• 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1. 开放世界射击品类游戏的技术策划工作,包括战斗及关卡向的开发环境、工具、特性机制原型的设计及制作; 2. 负责通过引擎、编辑器、脚本等手段,设计并制作符合项目及玩法需求的编辑工具原型、特性体验原型; 3. 协助战斗或关卡策划进行工具原型、体验原型的落地,搭建开发流程管线;持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代; 4. 调研、拆解各类游戏的特定系统、功能和特性(如AI、技能、关卡、动画、物理系统等),结合项目需求进行预研、开发、迭代。 任职要求: 1. 3年及以上的技术策划,或战斗策划、关卡策划相关工作经验; 2. 有大型游戏项目经历,参与过大型游戏系统的设计;有工具设计或开发环境优化的经验,对编辑器优化有深度理解;至少熟练使用一款市面上知名的编辑器,如UE4、Unity等; 有扎实的游戏开发基础知识,具备优秀的学习能力; 3. 有良好的团队合作精神和沟通能力,抗压能力强,乐于解决问题; 4. 有射击、开放世界、主机游戏、大型MMO等品类游戏相关项目的开发经验优先。
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    工具 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1.带领策划团队搭建与完善游戏的整体数值模型; 2.全局把控游戏内与数值相关的系统设计、执行和维护; 3.对游戏反馈数据进行分析,进行平衡性调整和完善,通过分析优化产品; 4.配合其他同事完成其他涉及数值相关设计的工作; 任职要求: 1.本科及以上学历,5年以上主数值策划经验(棋牌游戏\休闲游戏),负责过至少一款产品的策划、开发、上线过程,数值敏感,有成套数值设计方案,有丰富的游戏数值调优经验; 2.熟悉市面上不同类型的游戏数值结构,根据不同产品定位用户,理清产品数值需求,建立数值模型; 3.扎实的数据基础,对概率学、数学建模、统计学有较好的理解和应用能力; 4.优秀的逻辑能力和思辨能力,能在较短时间内抓住问题的关键,提供改进方案; 5.有成功项目及数值工作经验者优先
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:1、负责MMORPG核心功能系统&玩法系统的设计与落地。根据模块设计目标,产出合理的策划方案,并独立负责系统策划执行全流程(策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到上线) 2、负责任务配置,保证任务流程契合体验规划。 3、设计系统包装、玩法包装、保证产品气质统一性。 4、根据产品运营的实际情况和用户调研,对游戏内容进行验证和优化,保证产品长线生态健康和可持续发展 岗位要求(硬性):1、热爱MMORPG,对市面主流、经典MMORPG有过丰富经历,对MMORPG品类的策划设计有较深的理解和独到的洞察。 2、(必须项)3年以上策划经验,1年以上MMORPG手游策划岗位经验,可主导复杂系统的设计到落地。 岗位要求(附加):1、优秀的沟通、协调能力,责任心强,能够协调内外部团队推进工作,并具有较强的抗压能力。 2、良好的用户需求意识、数据意识,对于自己设计的系统内容有强烈的验证、优化的自驱力,精益求精。 3、有一定文字功底,对山海经、上古神话文学内容有相关积累。(加分项)
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1.负责游戏类产品的营销推广工作,以精细化游戏运营及创意内容营销为方向,可独立制定产品营销、传播、公关、线下等项目的策略、创意、文案和内容,并与业务团队保持紧密沟通,跟进项目关键节点方案输出,提供策略改进建议; 2.体验客户游戏产品,挖掘核心卖点,开展多形态内容渠道(包括但不限于图文、短视频、音乐、资讯等)的内容营销及商业创新合作模式; 3.把控项目进度,协调不同部门、渠道和客户的反馈; 4.根据业务需求,输出营销产品介绍、解决方案、案例、白皮书等专业文档,进行内外部传播分享,提升公司及产品的行业影响力。 职位要求: 1. 3年以上广告或MCN市场营销相关经验,游戏领域品牌策划经验者更佳,了解最新的内容营销趋势及业务模式; 2.良好的PPT撰写能力和文字功底,逻辑能力强,善于图文并茂的展现策略和创意; 3.热爱游戏,了解用户,逻辑清晰,对数据敏感,具备良好的分析和洞察能力; 4.熟悉各大社会化媒体平台,新媒体平台渠道及内容,脑洞大、有创意。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    软件开发、通讯电子 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: ? 负责游戏项目的策划案设计 ? 与团队合作,确保游戏的设计理念和实施准确 ? 编写游戏设计文档,包括需求分析、玩法说明、界面流程、游戏设定等 ? 制定项目计划,跟进执行。参与内部游戏验收与测试,收集反馈,调整设计 ? 研究用户喜好,分析拆解竞品,跟踪行业趋势 职位要求: ? 至少 3 年以上游戏策划经验 ? 热爱游戏,深度理解海外市场,对海外市场有充分的认知 ? 对Slots游戏有深刻体会,熟悉游戏系统框架 ? 独立完成各类文档编写、项目原型设计、项目管理工具的使用 ? 良好的沟通、人际交往和团队合作能力 ? 积极主动,有很强的求知欲和解决问题的能力 ? 具备良好的创意思维能力和故事讲述技巧 ? 熟悉游戏设计原理和游戏开发流程 优先考虑: ? 有成功的游戏项目策划经
  • 9k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、辅助团队优化关卡编辑器; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进全球主流的同类游戏的玩法变化。 岗位要求: 1、本科以上学历,英语已过四级,有一定的游戏行业工作经验或关卡设计相关经验者优先; 2、工作态度积极主动,细心负责; 3、熟悉欧美市场休闲类游戏,了解同类游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头表达能力和文档撰写能力; 5、热爱游戏,尤其是休闲游戏,对游戏有创作热情。 『『关于我们』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆五险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.战斗规划:卡牌回合制的战斗逻辑规则制定,以及战斗动效表现的规则制定; 2.资源设计管理:根据世界观背景按照要求设计英雄及怪物的模型;以及自主完成对应模型技能动作和特效表现的美术需求,并跟进开发验收; 3.对U3D的相关工具熟悉,并且可以根据需求与技术部门协作,开发项目所需的新工具; 4.战斗表现效果提升,从英雄和怪物的模型开始,包含动作及特效表现,可以持续进行优化,并且整理对应的优化需求及排期; 5.根据项目的体验反馈,持续完善三消卡牌PVP对战的相关规则。 岗位要求: 1.本科及以上学历,4年以上相关工作经验,至少1款MMORPG/卡牌项目完整经历; 2.有多卡牌或者职业技能设计、AI设计过往经验; 3.熟悉当前市场各种品类主流战斗逻辑及表现; 4.熟练使用U3D引擎,及相关的软件工具; 5.有大量消除类游戏经验或关卡设计者优先。 公司福利: 1.周末双休; 2.五险一金,一档医疗; 3.带薪年假、每个法定假期多放假1~3天不等、圣诞节也放假!还有节日礼品; 4.公司有各种零食饮料; 5.每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6.每年两次提升薪资的机会; 7.扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!
  • 8k-11k 经验1-3年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责:1、负责项目研发和上线过程中,配置相关内容的信息同步、汇总、跟进工作 2、负责项目研发和上线过程中,分支版本的管理和协调工作 3、常规版本问题和外网问题的跟进与处理 岗位要求:1、1年以上的系统策划经验,熟练使用Excel、svn等工具,对美术资源管理/配置或匹配/排位设计有理解优先; 2、具备良好的沟通协作能力与执行能力,能够与不同职能如程序/美术/QA紧密配合协作; 3、逻辑严谨,认真细致,有责任心,能够及时候响应外网问题
  • 游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.参与优化与完善游戏产品的全局数值模型,并保持全局数值可研性、平衡性和可调性 2.参与核心肉鸽战斗系统的数值设定,确保玩法上的体验,以及道具之间的平衡 3.负责游戏各系统的专项数值设计与数值平衡演算,调整并优化单模块体验、成长体系、经济体系等 4.根据游戏运营方面的需求,及游戏数据分析,对游戏数值进行调整 5.参与海外版本的数值设计,调整和配置 岗位要求: A) 非常爱好游戏,对弹幕射击、卡牌、roguelike游戏有深入的体验 B) 具备一款以上上线产品的数值系统设计及调优经验。 C) 具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据项目需求表合理安排工作内容 D) 对游戏的商业化有系统性的理解 E) 聪明,逻辑清晰,善于沟通 F) 3年以上工作经历 加分项: A) 对游戏设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力 B)弹幕射击类游戏的设计经验 C) 熟悉Unity开发环境,具备实机操作能力
  • 8k-13k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作内容: 1.根据项目剧情文档,进行剧情脚本设计(分镜、资源拆解、跟进实装); 2.配合系统、运营进行文案包装设计,使游戏的研发及运营保持与世界观合理的整体性; 3.与文案组内同事配合,进行AVG对话演出设计与实际配置。 职位要求: 必须具备条件 1.有较强的写作功底、熟悉剧情编排节奏、镜头语言; 2.有较好的审美能力,对二次元用户有一定的理解; 3.创作的剧情作品,需附上个人作品集; 4.具备良好的沟通协调能力、执行能力、抗压能力,有较强的团队协作精神; 希望具备条件 1.传媒、编导、影视专业优先; 2.具备一定的Unity引擎使用能力; 3.横版游戏爱好者优先; 4.具备一定的绘画能力者优先; 5.了解二次元文化,对SCP了解者、喜爱都市怪谈、超能力、科幻者优先。
  • 10k-12k 经验3-5年 / 本科
    金融,广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责公司自有品牌的宣传与公众号等传播矩阵运营建设; 2、负责全案品牌项目运营策略和推广的方案输出,包括但不限于方案设计、内外部沟通、执行、服务、信息收集等; 3、负责整体营销活动策划与管理,包括活动策划、营销推广、活动文案撰写、设计策划、功能开发需求输出、资源统筹协调等; 4、热衷探索社交媒体渠道的运营方式,通过热门话题、活动等多样化方式提升品牌好感度。 职位要求: 1、3年以上社交媒体运营经验,具备一定的项目管理经验,熟悉市场主流的营销方式,熟悉微信、微博等社交媒体平台运营方式及品牌、活动的线上宣传玩法; 2、思维活跃、擅长创意、勇于挑战新领域,创造性的尝试新的营销玩法。可快速接受新事物和新变化,具备工作热情; 3、分析、总结能力较强,有较好的资源统筹分配能力、问题解决能力和沟通协调能力; 4、网感佳,审美力在线,有良好的创意与文案能力。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位描述 1、协助编写游戏数值设计方案,将制作人的数值预期转化为完整可执行的数值公式和表格模型; 2、与程序配合建立数据结构及相关数值公式编写; 3、协助优化现有数值框架,确保游戏公式、经济系统等涉及数值部分趋于平衡,并为技术团队提供相应文档与数学模型; 4、根据产品测试数据进行统计分析,提供分析结果供项目决策使用; 5、统计分析市面运营中游戏行为数据。 任职要求: 1、大专及以上学历,数学和经济学专业优先, 2年以上数值策划相关经验,有成功上线的游戏项目经验; 2、熟练使用ms office办公软件,可独立使用excel或其他工具建立大型数值模型; 3、逻辑能力强,具有优秀的创造力和想像力,对数据敏感,有敏锐的洞察力和快速学习的能力; 4、有良好的书面表达和口头沟通能力; 5、热爱游戏,期望在游戏行业长期发展。 6、追求卓越,精益求精,工作中自我驱动,有很强烈的主人翁意识。
  • 11k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: 1.根据版本规划与运营排期,提炼版本内活动核心需求,主要负责游戏内限时活动、节日活动、商业化活动的方案设计,确保活动顺利落地,且能在活动上线后跟踪活动效果并收集反馈; 2.跟进活动版本的开发流程,执行和推动能力强,结果导向去推动自己所负责的模块工作; 3.根据运营数据,分析总结活动效果,对线上运营项目的版本迭代活动进进配置和规划,持续进行优化迭代。 任职条件: 1.专科及以上学历,3年以上游戏活动策划工作经验; 2.游戏爱好者,熟悉卡牌养成优先,对养成卡牌类游戏有较深刻的理解,能深度理解和提炼玩家的真实需求; 3.能拆解常见游戏活动运营设计思路,对体验设计有一定的理解,善于做差异化细节的创新; 4.熟悉基础程序逻辑及游戏基础系统逻辑,能够撰写各类版本与活动的分析文档,总结和归纳性强; 5.熟悉运营过程中遇到的突发问题等情况,能及时反应并处理,对日常运营及事故处理方面有经验和思考。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 研究市场、用户及竞品,根据项目需求及团队目标,进行游戏系统设计(包括方案撰写、功能落实跟进到上线后数据分析的完整流程) 任职要求: 1.1年以上的游戏策划经历,执行力强,责任心强,有良好的团队配合意识。参与过3D游戏研发的策划优先 2.具有较强的数据驱动意识、逻辑思维能力、文字表达能力及沟通能力。在音乐、美术、动作等方面需求有主导推动经验者优先 3.具备一定的综合策划能力,能对游戏机制、系统设计优缺点进行分析总结 4.对休闲棋牌游戏的市场及用户心理有一定了解
  • 16k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    土豪投资、有钱任性的激情创业公司项目快速扩张,现增设第二个产品团队,核心成员皆有知名大公司背景,潜心制作发往海外的**策略类SLG手游(类似cok、列王纷争),期待您的加入 职位职责: 1、同主策等讨论SLG游戏的核心系统和玩法,确定或协助游戏系统框架设计与制作,包含但不限于:前期体验设计、核心战斗设计、前期玩法创新、中长期竞赛类核心玩法等; 2、独立完成核心系统需求,能够有效组织协调制作,实现系统功能的落地; 3、对系统结果负责,确保系统功能落地后符合设计要求,功能上线后根据玩家反馈及数据结果迭代功能,使线上数据符合预期。 职位要求: 1、3年以上系统策划经验,至少1款上线手游的运营维护经验,熟悉游戏的开发及运营流程,有成功SLG项目经验优先; 2、热爱游戏,喜爱SLG品类优先。熟悉市面上的主流游戏中各个系统设计的不同做法,并能分析出优缺点及改进方案; 3、熟悉系统策划工作的各个环节,包括但不限于架构设计,单一系统设计、制作,系统功能排期等; 4、思维活跃,逻辑严密清晰,富于想象力和创造力;有较强的学习能力和抗压能力; 5、工作积极主动,具备优秀的沟通及表达能力。有责任感和团队意识,结果为导向。 要求1、活好 2、清楚的知道你是谁 你要什么 你该做什么 对己 对人 对项目负责任 3、服从项目安排 能够自我驱动 附:圈子不大 好项目求好人 也培养好人 合作一次相信大家都能感受到是拉黑还是愿意再次合作长期交往 工作地址 深圳市南山区兰光科技园A栋五楼