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职位职责: 1、负责抖音音乐品类的音乐人创作者运营,为重点音乐人作者的成长、变现、体验等指标负责; 2、活动运营:落地抖音音乐年度IP活动,通过选题策划、活动机制、高点传播等动作,牵引全垂类作者参与活动,打造爆款和垂类趋势,提升多项业务核心指标; 3、趋势运营:引领行业趋势,对音乐垂类各赛道有较强的趋势判断能力,负责抖音音乐趋势运营、爆款玩法打造,通过线索挖掘、作者撮合、规模放大等手段,打造爆款和垂类趋势。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年或以上音乐行业或者内容运营经验; 2、有作者运营和内容运营经验,内容敏感度高,熟悉平台品类特色和用户消费特点,对音乐相关领域有感知和洞察; 3、有内容策划和运营经验,熟悉内容生产、分发、传播的整体链路; 4、主动性强,有较好的沟通协作与项目管理的能力,学习与自驱力强。
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职位职责: 1、负责抖音投稿跟拍的垂类运营,横向看站内UGC发布意图,挖掘热门玩法,运营手势舞、翻唱翻跳、模仿演绎玩法品类,对大盘UGC优质投推广稿指标负责; 2、挖掘用户的发布动机,对内容和大众热点趋势有判断,沉淀UGC垂类发布运营方法论,并能够抽象成策略与产品、机制共推,提高UGC优质玩法出产效率; 3、推进跨部门垂类合作与活动合作,协调站内外资源,落地横向协作的业务。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备内容平台或社区型平台化运营策略经验优先,有3年以上作者运营、内容运营经验者优先; 2、擅长沟通合作,具有较强的自驱力和责任心,积极主动,有一定抗压和数据分析能力; 3、对内容运营有较深刻认知,熟悉抖音内容生态,具备较强的内容敏感度,有产品运营协作、UGC社区内容运营经验优先。
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职责: ● 设计、装配并维护游戏中所有战斗相关内容 ● 在制作标准和制作规范下设计高品质的ARPG关卡,撰写设计文档 ● 结合主角能力,设计并装配富有乐趣和挑战的怪物战斗体验,包括但不限于战斗机制,AI行为,伤害数值调试 ● 撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入 ● 撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代 ● 运用Unreal和已有资源、特性,快速搭建关卡原型 ● 在计划时间内完成可体验内容的装配,包括怪物战斗、任务流程和关卡事件 ● 同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配 ● 接受反馈并持续迭代游戏体验,包括主角战斗和关卡体验 ● 能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案 要求: ● 2年以上游戏策划经验,理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整 ● 热爱游戏,尤其是ARPG游戏,对主流的3A动作游戏有足够的体验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解 ● 熟悉关卡的设计基础、限制条件和叙事设计,设计可实现的,实现设计好的 ● 具备优秀的沟通和写作能力 ● 具备一定的项目管理能力 ● 本科或同等学历以上 所需申请材料: ● 简历(必选,请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息) ● 求职信(可选) ● 关卡地图:如果您曾在已发行游戏中参与过关卡设计和制作,请在简历中附上所参与/负责关卡的名称以及您负责的部分,并详细描述您之前所制作的关卡(设计灵感、考核意图、实现方案)
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职位描述: 1. 策划各类休闲游戏,包括不限于“核心玩法、关卡设计、体验、变现”等; 2. 完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 3. 根据项目方向,完成游戏系统策划案主体架构系统与细节设计,完成游戏体验玩法的设计、制作、跟进及测试验证,持续进行游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 4. 与工程师、设计师协作,确保设计方案的最终效果、以及计划的跟进和反馈; 5. 完成线上游戏数据和体验的持续优化,对游戏产品生命周期各项数据负责; 6.协助PM划根据游戏风格、用户群喜好,行业数据,优化产品; 7. 协助PM游戏上线后, 进行及时的数值预期的复盘,对游戏内各个玩家的状态进行及时的监控,针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案。 我们希望你: 1. 1-3年游戏策划经验,数学、计算机专业优先;具备较强的数据分析能力; 2. 热爱游戏,对游戏行业有深入了解和思考; 3. 优秀的游戏策划能力,熟悉系统策划工作的各个环节,较强逻辑思维能力和体验组织实现能力,有较好的创新方法论; 4. 具备较好的数据分析能力,能够通过各种数据的收集、归纳、分析对产品的设计和运营进行及时的调整及改进; 5. 了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有较强市场意识,能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求及心理。
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根据项目特点与产品需求,完成商业化数值方面的建设性方案 -- 为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性 -- 具备清晰的逻辑思维,扎实的数学基础,敏锐的数学思维, 精通概率及用户体验相关数值设置 -- 不断优化数值体系,并随着项目版本的推进使保持可持续发展
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岗位职责: 1) 负责铁路信号系统软件的研发工作; 2) 负责信号系统软件的需求、设计、编码、调试及文档编制工作; 3) 参与软件研发全生命周期管理; 4) 参与相关系统和软件方案的技术评审; 5) 参与软件测试、现场实施的技术支持,对各项目试验开通上线及稳定运行提供技术保障; 6)完成上级临时交办的任务。 岗位要求: 1) 爱岗敬业,积极主动,工作细心踏实,责任心强;具有较好的团队协作能力,具有较强的创新精神、组织协调和沟通能力。 2) 计算机、软件工程、自动化、铁路信号、信息技术等专业,硕士及以上学历;有车载信号业务、调车业务、ETCS、CBTC、ETCS、CTCS相关装备研发经验的优先; 3) 熟练掌握C/C++等编程语言,熟练掌握软件开发流程、设计模式和体系结构,熟练应用基本的数据结构和处理算法; 4) 掌握计算机网络原理,熟悉Linux/VxWorks/windows系统并运用操作系统开发过应用软件者优先; 5) 熟悉串行通信、网络通信、CAN通信等常见接口通信方式及通信协议; 具备撰写中英文档的能力,有良好的英语读写水平,至少通过英语四级。
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1.负责公司大健康类食品(如保健食品、功能性食品、健康饮品、健康烘焙类食品等)的产品提案及落地执行,主导新品开发流程,从产品概念定位、配方开发、产品设计到生产、上市等全链路把控。结合市场趋势和数据分析,设计差异化产品策略,提升线上转化率和复购率。 2.市场与竞品分析:负责大健康食品产品的市场研究、竞品分析、宏观格局分析、未来趋势预判等,挖掘用户需求,具备敏锐的市场洞察力,能快速捕捉行业趋势(如低糖、益生菌、药食同源等)。 3.项目与团队管理:具备完整的项目管理经验,作为产品上市的主导,推动产品、业务、生产、法规、品牌沟通等各部门,确保最终产品的商业化及上市。管理和培训团队,提升团队整体能力,与生产、物流和市场部门密切合作,确保产品的及时供应和市场需求的满足。 4.熟悉线上消费场景:如天猫、京东、抖音电商以及各大私域电商等,了解对标电商平台运营规则和用户增长策略,负责公司电商平台大健康类目产品的市场推广活动,组织和参与各类促销活动,提升品牌知名度和销售业绩。 4.数据驱动与优化:通过用户调研、行为数据分析,持续优化产品体验和服务流程,定期复盘并迭代策略,处理客户投诉和反馈,维护客户满意度。 任职要求 1.学历背景:本科及以上学历,市场营销、食品科学、工商管理或相关专业优先[引用的搜索结果标号]。 2.工作经验:5年以上大健康行业食品开发经验,有保健食品、功能性食品、健康饮品或健康烘焙类产品成功案例优先,熟悉主流爆款商品开发经验。 3.专业能力:具备药食同源相关产品开发经验优先,熟悉食品生产工艺和配方研发。 4.综合素质:具备优秀的跨团队沟通能力、项目推动力和问题处理能力,有自有品牌或互联网电商爆品开发思维者优先。
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岗位职责: 1、负责棋牌产品的设计研发和优化工作,并对产品功能进行测试、验收,保证产品质量; 2、了解棋牌市场动态,持续跟踪分析市场上的竞品,总结出产品和竞品的差异之处,寻找产品提升和优化空间; 3、分析上线产品的运营数据,从数据中挖掘信息,提出产品改进意见,不断完善在线产品、持续改善用户体验; 4、利用微信社交优势并挖掘更多来量渠道提升产品DAU; 岗位要求: 1、5年以上互联网产品或策划岗经验,有完整的项目经验,对棋牌游戏有一定的了解; 2、具备一定的数据分析能力,能够敏锐的抓取产品运作中的关键数据并提出改进意见; 3、自驱性强,工作积极主动,有良好的团队协作意识,定期总结,注重自我提升; 4、逻辑清晰,具备良好的语言沟通和表达能力,有成功项目经验者优先。
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职位描述 1. 立项并推进开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏 2. 招募并管理复数小型开发小组进行实际的游戏开发,对游戏的里程碑和质量负责 3. 把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责 4. 总结归纳开发过程中遇到的编辑器问题,反哺编辑器进行迭代开发 职位要求 1、主策:1年以上主策划或策划组长相关经验,曾参与过至少一款游戏的立项过程,有PC端游经验者加分 2、策划组长:3年以上核心策划相关经验,曾参与过至少一款游戏的框架搭设过程,有PC端游经验者加分 3、执行策划:协助策划组长开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏
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职位描述 一.主策划(竞技对战类) 职位描述 1. 立项并推进开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的竞技对抗类游戏(Moba、大逃杀、TPS等) 2. 招募并管理复数小型开发小组进行实际的游戏开发,对游戏的里程碑和质量负责 3. 把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责 4. 总结归纳开发过程中遇到的编辑器问题,反哺编辑器进行迭代开发 职位要求 职位要求 1. 1年以上主策划或策划组长相关经验,曾参与过至少一款游戏的立项过程,有PC端游经验者加分 2. 对竞技赛道的游戏类型具有足够的了解和思考,且已经具备一定的立项想法,可以快速转化为立项项目开始制作 3. 抗压能力强,可以在压力下快速完成自己及团队的迭代,实现高效敏捷开发 4. 加分项:曾使用魔兽争霸、星际争霸等游戏的地图编辑器进行过地图制作
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【岗位职责】 1.产品设计与开发 ·主导休闲类游戏(Puzzle、数字填色等品类)的核心玩法、系统框架、关卡及数值设计,独立完成策划案撰写并推动研发落地。 ·负责海外市场用户调研与竞品分析,根据区域文化偏好(如欧美、日韩、东南亚)调整游戏内容,确保产品符合本地化需求。 2.数据驱动优化 ·监控游戏上线数据(留存、付费、广告变现等),设计A/B测试方案,持续优化游戏体验及商业化效果。 3.跨团队协作 ·协同程序、美术、运营团队,确保开发进度与设计目标一致,主导版本迭代规划。 4.市场趋势洞察 ·追踪全球休闲游戏动态,结合新兴技术(如AI生成内容、混合变现模型)提出创新方案。 【任职要求】 1.必备条件 ·3年以上游戏策划经验,至少1款成功上线的海外休闲游戏项目(需提供案例说明) 。 ·精通 Puzzle、数字填色、消除类等细分品类的设计逻辑(如关卡难度曲线、数值模型、广告植入策略)。 ·熟悉欧美、日韩等主流市场用户偏好,具备跨文化内容适配能力(如节日活动、美术风格、叙事本地化)。 ·熟练使用策划工具(Axure、Excel数值建模)、数据分析工具(Firebase、SQL)及协作平台(Jira、TAPD)。 2.优先考虑 ·有数字填色类产品完整开发经验,理解其逻辑推理与用户留存设计要点。 ·具备广告变现设计经验(激励视频、插屏广告位优化)。 ·英语流利,可独立对接海外团队或用户社群。 可远程协作、五险一金 +年度健康管理 、弹性工作制 + 项目里程碑奖金 、定期海外行业峰会参与机会、内部孵化项目优先主导权
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工作内容: 1、负责游戏主体架构、游戏系统设计,负责游戏立项和核心玩法设计,制定策划方案协调开发对应功能; 2、根据项目决策,合理计划、分配项目内部策划资源; 3、负责游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向、框架并设计游戏主要模块; 4、制定书写游戏策划书,工作进度监督和结果检查等; 5、把握项目设计和发展方向,发现并及时解决问题。 任职要求: 1、5年以上游戏策划经验,主策经验2年以上;对slg类游戏熟悉, 有深度体验或slg项目经验。 2、掌握整个游戏产品开发的工作流程; 3、对基础的程序开发有了解,对美术设计有很好的画面感,逻辑能力强; 4、精通游戏数值体系的策划、平衡,能够自行控制产品数值设计; 5、具备独立解决问题的能力和方法,有工作热情,能够承担较大的工作压力
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小小劣势:15K-18K 小小优势:项目稳定、朝九晚六、双休、不加班 学历要求:本科(优秀的大专也可以) 年龄要求:最好是35岁以内 工作年限:5年游戏策划从业经验 技能方面: 1、在mmorpg游戏类型方面亦丰富的策划经验,至少也得有3年吧; 2、擅长系统策划或者数值策划; 3、对战国类游戏有深入了解,掌握mmorpg的核心玩法和设计思路; 日常工作: 1、负责成熟mmorpg端游线上项目胡日常版本维护; 2、负责系统功能和活动玩法的设计与跟进; 3、确保功能如期上线并达成设计目的; 4、关注线上情况,持续解决外网问题并优化玩家体验。
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岗位职责: 1、独立完成休闲游戏的系统、数值设计和策划,修改等相关工作 2、负责产品系统策划案及相关文档的撰写及更新 3、负责美术资源的统计、验收 4、跟进项目进度,协调配合项目开发人员工作 5、对接客户需求,根据需求设计游戏 任职要求: 1、熟悉游戏开发流程,有过完整的项目开发经验 2、逻辑严谨,表达清晰,有良好的沟通能力 3、熟练市场上的游戏,有模拟经营类或动作类游戏策划经验优先 4、了解各个游戏平台的生态 有想法,尽情来实现吧~
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岗位职责: 1、负责游戏的关卡设计 2、负责游戏的互动玩法设计 3、负责游戏的交互设计 4、探索游戏整体新玩法 任职要求: 1、热爱游戏行业,喜欢剧本杀优先 2、有角色扮演类,闯关类游戏策划经验 3、有创新想法的优先 4、有游戏剧情设计优先


