• 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发 3、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 4、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 5、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机专业者优先; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验; 3、精通C#语言,精通ShaderLab, Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 5、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、对客户端整体架构有一定了解,可以进行大型模块开发与优化; 2、可以就目前已有的开发框架与开发流程提出正确的改进意见; 3、理解产品策划文档,能够做到合理分解安排开发计划,高质量完成开发任务; 4、具备一定的渲染基础。 职位要求: 1、3年以上Unity3D开发经验,本科以上学历,计算机相关专业优先; 2、熟练使用C#/C++,并且对Unity3D引擎有比较深入的理解; 3、熟悉图形渲染,了解游戏中常用图形算法,并合理的应用在项目中; 4、熟悉常用的移动游戏性能优化手法; 5、有足够的耐心解决项目中存在的问题; 6、有完整的从逻辑开发到上线优化的Unity4D上线项目经验优先。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、负责游戏客户端的模块和功能开发。 2、负责游戏客户端的功能单元测试、验收与性能优化。 3、负责游戏上线后的问题定位与bug修复。 4、负责协助开发Unity3d工具、组件库等工作。 二、任职要求: 1、熟练掌握C#,熟悉3D图形学,精通3D编程,对Shader有一定的了解。 2、具有3年以上至少一款完整Unity3D游戏开发经验,能独立完成项目。 3、有良好的数学和计算机图形学基础,有良好的计算机原理认知。 4、熟悉Unity3d引擎客户端逻辑系统的设计。 5、具有多人互动场景开发经验者优先。 6、具有互动硬件开发经验者优先。 7、具有FPS游戏或RPG游戏对战模块开发经验者优先。 8、良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力。 9、热爱工作,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    新零售 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1.负责游戏客户端开发,能独立实现产品各种功能并进行相关测试和优化; 2.与项目组服务端/美术/策划人员深入沟通,准确实现开发需求; 3.根据项目需求,设计开发各类扩展编辑器和工具 岗位要求 1.计算机本科及以上毕业,有AR/VR/网络游戏经验者优先; 2.年龄26-35岁; 3.有3年及以上开发经验,熟悉U3D引擎架构、UI制作、场景渲染、模块开发等; 4.熟练掌握C#、Lua脚本和shader编程,对Unity性能优化具有一定的理解; 5.至少参与过一款游戏的完整开发与上线流程;
  • 30k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责 1、使用Unity3D引擎进行游戏或应用程序的开发和设计; 2、负责游戏或应用程序的核心系统和功能模块的设计和开发; 3、与游戏策划、美术、音效等团队成员紧密合作,确保项目的质量和进度; 4、研究和应用最新的游戏开发技术和工具,提高项目的效率和品质; 5、负责解决游戏或应用程序开发过程中遇到的技术问题和挑战; 6、参与团队的技术培训和分享,提升整个团队的技术能力; 7、负责团队初级和中级U3D开发工程师的指导和培养,提高团队整体水平。 任职资格 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、5年以上Unity3D游戏或应用程序开发经验,有成功的上线作品经验; 3、精通Unity3D引擎,能够熟练使用其开发游戏或应用程序; 4、熟悉游戏开发中的核心技术,包括但不限于游戏物理、碰撞检测、动画系统等; 5、熟练掌握C或C++编程语言; 6、具有团队合作精神,具备优秀的沟通和协调能力; 7、具有较强的问题分析和解决能力,能够独立解决技术难题; 8、具备一定的技术分享和指导经验,能够带领初级和中级工程师进行开发工作; 9、热爱游戏开发,具有创新思维和学习能力,能够不断追求技术和业务上的突破。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,硬件 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责客户端各模块的需求分析与开发,保证开发进度和质量; 2. 负责客户端的功能维护、性能优化与扩展; 3. 负责与美工配合,从技术层面协助美术团队制定美术制作流程和方案,确保高品质美术效果的实现; 4. 积极完成上级交办的任务。 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业; 2. 3年及以上U3D和creator游戏开发相关工作经验,至少主导完成一个大型3D游戏开发经验; 3. 精通js语言,精通3D游戏引擎,掌握U3D各版本技术、工具、美术方面的更新并能合理利用; 4. 精通U3D的效率优化,对资源加载、美术资源优化、技术指标(包括CPU、GPU、内存占用,过热问题)的控制有深入了解,并有相关上线产品制作经验; 5. 扎实的计算机图形学基础,熟悉3D模型、动画、渲染管线等相关知识,能根据美术和产品的需求解决美术效果实现上有关技术的各种问题. 6、对游戏领域有一定的兴趣。
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    1.负责游戏产品架构和优化; 2.设计实现游戏开发中用到的工具,撰写文档; 3.设计和完善产品架构,解决产品bug、提升产品性能; 4.与策划、美术设计师有效沟通合作,实现项目需求。 任职要求: 1.本科及以上学历,计算机相关专业; 2.熟练掌握操作系统、设计模式、以及游戏中常用的算法; 3.熟悉C#、Lua等程序设计语言; 4.熟悉Unity3D引擎,深入理解Unity3D的资源管理、UI、场景、动画等功能; 5.3年以上游戏行业U3D开发经验,完整参与过至少一款上线项目,汽车模拟类,赛车类游戏同岗位经验者优先; 6.在烘培、图形渲染、物理、算法、性能优化、调试、安全等领域有深入研究者优先考虑; 7.思维严谨,逻辑清晰,有良好的沟通能力,团队协作能力。 8.有Shader开发经验优先考虑
  • 25k-30k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责SLG新项目的功能开发,如战斗、主城、副本等。 2.参与游戏性能优化,解决游戏卡顿、内存占用等问题。 3.有大地图编辑器、SLG大地图开发经验者优先。 4.协助解决项目中的技术问题,与其他成员协作,确保项目的顺利进行。 5.遵循团队的编码规范,注重代码质量,Review代码完成自测。 任职要求: 1.计算机相关专业、本科及以上学历。 2.有5年以上Unity游戏开发经验,有SLG游戏项目经验者优先。 3.熟练掌握C#,Lua语言,具备良好的编码和调试能力。 4.熟悉URP管线、渲染合批,有Shader经验者优先。 5.熟悉Android、iOS等平台接入,具有Unity转小游戏经验者优先。 6.具备良好的团队合作和沟通能力,能承受一定强度的工作压力,积极主动。
  • 22k-28k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1. 根据需求完成unity3D项目客户端功能开发,完成网络游戏的客户端逻辑实现 2. 实现特定游戏系统功能和游戏逻辑功能及界面效果展示,UI功能实现 3. 开发客户端需求的辅助工具,各种第三方插件对接 4. 与团队协作共同解决技术难题,并为产品设计提供技术评估。 任职要求: 1、具备3D网络游戏客户端开发经验,熟悉Unity开发 2、至少精通C++,C#,Javascript中的一种语言,有良好的面向对象设计、分析和编码能力 3、熟悉网络游戏客户端构架设计,熟悉Windows环境下的客户端开发 4、熟悉至少一款3D游戏引擎,有Unity3D相关开发经验者尤佳 5、有团队合作精神和快速执行力,熟悉敏捷软件开发流程 6、有独立带项目的经历。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述:1.负责手游开发;2.配合策划美术完成日常研发工作;3.负责Unity3D UGui、shader的开发和优化;4.负责项目功能的开发任职资格:1.熟练使用Unity3d,熟练使用UGUI/NGUI,动画系统,材质系统等;2.熟悉Unity内存,CPU,GPU相关的优化;3.熟悉shader4.四年以上工作经验,熟悉unity3D游戏开发,熟悉C#、lua程序设计,熟悉性能优化,至少完整参与过一个上线游戏项目,能承受工作压力。5.热爱技术,工作严谨,善于沟通,有良好的抗压能力。
  • 6k-8k 经验3-5年 / 大专
    其他、工具 / 未融资 / 15-50人
    岗位名称:地编模型师 岗位职责: 1. 根据游戏策划需求,设计并制作游戏中的3D模型,包括但不限于角色、场景、道具等。 2. 负责模型贴图的制作和优化,保证模型在各种光照和环境下的视觉效果。 3. 与美术团队其他成员协作,完成游戏场景的搭建和渲染。 4. 参与游戏引擎的调试和优化,提高游戏性能和视觉效果。 5. 不断学习和研究新的3D建模技术和工具,提高工作效率和质量。 任职要求: 1. 专科及以上学历,美术、设计或相关专业优先。 2. 至少3年以上3D建模和地编工作经验,有独立制作高难度模型的经验。 3. 熟悉3D建模软件(如Blender、Maya、3ds Max等)和贴图制作软件(如Photoshop、Substance Painter等)。 4. 具备良好的美术基础和审美能力,对游戏美术有独到的见解和追求。 5. 具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够与团队其他成员有效协作。 6. 对游戏行业有强烈的兴趣和热情,能够承受一定的工作压力。 工作时间:周一至周五,8:30-18:00,双休。 工作地点:徐州市云龙区大龙湖绿地领海3号楼1010室
  • 25k-30k 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责: 1、负责车机端U3D地图渲染引擎设计开发与集成验证。 2、根据需求,开发高级渲染效果,增强地图表现力。如地形,光影,天气等特效 3、负责U3D地图引擎的进度管理、质量控制、技术攻关,按产品计划高质量完成交付。 任职资格: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、6年以上Unity3D商业项目开发经验; 3、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉常用算法以及数据结构; 4、对U3D研发有热情,善于学习新技术; 5、具有良好的编程风格和版本管理能力,能够独立解决开发中遇到的技术难题;
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责网络游戏客户端开发; 2、能快速编写客户端系统设计文档并实现相关代码; 3、快速准确的理解游戏策划案,进行任务细分和工作量预估; 4、具有较强的自我管理能力。 任职资格: 1.熟悉C++,C#,Javascript,熟悉Unity3D引擎,多款U3D游戏开发经验,至少一款游戏全程参与开发; 2.熟悉iPhone、Android操作系统和后台Server之间的常用通讯与交互,熟悉Socket等各种通信 3 踏实勤奋、有责任心、善于沟通、乐于分享,有很好的团队合作精神; 4.能力优秀者,条件可放宽。
  • 30k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能 / 天使轮 / 少于15人
    岗位职责: 1. 独立负责游戏中特定模块的功能程序设计和实现 2. 规划该模块的模式和算法优化 3. 对模块性能及代码合理性进行优化与重构设计 4. 与服务器共同配合构建该模块的通讯协议 岗位需求: 1. 5年及以上游戏开发经验,3年以上Unity3D开发游戏的经验,有上线SLG/卡牌项目者优先 2. 扎实的编程基础,有较好的数学功底,喜欢研究各类算法的优先 3. 扎实的编程基础,精通C#,精通C++尤佳 4. 热爱游戏行业,致力于为玩家打造更好的游戏体验