• 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 45k-70k 经验不限 / 不限
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。 职位要求: 1、5年以上3D美术经验,3年以上SLG项目3D团队管理经验,有成功上线项目; 2、熟悉SLG多类题材风格,了解多类3D制作方案,例如:NRP;PBR;传统手绘;静帧渲染,掌握Unity引擎资源落地调试技巧; 3、掌握引擎资源优化(LOD/合批渲染),TA基础能力/Houdini程序化生成/多平台优化经验; 4、拥有外包管理经验,熟悉外包成本核算。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 广告营销,工具 / 未融资 / 15-50人
    招聘人数:10人 工作内容:教务,招生 每月薪资: 6000——1.2万 职位福利:(五险一金周一公休,寒假暑假放假各自20天——30天) 学历要求:不限 工作年限:1年以上本行业相关经验 工作地址:河北保定市区阳光大街与盛兴路交口 任职要求:踏实,肯吃苦,喜欢美术书法,喜欢和孩子们打交道,最好是美术老师或者书法老师,做过销售优先,做过电商销售优先。十年教培机构招聘。 报名方式:请直接投递简历报名
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、设定游戏界面的整体视觉风格,提高游戏画面的辨识度和接受度,并能够独立完成游戏界面; 2、 能准确把握产品特性及目标用户群体,深入细化界面视觉设计,系统化产品界面设计,把控出品细节及效率; 3、完成用户界面、海报、广告图等的设计与绘制; 4、与项目团队配合,参与设计体验,对场景、UI和特效进行设计和实现; 5、对游戏用户界面相关的动态、动画设计有一定意识概念,能从UI设计角度对游戏操作性、易用性、美观性等方面提出建议。 6、定期进行设计案例或学习分享,推动提升团队专业水平。 任职要求: 1、本科以上学历,美术、设计或相关专业,有手机游戏项目的界面开发经验优先; 2、具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力; 3、有基础的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力,对UI视觉设计趋势有灵敏触觉和领悟能力; 4、有较强的手绘能力,擅长数码绘画,对、色彩、构图能力有一定的见解,拥有独立完成整套UI设计的能力和出色的审美能力; 5、熟练使用Photoshop、ILLUSTRATOR等相关制图软件,有良好的视觉语言基础等; 6、具备积极的工作态度和较强的团队合作意识,工作富有激情、创造力和责任感; 应聘简历中需提供个人近期美术相关作品。 『关于乐言』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆飞速发展 公司已有6亿用户群,每年100%盈收增长; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆六险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年两次旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
  • 10k-17k·13薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务,人工智能 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.熟练使用U3D、3Dmax/Maya,PS等开发软件; 2. 3年以上的3D场景地图编辑制作相关经验,有PBR材质经验; 3. 负责在引擎中进行地图编辑,包括场景渲染、建模、减面、UV、材质、灯光、后期处理等美术工作; 4. 在Unity场景中添加或制作PBR材质,地形,植被,灯光等; 5. 对场景有较强的整体设计观念,能把控场景展示风格; 6. 具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识; 7. 配合程序完成基于场景的功能交互内容。 优先条件: 1. 拥有完整客户端上线流程经历; 2. 有智慧城市,数字孪生相关经验; 3. 对shader有一定了解,能够独立完成相应的效果。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    JD - 高级美术指导 (上海) Senior Art Director (上海) 岗位名称: 高级美术指导 岗位描述: "Those who tell the stories rule the world."  换个说法,“人类是通过故事来认识和理解这个世界的。” 好的创意人,无论文案出身还是美术出身, 一定都是一个很会讲故事的人。 我们想要找到一个会用画面讲故事的人, ta能够和一堆同样热爱听故事、讲故事的伙伴们一起, 用视觉语言的力量,为这个世界创造更多有趣的故事; 并在这个过程中,收获不同寻常的生活体验。 你来吗? 作为创意团队的核心成员,你将与创意总监、文案以及策划团队紧密配合,参与完成创意的发想和输出过程,并利用视觉表达去呈现和创造更有价值的沟通与影响力,解决客户的核心问题。 岗位要求: ●3年以上视觉创意工作经验; ●审美、审美、审美,热爱一切美的事物并乐于创造美; ●好奇、好奇、好奇,对新鲜或未知的事物抱有强烈好奇; ●思维不拘,对旅行、快消、游戏、科技、文化艺术等领域关注或有涉猎; ●积累了一定的优秀作品案例,包括但不限于平面、影片等; ●拥有对视觉创意作品的风格把握和实际操作能力; ●责任心、良好的表达沟通和跨团队协作能力。
  • 教育 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责教授美术课程,组织学生的教学活动; 2、参加备课,教具制作; 3、积极引导家长,及时反馈问题及建议。 任职要求: 1.美术类、艺术设计类专业毕业优先,大专以上学历。(优秀应届毕业生亦可) 2.喜欢孩子,有爱心,有耐心。 3.具有亲和力,开朗活泼外向。 4.具有创意,具有优秀的语言表达能力。 5.喜欢沟通,愿意和他人分享自己的快乐。具有团队合作精神。 6.有上过绘画课程、美术课程、幼儿美术课程者优先。
  • 30k-40k·16薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据产品需求制定游戏美术ui风格方向,绘制游戏界面; 2、与项目组合作,确保上线产品美术UI品质; 3、优化设计方案,提升游戏界面品质。 任职要求: 1、具有丰富的游戏界面设计经验,拥有完整的游戏项目界面设计经验; 2、扎实的美术功底,擅长休闲游戏风格,能独立绘制游戏内UI视觉元素; 3、熟练使用photoshop,illustrator等制图软件,具有一定的交互设计知识; 4、热爱游戏,对游戏行业充满热情。
  • 20k-25k 经验5-10年 / 不限
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 50-150人
    职位描述 1.参与完成影视动画项目的前期美术工作,根据导演和美术总监的要求,为项目提供参考图、概念图、设计图等相关内容。 2.积极响应导演和美术总监的修改意见,与团队进行良好的设计沟通,完整及时的完成相关设计内容,并具有较高的艺术性、原创性。 3.严格遵守保密协议,项目信息不外泄。 任职要求 1.动画、影视、游戏美术、插画等相关专业毕业。具备扎实的美术绘画基础、造型设计能力,熟练使用绘图软件,理解能力强。 2.熟知三维动画创作规范及流程,了解场景/角色/道具概念设计规范。 3.具有敏捷的创意思维和扎实的美术功底,对色彩敏感,对透视和色调有准确把。 4.参与过三维动画电影项目者优先。
  • 15k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏,智能硬件,工具类产品 / A轮 / 50-150人
    职责 1. 根据场景概念设计(原画)和美术风格方向,制作模型和材质贴图 2. 制作好的模型、材质和贴图,在引擎中进行相关设置 3. 与角色概念设计美术师和动画师沟通和对接,提供必要的支持 4. 根据美术和技术需要,对模型、材质和贴图进行修改或迭代 能力要求 1. 扎实的审美功底、艺术修养和全局观,重视从整体到细节的美术品质 2. 根据概念设计或原画,结合3D技术可行性,进行适当的二次设计或加工 3. 至少擅长风格化美术表现 4. 至少精通常用的建模软件(如3ds max,Maya,Blender等)之一和常用材质贴图绘制软件(PS、SP等)之一 5. 至少熟知Unity 3D相关模型、贴图材质和常见shader的基本机制和优化 6. 熟悉3D研发流程,紧扣研发流程和团队最新的计划或目标,合理安排自己工作的轻重缓急以及进度掌控 7. 思维清晰,自我表达有条理,善于倾听他人的意见或反馈 8. 接受新事物和保持研究学习的能力,以及不断进阶的自我要求 其他要求 至少3~5年及以上研发或外包项目经历。 展示自己能力的作品。 熟悉至少一两种常用项目的管理和办公工具,如Perforce、Jira、Svn、Git等
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    其他 / 未融资 / 50-150人
    职位描述 1. 负责游戏美术项目(视频方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结; 3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的沟通和管理; 4. 参与支持公司层面供应商管理的工作; 5. 协助职能经理做好团队管理工作; 6. 负责协助对接其他相关部门工作,并合理安排档期。 职位要求 1. 热爱美术,审美良好; 2. 大学本科及以上学历,有3年以上项目管理经验; 3. 熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周/月/季度);熟悉敏捷项目管理更佳; 4. 良好的沟通协作力,较强的抗压力,出色的团队合作精神,带过团队或有管理经验加分; 5. 积极上进,具备自我激励、团队精神、责任心; 6. 拥有 PMP 证书或Scrum Master 认证优先。
  • 20k-25k·13薪 经验不限 / 本科
    工具类产品,IT技术服务|咨询,专业服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    高级美术设计师 岗位职责: 1、根据需求完成多端产品界面的设计,负责从概念设计到最终呈现的整体设计方案的输出; 2、负责协调和跟进产品、研发等的工作,以确保产品最终实际结果与设计效果一致; 3、把握设计趋势,持续优化产品用户体验和视觉效果; 4、独立带领和负责设计模块、设计流程和制定规范,推动产品落地并沉淀方法和可复用方案输出给设计团队; 5、能够有效处理多个项目任务,及时应对突发事件。 任职要求: 1、美术设计或相关专业,本科以上学历,3-5年以上设计经验,有成熟的设计经验和完整的设计落地,有团队带领经验更优; 2、有较高的审美水平和创新精神; 3、有产品思维和较强的系统化设计能力,能够理解业务和产品,沉淀专业能力,输出设计规范形成可持续的设计准则; 4、有良好的团队合作精神和高度的责任感,能够承受压力,保证工作质量; 5、拥有ToB、ToG产品视觉设计经验优先; 6、简历中需要提供本人设计作品
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 15-50人
    岗位职责: 1. 根据原画及项目需求制作高品质的次世代场景模型(包括但不限于建筑物、雕塑、植物、物品、地表等元素的模型、贴图等); 2. 确保模型的表现效果符合原画设计要求,并有能力在细节上进行优化; 3. 能够在概念设计到三维化的过程中提出自己对细节的理解并做好沟通; 4. 能够适应在不同风格、不同流程项目中工作。 岗位需求: 1. 大专及以上美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2. 具有一年以上写实风格次世代工作经验; 3. 熟练应用MAYA或3D Max,Photoshop,Zbrush,Substance Painter等次世代游戏相关软件; 4. 掌握PBR制作流程,对于模型布线、面数控制、贴图合理使用理解能力强; 5. 造型能力、原画理解分析掌握能力较强,较好的绘画经验和能力(尤其是场景相关的); 6. 有完整项目经验者优先考虑; 7. 有较强的自学能力,能主动提高自己的业务水平。踏实认真、积极主动、严谨专注,团队合作能力强,有一定抗压能力。
  • 6k-11k 经验1-3年 / 大专
    MCN|直播平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据要求制作次世代3D载具、枪械武器或赛车表面的模型和贴图 2、能够领悟概念设计师的意图,并进行完善提升 3、能独立制作游戏内所有的硬表面模型或者贴图的制作 4、更新游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题 任职要求 1、美术相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力 2、具备1-3年以上次世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验,有完整的3A项目经验优先 3、擅长载具、枪械等机械类或有赛车经验的硬表面,熟练掌握硬表面建模的技术和方法 4、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,擅长沟通,做事严谨有条理