• 4k-8k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.游戏背景、剧情撰写补充,以及游戏内文案包装; 2.部分战斗关卡设计以及地图编辑; 3.撰写美术需求,跟进美术资源管理。 任职要求: 1.热爱文学,想象力丰富,熟悉游戏、动漫、东西方文化、二次元文化等; 2.热爱游戏,有较丰富的剧情向游戏经历; 3.具备一定的脚本编写能力以及美术鉴赏能力; 4.有较强的语言沟通和文字表达能力,有良好的团队精神以及协调能力; 5.积极主动,能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1.设计玩法、制定规则,为玩家创造有趣健康的游戏环境; 2.探索数值平衡,用数字创造出不平凡的游戏互动体验; 3.研究游戏经济、成长、世界观,打造游戏世界繁荣,让玩家沉浸在你设计的世界。 岗位要求: 1.2022应届毕业生,专业数学统计、计算机、语言类优先; 2.骨灰级玩家,深度体验过休闲、SLG、卡牌/养成/塔防类等游戏,对某些领域有独到见解(比如社交、养成、付费); 3.对游戏数值敏感、至少对一款游戏有深度数值养成,反拆过游戏数值为佳; 4.逻辑思维能力强,勤奋善于思考,踏实进取,能承受较大工作压力; 5.具备数据分析能力,熟练使用Office、Excel、Xmind等基本的办公软件。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责动作游戏研发中关卡策划的工作,负责怪物设计、BOSS设计等战斗内容,能够系统的激活战斗攻防节奏转换等需求 2、根据剧情需要独立完成对应章节及其他核心玩法的关卡设计,包括场景内战斗区域、推进路线、陷阱等互动元素的规划 3、对设计的系统功能中可能产生的冲突矛盾和规则,能预知风险并对风险提供有效的解决备案 岗位要求: 1、熟悉U3D工作原理、有过unity开发经验 2、深入研究过用户成长设计,熟悉市面上主流手机游戏核心玩法,如回合制策略游戏、roguelike游戏、战棋游戏等有一定了解 3、对市面上的头部动作手游,如崩坏3、战双等有着深入的了解,并且自身为二次元爱好者,对动作游戏ACT、ARPG类型产品的演变有独到理解 4、有一款及以上完整参与、实际上线与用户互动、产品调试经验,对各种品类用户心理有一定认知 5、能区分单机游戏和网络游戏中相同系统的设计差异 6、逻辑思维严密,知悉各种程序算法,善于用技术开发思维撰写系统文档,与程序共同搭建维护高效的系统架构
  • 13k-22k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位职责:1、根据项目组立项的题材,负责架构项目游戏世界观,确定游戏剧情框架;2、创作饱满立体的角色,把控角色设定在原画、剧情等方面的呈现;3、负责游戏核心情节的设计撰写,以及新手期剧情故事的落地;4、与其他策划深度合作,对游戏内的系统、活动等进行相应的文案包装;岗位要求:1、具有2年以上游戏文案策划相关工作经历;2、热爱游戏,有大量游戏经验,有SLG游戏经历优先; 3、通晓中西方文化,特别是海外各种电影、游戏题材;并且具备丰富的想象力和扎实的写作功底,善于用剧情调动用户的情绪;4、熟悉一般剧本和小说类文学撰写方法,有编剧、小说等相关的行业经历者优先;
  • 15k-25k 经验不限 / 不限
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责:1.负责沙盒游戏单人关卡的地图设计和局内玩法模块实现跟进和迭代设计;2.根据玩法需求设计关卡,撰写设计文档,绘制2D设计草图以及3D白盒关卡搭建;3.把控关卡设计工具和管线的规范和调优;4.跟项目内其他部门(程序 美术 动画 系统等)合作,整合游戏内容并确保质量; 任职资格:1.1年以上的关卡策划或相关经验(制作MOD,使用其他游戏的关卡编辑器完成过完整关卡);2.喜欢沙盒建造类游戏(MineCraft, Besiege等),对此类游戏的设计有兴趣的优先;3.能够熟练使用UNREAL/UNITY /SKETCHUP/3DMAX关卡编辑器者优先;4.有较强的逻辑思维,可以拆解抽象竞品游戏的设计意图并转化到实际项目中;
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 5.1负责设定关卡需求分析; 5.2负责制定关卡方案设计、关卡量预估、关卡层次制定,和表结构设计; 5.3负责撰写关卡脚本,功能机制拆解和关卡量预估; 5.4负责他人关卡审核工作。 任职条件 5.13年以上手游关卡策划经验; 5.2拥有至少一款完整的MMO/SLG/二次元上线游戏的关卡设计经验,有成功产品经验更佳; 5.3喜爱MMO/SLG/二次元游戏,对MMO/SLG/二次元的设计方法和体验乐趣有一定的研究和心得; 6.能力要求(范例) 3.1 根据剧情和世界观需要,制定关卡整体规划、关卡细节设计、心流体验设计; 3.2 熟知任务系统和副本机制,关卡层次等底层运作并能够独立完成大型关卡制作; 3.3 有丰富与广泛的游戏经验,丰富的想象力与创造力,逻辑思维能力强,有较清晰的逻辑思维与演算评估能力,流程思路清晰; 3.5 能够根据设计需求,提供详细清晰的书面技术、美术需求 ; 3.6 负责根据游戏世界观和核心设定进行游戏关卡结构的规划与搭建; 3.7 热爱游戏,具备良好的团队工作精神和沟通能力,有较强的快速学习能力,独立分析解决问题的能力。
  • 10k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责游戏各个关卡模块的策划与设计; 2.负责各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写; 3.熟悉游戏剧情的设计以及和关卡的有效结合; 4.负责各关卡操作流程设计; 5.负责各关卡的优化与改进; 6.协助主策划完善游戏关卡设计。 任职要求: 1.本科及以上学历,专业不限,3年以上关卡策划经验; 2.乐观、开朗、向上的工作态度,对游戏充满热爱,对工作充满激情,对新技术充满期待; 3.熟悉休闲项目关卡系统; 4.对各类游戏的关卡设计较为熟悉,有丰富的网络游戏经验。 5.具备良好的逻辑分析能力和创造学习能力; 6.抗压能力强,能够有耐心、恒心适应工作。
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 15-50人
    工作职责: 1、负责包含PVE副本、大世界地图在内的设计和制作工作。2、配合剧情策划,将玩家剧情体验内容在引擎中实现,创造沉浸式的关卡体验流程。3、 负责关卡内的NPC布置,情景表现。4、 负责副本核心玩法设计。 5、协同各部门工作,推进关卡设计符合项目期望。 任职要求:1、三年以上游戏关卡策划经验。2、 MMO、ACT类型产品相关工作经验。 3、有丰富的各平台产品游戏经验。 4、良好的团队沟通能力。 加分项: 1、参与过开放大世界游戏项目优先。 2、熟悉Unity引擎者优先。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    【岗位职责】 1、负责游戏的玩法内容,制作、跟进游戏功能等工作; 2、设计并配置关卡玩法,运用关卡编辑器编辑关卡内容; 3、关注竞品及品类趋势,深入了解用户需求,持续提升项目的关卡制作水平。 【任职要求】 1、本科及以上学历,1年以上游戏关卡设计工作经验,数学能力强; 2、熟悉当前主流休闲游戏,对各类游戏有自己的见解,精通游戏关卡的设计理念优先; 3、良好的沟通能及表达能力,逻辑思维能力强,积极主动,认真踏实。
  • 15k-25k·14薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    岗位描述: 1、负责游戏内关卡、活动、挑战玩法等的设计和实现; 2、负责相关编辑器的设计与维护; 3、撰写游戏角色技能、战斗分镜和特效演出 岗位要求: 1、至少1款完整项目经验,至少熟练使用1种关卡编辑器,熟悉unity引擎; 2、丰富的关卡设计经验,对于关卡体验设计有深厚积累 3、善于沟通,抗压能力强,关注细节,擅长迭代调优 4、了解体验过市面上流行的手游、steam游戏
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责1. 负责游戏世界观的架设及剧情的设定; 2. 进行游戏剧情相关任务、关卡功能及内容的制作;3. 对游戏内文字内容进行规划及润色。任职条件1. 本科以上学历, 4年以上游戏行业工作经验,能独立完成游戏世界观的架设; 2.文字功底较好,文笔流畅,逻辑清晰,善于沟通;3.对游戏有足够热情和兴趣,具备出色的游戏感觉,渴望从事游戏的开发工作; 4.有过文字作品、关卡设计作品者优先; 5.熟悉卡牌类型游戏者优先。
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1 负责大型剧情主题关卡内的情景表现及核心玩法设计。 2 推动、协调剧情、开发、美术等部门工作并确保最终落地。 3 进行场景的白模搭建及关卡的资源配置、逻辑编写及玩法调整。 任职要求: 1 本科以上学历,1年以上关卡策划相关工作经验,熟练使用常用软件。 2 热爱游戏,深度体验过大量3A作品(动作/开放世界尤佳)并有自己的见解。 3 对美术表现高度敏感,熟悉镜头语言者尤佳。 4 主观能动性强,具备自主思考和发现问题、解决问题的能力。 5 注重玩家体验,能持续主动推动打磨细节。
  • 8k-12k·13薪 经验1-3年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 负责根据玩法设计方案与参数进行白盒敌兵的基础搭建和AI编辑; 负责根据配置规范对关卡敌兵美术资源进行配置与合入; 负责根据设计规范批量制作关卡地形并校对资源。 岗位要求: 有丰富的动作游戏经验,有动作游戏制作经验优先; 熟练使用Unity引擎,对Unity的文件管理方式有一定了解; 有角色技能脚本编辑、AI编辑、地图编辑相关经验的优先; 责任心强,能承受较大的工作压力,有良好的沟通能力和团队协作精神。动作游戏助理关卡策划
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 负责根据玩法设计方案与参数进行白盒敌兵的基础搭建;负责协调策划、美术对需要合入版本的敌兵美术资源进行验收;负责根据配置规范对关卡敌兵美术资源进行配置与合入; 负责配置敌兵的非机制性技能;负责配置装备的绿字效果。岗位要求: 有丰富的动作游戏经验,有横版动作游戏经验,有编程相关经验优先;熟练使用Unity引擎,对Unity的文件管理方式有一定了解;有角色技能脚本编辑、AI编辑相关经验的优先;责任心强,能承受较大的工作压力,有良好的沟通能力和团队协作精神。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1. 配合主策与制作人,开展休闲三消项目的关卡策划工作;2. 设计游戏关卡,组织关卡设计头脑风暴,根据数据打磨关卡品质;3. 关卡新人培训,确保关卡团队整体输出质量和速度;4. 提供条理清晰、考虑完备的玩法文档,并与程序、美术、QA等部门良好配合,完成整体玩法的设计和实现。任职条件:1. 对欧美市场休闲游戏有丰富经验和深度体验,休闲类游戏尤其是消除游戏有良好思考与见解;2. 3年以上工作经验,出海游戏经验优先;3. 英语优秀者优先;4. 沟通能力强,主动意识强,责任心强,能承担较大的工作压力;5. 体验大量竞品,具备游戏分析意识。