• 20k-40k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏界面特效以及战斗特效的设计、制作工作; 2、独立完成整个游戏产品的特效设计过程,提升游戏产品的视觉美感; 3、参与游戏产品的特效规范制定。 对Cocos特效编辑器有比较深入的理解。 任职要求: 1、美术类院校毕业,2年以上手游开发经验。; 2、美术基础扎实,设计能力强,熟练PS、painter等设计软件; 3、 思维活跃、想象力丰富、热爱游戏,具备丰富的游戏阅历; 4、热爱万智牌类桌游,炉石传说重度玩家优先; 5、能够承受较大工作压力,具备良好的职业素养及团队合作精神。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    职位诱惑: 年底多薪,自助午晚餐,境外游 岗位需求: 1、负责为出海休闲游戏设计制作相关动画以及特效; 2、负责为公司相关产品的进行交互动画效果的设计制作; 3、能和策划、UI设计师及程序员密切合作,保证美术资源能符合游戏的美术和技术要求; 4、分享设计经验、提高团队整体水平。   任职要求 1、**本科及以上学历,3年以上动画特效工作经验,参与过slots游戏开发经验者优先; 2、对动画有独到见解能力,熟练掌握运动规则,节奏感强; 3、具备较好的绘画功底,有优秀的色彩感觉,能适应各种不同的美术风格,如卡通或写实; 4、熟练掌握Spine, 3DMAX, PhotoShop, AE, COCOS等软件; 5、具有良好的美术基础和审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新; 有较强的学习能力、领悟能力、表达能力和沟通能力; 6、做事细心、严谨,具有强烈的责任心、敬业精神,有健康稳定的心理素质,能承受工作压力; 良好的沟通理解能力,合作意识强。
  • 25k-50k 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1. 负责CV、音视频能力ToB产品研发工作,满足Android/iOS/Mac/Windows等多端业务需求; 2. 负责创新产品孵化,与PM、特效研发、算法研发等合作完成包括不限于AR、AI智能创作产品的研发工作; 3. 跨平台等新技术研究,以技术能力提升产品研发效率。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业或丰富的编码经验; 2、熟悉Android/iOS或C++开发,具备独立开发完整功能模块的能力; 3、有大型项目架构经验、对跨平台等新技术感兴趣者优先; 4、对CV、音视频领域感兴趣或有相关经验者优先; 5、良好的沟通协作能力,愿与一群优秀的人做有挑战的事,与团队共同成长者优先。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:智能创作团队是字节跳动AI&多媒体技术中台,在计算机视觉、音视频拍摄编辑、特效处理、语音等角度支持抖音、剪映、西瓜等公司内众多产品线;同时为外部ToB合作伙伴提供业界最前沿的智能创作能力与行业解决方案。 1、研发DCC插件和自动化工具,梳理美术资源制作流程; 2、配合AI算法团队完成CG渲染、建模、动画、物理仿真等内容生成工作。 职位要求: 1、本科及以上学历; 2、熟悉主流建模软件的脚本开发和工具开发,包括但不局限于3Ds Max、Maya、C4D,熟悉DCC工具开发,或者熟悉C++开发; 3、了解Maya、3Ds Max、Blender、Houdini等软件的过程化流程开发,有影视级别流程开发经验可加分; 4、了解离线渲染器,如arnold、redshift、mantra等,有风格化渲染经验可加分,有离线渲染器开发经验可加分; 5、熟悉Substance Painter、PS等贴图制作软件,了解Substance Designer等过程化贴图开发软件; 6、有UE4和Unity工具开发经验可加分; 7、良好的沟通和表达能力,喜欢总结和制作文档。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    内容社区 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责游戏内背景图特效设计, 2. 负责UI和UE等相关具有视觉吸引力的特效设计。 3. 优化设计方案,建立素材库。 任职资格: 1. 一年以上工作经验. 2. 有很好的创意设计能力。能熟练运用相关软件制作Unity引擎下的特效。 3. 有良好的手绘基础。对游戏制作充满热情。 4. 具备良好的沟通能力,有责任心。有较强的自学能力和钻研精神,积极主动的迭代更新特效表现效果,不断进步。 我们的福利: 1、弹性工作制 2、午餐补贴+零食补贴+通讯补贴 3、定期提供健康体检+免费入职体检 4、年假+春节带薪路程假 5、五险一金+补充商业医疗保险 6、自选弹性福利
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    ● 参与特效引擎、渲染引擎的子模块设计、开发和维护 ● 负责视频特效、属性动画、风格化滤镜、花字贴纸、精灵系统等的实现 ● 结合AI算法,调研并实现复杂高级特效玩法 ● 针对不同场景制定性能优化方案,不断挖掘CPU和GPU并行性能 ● 熟练使用C++、Lua、shader等语言,熟练掌握常用的数据结构 ● 熟悉OpenGL、渲染管线、ECS引擎架构 ● 熟悉美颜、滤镜、风格化等图像处理原理,熟悉常用的图形图像处理算法 ● 熟悉常用的shader优化方法,有实际的特效开发和优化经验 ● 有较强的沟通表达理解能力,和良好的团队协作意识 ● 有游戏引擎、opencv开发经验优先
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    实现特效相关渲染需求;规范化材质使用,并保证性能;实现特殊角色,角色特殊效果的渲染需求;优化Niagara模块,开发Niagara相应Module Script,帮助团队落地Niagara手游流程。艺术类专业背景或有相关工作经验,具备良好的审美能力;具备图形学基础,熟练掌握至少一门Shader编程语言;深入了解PBR理论,熟悉PBR美术资产制作管线;精通UE4,Unity等至少一款主流商业引擎的特效模块,UE4优先;熟练使用至少一款DCC软件(3dsMax, Maya, Blender, Houdini等);良好的书面和口头沟通能力,优秀的团队协作能力;加分:Niagara手游特效工作经验、熟悉Houdini、C++开发经验。
  • 12k-20k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1、负责游戏中角色、场景、UI相关特效的制作任职要求:1、对动画运动规律有一定研究,有丰富的想象力2、熟悉cocosbuilder等开发工具;有常用引擎的特效编辑器的使用经验,熟悉各种特效的制作方法3、有一定手绘基础,可运用Photoshop等绘图软件独立绘制序列帧 4、1年以上游戏动画特效工作经验 5、热爱游戏 ,有国际视野【加分项】 1、良好的手绘基础 2、熟悉3D特效制作 3、休闲游戏制作经验
  • 15k-30k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容 1.2d工作经验 做过2D项目 2.能熟练运用AE、PS、spine、会简单的max 有一定建模能力,对Cocos2D引擎有深入了解。 3.有良好的节奏感,熟悉运动规律。 职位要求 1.2D游戏行业工作经验。 2.能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
  • 9k-11k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色、场景、UI相关特效的制作 任职要求: 1、对动画运动规律有一定研究,有丰富的想象力 2、熟悉cocosbuilder等开发工具;有常用引擎的特效编辑器的使用经验,熟悉各种特效的制作方法 3、有一定手绘基础,可运用Photoshop等绘图软件独立绘制序列帧 4、1年以上游戏动画特效工作经验 5、热爱游戏 ,有国际视野 【加分项】 1、良好的手绘基础 2、熟悉3D特效制作
  • 8k-15k·15薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1、负责Unity 3D游戏项目中的角色、场景以及界面等特效设计制作,跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 2、配合美术原画和策划制定特效风格,制定特效设计方案,在保证渲染效果的前提下能做到合理完整性的素材输出; 任职要求 1、一年左右游戏u3d特效经验,能独立完成整套的特效流程; 2、精通特效编辑器,对unity等主流引擎操作熟练并对引擎原理有深入研究; 3、熟练掌握特效制作相关软件,精通Unity 3D、AE、spine等相关软件; 4、善于学习,抗压能力强,有较强的团队合作意识和优秀的沟通能力; 5、热爱游戏,了解市面上的主流手机/网游等美术风格,有相关游戏项目研发工作经验者优先; 【蜂鸟是谁】 我们是北京蜂鸟于飞科技有限公司,成立于2017年,总部位于北京,现员工200余人,是专注于海外市场的2D和3D休闲游戏研发商。旗下产品遍布欧洲、美洲、大洋洲、中国香港、中国澳门等地区,自成立以来一直以丰富的行业经验、敏锐的市场洞察力及技术实力为全球休闲游戏玩家服务。我们力图作出更多被玩家认可的***品质的slots游戏,用游戏链接世界,用快乐点亮生活! 【蜂鸟团队】 我们是一群游戏狂热爱好者,我们是技术控,画痴,我们是资深的游戏开发者; 我们毕业于清华大学、中央美术学院等国内外高等学府,是一群快乐的工作狂; 超NICE且抗打的团队,每个人都是值得尊重的游戏探索家; 我们是一直向上攀登,力图作出更多全球范围更高品质slots游戏的蜂鸟er... 【蜂鸟为您提供】 ——专业且高效的合作伙伴,高质量的职业能力提升平台~ ——成长加速器 为试用期的小伙伴设立私人专属mentor,1对1守护,成长的路上带你乘风破浪~ ——超扁平化管理 我们认为结果比过程更重要,且始终提倡自由与高效并存的工作理念,努力营造轻松快乐的工作氛围,抵制官僚与山头主义~ ——直线晋升机制 所有职位均不设发展天花板,专业与管理双线并行,优秀的小伙伴可连续跨级晋升~ ——你就是制作人和CEO 向优秀的小伙伴提供内部孵化自己的项目和公司机会~ ——荣耀先“蜂” 向入职三年的伙伴们发放3W元奖金表示最真诚的感激,你的一小步,蜂鸟一大步~ 【蜂鸟部分福利】 1、营养你的胃 ——提供健康可口的早晚餐 2、 工资奖金 —— 薪资在业内极有竞争力,每年固定+弹性调薪,13-18个月工资 3、多种福利 —— 零食、水果、饮料、免费健身房、团建自由、每人每年万元境内外旅游基金 4、周末双休 ——鼓励劳逸结合,有的放矢,高效工作 5、丰厚年终奖,带薪年假,每周员工俱乐部活动,地铁周边,从不迟到的生日节日福利等,更多精彩等你来发现
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / A轮 / 15-50人
    岗位职责 1、设计制作符合游戏需求的技能、场景、ui等特效; 2、根据具体需求配合动作、程序等需求独立完成特效的设计需求; 职位要求 1. 有一定的手绘基础,对审美有较高的标准,善于优化特效视觉效果相关的美术质量提升; 2. 我们希望你有想法、有创意、有突破自我的自驱力; 3、熟练使用Unity3D引擎,精通粒子特效系统等相关模块,熟练掌握3Dmax、PS等相关软件来制作出特效使用的基本素材; 4、熟悉MMO游戏开发流程,对性能优化有基本的理解; 5、完整参与过2-3个MMO项目优先。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【岗位职责】: 1. 负责游戏中的场景特效,角色特效,UI及技能特效的设计与制作。 2. 能够独立完成从特效初创到制作结束的全部流程,确保品质与效率。 3. 负责美术与程序的输出对接工作,跨部门协作无障碍。 4. 负责特效资源的优化。 【任职要求】: 1. 学历不限,大专以上美术类相关专业优先; 2. 能熟练使用Cocos、Unity、AE、Spine等相关特效软件;熟悉关键帧,序列帧动画,粒子特效的实现,熟悉骨骼动画更佳; 3. 热爱游戏行业,熟悉各平台主流游戏的美术风格; 4. 3年以上相关工作经验,有动作制作经验者优先。 5. 有良好的沟通能力,团队协作能力,人好相处。
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责游戏中全部特效制作。 2.熟悉特效开发流程,负责与策划和程序员沟通,跟踪保证特效完成度和质量。 3.把控特效风格与当前项目风格匹配。 岗位要求: 1.有可以独立解决各类特效相关的问题的能力 2.对物体运动规律、动态节奏感有良好的感觉和理解 3.熟练掌握Unity3D粒子编辑器以及动画编辑器 4.有基础手绘能力,可以独立绘制贴图 5.能使用各类特效辅助工具配合完成特效,如AE、Photoshop、3Dmax、fusion、fumeFX等 优先考虑条件: 1. 三年以上游戏特效从业经验, 2.会spine动画 3.具有一定的材质编辑经验,如shaderGraph或者ASE 4.独立制作序列帧贴图,能手绘序列帧更佳