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岗位职责: 1、基于vulkan的二三维渲染引擎设计与开发,支持矢量数据、倾斜模型、点云等海量数据快速渲染; 2、纯C++跨平台底层,二三维引擎在android移动端的支持,及性能优化; 3、研究最新渲染技术,持续性进行技术迭代投入,引入最新的渲染能力; 3、承担相关产品需求的代码编写与维护。 岗位要求: 1、本科及以上学历,3年以上三维开发工作经验; 2、熟悉osg或其它三维引擎框架,理解底层源码,熟悉vulkan或opengl等图形API 3、对3D引擎有一定的研究和技术积累者优先,有兴趣基于vulkan自研二三维引擎; 4、工作认真负责、对开发有热情,学习能力强。
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职位描述: 负责卫星数据的三维创建和优化 1、三维图形构建:负责图形图像和三维场景的获取与建模、完成三维创建所需算法模型的开发和优化; 2、三维数据库的优化:利用深度学习或者其它算法模型对于三维构建的物体进行优化,展开参数调整和模型检测,不断积累三维数据库; 3、三维模型其它应用的开发:根据不同应用需求,深度开发三维模型的各种应用场景,包括虚拟现实,增强现实,自然场景建模等。 职位要求: 教育背景:**本科以上学历 工作经验:5年以上相关工作经验 专业知识/技能要求: 1、熟练掌握三维建模技术,了解三维模型构建原理并具备相关技能,掌握典型三维模型构建实例,熟悉常用建模语言,如R,Python,pytorch、TensorFlow等。 2、熟悉深度学习及相关框架,包括图像处理,深度学习算法,模型构建等。 3、掌握模型参数优化技术,熟练使用模型参数调整工具,熟练使用模型测试技术。 4、熟悉计算机视觉技术,有良好的建模分析能力,有良好的三维模型构建实践经验者优先。 能力(领导力/行为)要求: 1、具有良好的沟通技能、跨专业的团队合作能力。 2、有较强的学习能力,能够快速学习航天及相关行业知识。
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岗位职责: 1、基于vulkan的二三维渲染引擎设计与开发,支持矢量数据、倾斜模型、点云等海量数据快速渲染; 2、纯C++跨平台底层,二三维引擎在android移动端的支持,及性能优化; 3、研究最新渲染技术,持续性进行技术迭代投入,引入最新的渲染能力; 3、承担相关产品需求的代码编写与维护。 岗位要求: 1、本科及以上学历,3年以上三维开发工作经验; 2、熟悉osg或其它三维引擎框架,理解底层源码,熟悉vulkan或opengl等图形API 3、对3D引擎有一定的研究和技术积累者优先,有兴趣基于vulkan自研二三维引擎; 4、工作认真负责、对开发有热情,学习能力强。
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岗位职责: 1、参与仿真系统的软件设计,并承担核心模块开发任务; 2、参与图形计算性能瓶颈分析与算法优化; 3、负责三维渲染及相关计算优化。 岗位要求: 1、硕士及以上学历,计算机、数学、地理信息系统等相关专业; 2、5年以上软件研发经验,扎实的C++编程基础,良好的编程习惯,有Linux系统开发经验优先; 3、具备三维可视化和计算机图形学相关知识,至少熟悉一种基本的图形接口编程(如OpenGL,D3D等),并有3年以上开发使用经验; 4、有三维渲染性能瓶颈分析与算法优化相关工作经验,并熟练掌握shader编程,有基于GPU并行计算经验者优先; 5、具有优秀的发现问题和主动解决问题能力,对解决有挑战的问题充满热情; 6、学习能力强,具有团队合作精神、良好规范的编码能力和文档编写习惯,责任心强,不断追求卓越。
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一、岗位职责 1. 负责三维动画项目的全流程制作,涵盖角色建模、场景搭建、材质渲染及动画关键帧设置,确保画面效果符合项目风格定位。 2. 与策划、美术团队协作,理解创意需求,将文字或视觉参考转化为高质量三维动画内容,及时调整优化方案。 3. 把控动画节奏与细节,解决制作中的技术问题(如模型拓扑、渲染卡顿等),保证项目按时交付。 4. 关注行业动态与新技术,定期学习三维软件新功能,提升团队制作效率与作品质量。 二、任职要求 (一)学历与经验 • 大专及以上学历,动画设计、数字媒体、影视制作等相关专业。 • 3年及以上三维动画独立制作经验,有影视、游戏或广告动画项目完整案例者优先。 (二)技能要求 1. 精通主流三维软件:熟练使用Maya、3ds Max进行建模与动画制作,掌握Substance Painter/Designer绘制材质,能独立完成Blender或Cinema 4D全流程操作。 2. 渲染与合成能力:熟悉Arnold、V-Ray等渲染器参数调试,可配合AE、Nuke进行动画后期合成,确保输出画面的色彩、光影统一。 3. 审美与创意:具备良好的造型能力、色彩感及动画节奏感,能准确理解分镜脚本,还原设计意图。 (三)素质要求 • 具备较强的沟通能力与团队协作意识,能清晰反馈制作进度与问题。 • 抗压能力强,可适应项目紧张周期,保证交付质量。 • 热爱动画行业,主动关注国内外优秀作品,有创新意识与学习热情。 三、加分项 • 拥有角色绑定、特效制作(如Houdini流体/粒子效果)经验者优先。 • 熟悉UE5、Unity等引擎的动画导出与实时渲染流程。 • 曾参与知名影视、游戏或动画IP项目,作品获行业奖项者。
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职位描述: 1. 负责自主三维引擎的开发。 2. 负责日常对内对外的引擎接口支持。 任职要求: 1. 具有良好的计算机图形学基础知识,熟悉3D编程。 2. 从事过游戏或BIM引擎或GIS引擎的开发。 3. OpenGL、Vulkan、DirectX、WebGL其中一个或多个的开发经验。 4. 有意愿从事WebGL开发。 5. 熟悉Three.js、Cesium及Unity者优先。 6. 编码规范和文档习惯良好,沟通能力强。 【福利待遇】 薪酬:基本工资+年度奖金; 福利:五险一金、通讯补贴、加班交通补贴、误餐补贴、年度体检、团建活动、节日福利、提供工作茶歇 假期:每周双休、带薪年假、国家法定节日假 工作时间:弹性工作制 团队氛围:年轻活力的团队,扁平化组织人性化管理; 交通便捷:公司临近地铁站 职位福利:五险一金、绩效奖金、加班补助、通讯补助、带薪年假、弹性工作、定期体检、节日福利 职位亮点:每年普调薪资,扁平式管理,团队氛围好!
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岗位职责: 包括但不限于:构建在线2D可视化图形编辑器、跨平台渲染引擎,不断从架构、性能、交互体验、开发效率、稳定性、安全性等角度对产品和平台进行提升优化。 任职要求: 1.熟悉 TypeScript/Javascript 语言,且拥有扎实的数据结构知识,至少熟悉Vue.js、React.js之一。 2.熟悉图形渲染相关原理及理论,如:渲染流水线、图像编解码、滤镜实现等。 3.熟悉字体文件格式及结构、文字排版算法等。 4.熟悉一种或多种设计工具及其文件组织结构,包括但不限于:PSD、AI、PDF、PPT、Sketch、XD、Figma等。 5.与产品保持良好沟通,能快速理解、消化各方需求,并抽象封装成通用SDK中的实现。具备优秀的技术嗅觉、想象力、执行力和品格;具备优秀的程序设计、架构和编码能力;良好的产品意识,具备技术驱动能力。 6.符合以下经验者优先: 1) 有丰富的大规模在线协作可视化图形编辑器的开发维护经验:包括但不限于海报设计器、白板编辑器、流程图设计器、低代码平台等。 2) 熟悉 WebGL/OpenGL, Skia/Canvaskit.js, PixiJS, Konva.js 等平台或框架,有过渲染引擎开发经验。 3) 设计或参与开发过面向社区的Web端图形开发框架、开源项目,能写出高质量的且设计优雅的代码。 4) 熟悉 Webassembly 技术并有实战经验(基于c++、rust等)。 5)稿定设计、canva、即时设计、爱设计、美篇、易企秀、站酷类产品优先。
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岗位职责: 1.负责对业务项目进行售前需求分析,准确定位影片受众,引导并架构出合理的影片大纲; 2.需承担编导角色,负责对业务项目的方案剧本、分镜头脚本进行策划、设计及编写; 3.需承担项目经理角色,对外周期性汇报实施进度,对内(项目组员)进行生产管理,为项目组员分配任务并讲解每个分镜头的设计要求和交付节点; 4.负责动画项目中部分动画镜头的制作并承担美术总监角色,进行影片的品控; 任职要求: 1.具有装备原理流程或地产展示动画相关项目管理经验者优先; 2.具备较强的美术功底,具有良好的镜头构图、创意和设计表达能力,美术专业毕业者优先; 3.熟练掌握3ds MAX三维动画软件、Vray或CR渲染器的使用; 4.熟练掌握AE、PR、PS等后期包装剪辑软件的使用; 5.熟悉动画制作流程,能独立与客户进行项目需求分析并根据客户需求进行大纲和脚本的策划、设计及编写; 6.具备较好的动画项目生产管理能力,需具备1年以上动画项目管理经验。 7.乐于创新、有责任心、能承受工作压力; 8.2年以上三维动画师工作经验。
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职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
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职位描述: 1、参与前期创意,构想设计风格和视觉表现; 2、主要负责三维项目中的画面设计效果; 3、制作三维风格设计稿、视频; 职位要求: 1、热爱三维视觉设计,对画面有良好的设计能力; 2、对三维模型的材质、灯光、渲染有良好的表现能力; 3、擅长不同的设计风格、能够独立完成自己片段的合成工作。 4、熟练使用 OC 渲染器; 加分项: 1、有平面、插画等其他视觉设计经历; 2、有独立制作完成的完整三维项目。
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岗位职责: 1.负责二维、三维CAD/CAM软件开发; 任职要求: 1. 本科以上学历,数学、计算机相关专业; 2. 精通C++编程、设计模式和面向对象思想; 3. 熟悉几何图形相关理论知识,包含折线、曲线的基本定义和算法; 4. 对CAD算法的开源库具有一定的了解,包括但不限于CGAL、OCCT、Clipper、QCAD等; 5. 有CAD软件开发经验者优先考虑;
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岗位职责: 参与公司三维重建算法的研发,辅助完成公司核心软件产品,如:三维尺寸测量、三维缺陷检测等软件开发工作,必要时参与具体项目的实施。 基本要求: 1、计算机、机器视觉、光学等相关专业研究生及以上学历在校生; 2、有计算机视觉、模式识别、图像处理、三维重建等相关方向的背景; 3、熟悉c++语言,有使用过halcon、opencv等图像处理软件包者优先考虑; 4、态度积极主动,上进心强,有良好的团队精神和沟通能力; 5、有多视图几何、三维重建算法项目经验者优先考虑。 相关福利: 1、给予实习补助,实习期结束可提供实习证明; 2、提供与院士站、研发部门等高端专业人员交流、学习的机会; 3、提供相关专业技能培训机会; 4、实习期结束表现优异者,可提供就业机会,实习期时间可冲抵试用期时间; 5、实习期表现优异并选择毕业留任者,可择优解决北京户口。
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职责描述: 1. 负责图形学前沿技术的调研、跟踪和学习; 2. 负责公司底层图形引擎核心算法设计、开发和测试; 3. 根据美术、项目等团队需求,完成底层渲染算法的研发和改进; 4. 负责完成相关技术文档的编写。 任职要求: 1. 计算机、图形学等相关专业毕业,本科及以上学历,三年以上工作经历; 2. 熟练掌握C++编程语言,具有较强的面向对象设计分析能力; 3. 熟练掌握OpenGL、DirectX、Vulkan等图形API,了解前沿的真实感实时渲染技术; 4. 具有良好的线性代数、3D数学、物理等基础知识; 5. 至少深度使用过Ogre、OSG、Unity3D、UnReal、Unigine等任意一款渲染引擎; 6. 具有较强的学习钻研能力,能够独自完成前沿算法的跟踪和研究; 7. 具有较好的英文能力,能够阅读相关英文技术资料。
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职责描述: 1. 负责图形学前沿技术的调研、跟踪和学习; 2. 负责公司底层图形引擎核心算法设计、开发和测试; 3. 根据美术、项目等团队需求,完成底层渲染算法的研发和改进; 4. 负责完成相关技术文档的编写。 任职要求: 1. 计算机、图形学等相关专业毕业,本科及以上学历,三年以上工作经历; 2. 熟练掌握C++编程语言,具有较强的面向对象设计分析能力; 3. 熟练掌握OpenGL、DirectX、Vulkan等图形API,了解前沿的真实感实时渲染技术; 4. 具有良好的线性代数、3D数学、物理等基础知识; 5. 了解Ogre、OSG、Unity3D、Unreal、Unigine等任意一款渲染引擎者优先; 6. 具有较强的学习钻研能力,能够独自完成前沿算法的跟踪和研究; 7. 具有较好的英文能力,能够阅读相关英文技术资料。
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职位描述: 1、独立完成工业生产过程和场景、设备、角色的3D设计、建模、UV展开、贴图绘制、模型烘培等全部流程,确保3D模型按规格制作并风格统一。 2、负责公司产品的场景制作、烘焙,效果调试,控制整体视觉风格和质量。 3、对产品建模和渲染,模拟真实场景输出高质量的效果图,材质的质感和色感有一定的见解。 4、配合开发工程师一起进行资源输出,保证动效的实现和还原,以及场景的性能和效果的优化:与前端开发工程师交互完成数字李生、VR、AR可视化解决方案的设计、优化和交付。 5、负责对接客户需求和提供解决方案的技术支持。 任职要求: 1、本科及以上学历,设计、交互、动画、美术或计算机等相关专业毕业,有美术其础。 2、3年以上工作经历,至少1年工业软件系统项目开发经验,特别优秀者条件不限。 3、具备制作3D软件经验,能够独立完成3D设计。 4、熟练使用3D MAX或MAYA、AI、SP、AE、PS等三维软件工具。 5、擅长工业场景、设备、产品的建模,具有较强的设计意识和艺术表现力,对设计趋势、科技、创意、审美有全面的观察和充分的感知和把我能力。 6、工作积极主动,良好的自学能力和独立解决问题的能力,需要有很强学习能力和团队合作意识。


