• 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
  • 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 根据已有的美术风格,设计制作手机游戏中各类游戏界面及界面动画 2. 负责游戏LOGO,游戏中ICON及游戏宣发的内容制作与更新 3. 参与游戏界面的交互设计及相关UI引擎落地 任职要求: 1.熟练使用PS、AI、AE等相关设计软件 2. 美术功底扎实,会手绘 3. 必须了解移动端游戏UI设计规范 4. 会使用Unity(加分) 5. 喜欢FPS
  • 10k-20k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责 ● 根据项目目标,通过广泛的沟通讨论及详尽的权衡思考,制定项目计划并密切跟进执行情况 ● 识别项目执行过程中的风险,并积极推动、协助制定解决方案,思考并迭代项目流程 ● 协调项目管理工具的维护与优化,跟进研发相关文档的撰写与整理,维护知识库;帮助团队建立清晰、透明和高效的沟通与协作机制 ● 定期分析和复盘项目状态与推进情况,并和相关同事同步报告和结论 ● 协调和组织项目会议,记录并及时整理和同步日程安排、会议记录以及行动计划等 ● 创建、更新和管理项目日程、行动计划、决策记录、风险评估等项目文档 ● 视需求为杭州工作室的其他同事提供具体的工作支持 岗位需求 ● 本科及以上学历,优秀的应届毕业生亦可 ● 游戏热爱者,有着丰富的PC/主机游戏经历 ● 优秀的组织协调能力,良好的计划和执行能力 ● 良好的人际交往能力,优秀的口头表达和文字沟通能力,有敏锐的情感洞察和共情 ● 良好的视觉审美水平,对文档的排版和阅读的体验有很高的自我要求 ● 良好的自驱力,对于协作效率有较高的追求 加分项 ● 有复杂项目的参与和协调经验 ● 有游戏相关领域的工作经验,有游戏开发或发行项目管理经验更佳 ● 有扎实编程功底,有一定独立开发能力,擅于动手实践,能够自行编写必要工具 ● 对于数据敏感,有数据分析的经验 ● 英语能力优秀 简历要求 ● 请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责产品中各类交互动效设计(如按钮反馈、页面切换、加载进度、状态变化等),提升用户体验与情绪价值; 2. 与UX/UI设计师、开发、产品经理紧密合作,把控动效在视觉风格、节奏、性能上的呈现; 3. 使用After Effects / Lottie / Figma / Principle 等工具制作原型与动效演示,支持前端开发落地; 4. 参与制定并完善产品的动效设计规范,建立统一的动效语言体系; 5. 跟进项目进度,确保动效按时、高质量交付上线。 ⸻ 任职要求: • 2年以上动效设计或UX动画相关工作经验,有Web/APP项目经验优先; • 熟悉Motion Design的设计原则,对节奏感、交互反馈敏感; • 熟练掌握至少一款主流动效设计工具(AE / Principle / Figma + Smart Animate / Rive等); • 有一定审美能力,注重细节,能独立完成从方案到执行的全过程; • 具备良好的沟通能力,能与多团队协作推进落地。 ⸻ 加分项: • 有游戏/VR/AR产品动效设计经验; • 会编写Lottie JSON或熟悉微交互前端实现; • 拥有Behance、Dribbble、个人作品站点者优先考虑。 ⸻ 我们能提供: • 高自由度的设计环境与表达空间; • 与一线产品经理、开发工程师协作打磨细节; • 清晰晋升路径,强执行落地团队; • 丰厚绩效激励+年度调薪机制。
  • 10k-13k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述: 1. 负责游戏界面的动画设计和特效制作,确保视觉效果的流畅和吸引力; 2. 与游戏策划、美术、程序等团队成员紧密合作,确保动画效果和交互设计与游戏其他模块的高度协调和统一; 3. 通过研究动画原理、运动学知识和用户体验,创造出具有自然、逼真、节奏感优秀的动画效果和交互体验,提高游戏的沉浸感和体验舒适性; 任职要求: 1. 大学专科及以上学历,美术、设计或相关专业毕业; 2. 有游戏动画制作经验,具备动画制作经验和动效交互设计理论; 3. 熟悉Unity引擎和制作动画的必要工作软件; 4. 具备较强的美术基础和艺术感,能够运用色彩、构图等美术要素来提升动效交互和动画运动规律的质量;
  • 5k-6k 经验不限 / 大专
    社交,工具 / 未融资 / 少于15人
    注:本岗位不招无经验者,基本要求是能熟练使用AE软件。 岗位职责: 1.与平面设计师协作,实现各类动效效果; 2.根据产品需要,进行动效设计,保证展示效果的流畅性,确保按期交付 3.进行动效设计资源的归档与分类,整理管理 任职要求: 1.熟练操作AE、PR等视频剪辑、特效软件 2.具备一定的动作规律基础 3.具有较强的团队合作意识,勤奋好学 4.有动效设计、动画、互联网行业工作经验者优先 本公司提供零食饮料和不定期下午茶~团队年轻化,公司氛围活络~诚邀有上进心和责任心的同学加入学习~ (具体薪资可面议沟通)
  • 10k-15k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【岗位职责】 1.根据产品的视觉风格,设计制作界面动画和特效相关资源,提升游戏表现; 2.把控动画、特效交互效果的实现; 3.能与UX设计师和程序良好的配合,把最终效果实现到游戏当中。 【职位要求】 1.23年级以后毕业,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业、有扎实的美术功底; 2.熟悉视觉设计的相关理论,有较强的动画设计功底,掌握设计制作方法(如PS、AI,并熟练使用Flash或AE等动画软件);熟悉Unity引擎及粒子编辑器的使用; 3.以用户为中心的设计思路,和理性细致的设计态度; 4.知识面广、观察力敏锐,对新鲜事物充满好奇; 5.良好逻辑分析能力,创意表达能力,善于沟通; 6.热爱游戏,游戏经历丰富并对游戏UI设计及视觉设计有一定思考见解者优先。
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作内容: 负责制作游戏项目场景以及界面特效、动态卡牌动作特效、角色半身像动作及特效; 任职要求: 1.熟练掌握spine、AE、PS、Flash等二维动画特效软件; 2.有高度责任心,良好沟通合作态度及团队精神; 3.热爱游戏。
  • 10k-20k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    比较简单的AE动效+Cocos动效落地+开发跟进 需要具备的能力: 1.能满足一定难度的AE效果设计,并落地到Cocos内,能跟进后续开发完成bug修复;有spine/AE复杂动效/引擎编辑器经验更佳 2.需要有一个【沟通能力好的】去杭州网易【驻场】,项目是【第五人格】。这位同学需要能实际制作的,还要对接上下环节,跟进开发修bug 3.能有一定的统筹协调能力者更佳,能跟进一些
  • 12k-24k 经验不限 / 不限
    游戏 / A轮 / 15-50人
    职位描述 1 新企划独立的玩法原型设计、程序实现; 2 游戏核心玩法的创新设计、整体脑暴、系统策划; 3 游戏原型(独立开发者) 与 游戏成品(团队开发)中间衔接与优化。 职位要求 1 有个人独立游戏开发经验、作品,有steam或手游独立作品更佳; 2 有原型程序编写创作能力(Unity、动效、UI、音效等等); 3 有系统逻辑框架设计能力; 4 有二次元ACG个人独立创作经验优先;
  • 4k-8k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 1、配合需求制作动画,PSD基本处理、切图导出; 2、负责用Unity3D相关2D技术输出角色动态资源制作和剧情动画; 3、对原画方面有些认知和理解,能够处理拆分补全角色素材; 4、配合程序实现动效效果,并跟进确认最终实现效果,不断优化游戏中动效表现,提高美术品质; 5、对游戏中的动效相关资源进行适配和管理。 6、根据项目需求学习AE、2D特效(序列帧绘制等)、粒子特效、Spine、Live2D等提升自我的工程技术能力。 职位要求: 1、动画相关专业 2、掌握PS和Unity动画优先 4、具备2D骨骼动画制作经验者优先; 5、具有一定的绘制技能,绘制2D序列帧优先; 6、有AE、Live2D、Spine及图形学相关知识优先;
  • 4k-8k 经验在校/应届 / 大专
    游戏,消费生活 / 未融资 / 50-150人
    招贤纳士:世事轮回,因缘际会,千万里风云呼啸,看淡了拍案惊涛。清欢共,紫陌红尘相逢;望苍穹,掠眼繁华谁懂。风华笔墨,后庭尘埃。便天光云影,不与徘徊。纵三千里河山,亦四十年蓬莱。青丝染霜,镜鸾沉彩。 如果你热爱游戏,那么学习游戏设计必定是一场让你从游戏玩家到行业精英的华丽变身。 在游戏美术制作中,动作设计师属于非常有趣且重要的岗位,主要运用3D max以及其他各类动画制作软件来制作和设计3D角色和怪物的动作,并使之运动。主要负责游戏角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;动作包括:走、跑、攻击死亡、待机、呼吸、飘带、四足等。使用3D max进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。 岗位职责: 1.了解掌握“演出布局”、“扎实绘图”、“连贯动作法与关键动作法”三条基本动画原理; 2.学习掌握明确基础动作原理,能制作流畅的关键pose; 3.协助设计师处理大pose之间的合理变化推演过程; 4.协助设计师完成角色绑定; 5.能根据自己的表演推敲临幕动画,配合设计师给出临草阶段草图故事板; 6.理解飘带的使用方法,手调飘带合理且流畅; 7.理解和试着感悟动画节奏表演的概念,能够配合设计师设置好蒙皮效应和权重比例,适时输出关键帧; 8.学习堂握主流游戏整的导入技术,将整体的动作推演展示融为连贯一体,变成真正的动画美术资产; 任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对干竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究模型的细节; 2.喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的园林设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 3.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏后者喜欢设计,能够简单知道模型制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 4.你也可以是非艺术类相关专,伯喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,场景模型,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏动作师-中级游戏动作师-高级游戏动画师(技术路线) 2.初级游戏动作师-中级游戏动作师-技术指导总监-导演(管理路线) 3.初级游戏动作师-中级游戏动作师-技术指导总监-联合制作发展部(合伙人路线) 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2.零基础需要接受为期3-6个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出领取实习津贴; 3.转正薪资无责底薪最低为4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同内)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1提供五险一金、下午茶、团建、员工关怀、节假日福利等等 2.享有应工需要的通讯补贴、交通补贴、餐费补贴等健全的福利津贴 3.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 周一至周五(9:30-18:00)节假日按照国家规定放假,周末双休 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度和实习安排。 2.不接受短期实习,必须实习结束后留任公司,介意者慎投。 3.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法剽窃学习内容借助公司资源作为跳板者请绕行。 4.此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同录用。(培训免费)
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 150-500人
    职位诱惑:出海休闲游戏、扁平管理、免费餐食、mentor带教、学习空间、不加班 实习生工作时间:10:30-19:30 周末双休 工作内容: 1. 协助策划参与游戏中的关卡、玩法、活动等相关内容设计。有自己的独立思考,能够产出一定质量的需求文档。 2. 细心,耐心的体验竟品及产品,输出竟品分析文档并结合自身产品提出优化方案。 3. 快速提炼各个优秀竞品的设计经验与思路,并可以转化为高效游戏产出。 4. 协助主策进行其他策划相关日常工作,支持项目的推进。 岗位要求: 1. 在校大学生,一周可出勤5天; 2. 有休闲游戏游玩经验; 3. 有清晰的逻辑思维和良好的换位思考能力 4. 具备空间想象力、审美观,可以准确清晰的表达所思所想。 加分项: 1.喜爱休闲游戏,特别是各种外服游戏。 2. 有良好的文档逻辑、表达能力和及时沟通复盘的习惯。 3. 学习能力强,可以快速了解上手研发流程,杜绝躺平风气。 除了实习津贴之外您还可以收获: 1.在优秀、先进、现代化的互联网游戏公司参与工作,快速成长。 2.看到你精心设计的游戏关卡上线给全球玩家带来快乐。 3.和优秀的游戏同行一起工作,学习游戏的设计、制作、上线流程。 实习要求实习3个月,每周5天
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 一、角色特效 1.制作高质量的布料模拟动画 负责斗篷、衣服、长袍等布料动态模拟,确保动画符合物理规律,结合角色动画,使布料动画与角色动作完美匹配。处理风吹、拖拽、碰撞等特殊布料行为,增强动画表现力。 2.布料物理优化 & 导出 优化布料模拟,确保游戏中的布料动画既流畅又节省计算资源。使用 Maya nCloth / Houdini Vellum / Marvelous Designer等软件进行高质量模拟,并将动画烘焙到骨骼以导入游戏引擎。 3.游戏引擎布料系统开发 在 Unreal Engine 5(Chaos Cloth)/ Unity Cloth System 中实现实时布料模拟。调整 布料权重 & 碰撞设置,防止穿模问题,并优化布料运动的稳定性。 二、环境特效 1.交互式环境特效 风场(影响草地、树叶、火焰、布料),水体模拟(角色进入水中,溅起水花 & 流体波动),动态雾霾、沙尘暴、雨雪特效,火焰 / 烟雾随风扩散,增加游戏沉浸感。 2.物理 & 破坏模拟(Destruction FX) 墙体崩塌、玻璃破碎、地面裂开(Houdini / Chaos Physics),角色攻击 / 爆炸后物品破坏动态反馈,确保破坏效果物理合理,同时优化 性能负载。 任职要求: 1.熟练使用布料模拟工具(至少掌握其中一项) Maya nCloth Houdini Vellum Cloth Marvelous Designer Unreal Engine Chaos Cloth Blender Cloth Simulation Qualoth(加分项) 2.熟悉布料物理 能够理解并应用摩擦、拉伸、弯曲、重力、风力影响等布料特性。 熟练调整布料模拟的碰撞、惯性、风力响应等参数。 3.具备烘焙能力 能够烘焙布料动画到骨骼或 Alembic 缓存,并优化其在游戏引擎中的表现。 4.基本的角色动画理解 熟悉角色骨骼动画,确保布料动画与角色动作自然衔接。 能够调整模拟参数,使布料适应不同角色姿势 & 运动方式。 5. 熟练使用Unreal Engine 5(Niagara / Chaos Cloth / Physics),了解Houdini。 6.有游戏或影视动画经验 岗位福利: 我们希望提供舒适、自由且富有创造力的工作环境,让你在享受创作的同时,也能获得良好的职业发展和生活平衡。 1、奖励 项目奖金 (根据游戏进度 & 贡献发放额外奖励) 年终分红计划 (优秀员工可参与项目收益分成) 2、工作模式 弹性工作时间 结果导向,无强制加班 (拒绝无意义的加班文化) 3、职业成长 公司内部定期技术分享, 成长空间大 4、创作自由度 鼓励创意 & 技术创新 参与游戏剧情 & 角色设定讨论 5、额外福利 团队团建 & 线下聚会 每月游戏 & 电影补贴 (学习也是一种娱乐!) 节日礼品 & 生日福利 (重要的日子不会被忽略)
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    线下主播 (直播合伙人) :在公司直播 培训期: 1 .每天出勤不低于6小时(理论+实操),培训周期为2-5天。 正式开播: 第 一阶 段 :实习主播 实习主播:从未参与过弹幕游戏赛道、没有做过娱乐主播、没有从事过主播岗 位 的需从实习主播做起。 收益分红:4000 元/ 月 要求:每天至少直播6 小时为 一个有效天,一个月完成2 6个有效天为 一个有效 月。一个月需完成26 个有效天、累计156小时直播时⻓。 音浪分红:自然月完成10万音浪分红4000元,低于10万音浪收益主播全拿, 超出10 万音浪的收益,主播与公司各分50%。 晋升正式主播需满足条件:当月主播直播数据≥ 12 万音浪且满足主播岗位的基 本要求。 注:若当月有效时⻓未达到累计156 小时则按照实习主播分红计算。 第 二阶段:正式主播 正式 主播:上月达成晋升条件的实习主播、曾经做过弹幕游戏赛道且有直播数 据可以直接上播的主播、以往弹幕游戏直播收入单天超过5 万音浪的可直接从正 式主播做起。 收益分红:5000元/ 月 要求:每天至少直播6 小时为一个有效天,一个月完成26 个有效天为一个有效 月,一个月需完成26个有效天累计156 小时直播时⻓。 分红:自然月完成12 万音浪分红5000 元,低于12 万音浪收益主播全拿,超出 12 万音浪的主播拿分红收益的60% 纯分红 (直播合伙人):直播时间地点自由安排 兼职主播 要 求 : 每 天 至 少 直 播 6 小 时 为 一个 有 效 天 , 一 个 月 完 成 2 6 个 有 效 天 为 一个 有 效 月, 一个月需完成26个有效天或156小时直播时⻓。 分红点位:完成以上要求的主播可以计算 70%的直播利润提成,未完成则只计 算 6 0%的直播利润分红。