• 15k-30k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
  • 25k-30k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据游戏设计规划,执行策划游戏系统的搭建与细节设计,落实游戏设计具体需求的实施 2.负责撰写游戏策划文档,设计交互流程 3.负责收集反馈,关注游戏产品数据,不断改进产品方案 4.研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意、游戏交互方式,对目前游戏提出优化方案 任职要求: 1.专业不限,本科及以上学历 2.热爱游戏与研究游戏,富有工作激情和想象力 3.踏实认真,具有优秀的执行力,较强的沟通能力及团队合作能力 4.思维活跃,学习能力强 5.优秀的数据敏感性和分析能力 6.具有优秀的英语读写能力者优先
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    IGG
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    地点在福州 工作职责: 1.负责游戏界面及相关UI的美术设计、创意提案和制作工作; 2.独立完成整个游戏产品的UI设计过程,提升游戏产品的视觉美感; 3.参与游戏产品界面UI研究、设计流行趋势分析和游戏产品的用户体验研究,设定产品的整体视觉风格(游戏界面和图标)和交互的制定和规范; 4.负责优化视觉信息的呈现,提升玩家的视觉和操作体验。 5.负责U3D项目UI制作,对Unity的3D游戏UI制作有比较深入的理解。   任职资格: 1. 美术类大专以上学历,5年以上游戏UI设计相关工作经验; 2.擅长设计各类游戏风格欧卡或写实UI及ICON,熟悉游戏UI功能需求; 3.美术基础扎实,设计能力强,精通photoshop,painter等设计软件; 4.思维活跃,想象力丰富,热爱游戏,具备丰富的游戏阅历; 5.具备较强适应能力和抗压能力,良好沟通能力和团队合作意识; 6.工作严谨,认真负责,具有良好的职业素养和道德。
  • 1k-2k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1,对游戏有一定的了解,玩儿过仙侠,传奇,卡牌,slg,回合类游戏经验最佳,了解游戏内搬砖操作! 2,无经验者也可尝试,无门槛要求,线上可居家,碎片时间可做。 3,纯几率获取,随打随收,入行无押金不收费,了解先试后抉择,随缘招不强求。
  • 游戏 / 上市公司 / 50-150人
    招聘岗位: 1.3D人物模型师 2.3D动画师 3.3D场景模型师 4.2D原画设计师 招聘条件: 1.美术相关专业,学历,专业不限 2.具有扎实的素描、色彩、空间等美术基础 3.具有学以致用、融会贯通的能力 4.热爱游戏事业 5.投简历请务必附带美术作品 6.欢迎美术基本功扎实的应届毕业生
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述 1、把控游戏的设计和运营方向,审核设计内容; 2、负责设计各个版本的内容规划,对版本的品质和时间进行把控; 3、与策划、游戏开发工程师和美术师密切配合,以达到产品品质目标; 4、负责对比同类产品和竞品,给策划团队提供指导方向,尤其是制订产品标准; 5、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 6、负责汇总运营及发行需求,并落实到产品中。 职位要求 1、熟悉休闲游戏,对游戏中的博弈及概率等核心内容有一定理解,可主导设计游戏核心规则构建 2、具备游戏各个策划模块的体系规划、逻辑规则机制实现能力。具备一定的综合策划能力,能独立评估不同模块的系统运作模式和用户体验节奏 3、熟悉并接触过市面上主流知名游戏,能对其规则、机制、设计优缺点进行分析总结,并能将核心优势应用于品类合适的模块中 4、2年以上手游核心策划工作经验(已上线运营项目),具有数据驱动意识 5、能归纳总结策划工作中的方法论并传授给策划团队,带领团队内策划提升策划能力 6、优秀的执行力、沟通表达能力及团队协作能力,有责任心,能承担工作压力
  • 30k-45k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述 1、把控游戏的设计和运营方向,审核设计内容; 2、负责对比同类产品和竞品,给团队提供指导方向,尤其是制订产品标准; 3、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 4、负责汇总运营及发行需求,并落实到产品中。 职位要求 1、熟悉休闲游戏,对游戏中的博弈及概率等核心内容有一定理解,可主导设计游戏核心规则构建 ; 2、具备综合策划能力:游戏各个模块的体系规划、逻辑规则机制实现能力,能独立评估不同模块的系统运作模式和用户体验节奏 ; 3、熟悉并接触过市面上主流知名游戏,能对其规则、机制、设计优缺点进行分析总结,并能将核心优势应用于品类合适的模块中 ; 4、2年以上手游核心策划工作经验(已上线运营项目),具有数据驱动意识 ; 5、能归纳总结策划工作中的方法论并传授给策划团队,带领团队内策划提升策划能力
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责游戏内的数值系统及有关系统的设计 2.负责游戏的数据录入、建模与平衡性调整 3.帮助其他系统建立数值规则和目标,实现数值规划和数值控制 4.游戏数据表格的编写、测试、维护 5.数值分析、数值测试、数值统计 任职要求: 1.大学本科(及以上)学历,有较好的数学功底 2.熟练掌握excel,能独立完成数值编写及使用 3.休闲类游戏策划经验优先
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    社交平台 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.规划社交休闲类游戏产品,设计各个功能模块核心及创意玩法,打造精品休闲游戏; 2.根据策划方案沟通和协调各部门资源,组织跨团队协作,推动项目整体进程; 3.研究行业发展趋势和走向,收集、分析产品数据,实时调整产品策略,把控产品质量; 4.持续不断优化产品的核心体验,为产品的用户体验负责。 任职要求: 1.3年以上休闲游戏策划经验,至少1年以上主策岗位经验,有上线产品; 2.能够带入用户视角,设计有趣的游戏玩法和社交体验; 3.对行业有思考,理解游戏的社交价值,对用户社交心理有洞察; 4.有较强的团队协作能力和独立推进项目能力,逻辑清晰,表达能力强; 5.自驱力强,对产品有足够的追求和热爱。
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    社交平台 / B轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 负责制定游戏的运营策略和规划,确保游戏的持续运营和用户留存率; 2. 分析游戏数据,了解用户需求和行为,并根据数据提出相应的优化方案; 3. 策划并组织游戏内的各类活动,提高用户参与度和活跃度; 4. 积极收集玩家的意见和建议,优化游戏体验; 任职要求: 1. 5年以上游戏策划经验,具备主策划经验,休闲游戏经验,有成功运营产品的案例优先; 2. 熟悉游戏行业,对用户喜好有敏锐的洞察力; 3. 具备良好的数据分析能力,能够根据数据提出有效的运营策略; 4. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与不同部门紧密合作;
  • 25k-40k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据制作人定义出的产品目标,为游戏设计玩法系统和社交系统; 2、把控游戏的宏观设计,保证玩家体验流畅而沉浸,经济循环健康; 3、协助进行整个项目的项目管理及版本规划,推动关键设计落地,确保每份设计、每个版本的高品质与高完成度; 4、对游戏上线后的市场采量和商业化运营部分均有较深的理解,并可以提前把这些理念融入到游戏设计环节; 5、管理策划团队,保证策划团队的战斗力和高产出。 任职要求: 1、5年以上游戏项目经验,至少2年主策划工作经验; 2、有过从立项到项目盈利的完整项目经历; 3、擅长游戏的系统设计、数值设计,包括玩法和社交系统的设计,能把控游戏的整体循环; 4、有团队管理和项目管理经验。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1. 主要面向欧美地区的客服工作 包括:高难度客诉处理,数据监控,一线客服团队业务管理,高级玩家群体(MOD)管理 2.负责部分运营协助工作 包括:翻译对接,运营问题处理,社区维护,用户信息管理,游戏商店评论管理、游戏信息管理、充值风控等 3. 负责欧美地区的用户调研和分析 包括:配合其他部门进行人群分析、用户喜好定位等 4. 负责在线工具的内容管理工作 包括:熱练运用Aihelp/Helpshift客服工具的后台、撰写FAQ及自动问答信息 任职要求: 1.本科以上学历,1年以上经验,英语可作为工作语言,英语专业或有海外学习工作生活经验者优先; 2. 熟悉海外客服业务系统优先; 3. 具备良好的文档功底和一定的分析能力,良好的执行力和沟通表达能力,擅于团队协作; 4. 能够熱练使用社交媒体,尤其是海外社交媒体平台Facebook, Discord等; 5. 对于欧美SLG/欧美三消/欧美RPG热门手游精通者优先。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 不限
    游戏 移动互联网 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责 : 1、根据策划需求、负责游戏内的场景概念、氛围及规划设计 2、负责游戏内各种场景相关原画设计工作 3、负责游戏中主角服装、坐骑、武器的相关设计工作 4、负责游戏中NPC、怪物、BOSS等相关设计工作 5、配合团队完成游戏所包含的图标、菜单、效果、UI等相关的设计。 任职要求 : 1.2年以上美术工作经验,2年以上原画经验,有完整的成功项目经验;  2.熟练掌握PS、PAINTER等多种绘画软件,精通手绘。对3d模型、特效制作、动画制作了解者优先。 3.具有较强的自我管理和向下管理,有培养团队以及良好的团队沟通能力,具有创新思维,成就导向,产品导向等属性。  4.热爱游戏事业,具备创作激情;  5.有游戏设计经验值优先;  6.对行业现状与前景有较明确的认知和分析能力;  7.较高的审美能力和判断能力
  • 18k-35k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作职责:  1、根据游戏主题风格及规范绘制场景氛围和原画  2、绘制游戏内的角色、物件、场景等相关美术资源  3、与动效配合拆分资源切图  任职要求:  1、美术功底深厚,正规艺术专业院校毕业优先考虑  2、2年以上工作经验,擅长欧美卡通或者写实风格,可以画场景气氛  3、视觉表达能力优秀,理解能力强,能在理解策划需求的基础上进行视觉创作  4、熟悉欧美市场用户审美,能驾驭不同欧美风格化,乐于挑战新鲜事物,欧美人物头像精细化完成度较高者优先;  【加分项】  1.能对角色的人物、性格、表情和背景等细节有良好的把握,并能准确的表达和呈现;  2.有成功Slots项目经验 
  • 12k-20k·15薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.良好的沟通能力,有强烈的团队合作意识,踏实稳重、做事细心、负责 2.给游戏特效配音效,负责游戏中各类音乐、音效资源的制作,把握音效整体方向,制定播放规则 3.参与游戏相关的音频类制作,充分理解游戏设定,协助程序、策划沟通音频设定方案及解决相关的音频问题 任职要求 1.热爱游戏,对游戏音乐、音效有深刻理解和创新思维; 2.具备音乐编曲能力或者有丰富的游戏音效制作经验,能够熟练运用一种编曲软件,如Cubase、Protools; 3.有专业的音频基础,了解基本的声学概念,熟知各种效果器; 4.一年以上游戏音频设计正式工作经验,独立制作过游戏开发阶段各种音效或音乐的工作; 【蜂鸟是谁】 我们是北京蜂鸟于飞科技有限公司,成立于2017年,总部位于北京,现员工200余人,是专注于海外市场的2D和3D休闲游戏研发商。旗下产品遍布欧洲、美洲、大洋洲、中国香港、中国澳门等地区,自成立以来一直以丰富的行业经验、敏锐的市场洞察力及技术实力为全球休闲游戏玩家服务。我们力图作出更多被玩家认可的高品质的slots游戏,用游戏链接世界,用快乐点亮生活! 【蜂鸟团队】 我们是一群游戏狂热爱好者,我们是技术控,画痴,我们是资深的游戏开发者; 我们毕业于清华大学、中央美术学院等国内外高等学府,是一群快乐的工作狂; 超NICE且抗打的团队,每个人都是值得尊重的游戏探索家; 我们是一直向上攀登,力图作出更多更高品质slots游戏的蜂鸟er... 【蜂鸟为您提供】 ——你就是制作人和CEO,向优秀的小伙伴提供内部孵化自己的项目和公司机会~ ——专业且高效的合作伙伴,高质量的职业能力提升平台~ ——成长加速器,为试用期的小伙伴设立私人专属mentor,1对1守护,成长的路上带你乘风破浪~ ——超扁平化管理,我们认为结果比过程更重要,且始终提倡自由与高效并存的工作理念,努力营造轻松快乐的工作氛围,抵制官僚与山头主义~ ——直线晋升机制,所有职位均不设发展天花板,专业与管理双线并行,优秀的小伙伴可连续跨级晋升~ ——荣耀先“蜂” 会不定期对为公司做出突出贡献的小伙伴予以嘉奖~ 【蜂鸟部分福利】 1、营养你的胃 ——提供健康可口的早晚餐 ; 2、工资奖金 —— 薪资在业内极有竞争力,每年弹性调薪,绩优者可挑战18薪 ; 3、多种福利 —— 零食、水果、饮料、免费健身房、团建自由、每人每年万元境内外旅游基金 ; 4、周末双休 —— 鼓励劳逸结合,有的放矢,高效工作; 5、绩效奖励,带薪年假,每周员工俱乐部活动,地铁周边,从不迟到的生日节日福利等,更多精彩由你来发现 。