• 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏内角色、表情、道具等动画制作; 通过规范和良好的反馈方式把控外包产出的品质; 负责参与制定相应的设计规范与制作规范; 合入资源到版本,验证效果以及后续的优化迭代的跟进工作; 【岗位要求】 5年以上游戏动画制作经验,参与过大型MMORPG动作类游戏; 对四足类生物有一定的研究,熟练掌握动画运动规律; 了解动画全流程,有高级绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验; 熟悉Unreal引擎和动画相关的功能模块; 良好的沟通表达能力与团队协作能力,对产品细节有追求,优秀的自学能力; 在工作中富有激情,不畏困难,自我驱动。
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 为游戏中的角色设计并制作动画,为其赋予生命。 职位要求: 1、有情怀,追求高品质的制作理念; 2、拥有丰富的游戏从业经历; 3、可以熟练应用MAX或MAYA制作角色动画,理解运动规律并有较好的动作设计能力。
  • 8k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责公司手游项目需求制作2D角色动画,物件动画、特效,广告动画视频所需的素材制作; 2、对动画原理、人物及不同生物的运动规律了解,并能熟练制作各种风格的角色动画,擅长塑造人物性格,表演类动画、面部细节表现者优先(欧美卡通风格)。 3、精通游戏动画工作流程,能够和美术、程序相互配合完成工作。 4、需要不断学习新的动画工具和不同风格的动画制作技巧,并对行业最新技术有所了解,对于新的动画工具和不同风格的动画制作技巧有学习认知和能力 任职要求: 1、对动画品质有追求,熟练掌握运动规律,有良好的动画节奏感; 2、精通Spine/DragonBones或其他相关的主流2D骨骼动画设计软件; 3、需要较深的美术功底,熟练使用Photoshop等绘图软件,手绘能力突出; 4、善于沟通,责任感强,能积极配合其他团队开展工作; 5、艺术类相关院校毕业,1年以上角色动画工作经验优先,有完整手游动画经验优先考虑; 注:提供个人近期动画及手绘作品,投递简历时请附上相关作品或链接。
  • 18k-22k 经验1-3年 / 大专
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责战斗重3D角色动作的设计和制作; 2. boss出场表演设计和制作; 3、根据项目风格要求,完成高质量的3D动画作品; 4、跟进动画在游戏内的实际表现效果,提出改善意见并实施修改; 任职要求: 1、3年以上工作经验,精通MAX等三维软件,熟悉3D相关软件和导入工作; 2、扎实的美术功底,有3d动作制作能力; 3、对游戏各种技能、战斗、人物的特效有深刻的理解能力和丰富的想象能力,精准把握特效的关键帧和运动的节奏感; 4、热爱游戏,具有强烈的责任心和工作耐心。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏内角色、怪物动作的设计与制作; 2、根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3、对游戏的战斗效果进行优化; 4、积极主动地与特效、3D模型等职能协作,确保游戏中最终效果优良。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关教育背景; 2、游戏3D动作从业5年以上; 3、至少1款Unity引擎项目开发经验; 4、熟练掌握3D动作技巧,扎实的动画专业基础,熟练掌握人类和动物的肢体运动规律; 5、具有良好的审美能力,丰富的想象力,能够合理把握设计风格,有较强的适应风格能力,对游戏目标客层的审美标准有足够的研讨和吸收能力。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 负责3D动作的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2. 配合主美制定游戏动作风格,制定动作设计规范模版; 3. 审核反馈外包提交的动作资源,指导外包制作; 4. 把控整体动作环节的质量和进度; 5. 能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1. 3年以上游戏开发经验或者动作组长的工作经验; 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3. 具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4. 美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5. 熟悉3D游戏动作开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6. 具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7. 对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8. 熟练掌握该岗位所需软件,具备扎实的手Key动作能力,对 Unity 引擎有一定掌握者优先。 工作时间: 周一到周五9:00-18:00 工作地点: 广州海珠区唯品同创汇 更多信息: 我们是一个创业团队,核心成员曾在各大知名游戏公司主导开发过多款成功项目,获得了玩家广泛好评。目前团队正在开发一款重体验的生存建造类手游。加入我们,除了可以获得丰厚的金钱回报以外,这里还有温馨的工作氛围、高效的沟通、频繁的技术交流。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、主导设计交流、需求对接和项目投标,提供有竞争力的设计解决方案; 2、负责项目的详细视觉设计,定义设计风格,制定设计规范,输出UI设计文档,包含页面原型、设计切图和设计说明; 3、负责组织和参与内部及业务方的汇报和评审工作,协同交互和开发,完成项目的测试和上线,实现项目验收; 4、参与项目的复盘,沉淀设计资产,开展设计分享,指导低级别设计师开展设计工作,提升团队战斗力。 能力要求: 1、本科及以上学历,工业设计、平面设计、视觉传达等相关专业,具有海外留学和工作经验者优先; 2、掌握前沿的用户体验设计理论和方法,对用户体验有独到的见解;具有出色的审美,对美学原则有独到的见解; 3、有多终端、多行业的项目设计经验和丰富的商业化项目经验,有券商产品设计经验的优先; 4、能熟练使用各类创新方法,提出个性化和差异化创意设计方案,引领设计趋势和用户需求; 5、精通Figma、Sketch、Photoshop、Illustrator、After Effects、Cinema 4D、Blender等设计软件和各类AI工具。
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、配合美术总监制定游戏场景风格; 2、具备较强的场景设计能力,具备使用引擎编辑器编辑规划场景能力者优先 3、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力 2、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、具有优秀的审美能力,熟知各种美术风格的表现要素; 4、熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
  • 7k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、主导游戏广告视频的设计,剪辑、合成、特效等制作和不同尺寸格式输出; 2、 与剧本策划进行分镜共创、与原画和其他动画设计师沟通配合,优化动画设计的素材需求; 3、 在文字剧本基础上,加入自己的创意设计; 4、根据投放效果及时合理优化视频广告素材。 任职要求: 1、对动画品质有追求,熟练掌握运动规律,有良好的动画节奏感; 2、精通AE/Pr等制作视频特效和剪辑、有较好的PS手绘能力、精通Spine/DragonBones或其他相关的主流2D骨骼动画设计软件; 3、善于沟通,责任感强,能积极配合其他团队开展工作; 4、擅长blender等3D动画制作或unity引擎者优先考虑; 5、大专或以上学历、艺术类专业优先; 注:提供个人近期视频、动画及手绘作品,投递简历时请附上相关作品或链接。
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ●理解游戏的美术风格,设计和制作主机游戏UI界面及资源。 ●与策划及主美术紧密配合,分析和研究玩家的交互体验和操作习惯。 ●与程序团队协作,装配界面和资源,并把关最终界面实现效果。 ●基于描述或layout,帮助特效设计和实现界面动态效果。 ●配合产品运营的需求,制作运营、宣传发行和广告投放测试所需的美术素材。 职位要求: ●三年以上或完整游戏项目的UI及交互设计经验。 ●良好的2D美术基础,能够独立设计和拆分界面组件资源。 ●良好的平面构成基础和手绘能力,对传统纹样设计有一定的积累。 ●熟练使用PS、AE、Illustrator等Adobe工具。 ●具备良好的色彩、形式和光照的感受和把握能力。 ●沟通能力强,对用户交互的设计和实现充满热情。 ●应聘作品需提供独立制作的界面设计分层文件。 ●熟悉单机动作游戏UI界面风格和设计理念。 优先考虑: ●美术专业院校毕业者优先。 ●有Unreal虚幻引擎相关经验者优先。 ●有3D渲染经验者优先。 ●原画美术设计相关经验者优先。
  • 18k-26k·14薪 经验3-5年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责富途产品迭代的交互设计和用户体验优化; 2. 深度了解业务目标,全链路参与产品的策划落地,能合理拆分产品需求并提出可执行方案; 3. 参与用户行为分析过程(用研/数据分析),根据分析结果对设计方案进行评估和优化; 4. 完成界面的信息架构设计、交互设计、流程设计、Demo制作等,配合视觉设计师,开发,测试落地方案; 5. 参与设计系统的交互规范的制定,并结合项目不断优化迭代。 任职要求: 1. 本科以上,交互设计、工业设计、计算机、心理学等设计相关专业,有3年以上交互设计相关工作经验及完整项目落地优先考虑; 2. 具备目标导向设计思维,能结合商业目标,从用户体验的角度提出建议与解决方案,协助达成产品目标; 3. 关注互联网、软件与各类电子产品,对互联网领域的UI设计、交互设计和设计研究方面的理论及实践拥有深刻见解; 4. 深刻理解用户体验设计理论和方法,具备扎实的场景分析、用户痛点分析能力,熟悉交互设计流程,能独立完成业务线的交互设计; 5. 具备良好的沟通能力和跨团队协作能力,积极推进项目。 * 请务必提供作品集,优秀的设计师应该有一份体面的作品集,这是展示自己的**步,请务必真实。同时,我们是一个管理扁平自由度高氛围和谐的团队,期望和有想法有态度的朋友一起热爱设计创造价值。
  • 14k-22k 经验3-5年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责产品的界面设计,并为新功能、公司新产品提供创意及设计方案; 2. 参与产品讨论,与产品经理、工程师协作,从视觉设计和用户体验的角度提出建议与解决方案; 3. 配合工程师共同创建用户界面,跟踪产品效果,保证最终设计质量; 4. 建立产品的界面设计规范; 5. 持续关注设计趋势,分享设计经验、推动提高团队的设计能力。 任职要求: 1. 设计或相关艺术专业本科以上学历,有3年以上UI设计相关工作经验及完整项目落地优先考虑; 2. 具有出色的设计表达能力,能迅速有效的将想法表现为设计方案; 3. 具有独自思考与创作能力、优秀的内外部沟通能力; 4. 关注互联网、软件与各类电子产品,对互联网领域的UI设计、交互设计和设计研究方面的理论及实践拥有深刻见解; 5. 多项目、多任务管理能力,能带队创作并跨团队合作; 6. 有对于交互设计的理解与分析能力。 * 请务必提供作品集,优秀的设计师应该有一份体面的作品集,这是展示自己的**步,请务必真实。同时,我们是一个管理扁平自由度高氛围和谐的团队,期望和有想法有态度的朋友一起热爱设计创造价值。