• 15k-25k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 联合策划和编剧团队,和团队协作完成游戏宣传视频、广告投放视频制作,包括分镜、镜头设计、素材录制需求等。 任职要求: 1、熟悉游戏宣传PV的制作流程,协调沟通创作过程中的相关各环节,能够对前期设计、角色建模、场景、分镜设计、动画表演、后期特效、剪辑等有专业的认识; 2、熟悉使用UE4引擎优先; 3、具备较强的审美意识和原创能力,要求对镜头语言的运用功底较强,视觉效果表达能力强; 4、责任心强,有独立的判断能力,对待创作作品要有强烈的责任心,耐心细致和优秀的沟通能力与心理承受能力,乐于接受有挑战性的工作任务; 5、至少三年以上相关工作经验,曾参与过动漫作品或游戏CG至少一部,作品品质需接近一线品牌水准,热爱二次元,对二次元市场的发展以及需求有丰富的见解。
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.、依据市场宣传需求进行相关绘制工作,如宣传海报、Q版、表情包、周边原画等绘制; 2、协助外包约稿的质量审核; 3、能够适应市场需求对作品做出调整和优化; 任职要求: 1、接受应届;有游戏行业工作经验者加分; 2、熟悉并能操作sai、ps等相关绘制软件; 3、具备扎实的美术基本功底,可以对结构、线条、色彩等进行把控; 4、拥有良好的视觉审美能力,熟悉当下流行的二次元风格和走向; 5、擅长2D或3D风格其中至少一种;二者兼备加分; 6、擅长沟通,具备良好的团队合作精神; 7、请务必带作品投递,优秀者可放宽其他要求。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 负责游戏内角色设定(二次元科幻,国风等风格) 岗位要求 1、有深厚的美术功底和良好的审美能力,能准确的根据需求设计出对应内容 2、两年以上角色原画设计经验,热爱游戏,擅长日系风格角色优先 3、良好的沟通和创新能力,准确理解需求和跨部门沟通等工作 4、有较多粉丝的人气画师加分(微博/P站/A站/推特/半次元/米画师等)
  • 15k-30k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据游戏风格进行游戏各类角色原画设计; 2、支援3D模式美术的产出质量优化工作; 3、与美术主管和游戏策划进行设计沟通。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,具备3年以上游戏行业原画设计经验; 2、擅长设计各类服装、人物、怪物,擅长日韩二次元风格; 3、具备扎实的结构、造型、色彩等知识和绘画功底;表现能力强,画面精美。
  • 18k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    1、根据项目要求撰写各种文本,包括但不限于对话、剧本、设定、配音台本、小说、物品描述等 2、设计视觉上让玩家更容易接受的玩法表现形式,编写具体的交互设计和美术需求文档 3、使用准确的美术语言向美术团队提出素材(包括UI、角色、场景等)需求 4、配置、维护与管理游戏内各类美术资源(包括UI、角色、场景等)效果 5、根据游戏设计意图,负责系统的玩法功能、界面及操作设计与细节优化 岗位要求 1、本科及以上学历,3年以上游戏行业工作经验, 2、文笔优秀,不要求明显风格,有扎实的文字基本功 3、动画设计经验,有成功上线手游项目经验 4、熟悉二次元,番剧等,有多年的网络小说阅读经历 5、具有一定的市场意识,熟悉主流用户群,有较高的美术设计和鉴赏能力 6、良好的沟通表达能力,优秀的用户体验感受、分析和思考能力
  • 12k-24k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / A轮 / 15-50人
    抱歉,无游戏ui工作与制作经验的不考虑,敬请理解! 岗位职责: 1.日系手游的界面设计,对接程序制作界面。 2.ICON、LOGO等游戏元素的设计。 任职要求: 1.1年以上游戏UI相关经验,熟练使用相关设计软件,完整参与过至少一款游戏的视觉设计工作。 2.能根据策划的交互文档或草图,设计符合整体美术风格的界面。 3.对界面的特效及交互动画有一定了解,并能结合到设计中。 4.对质感和色彩有比较高的品味,手绘功底足以支撑高品质图标的绘制。 5.热爱游戏,有大量日系游戏的经验。 6.具备良好的团队意识,学习与沟通的能力,做事细心严谨。 7喜爱二次元,对日系风格的UI有深入研究者优先; 提交简历时请上传一份个人作品。
  • 12k-24k 经验不限 / 不限
    游戏 / A轮 / 15-50人
    职位描述 1 新企划独立的玩法原型设计、程序实现; 2 游戏核心玩法的创新设计、整体脑暴、系统策划; 3 游戏原型(独立开发者) 与 游戏成品(团队开发)中间衔接与优化。 职位要求 1 有个人独立游戏开发经验、作品,有steam或手游独立作品更佳; 2 有原型程序编写创作能力(Unity、动效、UI、音效等等); 3 有系统逻辑框架设计能力; 4 有二次元ACG个人独立创作经验优先;
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中场景概念、建筑及道具物品等原画设计; 2、能独立完成原画设定,根据项目需求,保证任务的质量与进度; 3、快速处理设计草图或方案,并根据项目要求进行原画细化工作; 4、积极与团队合作,与其他制作人员良好的沟通; 招聘需求: 1、根据项目需求,擅长设计制作各类风格的场景原画、道具等; 2、美术类或相关院校毕业,扎实的美术基础; 3、3年以上工作经验,且熟练使用相关软件; 4、热爱游戏,有丰富的想象力创造力、具备较强的沟通学习能力及一定的审美能力; 5、团队意识强,强烈的责任心,能承受一定的工作压力; 6、细化能力强,擅长古风二次元等风格。
  • 12k-24k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏,营销服务|咨询,新媒体 / 天使轮 / 15-50人
    -相信我,你不会遇到比我们更有趣的项目了 -如果你是老二次元,我们很适合你,如果你喜欢故事、渴望做出高品质游戏,我们也很适合你 -你将加入一个有野心的团队,和一群经验丰富、创造力十足的小伙伴一起做出了不起的游戏 -在所有商业团队中我们最有情怀,在所有情怀团队中我们最懂商业 -我们不是大厂,但会提供专业的做事方法、舒适的工作环境、明确的目标和更高的成长回报 -我们有很多大厂的精英同事和很多成功的项目经历,如果你真的在乎这个 -别犹豫,犹豫就会败北 我们做什么: - 通过技术和对表演融合,将演员的表演生动的展示在我们的游戏角色上 - 通过表演拉近玩家与角色之间的心灵距离 - 你会加入一个二次元和对叙事富有野心的项目,我们追求在这个领域里成为领先梯队的开发商。 责任: - 了解动捕管线的工作方式 - 与动画导演合作共同创作出色的角色表演动画 - 了解动画重定向技术 - 使用复杂的控制器制作面部动画 资格: - 至少2年的角色动画或影视动漫行业工作经验 - 使用过MotionBudiler 技能: - 熟练使用行业通用软件,如:3DsMax、Maya。使用过MotionBuilder - 良好的沟通技巧和人际交往能力 - 能够在团队中良好的合作,以建设性的方法与同事解决问题 - 出色的任务管理和分配能力、优先排序能力,完成版计划任务 注:需提供作品集
  • 12k-24k·14薪 经验5-10年 / 不限
    游戏,营销服务|咨询,新媒体 / 天使轮 / 15-50人
    -相信我,你不会遇到比我们更有趣的项目了 -如果你是老二次元,我们很适合你,如果你喜欢故事、渴望做出高品质游戏,我们也很适合你 -你将加入一个有野心的团队,和一群经验丰富、创造力十足的小伙伴一起做出了不起的游戏 -在所有商业团队中我们最有情怀,在所有情怀团队中我们最懂商业 -我们不是大厂,但会提供专业的做事方法、舒适的工作环境、明确的目标和更高的成长回报 -我们有很多大厂的精英同事和很多成功的项目经历,如果你真的在乎这个 -别犹豫,犹豫就会败北 我们做什么: -我们创造令人感动的叙事类游戏 -通过使用动捕设备制作新战斗系统的原型,通过合作对战斗设计进行调校 -在确保游戏动画的视觉反馈和性能的前提下进行玩法动画的开发 -你会加入一个二次元和对叙事富有野心的项目,我们追求在这个领域里成为领先梯队的开发商。 责任: -创建流畅、有节奏的优秀动画 -与程序员、战斗设计师密切合作,创造令人沉浸的游戏玩法机制 -创建、排除问题和打磨玩法动画系统 -能够改进我们的动画生产管线 资格: -美术专业的科班培训经历,例如:美术专业院校、专业的培训机构 -至少3年的游戏行业或影视动漫行业工作经验 -参与过发布的游戏项目 -全面展示能力的作品集 技能: -积极的、善于解决问题的动画师,对游戏开发有浓烈的兴趣 -创建角色动画方面卓越的技能 -深入了解将动画与战斗之间的问题 -能能够以高度的自我要求和动力驱动自我 -熟练使用绘画软件,如:3DsMax、Maya -能够在团队中良好的合作,以建设性的方法与同事解决问题 -出色的任务管理和分配能力、优先排序能力,完成版计划任务 注意:需提供作品集
  • 11k-22k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏项目美术角色原画设计和审核,小组管理,协助分配团队工作和品控; 2、负责项目整体美术风格把握,确定游戏美术风格,为美术提供总体风格等方面的指引; 3、负责项目的美术资源调配,制定统一的美术规范并严格验收执行,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划等制定工作; 4、负责美术团队的工作计划制定,工作统筹安排,项目美术的进度及质量监控; 5、负责美术团队的日常业务管理工作及人员业务能力的培养工作; 6、定期向商务部门沟通工作进度等情况。 7、技能要求:游戏原画,角色原画,二次元、日韩风、欧美风 (带过项目者优先考虑) 任职要求: 1、具备良好的沟通能力,时间观念,积极工作态度和责任感; 2、美术类专业毕业,拥有专业的审美、丰富的想象及创造性思维和领悟力,对人体结构有深入理解; 3、3年以上游戏行业美术工作经历,有大型项目开发经历者优先考虑; 4、有团队管理经验者优先考虑; 5、具有丰富的2D游戏美术项目经验; 6、具备较高的分析、评价和审美素质,具有较强的色彩感觉及美术设计能力。 7、熟练使用Photoshop软件。有丰富想象力和创造力,理解能力强,有很强的风格适应性;适应多种制作风格,有较强成品塑造效果能力; 8、具有较强的责任心、团队合作精神;
  • 游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    公司氛围轻松,双休,9:30上班,6:30下班,工天绩效制 ·底薪根据工作年限+作品评估,4K起工天绩效制,主美6~8k起+绩效 ·热爱二次元文化,能够胜任日系类角色或场景类的绘制工作,基本功和透视要求合格,需要擅长2种以上风格的绘制,仅能绘制单一风格角色的画师有可能会被纳入实习职位; ·热爱游戏美术工作,有良好的交流能力以及团队合作能力,能够积极热忱的完成工作任务; ·需要管理和监督同一项目下的任务进度工作,可为项目提供资料和技术支持。 请带上您的作品打包发送至HR邮箱,总文件需小于20M以避免被系统删除,无作品不回复。
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 本科
    企业服务,广告营销 / 未融资 / 15-50人
    二次元Cosplay兽圈角色设计 福瑞控角色设计 销售提成-学习提升大 薪资提升空间大
  • 17k-34k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.用UNITY制作角色特效 2.可以设计主角招式特效 3.对二次元风格有一定经验 4.美术功底扎实,造型能力强,色感突出 任职资格: 1.2年以上工作经验 2.根据策划需求提出技术方案并实现 3.对二次元风格有一定经验 4.美术功底扎实,造型能力强,色感突出
  • 15k-20k 经验在校/应届 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1、负责游戏二次元立绘、战斗小人及怪物的设计制作及外包立绘精修; 2、负责角色审核修改、统一风格,并提高外包的制作品质。 任职要求: 1、擅长日系(二次元)画风,熟悉二次元文化,对二次元角色独特性格的表现有深入的理解,有二次元项目经验及接包史的优先; 2、美术功底扎实,有敏锐的色彩感觉、较强审美能力和原画设计能力; 3、能够针对项目世界观作出有辨识度的设计和设计理念呈现;
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