• 8k-12k·14薪 经验1-3年 / 本科
    影视|动漫,文化传媒 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1、可以根据不同类型、题材及风格,精准定位整体场景风格 2、并且可以把控多种不同风格的产出。 3、针对场景内容做出设计草图色板气氛概念等。 4、用ai模型辅助,实际效果快速落地(不做硬性要求)。 5、对场景资源快速调整及优化,能够根据需求改善画面完善画面。 任职要求: 1、优秀的造型能力刻画能力、对色彩材质的理解能力、具有优秀的审美能力。 2、擅长多种风格的能力,或精通掌握一种风格。 3、熟练掌握PS,掌握Blender、3dsMax、Maya、C4D等3D软件基础的优先 (会一种即可)可用ai软件(StableDiffusion Midiourney)做辅助(不做硬性要求)。 4、对场景单体及整体气氛把控有较高认知和经验者优先。 5、良好的沟通能力,逻辑能力,团队合作精神,有耐心,责任心。 招聘流程: 一轮-投递简历及作品至公司邮箱进行筛选 2、二轮;美术负责人及项目经理共同审核 3、三轮项目负责人进行线下面试 4、四轮发出offer 企业福利: 1、14薪及项目奖金 2、零食下午茶,全勤奖,节日福利
  • 10k-20k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 根据游戏风格进行游戏内场景地图、场景建筑、装饰物件及气氛类背景原画设计工作; 2. 配合制定游戏美术风格,输出概念美术设计,原画设计; 3. 按时、按质、按量完成计划内美术需求。 岗位要求: 1. 具备1年以上场景原画、人物原画等相关原画工作经验; 2. 美术功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 3.有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素; 4.想象能力强,有较强的深入刻画能力; 5.对游戏富有激情,良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。 『『关于我们』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆五险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
  • 12k-24k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责项目中三渲二游戏场景概念设定,在3D模型基础上进行精修,提升整体画面氛围感; 2、2.5D视角单体建筑、群体建筑、野外、植物、食物等设计以及绘制高水准原画素材; 3、游戏场景氛围插图绘制。 任职要求: 1、精通ps等绘图软件,独立完成各类游戏素材制作; 2、有很好的3D空间感,较好的造型设计能力和色彩控制能力; 3、擅长欧美设计风格,有欧美项目经验优先; 4、热爱游戏行业,抗压力强,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.结合世界观设定,输出概念氛围包装设定,跟进策划需求,明确设计功能和目的; 2.协同其他环节美术人员,完成场景相关细节设定; 3.与研发上下游沟通配合,完善场景在游戏中的最终表现。 任职要求: 1.良好的审美,扎实的基本功,对场景颜色和光影效果有良好的把控力; 2.熟练掌握Photoshop等绘画软件; 3.具备3D辅助设计能力; 4.自驱力强,对游戏美术有执着的追求。
  • 30k-40k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 根据概设进行室内家具建筑等场景原画设计、游戏内背景图绘制、3渲2修图。 2.能够配合2d动画进行拆图。 任职资格 1.五年以上工作经验,较深的场景设计功底,精通PS、SAI等绘画软件;了解2d动画拆图制作流程。 2.能够提出优化改进建议,能够提出合理化优化场景视觉效果方案. 3.优秀的美术基本功、高审美、强沟通协调力,良好的色彩感,学习能力强,有良好的感受力,有上进心. 4. 熟悉欧美卡通和写实风格。 加分项 1.具有扎实的美术基础和较高的审美能力。 2.热爱游戏,并有长期在游戏行业扎根的职业规划。 3.了解欧美市场用户的审美及欧美文化,具有相关项目经验或者作品者优先考虑。 4.良好的沟通能力和协作能力,抗压力强,有一定管理经验者优先考虑。 5.有休闲项目经验,并且有修图经验者优先考虑。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目需求定制场景风格,完成游戏场景规划和设计; 2、能独立输出或把控符合项目需求的场景建筑、各类物件等原画。 任职要求: 1、2年及以上游戏项目美术经验,热爱游戏场景制作,有国风项目制作经验优先考虑; 2、深厚的美术功底,设计、造型、创意能力出众,想象力丰富,对各种建筑风格、结构及地形有深刻认识,具有较强的色调控制力和完整构图能力; 3、热爱游戏行业,做事认真细致、沟通能力配合工作能力强,注重工作效率与方法。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.3年以上游戏美术工作经验,负责项目中场景规划及原画设计,负责项目场景类宣传插图绘画 2.负责场景概念气氛的设计与场景配图 3.根据主美术对项目2D场景的要求,完成游戏内各类建筑、标志性元素、特殊植物等场景相关内容设计 任职要求: 1.美术类或相关专业毕业,有扎实的美术绘画基础,手绘能力、造型能力强 2.设计意识强,结构透视表现准确,技法纯熟,出图快 3.有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强 4.卡通日韩风格 5.音乐舞蹈游戏经验优先 6.请附场景原画作品
  • 6k-12k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作内容: 1. 负责场景中的建筑、道具、角色的原画设计; 2. 合理计划产出需求,按时保质完成计划任务; 3. 不断提升自身美术修养; 4. 保持与产出相关部门(角色/场景模型组,动作组,特效组,策划及程序)的沟通畅通,了解项目,研究同类产品优势,并分享经验以利于团队整体战斗力提升; 5. 正确理解策划需求案和项目需求; 任职资格: 必要项: 1. 本科及以上学历,美术相关专业; 2. 有较好的美术基础及较高艺术修养,熟练操作photoshop及相关美术软件; 3. 设计能力和手绘能力强 加分项: 有相关游戏场景经验
  • 7k-12k 经验在校/应届 / 大专
    其他,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    我司实行大小周工作制 大周上班时间为:周一到周五;小周上班时间为:周一到周六。 岗位职责: 根据影片气氛要求,设计与绘制短片中的场景、建筑、道具等。熟悉公司制片流程后,学习三维建模,运用三维软件建模、搭建CG场景,并愿意深入学习场景镜头的制作。 岗位要求: 1.对影视CG行业有浓厚的兴趣和从业热情,有志于制作出极具创造力和视觉张力的作品; 2.知名美院本科毕业,油画、水彩、国画等绘画专业优先; 3.有扎实的美术绘画基础,有极高的审美能力和艺术感知力; 4.有出色的创造力和视觉表现力,在场景设计上富于想象、有良好的创意和特色表达(包括但不限于机械类道具、科幻类场景等); 5.初期对3DSMAX、MAYA等三维制作软件的应用没有硬性要求,随着对公司制片流程的深入了解,有意愿学习相关三维制作软件,并逐步能进行CG建模和CG场景搭建,逐步熟悉镜头运用。
  • 游戏 / 上市公司 / 50-150人
    招聘岗位: 1.3D人物模型师 2.3D动画师 3.3D场景模型师 4.2D原画设计师 招聘条件: 1.美术相关专业,学历,专业不限 2.具有扎实的素描、色彩、空间等美术基础 3.具有学以致用、融会贯通的能力 4.热爱游戏事业 5.投简历请务必附带美术作品 6.欢迎美术基本功扎实的应届毕业生
  • 10k-13k 经验在校/应届 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏内的场景的设定及制作,包括相关宣传画的制作等 2、迅速准确的绘制出需求风格的角色 3、把握角色设计的造型,色彩搭配等 任职要求: 1、热爱游戏,有较为丰富的游戏经验 2、熟练使用使用photoshop、illustrator等软件 3、有深厚美术功底和良好审美能力,对欧美卡通风格有优秀的感受力 4、能接受策划和程序具体需求和美术所分配的任务要求 5、具备良好的团队精神,沟通能力,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业 加分项:有UI经验
  • 7k-12k·13薪 经验1年以下 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 根据文案需求,绘制符合项目风格的线稿、色稿及简单概念图。 能独立完成游戏角色、场景、图标道具等基础美术设计。 积极主动配合团队协作,掌握主流美术工具(如Photoshop、SAI、Stable Diffusion等)和设计规范。 配合团队进行设计迭代,快速响应修改需求并优化设计细节。 任职要求: 美术院校相关专业毕业,具备扎实的素描、色彩、构图基础。 熟悉二次元、写实、Q版等至少一种主流美术风格,能模仿并完成基础设计。 了解游戏开发流程,对角色比例、动态、材质表现有初步理解。 1年以下行业经验或优秀应届毕业生,投递请完整提供个人简历+作品集。 PS:此岗位有外派需求,地点在杭州市区内 加分项: 熟悉3D辅助绘画(如Blender、ZBrush); 对游戏世界观、叙事有基本理解。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据项目需求定制场景风格,完成游戏场景规划和设计; 2.能独立输出或把控符合项目需求的场景建筑、各类物件等原画。 任职要求: 1.2年及以上游戏项目美术经验,热爱游戏场景制作,有国风项目制作经验优先考虑; 2.深厚的美术功底,设计、造型、创意能力出众,想象力丰富,对各种建筑风格、结构及地形有深刻认识,具有较强的色调控制力和完整构图能力; 3.热爱游戏行业,做事认真细致、沟通能力配合工作能力强,注重工作效率与方法。
  • 13k-15k 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 150-500人
    职位描述: 1.主要参与动画作品的场景创作研发与制作; 2.制定并把控动画场景的风格和质量。 3、完成上级领导安排的其他任务。 任职资格: 1.有较强的造型和色彩能力,熟练掌控各种透视技巧; 2.有较为成熟的构图能力; 3.熟练运用PS等设计软件,对于其他像相关软件有开放学习的态度; 4.对剧本以及分镜台本有清晰的理解,能按照剧本和台本要求进行设计和制作; 5.能够按照所在项目的美术风格和制作要求进行背景的设计和制作; 6.有较强的主动学习能力、团队合作能力、职业素养和自我要求; 7.有相对开阔的设计审美,专精线稿或色稿以及两者兼备者优先;
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    游戏,IT技术服务|咨询 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据策划文档独立完成游戏中场景元素的设计和绘制; 2、从构思到上色完整完成设定,尝试不同风格。 任职要求: 1、有比较丰富的游戏制作资历,有自己的游戏作品; 2、对和风场景的造型、用色、材质有较强把控力; 3、乐于沟通,善于合作,与上下游形成良好的协作; 4、能快速领会游戏的美术要求。