• 5k-8k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 主要负责游戏中人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2. 制作游戏中武器、生活用器、一般对象等物件。 任职要求: 1. 大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2. 熟悉Maya或Max、MD、ZBrush、Substance Painter及Photoshop等计算机绘图软件; 3. 对多种风格的人物、动物和怪兽制作有良好的掌握度; 4. 具有扎实的美术基础与良好的美术能力,1年以上次世代工作经验优先,熟练掌握MD流程优先。 福利: 1. 入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销; 2. 每年1次免费员工全面体检; 3. 员工生日福利,节假日福利; 4. 完善的晋升通道,为员工发展提供多重机会; 5. 完善的培训体系,各类专业技能培训应有尽有; 6. 舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有员工餐厅以及健身房。
  • 15k-22k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中三转二角色风格制定和标准制作; 2、制定三转二角色品质标准和资源规划; 3、负责跟进三转二角色模型的外包制作工作; 4、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度。 岗位要求: 1、美术相关教育背景,五年以上游戏行业三转二角色从业经验 2、扎实的美术基础,良好的造型色彩能力,对形体结构和质感有极其深度的研究 3、对三转二角色模型的制作流程与相关工具有较深理解,并具有一定手绘能力 4、需要完整的项目模型制作经验, 5、善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力 ,对作品有很高的要求,有责任心 ; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 7、为人正直有韧性,积极主动,较强的责任心和合作态度
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、三年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏;对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE4/UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件; 4、拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 5、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 6、热爱游戏,对游戏富有激情,平时爱玩游戏,爱看动画、电影; 7、有影视项目制作经验者有加分。
  • 企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:负责场景模型和贴图的设计制作,负责PBR全流程的3D场 景、物件制作,烘培贴图灯光、跟进外包反馈等内容。 岗位要求(硬性):1、精通3D次时代场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR美术流程 2、精通3D美术内容制作工具,包括3DMAX、Maya/Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、PS 等 岗位要求(附加):1、善于优化美术资源,有较好的沟通力,逻辑清晰,善于总结和分享工作经验。 2、有3A级别次时代场景经验值优先,有FPS写实场景制作经验的优先,有外包工作经历的优先。 3、热爱工作,热爱生活,并有一定抗压能力。
  • 20k-35k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
     工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效 2.负责使用unity制作UI界面特效需求 3.负责带领团队并统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备4年及以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件 2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效,熟悉2D特效的制作流程和原理,并具备一定手绘特效制作能力 3.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新,有大型仙侠MMO类项目制作经验者优先 4.善于与人沟通,有完整的项目经验以及带团队经验,责任心和抗压能力强 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验 
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏内角色、怪物动作的设计与制作; 2、根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3、对游戏的战斗效果进行优化; 4、积极主动地与特效、3D模型等职能协作,确保游戏中最终效果优良。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关教育背景; 2、游戏3D动作从业5年以上; 3、至少1款Unity引擎项目开发经验; 4、熟练掌握3D动作技巧,扎实的动画专业基础,熟练掌握人类和动物的肢体运动规律; 5、具有良好的审美能力,丰富的想象力,能够合理把握设计风格,有较强的适应风格能力,对游戏目标客层的审美标准有足够的研讨和吸收能力。
  • 50k-80k·16薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    《R》项目,欢迎推荐! 岗位职责: 1、管理并指导3d开发团队,把控整体3d实现效果 2、使用ue5引擎制作三维场景渲染,负责在UE5引擎中进行动画场景搭建、设置灯光材质、后期环境特效等,并把控整体风格及效果 3、制定整体场景规范以及符合项目需求的性能优化方案 4、研究引擎功能模块,指导团队成员共同完成场景编辑出现的各种难题 5、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作 任职要求: 1、美术相关专业,五年以上3D场景制作相关经验;熟悉次世代场景研发流程;有良好的沟通表达能力; 2、有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系,氛围塑造均有优秀的感知力;对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 3、有AAA级游戏制作经验,对大地图编辑有比较丰富的经验,熟悉关卡制作工作流程; 4、熟练使用3dmax,substance,Photoshop,UE4或UE5等工具; 5、热爱游戏,喜爱游戏文化; 6、有较强的学习能力,对工作有极致的追求。有良好的抗压能力以及团队协作能力,能承受一定的工作压力;
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责项目角色原画设定表现,能够参与输出高品质的符合二次元/美型风格原画设定; 2、能够独立绘制人设立绘,角色设计,武器装备设计等; 3、能配合动画,特效,落地需要,共同制定输出原画规范。 职位要求: 1、有3年以上游戏角色原画经验,擅长二次元、美型、Q版风格尤佳; 2、深谙二次元文化,至少要相当熟悉当前流行动漫,游戏; 3、掌握AI工具,3D原画制作流程经验者优先; 4、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件; 5、热爱游戏,有较为丰富的游戏经验; 6、具有游戏项目开发经验优先,有一定外包管理经验。
  • 40k-70k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述: 1、协调和管理动作组的整体工作流程,确保项目在预算和时间范围内高质量完成 2、整体负责项目中角色动画和过场动画的设计和品质监督,确保项目达成高水平动作表现 3、负责制定和完善动画的制作规范,梳理制作流程,包括但不限于建立动作库等 4、负责与策划、程序以及其他美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求 5、负责3D动画团队的搭建和管理,不断提升团队的设计水平和工作效率 职位要求: 1、大专学历及以上,美术相关专业 2、5年以上游戏行业3D动画工作经验,有日式二次元动作类项目经验优先;参与过至少一个完整项目,有动作组管理经验优先 3、有较好的动画设计和制作能力;具备扎实的美术功底,对运动规律有深刻的认识和理解,善于利用动画塑造人物的性格 4、熟练使用Max/Maya制作项目相关动画资源,例如蒙皮、动画制作 5、熟悉Unity/UE动画相关的技术,包括但不限于资源管理与优化/动画蓝图与状态机/IK/剧情演出/等技术 6、简历请附作品
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    电商,文娱丨内容 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1、根据导演想法和剧本,完成角色设计工作 2、参与项目执行中所有角色的pose/表情等设计与监修工作 职位要求: 1、美术功底扎实,突出人体结构,人物表情绘制能力 2、高效准确的理解导演意图,准确把握鲸鱼岛剧集的美术风格 3、拥有独立的美术风格,擅长塑造角色表演者优先
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
  • 15k-20k 经验不限 / 本科
    广告营销,其他,房产家居 / 不需要融资 / 15-50人
    1、造型能力强,有一定的美术基础,能够参考原画制作出符合生产的3D模型,熟练运用如MAYA,Blender、3DMAX等主流3D制作软件 2、熟悉Unreal Engine引擎以及与其它制作软件的交互,例如:Maya、Max、Blender等;熟悉Metahuman,Character Creator等软件开发工作。 3、有元宇宙、数字人开发经验,了解虚幻蓝图及C++模式,可以从事简单的功能开发 4、对技术开发充满热情,具备良好的沟通协作与抗压能力
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 12k-22k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.配合产品主美制定游戏⻆⾊风格。 2.负责游戏内的⻆⾊设计及美宣的主设计,负责设计和美宣的品质输出,配合主美输出⻆⾊原画制作流程标准。 3.按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意⻅。 4.配合主美审核外包提交的⻆⾊资源,指导外包设计。 岗位要求: 1.本科及以上学历,美术相关专业,4年以上游戏原画制作经验。 2.具备扎实的美术基础与良好的⼿绘能⼒,熟悉⼈体、动物构造,熟悉原画设计及相关⼯作规范流程。 3.擅长多种风格擅长设计不同特点⼈物角色,⼈物造型上设计能⼒强。擅长美宣⽅向,有较强的造型、⾊彩运⽤和创意能⼒。有较⾼的审美素质。 4.擅国风设计。 5.具备良好的沟通合作能⼒,配合产品与主美完成设计⼯作,提升项⽬角色的美术质量。 6.有团队合作精神,善于交流,⼯作认真负责,有较强学习能⼒,准确理解项⽬⼯作需求并⾼效完成。
  • 12k-18k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、参与写实项目的角色立绘制作、绘制,把控画面意境、氛围表达; 2、负责对接投放/运营的角色设计需求 3、负责对接角色原画外包的验收审核。 岗位要求: 1、较强的沟通能力和表达能力优先; 2、动画、游戏行业角色原画、插画相关工作经验; 3、扎实的美术功底及深厚的审美能力,大专以上学历,美术相关专业; 4、熟练PS等绘图设计软件,熟练操作手绘板进行绘制;