• 40k-80k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:产品方向是在抖音内实现虚拟形象和虚拟场景的开放平台,满足好抖音用户对于沉浸式体验的需求。基于3D技术和开放模式,与内部业务场景紧密结合,创建双方共赢的业务场景,同时带动外部创作者一起产生大量丰富有趣的虚拟内容,从而给抖音用户带来全新的视听体验和互动方式! 1、负责支持3D社交产品游戏引擎工具的技术选型、架构设计、开发维护; 2、为Unity引擎与美术/策划提供无缝衔接,建设整个项目的内容生产管线; 3、持续关注行业动态,设计开发新技术/工具/流程以提升研发效率; 4、负责研发和维护提供给外部用户的美术资产生产的工具集。 职位要求: 1、计算机或相关专业,英语技术资料读写能力强; 2、熟练掌握C++或者C#,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、对游戏引擎工具链或者内容生产管线具有深刻的理解,熟悉URP渲染管线,对相关工作充满热情; 4、有责任感,有良好的沟通能力和组织协作能力,能够推动管线的原型设计开发,迭代和落地; 5、具备Unity/UE引擎源码开发或工具链扩展开发经验者优先; 6、熟悉虚拟角色的渲染展现和优化,包括Avatar换装、各种服装材质、布料模拟、动态骨骼、IK。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 150-500人
    职位诱惑:出海休闲游戏、扁平管理、免费餐食、下午茶、六险一金 岗位职责: 1. 使用 Unity3D 引擎进行 iOS/Android 平台手机游戏开发; 2. 与策划、美术等部门保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3. 负责游戏系统的设计与开发; 4. 协助手机游戏性能优化,包括但不限于 UI、动画、资源管理等模块;
 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业;5年以上游戏开发经验;(海外休闲领域优先); 2. 独立负责过0-1的项目开发; 3. 熟练使用 C# 编程语言,掌握常见的数据结构和算法知识; 4. 熟悉面向对象编程思想和设计模式,有 Unity3D 引擎使用经验或参与过相关项目开发; 5. 热爱游戏行业,对游戏开发有浓厚兴趣,学习能力强,能够快速掌握新技术; 6. 良好的沟通表达能力,能够与策划、美术等部门有效配合,具有责任心和团队合作精神。 加分项: -熟悉 Firebase 平台即对应的工具和能力者优先; -熟悉 AI 编程助力开发,或搭建过 AI 模型及工具者优先。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 六险一金 餐补、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 12k-20k 经验不限 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    1、在Unity引擎内,完成UI界面的拼接制作,并1:1的还原功能和UI的设计效果图。对通用的系统模块,能使用已有资源,直接设计并输出程序开发版界面 2、积极与主美、客户端,策划,UI设计沟通,能快速理解并响应需求,确保功能和效果落地,并最终验收拼接完的界面,对最终拼接呈现负责 3、了解并熟练掌握unity锚点设置,布局控件功能,确保版本界面适配各机型 4、根据交互方案内容,跑查并确认功能运作的流畅性,检查资源状态完整性与准确性,并及时反馈需要优化内容 5、对游戏内UI资源部署的性能负责,形成并执行UI资源维护相关的规范和办法 任职要求 1、1年或以上游戏界面相关工作经验;熟悉Unity游戏引擎及UI拼接相关功能 2、了解游戏内界面原理,对图集有基础了解; 3、具备游戏开发逻辑思维、游戏UI设计鉴赏能力; 4、具有独立解决问题的能力和较强的执行力、具备逻辑思维能力,以结果导向; 5、有良好的沟通能力,吃苦耐劳,做事细心,积极主动,和多岗位能良好合作和沟通,团队合作能力强。 6、UI或者程序方向都可以,大厂经验优先,会做动效会交互优先
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    1、使用Unity3D,C#,lua进行ios和android手游开发 2、设计客户端总体框架和各个模块实现细节 3、与策划,服务器和美术沟通,确保程序功能与设计需求一致 任职要求: 1、计算机及相关专业本科以上学历 2、有C#,lua经验并能熟练使用,最好有C++,ObjectC,python经验 3、3年以上游戏开发经验及Unity3D手游开发经验,最好有一个上线项目 4、较强的设计能力,良好的编码习惯,独立解决问题的能力 5、有责任感,良好的沟通能力 6、具有良好的团队合作意识,沟通能力,协调能力,能够承担工作压力,具有良好的学习能力 7、有shader,IOS,Android编程和SDK接入经验者优先;
  • 15k-25k 经验1-3年 / 大专
    软件开发 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 使用 Unity 3D 引擎进行游戏开发,包括设计、实现和优化游戏功能和系统。 独立负责项目前端的开发和完成,并与团队成员紧密合作,确保项目按时交付。 优化游戏性能,保证游戏在各个平台上的流畅运行。 解决各种技术问题和挑战,确保项目的质量和稳定性。 参与游戏策划和设计过程,提供技术方案和建议。 能独立搭建行业最新游戏框架。 对shader、灯光、渲染、后期等方面有较深造诣。 对热更新模块有较深造诣,有标准资源构架目录优先。 对性能消耗的优化上有独到见解,能保证帧率达标的情况下尽可能降低设备门槛,同时画质显示优秀。 有相关H5产品制作经验优先。 岗位要求: 精通 Unity 3D 引擎,至少有2年的工作经验。 能熟练进行3D游戏的开发。 具备扎实的 C# 编程技能和面向对象编程经验。 熟悉游戏开发流程和常见的游戏开发模式。 对游戏性能优化和内存管理有深入的了解。 良好的沟通能力和团队合作精神,能够有效地与其他开发人员、策划和美术进行协作。 能够独立思考、解决问题,并具备快速学习新技术的能力。 加分项: 在多平台(Windows、web、Android)上发布游戏的经验。 熟悉其他游戏开发工具和引擎。 对 VR/AR 开发有兴趣或经验。
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 本科
    硬件,工具,物联网 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位概述 我们正在招聘 Blender + Unity 3D 动画开发实习生,协助团队基于无人机实景3D模型进行地形模拟动画开发,重点学习山体滑坡等灾害可视化项目。岗位适合对3D建模和游戏开发感兴趣的在校生,提供从基础建模到Web交互的全流程实践机会。实习时长:3-6个月(可转正),实习津贴:2000-4000元/月(视表现)。 岗位职责 1. 模型处理辅助:使用 Blender 导入并优化无人机生成的3D模型(glTF/OBJ格式),学习网格清理、纹理贴图和简单变形工具。 2. 动画原型制作:在 Unity 中协助构建滑坡动画(如Particle System粒子模拟、基本物理碰撞),跟随资深工程师实现无人机飞行视角。 交互测试:参与WebGL场景构建,测试浏览器演示效果(旋转/播放动画),收集反馈并优化性能。 3. 工具学习:上手摄影测量软件(如Meshroom),编写简单C#脚本自动化小任务;参与团队代码审查和项目文档整理。 4. 项目支持:协作GIS团队,处理时间序列数据,输出初步demo报告。 任职要求 教育背景:计算机、动画设计、GIS或相关专业本科大二及以上在校生。 核心技能:基础掌握 Blender(建模/动画工具);初步了解 Unity(导入资产、Timeline);有简单3D项目经验(如个人作品)优先。 经验要求:无工作经验要求,但需有自学热情;参与过摄影测量或游戏开发课程/比赛加分。 编程能力:Python入门级、JS(能读懂脚本)。 软技能:学习能力强,团队协作好,英语基础(阅读教程)。 加分项 熟悉无人机App(如DJI Fly)或开源插件(如BlenderGIS)。 有GitHub作品集(如Unity小demo)。 对AI工具(如Stable Diffusion生成纹理)好奇。
  • 8k-16k 经验3-5年 / 本科
    VR丨AR,房产家居 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.负责Unity平台的开发与设计; 2.场景的搭建与优化; 3.实现功能的交互与开发; 4.进行代码编写,使用C#或C++等语言; 5.参与项目的整体开发,确保项目开发与发布打包。 任职要求: 1.具备良好的代码基础,熟悉C#或C++等编程语言; 2.有Unity平台开发经验者优先; 3. 与3D设计师和UI设计师协调沟通,能配合策划和设计实现所需的功能模块: 4.具有良好的功能交互设计能力; 5.有项目管理经验优先; 6.有军工项目开发经验优先; 7.有项目文档撰写经验优先; 8.有跨平台开发,数据对接,数据解析,unity平台展示经验优先;
  • 12k-17k 经验5-10年 / 本科
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 15-50人
    负责模拟装修经营类游戏的开发,可以TapTap搜索 :菜鸡梦想家 ,目前预约33万。小红书粉丝15万“小菜鸡Ruky”。游戏已经开发完了,想找一个有经验能力并且稳定的程序,做日常的客户端开发。 已获得陆奇博士种子轮及天使轮融资。 任职要求: 1.有模拟经营类游戏开发经验优先 2.有小程序开发经验 2.前后端都有一定能力,以前端为主 3.配合团队完成任务,早10晚7 4.对AI游戏有一定的理解和兴趣
  • 8k-13k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    工作内容 1、负责游戏开发项目的日常管理,确保开发进度和质量。 2、参与游戏功能模块的设计、开发与测试。 3、与团队合作,解决技术难题,优化游戏性能。 任职要求 1、具备良好的编程习惯,能够独立完成模块开发。 2、具有团队合作精神,能够有效沟通和协作。 3、对游戏开发有热情,能够理解并实现业务需求。
  • 15k-22k 经验3-5年 / 大专
    消费生活,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述: 1. 使用Unity3D引擎或cocos引|擎开发Android、IOS平台游戏; 2.根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现; 3.根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展,熟悉cocos引擎的开发流程和相关功能开发; 4.负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作; 5.拥有计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术以及Shader开发; 6.能独立完成休闲类项目开发工作。 任职要求: 1.具备5年以上Unity客户端开发经验,2年以上主程经验,主导过至少1款完整游戏项目从立项到上线的全流程; 2.精通MVC、MVVM等设计模式,熟练运用模块化、插件化架构设计,具备客户端框架搭建能力,熟悉战斗系统、资源管理等核心模块开发; 3.熟悉XLua、ILRuntime等主流热更框架,能根据项目需求选择并集成最优方案,实现代码动态更新与资源热加载; 4.精通AssetBundle与Addressables资源管理系统,具备动态加载策略设计、版本控经验,确保热更流程稳定高效; 5.熟练使用Unity官方*****ization插件或者自定义模块,设计文本表、资源映射表及动态切换逻辑,支持中英文等多语言实时切换; 6.精通iOS、Android、PC等多平台开发,熟悉各平台特性(如输入方式、分辨率适配),能针对性优化图形渲染与内存管理; 7.熟练运用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握内存泄漏检测、DrawCall优化、遮挡剔除等核心技术,确保移动端帧率稳定在60FPS以上; 8.熟悉URP/HDRP渲染管线,能通过Shader编程与材质优化提升画面表现,同时兼顾性能平衡; 9.精通C#、Lua等编程语言,熟悉Git版本控制与CI/CD流程,能高效管理代码分支与持续集成; 10.具备团队管理经验,可制定技术方案、分配任务并推动开发进度,与美术、策划、后端团队保持高效沟通; 11.有google应用、国内平台上架经验优先; 12.有简单的后端服务器(golang)搭建经验优先; 13.有平台SDK对接经验优先。 *环球中心E1区1栋1901(穿过羽毛球场即可到达)
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    消费生活,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述: 1. 使用Unity3D引擎或cocos引|擎开发Android、IOS平台游戏。 2.根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。 3.根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展,熟悉cocos引擎的开发流程和相关功能开发; 4.负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。 5.拥有计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术以及Shader开发; 6.能独立完成休闲类项目开发工作 任职要求: 1.具备3-5年以上Unity客户端开发经验,2年以上主程经验,主导过至少1款完整游戏项目从立项到上线的全流程; 2.精通MVC、MVVM等设计模式,熟练运用模块化、插件化架构设计,具备客户端框架搭建能力,熟悉战斗系统、资源管理等核心模块开发; 3.熟悉XLua、ILRuntime等主流热更框架,能根据项目需求选择并集成最优方案,实现代码动态更新与资源热加载; 4.精通AssetBundle与Addressables资源管理系统,具备动态加载策略设计、版本控经验,确保热更流程稳定高效; 5.熟练使用Unity官方*****ization插件或者自定义模块,设计文本表、资源映射表及动态切换逻辑,支持中英文等多语言实时切换; 6.精通iOS、Android、PC等多平台开发,熟悉各平台特性(如输入方式、分辨率适配),能针对性优化图形渲染与内存管理; 7.熟练运用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握内存泄漏检测、DrawCall优化、遮挡剔除等核心技术,确保移动端帧率稳定在60FPS以上; 8.熟悉URP/HDRP渲染管线,能通过Shader编程与材质优化提升画面表现,同时兼顾性能平衡; 9.精通C#、Lua等编程语言,熟悉Git版本控制与CI/CD流程,能高效管理代码分支与持续集成; 10.具备团队管理经验,可制定技术方案、分配任务并推动开发进度,与美术、策划、后端团队保持高效沟通; 11.有google应用、国内平台上架经验优先; 12.有简单的后端服务器(golang)搭建经验优先; 13.有平台SDK对接经验优先。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    广告营销,工具 / 未融资 / 少于15人
    1、参与公司MR线下大空间内容的制作研发,负责apple vision pro开发工作; 2、负责Unity的功能模块开发,包括游戏逻辑、交互、动画动作、资源管理、特效等、性能优化等工作; 3、根据产品策划需求制作和优化视觉效果 职位要求: 1、计算机相关专业优先,本科及以上学历; 2、有Unity3D开发经验,有VR/AR项目或VR/AR游戏的制作经验优先; 3、熟练掌握Unity3D引擎开发流程,熟悉Unity常用组件及插件功能使用; 4、有shader开发经验者优先,有多人联机功能开发经验者优先; 5、学习能力强,有耐心,有责任感,执行力强,对MR/AR/VR有浓厚兴趣。
  • 游戏 / 未融资 / 15-50人
    打通软硬件链路,打造实体游戏设备交互系统  -岗位职责- 1.开发Unity游戏核心模块(场景控制/物理逻辑/多平台适配); 2.实现硬件串口通信(如机台按钮/传感器/投币器),编写数据解析、校验协议(如RS-232/RS-485); 3.主导性能优化与跨平台(PC/街机)部署,解决实时数据同步问题。  - 任职要求- 1.计算机相关专业本科,3年以上Unity开发经验,熟悉C#与.NET框架; 2.精通串口通信开发(SerialPort类应用、异或校验、波特率设置); 3.有Arduino/RaspberryPi等硬件对接经验,了解基础电路原理; 4.能独立承担项目开发,具备架构设计能力与文档编写习惯。 *提交简历时,请注明“岗位+作品集链接”(需含GitHub)
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述 1、负责游戏客户端的功能开发以及维护; 2、保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优。 职位要求 1、大学本科及以上学历,计算机专业或数学专业优先; 2、1年以上游戏客户端开发经验,1年以上Unity3D开发经验,有完整的游戏项目经验的优先; 3、熟练掌握C#,熟悉Lua优先,具备良好的编程习惯; 4、基础扎实,熟练掌握算法,数据结构相关知识; 5、有较强的学习能力,熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力;
  • 10k-14k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    **岗位职责:** 1. 负责游戏产品的开发与实现,包括游戏逻辑、界面设计、功能实现等; 2. 根据项目需求,使用Unity3D引擎进行游戏开发,优化游戏性能; **任职要求:** 1. 1-3年Unity游戏开发经验; 2. 熟练掌握Unity3D引擎,熟悉其开发流程和工具; 3. 熟悉C#编程语言,具备良好的编程基础和代码规范; 4. 了解游戏开发相关技术,如3D图形学、物理引擎、动画系统等; 5. 具有良好的团队协作和沟通能力,能承受工作压力;