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职位职责: 项目介绍:抖音产品工程师计划,是面向全球具备技术能力的产品经理和策略运营的专属人才计划。在 AI 发展驱动下,我们希望寻找懂技术又有产品思维的复合型人才,打破常规“产品”、“运营”和“技术”的能力边界,在高挑战的业务实战中,亲手用代码实现产品构想。 加入抖音,和优秀的人,做有挑战的事,一起定义 AI 时代的产品未来! 1、制定并搭建抖音小游戏&直播玩法流量监控机制,监测流量转化漏斗和问题反馈,持续挖掘提升游戏玩法内容分发效率的优化方向; 2、针对业务核心指标进行梳理、归因、监控及相关分析研究,协同业务运营定位流量问题案例,输出相关策略落地拿到业务收益; 3、以平台的全局视角,协同供给&分发牵引优化内容生态,提升生态的多样性、优质率; 4、统计和分析产品的各项数据指标,并针对性的提出策略优化建议并推进落地。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机、软件工程等理工科专业优先; 2、具备2年及以上内容、策略运营经验,有短视频&直播运营,游戏行业经验加分; 3、具备敏锐的需求洞察力、强烈的自驱力,有扎实的文档功底、图表叙事能力; 4、对数据敏感,具备突出的数据分析能力,能洞察数据背后的逻辑与机会。
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职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
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工作职责 1、负责组织研究和诊断、流程与规则等,为组织优化提供有价值的参考和方案建议,主导相应制度、流程、机制的落地和优化 2、持续优化人才发展机制,打造专业人才队伍,提升组织能力、支撑公司战略达成 3、持续优化和运营人才能力数据库与分析模型,支持公司人才战略决策 4、研究测评技术适用性,为企业适配人才测评工具并组织相关测评;对各业务、职能组织开展人才管理政策、工具、方法论赋能,促进各组织人才管理水平提升 5、根据业务战略需要,建设关键人才培养方案,促进队伍建设;包括但不限于文化建设、管培生项目、专业序列梯队、领导力发展等项目、专项课题研究等 6、人才培养匹配适合的培训理念与方法,拓展培训渠道和培训资源,培训体系的有效运行及培训效果达成 任职要求 1、3年及以上大型企业HR工作经验,至少2年及以上组织发展或人才发展经验, 有OD/TD岗位经验; 2、精通组织诊断和设计、人才管理等方法和工具,熟练应用价值链分析、任职资格模型、人才评估发展相关的方法和技术,专业能力扎实。能独立设计及主导公司级项目的能力模型、人才测评、选拔、人才盘点等 3、优秀的项目经验以及项目操盘管理能力,良好的系统性和逻辑性思维、学习能力、自驱力与解决问题能力 4、有主持、辩论、设计等特长优先,关注培训学习前沿发展,对新事物有旺盛的好奇心及敢于挑战
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岗位职责: 1、游戏系统的场景/角色相关设定; 2、精度较高的插图 插图绘制; 3、高精度人物及npc宣传绘制。 岗位要求: 1、本科以上学历,美术类相关专业,2年以上角色原画,游戏设计等美术经验,了解主流游戏角色原画市场动态 2、 工作能力独当一面,有专业全面的执行能力,(角色.场景都会的优先) 3、 手绘能力出众,掌握Photoshop,Painter软件及相关工具,刻苦,执着,有追求, 优秀的画面感觉及深厚的美术功底 4、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
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有扎实的美术功底,画风偏女性,熟练使用ps ai等工具,对色彩有一定了解,在学校有个人作品 公司专注手游开发,14年成立至今多款原创手游上线,前期有经验丰富的美术人员带领,投身高速发展的手游行业。 公司福利众多,期待您的加盟。
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职责: 1.负责游戏场景的建筑、道具以及氛围表现等设计工作; 2.与策划以及其他制作人员保持良好有效的沟通,高效的推动美术工作的开展和实施。 要求: 1.美术设计类相关专业,有良好的造型能力及色彩感觉,较丰富的想象力; 2.有较深的美术功底,良好的审美观,优秀的绘画设计与创意设计能力; 3.沟通能力好、责任心强,工作认真,能承受较强工作压力; 4.有3年以上游戏美术工作经历,擅长日系幻想卡通风格者优先; 5.能够按照具体风格需求使用MJ、SD等常用AI画图工具生成背景图后,对AI痕迹以及部分具体的物件(如各种食物水果、杯子瓶子等器皿、桌子椅子书架等家具、欧式古典建筑物等)进行修图; 6.能够绘制卡通风格的物件或建筑(如室内宿舍、房间、小屋子、树木、船只等),可熟练以若干种2D游戏常用的透视方案进行绘制(如正交透视、平透视、俯视等);
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工作职责: 根据项目需求制作地图规划设计,建筑设计。 职位要求: 1、美术相关专业,构图和设计能力强,对建筑设计有研究; 2、具有优秀的创造力和想象力,熟悉Q版、日韩和欧美等风格; 3、擅于沟通,团队协作责任心强; 4、有3年起2D游戏原画经验,有一年场景原画组长经验优先。
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工作职责: 1.根据文字剧情制作二次元风格2D动画; 2.绘制动画氛围稿 3.独立完成从layout到后期的动画全流程工作; 任职资格: 1.至少2年以上的动画原画经验; 2.具备敏锐的视觉感知能力和审美水平; 3.熟悉二次元ACG文化 4.具备良好的沟通能力、团队合作精神以及工作积极主动的态度; 5.熟练使用csp、retas、flash、ae等软件; 6.学历不限,具备游戏行业相关经验的优先。 有意者请放上作品链接。
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工作职责: 1、组织管理:基于公司经营战略及外部环境分析,参与组织建设方案设计以及实施落地,包括但不限于组织架构设计、组织管理流程与权责梳理等; 2、组织体系优化:持续优化公司职位体系、职业发展体系、任职资格标准,保证其可实际应用落地; 3、人才盘点体系:搭建适用于公司整体的人才盘点体系,对现有人员全面评价之后,实际落地各项应用。 4、 干部管理:协助跟踪干部识别、评议、任免、晋升等流程。协助后备干部盘点,参与高潜人才识别和建设。协助维护干部档案信息。 5、 继任者计划: 建立关键岗位的继任者计划,明确各级人才的接班人选和培养计划。 任职资格: 1、***本科及以上学历(硬性要求:学信网可查),人力资源管理、心理学、管理学等相关专业优先,3年以上OD(组织发展)或TD相关从业经历,拥有将理论知识转化为实际应用价值的成功案例; 文笔优秀者优先考虑; 2、熟练掌握组织诊断和设计,熟练业务价值链分析、职位设计与评估、任职资格模型相关的方法和技术,专业能力扎实;至少有1家大厂工作经验; 3、能适应复杂的业务场景 ,提供一定高度的专业解决方案并落地; 4、主动积极,善于赋能,学习能力强;拥有较强自驱力。
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【岗位职责】 1、熟练使用2D引擎,根据游戏的整体美术风格,把控游戏相关特效的设计与制作; 2、负责游戏项目中技能、场景、UI等相关特效的制作,保证特效的制作进度和质量; 3、对特效消耗有一定的把控能力。 【岗位要求】 1、熟练使用cocos creator,ps等2d特效软件。 2、两年以上游戏特效从业经验,具备扎实的美术功底和美术鉴赏能力; 3、熟悉各种游戏特效表现手法,深入了解游戏特效特性; 4、有cocos项目经验者优先,具备一定的手绘能力者优先; 5、稳定性,做事认真仔细;主观能动性强,沟通能力较好,有良好的职业素养;
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岗位职责: 1. 负责公司动漫、影视等相关项目的原画设计工作,包括角色、场景、道具等设计。 2. 根据项目需求,完成高质量的原画设计稿,确保符合项目要求。 3. 与团队成员紧密合作,参与项目策划、设计讨论,提出创意和改进意见。 4. 参与项目进度安排,按时完成分配的任务,保证工作质量。 5. 不断学习和研究行业趋势和新技术,提升自身设计能力和水平。 任职要求: 1. 美术或设计相关专业,有扎实的绘画基础和良好的审美观。 2. 至少1年以上原画设计工作经验,有动漫、影视等相关行业经验者优先。 3. 熟练掌握各种原画设计工具,如Photoshop、SAI、Painter等,熟悉相关软件的操作和运用。 4. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够与团队成员紧密合作,共同推进项目进度。 5. 有较强的创新能力和设计思维,能够独立完成原画设计任务。 6. 具备强烈的责任心和上进心,能够承受工作压力,具有良好的职业道德和素养。 岗位亮点: 1. 与团队一起工作,共同创造优秀的作品。 2. 享有广阔的发展空间和学习机会,不断提升自身的设计能力和水平。 3. 为员工提供良好的工作环境和条件。 备注:该岗位需要应聘者具备一定的绘画基础和审美能力,如有相关经验或兴趣,请放心投递简历。
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岗位职责: 1、根据集团战略规划制定及完善人才发展体系,包括职级体系、评价体系、培养体系等; 2、建立干部和核心岗位人才管理及发展体系,管理干部和核心岗位人才的选拔、任免、发展、考核等; 3、统筹推动人才梯队建设,完善并优化人才盘点、人才测评,制定关键人才盘点的工具方法; 4、策划并运营各类专项方案,推动标杆项目的执行与结果验证,并在集团范围内推广、复制。 任职要求: 1、学历:本科及以上学历; 2、经验:3年及以上人才发展工作经验,具备大型多元化集团组织发展或人才发展体系设计及落地项目经验;有大型咨询公司项目管理经验优先; 3、能力:熟练掌握人才测评盘点、培养发展的工具和方法,实操过任职资格、人才培养、人才盘点模块; 4、软性:具备优秀的学习能力、沟通协作能力和推动力,可以快速适应新领域新环境,解决各种阻碍实现方案落地; 5、具备优秀的方案设计能力,能够搭建项目框架,纵向深度思考,横向上下游串联;心态开放有韧性,积极面对各种变化。
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1. 负责国风/欧美角色与场景原画的创作,根据项目需求设计出符合风格和故事背景的角色与场景; 2. 参与项目前期讨论,了解项目需求,提供角色与场景设计方案; 3. 完成角色与场景的原画设计,包括人物造型、服饰、道具、场景布局等; 4. 协助团队完成角色与场景的设计迭代和优化; 5. 配合其他部门完成角色与场景在游戏、动画等作品中的呈现效果。 任职要求: 1. 美术、动画等相关专业毕业,具备良好的美术基础; 2. 熟练掌握各种绘画软件,如 Photoshop、SAI、Painter 等; 4. 具有丰富的角色与场景原画设计经验,有成功案例者优先; 5. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能承受工作压力; 6. 投递简历时请附带个人作品集,作品集需包含国风角色与场景原画设计作品
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岗位职责: 1、负责项目中的各种场景设计以及场景原画设计把控; 2、配合策划主美,完成场景美术设定,负责场景原画内外包质量的把关工作; 3、与项目组美术、程序及策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求; 4、参与原画美术规范和标准的制定。 岗位要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、关注SLG类游戏相关领域动向,热爱游戏,有进取心,有强烈的团队意识,有责任心,具备较强的沟通和协作能力; 3、5年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。


