• 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
  • 12k-16k 经验5-10年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / C轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责业务推广、重大项目的商务谈判、维护及跟进现有的项目,发掘潜在的商机,达成双方合作目标; 2、有效拉近公司和资源方的对接,负责配合商机转化、项目推进、方案展示,协调双方相关部门的关系,并对其合作效果进行评估; 3、负责公司商务管理相关事宜(包括对接物业方,政府单位、商家合作等)、规范商务流程、确保公司利益; 4、具有敏锐的的市场洞察力和分析能力,了解社区服务行业市场发展现状及市场动态。 任职要求: 1、大专及以上学历,做过政府项目,有政府国企资源者优先; 2、具备较好的商务拓展能力、人际关系网织结能力及客户沟通谈判,能够独立站台讲解方案; 3、有较强的业务理解能力,对社区服务行业有一定了解。有一定政府、公共资源; 4、高情商、品貌端正,形象气质佳,积极主动、正直守信、客户为先的工作意识,具备良好的心理素质和坚忍不拔的工作意志。
  • 10k-18k 经验3-5年 / 本科
    数据服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、使用建模工具进行数字孪生模型的搭建和开发; 2、参与数字孪生项目的构建协助、优化; 任职要求: 1、至少有3年以上的3D工作经验,负责3D建模、动画、材质、贴图的制作,熟悉3D场景制作、3D动画制作。 2、熟练使用Maya、3DSMAX,Unity、UE4等引擎 3、较强的沟通能力和人际交往能力,习惯团队合作 4、有数字孪生项目管理经验优先
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏中角色、场景、技能等特效的设计和制作; 负责渲染项目所需特效序列图; 负责开发项目所需特殊母材质并优化性能,整理相关使用文档; 跟进开发特殊功能,实现项目所需表现效果; 熟悉项目制作规范和流程,并且需要阶段性的协助团队进行优化迭代; 【岗位要求】 5年以上游戏特效相关工作经验,擅长写实特效风格; 熟练掌握UE4 Cascade/Niagara粒子特效模块和引擎材质系统,熟悉Houdini;熟练运用Photoshop、3Ds Max、AE等辅助软件; 学习能力强,工作踏实勤恳,擅于敏捷研发,高效协作。
  • 20k-35k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
     工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效 2.负责使用unity制作UI界面特效需求 3.负责带领团队并统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备4年及以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件 2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效,熟悉2D特效的制作流程和原理,并具备一定手绘特效制作能力 3.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新,有大型仙侠MMO类项目制作经验者优先 4.善于与人沟通,有完整的项目经验以及带团队经验,责任心和抗压能力强 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验 
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果; 2.与其他岗位配合共同完成工作; 3.能够按照工作计划,准时完成工作内容。 任职要求: 1.3D动画基础较好; 2.能够制作二次元风格设计; 3.具备良好的沟通能力和团队精神; 4.有二次元项目研发经验者优先; 5.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    制造业 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责公司互联网+慢病医疗业务系统的城市和医院的拓展及落地; 2. 对接医院及科室相关人员,正确传递业务模式价值和合作形式; 3. 负责公司自主研发医疗信息化产品的销售工作(HRP:医院运营管理系统; 4. 负责协调公司内外资源,保证项目顺利实施; 5. 负责所辖地区的客户拜访、方案交流、协议商谈、资源协调等;了解当地医疗卫生系统对移动医疗及互联网+健康卫生的需求,落地公司产品和服务。 岗位要求: 1) 至少有3年以上医疗信息化相关的工作经验,有一定的资源和渠道。熟悉医院信息化相关科室及人员构成; 2) 可以接受出差或负责北京以外的城市或医院拓展; 3) 熟悉医疗信息化项目招投标流程,能独立进行项目的策划、销售与谈判。 4) 主动工作,深度思考,对工作充满激情;乐观积极,抗压能力强; 5) 沟通能力强,外表气质佳; 6) 理解互联网医疗并充满信心; 有以下经验者优先: 1. 5年以上b端大客户销售经验,有医疗his,药店saas等公司行业资源 2. 有政府和医疗行业硬件产品、软件和系统集成项目销售经验 3. 有ERP、HIS、HRP或医疗信息化行业销售经验者优先 4. 具有计算机软件、信息、互联网、物联网、系统集成等行业销售经验者优先;
  • 30k-60k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 本职位负责在建筑领域实现定制化的三维渲染效果,需要精通3DMax软件的插件开发和脚本开发,满足特定的建模需求。 任职资格: ●深入研究3DMax的内部结构,开发定制化的3DMax软件插件。 ●使用MaxScript脚本语言,创建自动化的建模过程。 ●实现3D模型与地图坐标系的映射。 技能和资历要求: ●本科及以上学历,3年以上年工作经验 ●精通使用C++或.Net进行3DMAX插件编写。 ●熟练掌握3Dmax的脚本语言MaxScript。 ●有GIS、计算机图形学相关知识优先。 ●若有Houdini开发经验,将是加分项。
  • 15k-20k·15薪 经验1-3年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    电影产品运营 工作内容: 1、熟悉微博产品模块,且能够根据电影业务需求,找到产品化的解决思路,组织资源落地; 2、与产品建立沟通机制,了解各方高优需求,组织并推动重点业务进度; 3、具有策略和数据思维,支持市场调研和数据分析的工作,针对产品策略提出有效建议。 岗位需求: 1、逻辑思维较好,有数据和产品sense,推动力强; 2、了解电影行业,熟悉各大平台电影运营及产品玩法情况; 3、善于沟通,能够与产品、技术、数据分析等团队交流。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、用户运营:拓展站内外优质电影博主,对接并维护电影大V,促进账号生产活跃,打造大V标杆。 2、活动策划:根据电影大档期或热门电影策划线上运营活动,推动各节点协同工作,保证活动落地执行。 3、资源管理:结合项目各节点,协同完成平台内产品流量资源的申请、分配、维护和核算。 任职要求: 1、相关行业1-3年,具有较强的运营能力及热点挖掘创造能力,较好的行业视野和方法沉淀。 2、能独立产出活动策划方案并推进,具有高效的业务协同、项目管理、内外沟通对接能力。 3、认真踏实抗压,强目标导向性,有自驱力和团队意识。
  • 18k-36k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.依照设定及需求,完成游戏内的战斗、表演和移动等相关的动画设计制作; 2.利用动捕辅助自己完成高品质的动画设计; 3.与其它岗位同事协同合作,按照计划准时交付工作内容; 4.利用游戏内外资源,推进视觉表现的整体品质落地。 任职要求: 1.两年以上游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力; 2.对游戏战斗动画有自己的理解,善于利用武器、职业等特点塑造人设; 3.具有角色情绪、性格的表演设计相关经验; 4.能完成常见怪物等非人型的拟态动画设计制作; 5.熟练使用 3D MAX,对 Unity 引擎有一定掌握者优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.喜爱ACG,具备一定的镜头动画、影视表演动画经验; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D渲染引擎的功能研究及开发,包括但不限于动画、粒子、物理等 2、负责3D渲染特性的功能研究及开发,包括但不限于PBR、半透明、全局光照、后处理等 3、调研并推动3D渲染前沿技术的实现和落地 工作要求: 1、3年以上图形相关工作经验,熟练使用OpenGL,熟悉Vulkan、Metal者优先 2、优秀的工程实现能力,熟练掌握C/C++,熟练掌握数据结构和算法 3、具有良好的数学基础,熟悉3D图形学算法和原理 4、具有良好的分析和解决问题的能力,具有良好的团队合作和沟通能力 具备以下优先: 1、具有3D重建算法经验者优先 2、熟悉主流3D引擎的源码和整体架构者优先,如OGRE、Filament等 3、掌握主流3D设计工具使用者优先,如Blender、C4D等
  • 12k-24k·14薪 经验5-10年 / 本科
    电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、根据公司经营策略,开拓境内、外酒店/酒店供应商、移动出行产品,并负责相关的价格谈判、签约、关系维护; 2、负责酒店/酒店供应商的日常管理,移动出行产品的日常管理,保证客户预订业务顺畅及价格竞争力并持续保证业绩产出; 3、监控酒店/酒店供应商产品、移动出行产品可靠性及服务品质; 4、负责因酒店/酒店供应商、移动出行产品问题导致的客户重大投诉的协调处理; 5、对酒店、移动出行市场进行考察评估、搜集市场数据,定期提交酒店产品报告。 岗位要求: 1、本科及以上学历,持有导游证者优先; 2、具有优秀的商务谈判能力和良好的应急问题处理能力; 3、熟练使用office等办公软件,有良好的数据分析能力和文字表达能力; 4、有较强的沟通能力及抗压性,善于推动跨部门及内外部资源整合; 5、英语流利可加分,有差旅酒店、境外酒店、移动出行项目背景经验者优先考虑。
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