• 12k-24k 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / D轮及以上 / 500-2000人
    职位描述 1、负责产品创意策划和文案输出,能深挖产品卖点,结合用户关注的热点产出优质内容; 2、以媒体&官方宣发矩阵号(媒体、微博、微信、知乎、视频号等)为阵地,持续生产优质内容,定期策划产出爆款文章; 3、紧跟热点,不断挖掘产品卖点,洞察用户需求,迭代传播文案,并依托传播渠道带来效果转化; 4、有一定的数据思维,能够用数据驱动优化文案,提升产品转化效率。 职位要求: 1、有优秀的文案能力,扎实的写作功底,文笔细腻有感染力,产出过10w+文章的优先; 2、有精准的用户洞察能力和敏锐的内容判断力,兼备优秀的数据敏感度和效果分析的能力,熟悉内容传播路径和用户消费偏好; 3、具备不错的审美,把控内容的品牌质感,会使用PS、PR等软件会更好; 4、学习能力强,具备进取心和责任心,能为业务结果负责,协作沟通能力强。
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责 1) 根据现有世界观处理剧情,根据大纲写主线剧情以及独立完成角色剧情和一些支线的创作; 2) 根据剧情和题材,编写任务、NPC、道具、Tips、动画分镜等相关文案; 3) 对游戏中的所有文字信息进行贴合题材的规划和润色; 4) 把握产品的文字风格,与产品及开发团队配合,确立完整的文案撰写方案; 5) 撰写游戏相关的文案,整理和游戏故事、增加游戏内的人机互动事件; 6) 整理及收集游戏相关信息包括文字编辑与剧情所需的美术需求; 7) 配合策划组绘制工作表格 任职要求 1) 非常热爱游戏,1年以上游戏剧情策划工作经验,有成功上线产品经验者优先; 2) 游戏经历丰富,对各种类型的游戏尤其是二次元游戏有深入的体验和研究; 3) 有现场编剧能力,有小说改编能力、剧情分支能力; 4) 能够明确表达出所玩过的游戏中令人印象深刻、好玩、惊喜的表现形式; 5) 熟悉各类型任务的实现方案,包括流程、逻辑、机制; 6) 对二次元作品有较为广泛的涉猎; 7) 有良好的抗压意识和主动沟通的意思,积极主动,有责任心; 8) 能够针对小说情节大胆提出自己看法,对话不空洞,文笔不幼稚,描写不矫情; 9) 剧情性强、有构思有主见,具有强大的脑洞! 10) 文笔优秀,擅长写短小精辟的小说尤佳;有发表于网络或报纸杂志的文字作品者优先; 如果满足以下条件,很加分: 1) 热爱二次元文化 2) 热爱主机和日系游戏
  • 20k-40k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、对音乐游戏和关卡设计充满热情,能够主动为复杂的问题找到创造性的解决方案; 2、按照项目里程碑进度要求,根据游戏核心机制和愿景制作音游谱面并确保质量达标; 3、使用音频软件剪辑符合游戏时长的音乐资源,并与团队其他成员合作进行相关调整优化; 4、持续针对谱面编辑器的交互优化,提升制作效率; 5、与团队一起持续地提供反馈和建议,积极主动地帮助修复bug,微调和改进游戏; 6、协助制作人/主策划完成其他任务。 职位要求: 1、热爱音乐游戏关卡设计; 2、3-5年音乐游戏开发经验,空间音游经验优先; 3、有一定的乐理基础,熟悉节拍学; 4、有较好的音乐审美及分析能力; 5、熟练使用Unity引擎,设计工具和音乐关卡编辑器; 6、学习能力强,积极主动,能够快速掌握游戏开发管线和工具; 7、理解合作的重要性,有团队意识,在工作中能款速适应并积极有效地进行团队内部及跨团队沟通。
  • 10k-16k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、参与制定游戏产品方向和开发要点,确定游戏的核心规则; 2、参与项目内游戏功能的表现、可玩性、易用性等的评审; 3、对美术和程序提出能够提出明确的策划需求,并及时跟进并追踪完成; 4、在游戏设计到运营的每个阶段,充分与各部门协调,确保游戏的品质; 5、有能力与程序、美术协作,确保游戏系统策划文案的准确和及时执行、以及计划的跟进和反馈。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、2年以上游戏策划经验,具备担任游戏项目核心策划2年以上工作经验,有较强的系统设计能力; 3、对数值、功能设计、剧情等都有一定的能力,并且对于功能设计方面有所专长; 4、具备对玩家心理的准确判断力,以及较强的行业市场分析预判能力; 5、具备极强的沟通能力,及执行力与推动力,善于协调各方资源推动项目计划有序落实; 7、熟练使用word、excel、visio等常用办公软件。
  • 移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    周末双休,国定假期不加班 自研游戏,海外市场 全额五险一金,年度体检 每月补贴全勤奖,定期团队建设活动 不限量的饮料供应,每周两次下午茶 带薪年假7天,随工作年限增加 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00 岗位职责: • 调研最新移动端游戏等商业产品流行趋势 • 撰写市场需求文档和产品设计文档,完成剧情策划以及包含有游戏特性、游戏内容等相关产品文档以及细节 • 分析游戏,用户以及市场数据,进行产品可用性测试,bug跟踪与开发团队合作持续提高游戏体验 • 与Unity程序,UI设计人员,美术等各部门同事合作进行游戏开发,优化游戏逻辑功能,进行逻辑修改,完善产品体验设计 • 持续性跟进产品,提高游戏质量 任职要求: • 本科及以上学历,英文流利,能够在英文工作环境下工作 • 良好的沟通与表达能力,对产品质量有热情,注重过程,富有逻辑性以及创造思维 • 有产品设计,产品策划,任务策划,关卡策划,系统策划,数值策划,等策划经验者优先 • 有单机游戏,B2C APP,手机游戏,网络游戏,休闲益智类游戏,等移动端产品设计经验者优先 • 熟练掌握EXCEL,Word 等办公软件 • 了解最新的流行趋势优先 • 技能:问题解决,目标导向,卓越沟通,团队合作,时间管理
  • 社交 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责设计和迭代行业领先的策划用剧情编辑工具(包含任务链、对话、剧情动画等),推动程序开发团队高效开发,并在业务实战中有效落地; 2、负责技术演示DEMO的剧情大纲、动画分镜等的设计制作,并在动画编辑器中完成镜头及动画拍摄; 3、负责技术演示DEMO剧情部分制作,与关卡、战斗协同实现方案落地。 岗位要求: 1、具备基础的剧情世界观设计能力,有参与或独立完成过游戏世界观构建; 2、具备良好的动画分镜设计能力,可制作动画分镜layout的优先; 3、熟悉游戏剧情制作流程,了解完整剧情编辑器的构成,有设计和使用剧情编辑器构建游戏完整剧情的工作经验; 4、可熟练使用unity或ue4/5引擎; 5、具有较强的主动学习能力和心理抗压能力; 6、有程序代码基础者最佳。
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据需求设计丰富有趣的关卡并完成配置。 2.配合设定,规划各个关卡的剧情表现,将剧情体现在关卡设计中。 3.配合美术,设计战斗表现,如特效,打击感,特写镜头等。 3.熟练使用关卡编辑器,并协助改进关卡编辑器。 4.建立关卡的制作标准,统一关卡的制作规范,能够与其他策划协同完成游戏关卡。 5.扩展更多与战斗相关的玩法,完成新系统玩法的设计并编写策划案。 任职要求: 1.本科及以上学历。 2.熟悉UNITY3D,可以独立完成关卡设计和制作。 3.熟悉回合制游戏的关卡设计。 4.热爱游戏,有团队精神,能吃苦耐劳,有良好的沟通能力。 5.思维逻辑清晰,有较强文字表达能力和团队合作意识。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据需求设计丰富有趣的关卡并完成配置。 2.配合设定,规划各个关卡的剧情表现,将剧情体现在关卡设计中。 3.配合美术,设计战斗表现,如特效,打击感,特写镜头等。 3.熟练使用关卡编辑器,并协助改进关卡编辑器。 4.建立关卡的制作标准,统一关卡的制作规范,能够与其他策划协同完成游戏关卡。 5.扩展更多与战斗相关的玩法,完成新系统玩法的设计并编写策划案。 任职要求: 1.本科及以上学历。 2.熟悉UNITY3D,可以独立完成关卡设计和制作。 3.熟悉回合制游戏的关卡设计。 4.热爱游戏,有团队精神,能吃苦耐劳,有良好的沟通能力。 5.思维逻辑清晰,有较强文字表达能力和团队合作意识。
  • 6k-9k 经验1-3年 / 大专
    游戏,新媒体 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责公司旗下游戏的世界观,背景故事剧情设定 2、负责游戏内各个角色的人物故事设定,人物之间爱恨情仇的关系设定 3、负责游戏内关卡,BOSS的支线剧情设定 4、负责游戏文化、IP元素的内容设定 5、负责游戏内相关攻略文档的内容设定 岗位要求 1、喜欢游戏,动漫并至少有20款以上的体验经历 2、具备丰富的阅读经验,特别是网络小说这块体验经历 3、有创作过完成小说作品优先,有过游戏剧情策划经验者优先 4、良好的团队协作能力,能承受一定工作压力; 5、有丰富的想象力和创造力,能够创作原创概念; 6、有卓越的写作和口头完善表达和交流思想的能力,能够和项目组成员保持和睦的工作关系。
  • 7k-11k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职责描述: 1、配合完善游戏的关卡编辑; 2、保障游戏中各种资源的配置完整; 3、负责与技术人员进行沟通需求,落实游戏设计具体需求的实施; 4、研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意,对目前游戏提出优化方案; 5、收集产品反馈,关注游戏产品数据,同时不断改进产品方案; 任职要求 1、有丰富的手游经历,对游戏产业充满热情,对SLG游戏有一定兴趣; 2、 至少深入了解过一款手游更佳 3、逻辑清晰,思维活跃,具备良好的学习能力; 4、富有团队意识以及优秀的执行力、沟通能力、责任心; 5、有游戏行业相关工作经验者优先;
  • 20k-35k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.充分理解游戏体验的总体愿景,并且清楚定位自己的职责。 2.与任务策划,通过规划关卡流程、难度、空间,以及游戏可玩元素的分布,确保游戏关卡中的多样化体验。 3.负责环境和关卡布局的初始化原型,并且合理运用可交互的方式在关卡中制造情绪体验。 4.负责与其他组员沟通原型的结果以确保设计意图,与技术负责人沟通验证技术可行性,与关卡负责人沟5.通以确保关卡质量。 6.负责与关卡美术保持密切沟通,以确保关卡的可玩性和美术元素相互支持。 7.负责在关卡中整合新的可玩元素(例如,新的玩法,AI,等等) 8.随时随地与测试人员配合,解决技术挑战,修复bug。 岗位要求: 1. 3-5年以上关卡策划相关经验(候选人可以选择方向): 方向1: 3D RPG,开放世界关卡方向。 方向2: 箱庭线性解谜方向。 方向3: 箱庭线性战斗方向。 2.能独立搭建白模关卡验证动线玩法 3.熟悉UE操作(基本操作,地形操作等) 4.善于倾听和接受建设性的建议,并且善于给其他人提出反馈。 5.以解决问题的态度处理任务。 6.适应以游戏测试为主、反复迭代和打磨的开发流程。
  • 15k-25k·16薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务 / A轮 / 500-2000人
    【岗位要求】 1、本科及以上学历,3年及以上游戏剧情策划经验 2、能独立构建一套完整的世界观和故事体系 3、把握人设的能力强,能驾驭多种文风 4、沟通表达能力强,善于团队协作 5、耐心细致,有责任心,能承受一定工作压力 6、热爱游戏,游戏经历丰富,涉猎广泛 7、有长期创作习惯,并有作品发表在晋江、起点等优先 【岗位职责】 1、参与剧情主线、支线任务设计及实现 2、参与游戏世界观及设定 3、参与进行游戏角色人物的塑造
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责团队核心产品的界观的细节设定,前期剧情设计及提升,提升游戏整体从剧情概念传递给玩家的游戏体验; 2、主要产出的内容包括所有前期游戏剧情相关的文字; 3、对游戏所有的概念需求(道具、NPC、怪物等)进行支持,包括但不限于名字、描述、设定等 4、对接组内其他岗位策划、确保世界观的正确表达; 岗位要求: 1、有上线游戏项目核心剧情设计经验优先; 2、在文字的基础上,能够结合多种表现形式(如UI、背景图)等来提升前期剧情表现; 3、有广告创意思维者优先。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、独立完成第三人称类游戏的关卡设计工作,对游戏关卡体验负责; 2、负责游戏关卡内容上的纸面设计,结构拆分,白模搭建,玩法验证和测试,以及可能的元素设计,最终对成品品质负责; 3、充分调动团队成员的积极性和创造性,促进团队的良性发展和进步; 4、通过对TPS品类的分析和研究,提出对游戏设计方面有建设性意见的改进方案; 任职要求: 1、***本科以上学历; 2、以关卡策划身份参与过上线游戏项目,对多人,动作,射击类游戏关卡设计有独特见解; 3、具备优秀的逻辑分析能力,对于关卡设计中的要点能够理性拆分; 4、具备优秀的沟通和交流能力,能够很好的在团队协作中起到推动作用; 5、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力; 6、自我驱动力强,有强大的推动能力和对细节的执行力; 7、熟练掌握相关专业工具以获得工作效率; 8、热爱游戏,有良好的游戏文化背景。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责大世界场景内容及副本地图关卡设计工作; 2. 负责关卡设计原型搭建与验证,并对成本质量进行把控; 3. 协同美术地编等部门,完成关卡搭建; 4. 有MMO或其他开放场景关卡策划经验优先。 任职要求: 1.游戏关卡策划岗位从业经历3年以上; 2. 具备很强的逻辑思维; 3. 了解副本关卡的制作流程,有能力完成关卡编辑器的建立和使用; 4. 责任心强,积极主动有较强的沟通能力和团队合作精神,能承受一定的工作压力; 5. 有MMO游戏开发经验者优先 6. 具有一定音乐特长能力者优先考虑。