练运用TypeScript、JavaScript与HTML5、CSS3等技术 2、熟悉前端工程化,并有前端工程优化经验,熟练掌握 Webpack/Vite 等构建工具的使用和配置 3、有主动学习意识,具备良好的沟通与团队协作能力 4、有钉钉小程序开发或全栈开发经验者优先
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏行业广告在B站的投放工作和账户优化,完成客户投放需求; 2、了解互联网热点,欢迎资深网易,腾讯等游戏玩家; 3、负责广告投放计划的制定,如撰写创意文案、素材策划; 4、对广告效果进行分析、评估,提升广告收益,并能总结优化规律,沉淀方法论; 5、实时监控广告投放情况,对内外沟通,与客户、销售媒介建立长期稳定的沟通,默契协作。 岗位要求: 1、了解游戏广告投放,具有B站、头条系、快手、腾讯系等等的投放经验优先考虑,有相关策略类游戏投放经验优先; 2、熟悉CPC、CPM、OCPM等多种广告竞价模式及互联网广告业务; 3、对数据敏感,善于发现问题和市场机会,对市场敏感善于发现利用新的广告营销模式; 4、具备较强的理解、沟通和协调能力以及良好的抗压性创新精神,优秀的自我驱动力,成熟的职场心态; 5、非常热爱游戏及广告行业,欢迎热爱B 站用户投递。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1、负责搭建游戏整体的关卡的规划及落地,承载包括但不限于核心玩法、引导、文字叙事等核心游戏内容,保证游戏体验通畅 2、与系统、数值、战斗策划配合,持续调优整体游戏核心流程体验,对关卡玩法和结构进行整体规划及落地 3、与程序和美术协作,搭建关卡设计所需要的工具链 岗位要求: 1、本科及以上学历,1-3年工作经验,有3D动作游戏项目经验者优先 2、对多种类型多平台的游戏有广泛涉猎,热爱游戏,并熟悉不同类型游戏的关卡设计要点。大量涉猎并热衷于冒险探索类游戏(魂系列为代表的3D银河城作品,俯视角Metroidvania游戏如死亡之门,Tuinc等),并拥有自己的理解和思考,能提供作品者优先 3、有良好的逻辑思维和动手能力,能完整落地某一关卡区块的各内容,包括AI寻路及怪物分布等
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    电商 / 不需要融资 / 15-50人
    会英语就行,能够熟练使用英语办公,小白也可以 工作轻松,底薪高提成越努力,越幸运 大小周制度,可以交社保,有年终奖,带薪年假,员工下午茶,